• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN ANTARA FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK KELAS IV DAN V DI SD N KARANGREJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan antara Frekuensi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur pada Anak Kelas IV dan V di SD N Karangrejo Y

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "HUBUNGAN ANTARA FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA ANAK KELAS IV DAN V DI SD N KARANGREJO YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI - Hubungan antara Frekuensi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur pada Anak Kelas IV dan V di SD N Karangrejo Y"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 4.4 Jawaban Kuesioner Frekuensi Bermain Game Online Siswa Kelas IV dan V SD N Karangrejo Yogyakarta
Tabel 4.6 di atas dapat dilihat bahwa masing-masing item mempunyai skor yang
Tabel 4.8 Tabulasi Silang Karakteristik Responden dengan Kualitas Tidur pada
Tabel 4.9 Tabulasi Silang Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada hubungan positif yang signifikan antara hubungan antara motivasi bermain Massively Multiplayer Online Role Playing Game dengan

Lamanya waktu dalam bermain game online menjadikan seseorang menganggap game online lebih penting dari pada hal lainnya, sehingga membuat seseorang semakin jarang

Kesimpulan hasil penelitian ini yaitu: (1) Ada hubungan antara intensitas bermain game balapan online dengan aggressive driving pada remaja. (2) Berdasarkan perhitungan

Hal ini didukung oleh hasil penelitian Budhi & Endang (2016) tentang hubungan antara kontrol diri dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa pemain game online

Hipotesis ketiga “Terdapat hubungan negatif yang signifikan antara kurangnya perhatian keluarga dan bermain game online dengan tingkat kedisiplinan belajar siswa kelas XI

Adapun cara yang bisa dilakukan untuk mengurangi frekuensi anak dalam bermain game online sehingga tidak menyebabkan anak kecanduan, seperti: mengajak atau

Meskipun dalam distribusi intensitas bermain game online tidak terdapat siswa dengan intensitas bermain game online yang tinggi namun terdapat hubungan yang signifikan antara

Menurut Febrina 2014, intensitas bermain game online mengukur frekuensi atau jumlah satuan waktu durasi yang digunakan untuk aktivitas bermain game online dengan dorongan emosional