• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PRS 1000703 Chapter1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PRS 1000703 Chapter1"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Amniadini Ademi, 2015

APLIKASI TEKNIK PERMAINAN “BINGO” DALAM PEMBELAJARAN MENYIMAK BAHASA

PERANCIS

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Salah satu keterampilan berbahasa yang harus dimiliki oleh seorang

pembelajar bahasa Perancis adalah keterampilan menyimak/mendengar dalam

bahasa Perancis. Keterampilan menyimak dalam konteks penelitian ini

adalah mendengarkan dan memahami, yaitu mendengarkan serta memahami

segala sesuatu (materi) bertema yang disajikan lewat audio atau ucapan native

speaker secara langsung. Hal ini dimaksudkan agar seseorang yang telah

menyimak audio dalam Bahasa Perancis tersebut dapat mengumpulkan

informasi-informasi yang terdapat didalamnya yang kemudian diungkapkan

kembali melalui penuturan secara lisan ataupun tulisan.

Pemaparan dalam bentuk audio ini merupakan suatu hal yang cukup

menantang dan dirasakan sulit oleh pembelajar bahasa Perancis tingkat awal

(débutant). Mereka harus dapat menangkap kosakata, frasa, dan kalimat serta

makna secara cepat dan tepat sesuai dengan apa yang mereka dengar

berdasarkan pada intonasi, lafal, serta kecepatan native speaker (penutur asli)

saat berbicara yang sesuai dengan tingkatannya. Beberapa penelitian telah

menyebutkan bahwa kosakata kunci harus diperoleh secara cepat agar

pembelajar dapat mengetahui ke arah mana cerita yang terdapat didalam audio

tersebut dituju sehingga pembelajar dapat menarik makna dari setiap kalimat

yang diucapkannya.

Aktivitas permainan dapat dijadikan sebagai solusi belajar, khususnya

dalam pembelajaran bahasa. Aktivitas permainan bahasa merupakan sebuah

alat bantu yang dapat digunakan secara mudah dan diharapkan dapat

membantu pemahaman siswa dalam proses belajar bahasa Perancis sehingga

timbul ketertarikan siswa dalam kegiatan belajar mengajar yang dilakukan

(2)

Amniadini Ademi, 2015

APLIKASI TEKNIK PERMAINAN “BINGO” DALAM PEMBELAJARAN MENYIMAK BAHASA

PERANCIS

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

pembelajaran bahasa Perancis yaitu permainan Bingo menurut Buttner (2013 :

134) yang dapat dimodifikasi dengan menggunakan gambar, huruf, atau

warna. Permainan Bingo yang dimodifikasi ini dimaksudkan agar penyimak

audio dapat menangkap dan menghafal berbagai kosakata, frasa, dan kalimat

serta makna yang diperdengarkan secara cepat dan tepat, karena secara umum

kita telah mengetahui bahwa prinsip permainan Bingo tersebut mendasar dan

sangat mudah untuk dilakukan.

Berdasarkan paparan mengenai tantangan serta sulitnya mempelajari

bahasa tingkat awal (débutant) dalam menyimak kalimat ataupun teks

sederhana berbahasa Perancis, peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian

yang berhubungan dengan kemampuan menyimak para siswa pembelajar

bahasa Perancis tingkat awal (débutant) melalui permainan Bingo yang

berjudul “Aplikasi Teknik Permainan Bingo Dalam Pembelajaran Menyimak

Bahasa Perancis”

1.2 Rumusan Masalah

Mengacu pada paparan di atas, peneliti merumuskan permasalahan

penelitian sebagai berikut :

1) bagaimanakah penerapan teknik permainan Bingo dalam

pembelajaran menyimak bahasa Perancis di SMA Negeri 1

Cicalengka kelas XII Bahasa Tahun Ajaran 2014-2015?,

2) bagaimanakah hasil kemampuan menyimak siswa pasca penerapan

teknik permainan Bingo tersebut?, dan

3) apa sajakah kelebihan dan kekurangan dari penerapan teknik

permainan Bingo untuk keterampilan menyimak siswa SMA

(3)

Amniadini Ademi, 2015

APLIKASI TEKNIK PERMAINAN “BINGO” DALAM PEMBELAJARAN MENYIMAK BAHASA

PERANCIS

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1.3 Tujuan Penelitian

Sugiyono (2008:5) mengatakan bahwa “tujuan penelitian ada 3

macam, yaitu yang bersifat penemuan, pembuktian, dan pengembangan”.

Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan :

1) penerapan teknik permainan Bingo dalam pembelajaran menyimak

bahasa Perancis di SMAN 1 Cicalengka,

2) pemerolehan hasil dari kemampuan menyimak siswa SMA pasca

penerapan teknik permainan Bingo,

3) pemerolehan data kelebihan serta kekurangan dari penerapan

teknik permainan Bingo tersebut.

1.4 Manfaat Penelitian

Tentunya, penelitian ini harus mendatangkan manfaat untuk berbagai

pihak agar semua pihak dapat mendedikasikan serta menerapkan pengetahuan

serta pengalamannya, dalam hal ini, manfaat penelitian ini adalah sebagai

berikut :

1) bagi peneliti, yaitu agar peneliti dapat meningkatkan kemampuan serta

pengetahuan yang telah didapat, peneliti dapat mengetahui hasil dari

penerapan teknik permainan Bingo terhadap kemampuan menyimak

siswa dan peneliti dapat mengetahui kekurangan dan kelebihan

permainan Bingo dalam kegiatan pembelajaran menyimak siswa,

2) bagi guru, yaitu agar guru dapat mengetahui dan dapat

mengaplikasikan penerapan teknik permainan Bingo dalam

pelaksanaan pembelajaran menyimak, selain itu juga bertujuan agar

guru dapat membuat solusi yang tepat untuk menyikapi fakta yang

(4)

Amniadini Ademi, 2015

APLIKASI TEKNIK PERMAINAN “BINGO” DALAM PEMBELAJARAN MENYIMAK BAHASA

PERANCIS

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3) bagi siswa, yaitu agar siswa dapat memperbaiki kualitas menyimak

mereka, siswa dapat lebih memahami kegiatan pembelajaran

menyimak kalimat-kalimat sederhana, serta meningkatkan motivasi

belajar siswa (dalam hal ini kemampuan menyimak).

1.5Asumsi

Asumsi adalah “sesuatu yang diyakini kebenarannya oleh peneliti, yang

akan berfungsi sebagai pijakan di dalam melaksanakan penelitian” (Arikunto,

2010 :41). Berdasarkan pengertian tersebut, peneliti berasumsi bahwa:

a) keterampilan menyimak merupakan salah satu keterampilan dalam

pemerolehan keterampilan berbahasa,

b) teknik permainan Bingo merupakan salah satu teknik pembelajaran yang

Referensi

Dokumen terkait

Untuk kategori informasi dan komunikasi di Provinsi Maluku kurang potensial terlihat dari nilai RPs yaitu sebesar 0,78; sedangkan pada level nasional pertumbuhan kategori

lnstrumen penelitian yang digunakan untuk mengukur varibel pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan (Variabel X1) adalah kuesioner skala SSHA (Survey of Study Habits

Hasil ujian akhir semester merupakan sistem penilaian ujian yang harus mampu memberi informasi yang akurat, mendorong siswa untuk belajar, memotivasi guru dalam

Hasil dari penelitian ini adalah ada pengaruh positif kualitas pelayanan terhadap kepuasan konsumen pada Rumah makan Pondok zam-zam di Kota Medan.. Kata kunci :

sekunder adalah data yang tidak didapat secara langsung dari objek penelitian. Data sekunder yang dipergunakan diantaranya adalah sebagai berikut:. a. Bahan hukum primer,

...Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mwujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya

Perjanjian bernama atau khusus adalah perjanjian yang telah diatur dengan. ketentuan khusus dalam KUHPerdata Buku ke tiga Bab V

memecahkan masalah dalam penelitian digunakan suatu metode yang sesuai dengan.. permasalahan yang dihadapi, tujuan yang hendak dicapai dan merupakan jalan