• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI – HARI Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Dasar Untuk Percakapan Sehari – Hari Menggunakan Referensi Kitab Baina Yadaika Dengan Flash.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI – HARI Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab Dasar Untuk Percakapan Sehari – Hari Menggunakan Referensi Kitab Baina Yadaika Dengan Flash."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR

UNTUK PERCAKAPAN SEHARI

HARI

MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN

FLASH

Makalah

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :

Wahyu Tri Jatmiko

Umi Fadlillah, S.T., M.Eng Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

▸ Baca selengkapnya: percakapan bahasa makassar sehari-hari

(2)

HALAMAN PENGESAHAN

Publikasi ilmiah dengan judul :

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR

UNTUK PERCAKAPAN SEHARI

HARI

MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN

FLASH

Yang dipersiapkan dan disusun oleh :

Wahyu Tri Jatmiko

L200090127

Telah disetujui pada :

Hari : Jum’at

Pembimbing I

Tanggal : 19 Juli 2013

Pembimbing II

Umi Fadlillah, S.T., M.Eng NIP : 197803222005012002

Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng NIK : 983

Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan

Untuk memperoleh gelar sarjana

Mengetahui,

Ketua Program Studi

Teknik Informatika

(3)

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR

UNTUK PERCAKAPAN SEHARI

HARI

MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN

FLASH

Wahyu Tri Jatmiko, Umi Fadlillah, Aris Rakhmadi

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

E-mail : www.jatmiko@gmail.com

ABTRACT

A main function of multimedia is as a helping tool to teach which affect condition and

environtment which is made by teacher. The purpose of this research is to design interesting

and interactive application, and easy to understand by user. This application is refferenced

from Kitab Baina Yadaika part 1. SDLC (System Development Life Cycle) is a software

development method which is used by the researcher. There are some steps the SDLC

method, such as requirement analysis, design, system development, testing, and maintenance.

This application requires Adobe Flash CS4 and SWFkit Pro. This application was examined

at IAIN Surakarta. Based on the application examination, it is proved that more than 72%

students strongly agree that the application can be a interesting and interactive learning media,

and easy to be understand in order to learn Arabic Language with reference on Kitab Baina

Yadaika.

(4)

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR

UNTUK PERCAKAPAN SEHARI

HARI

MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN

FLASH

Wahyu Tri Jatmiko, Umi Fadlillah, Aris Rakhmadi

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

E-mail : www.jatmiko@gmail.com

ABTRAKSI

Salah satu fungsi utama multimedia adalah sebagai alat bantu mengajar yang

mempengaruhi kondisi dan lingkungan yang diciptakan oleh guru. Tujuan dari penelitian ini

adalah merancang dan membuat aplikasi pembelajaran yang menarik, interaktif, dan mudah

dipahami oleh pengguna dengan Referensi Kitab Baina Yadaika Jilid 1. Metode pembuatan

aplikasi menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Metode ini

memaparkan siklus hidup pengembangan sistem dalam perancangan dan pembangunan

aplikasi dengan melalui tahapan definisi kebutuhan, analisa kebutuhan, perancangan,

pembangunan sistem, pengujian sistem dan perawatan sistem. Pembuatan aplikasi ini

menggunakan program Adobe Flash CS4 dan SWFkit Pro. Hasil penilaian melalui kuisioner

yang telah diujikan di IAIN Surakarta, didapat kesimpulan bahwa lebih dari 72% mahasiswa

menjawab sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang

menarik, interaktif dan mudah dipahami dalam mempelajari materi Bahasa Arab dengan

referensi Kitab Baina Yadaika Jilid 1.

(5)

PENDAHULUAN

Proses pembelajaran membutuhkan

banyak hal yang harus disiapkan oleh guru.

Ada beberapa unsur yang saling terkait

Kitab Baina Yadaika Jilid 1 dilengkapi

dengan mp3. Aplikasi ini terdiri atas materi

percakapan dengan Bahasa Arab yang bisa

digunakan untuk membantu dalam belajar

yang menjadi satu - kesatuan dalam melakukan percakapan sehari-hari,

pembelajaran sehingga proses

pembelajaran bisa sesuai dengan yang

diharapkan. Di antara unsur-unsur itu

antara lain yaitu metode dan pembelajaran

yang diterapkan. Kedua hal tersebut yang

akan mempengaruhi respon saat dan

kumpulan beberapa kosa kata, serta

pengenalan angka 1-10. Aplikasi dibuat

menggunakan software utama adobe flash.

TINJAUAN PUSTAKA

Menurut Nugraha (2010) dalam

skripsinya menyatakan bahwa peran dari

setelah berlangsungnya proses teknologi multimedia sangatlah penting

pembelajaran.

Salah satu fungsi utama multimedia

adalah sebagai alat bantu mengajar yang

mempengaruhi kondisi dan lingkungan

yang diciptakan oleh guru. Penggunaan

multimedia dalam pembelajaran akan

sangat membantu keefektifan proses

pembelajaran dan penyampaian materi

dengan menarik, sehingga terdapat

perubahan baik pemahaman ataupun sikap.

Berdasarkan hal tersebut, peneliti

akan membuat aplikasi pembelajaran

Bahasa Arab dasar menggunakan referensi

dalam proses pembelajaran musik, tidak

penelitian yang dilakukan adalah dengan

(6)

klinik drum, selain itu juga peneliti

mengambil referensi dari internet

diantaranya di website. Hasil dari

pengujian terhadap reponden, rata-rata

menilai bahwa aplikasi ini sangat menarik

dan membantu. Secara keseluruhan

sebanyak 90% responden menyatakan

bahwa aplikasi ini bagus, sedangkan yang

10% menyatakan sangat bagus. Pada

akhirnya, pembuatan aplikasi pelatihan

drum dapat membantu dan mempermudah

menjelaskan bahwa program ini lebih baik

dan lebih menarik daripada buku-buku

yang beredar di pasaran karena dirasa akan

menaikan ketertarikan pengguna untuk

belajar dengan program daripada membaca

pada buku.

Menurut Kusumawati (2012) dalam

drum. sekripsinya menyatakan bahwa

Menurut Kacolo (2010) dalam Perkembangan komputer yang begitu pesat

skripsinya menyatakan bahwa sudah merambah dalam berbagai bidang

pembelajaran menggunakan multimedia

interaktif berkembang atas dasar

pembelajaran konvensional yang kurang

bisa memenuhi kebutuhan dalam

kehidupan, tidak terkecuali dunia

pendidikan. Transformasi pembelajaran

dengan menggunakan kemajuan teknologi

informasi dan komunikasi dapat

pembelajaran, oleh karena itu memudahkan guru untuk menyampaikan

pembelajaran

wadah yang bersifat interaktif, kreatif, dan

belajar secara mandiri baik di rumah

maupun di sekolah. Metode yang

(7)

menganalisis permasalahan yang ada

dilakukan dengan wawancara terhadap

guru. Hasil dari penelitian ini adalah

berbasis multimedia untuk memberikan

fasilitas pengajaran bagi guru dan

menumbuhkan siswa yang aktif dalam

belajar secara mandiri baik di rumah

maupun di sekolah.

Menurut Ismi Aiman (2012) dalam

edukatif bertema farming dengan tokoh

strawberry shortcake yang dapat

dimainkan oleh anak di dalam computer

atau laptop dan hasil pengujian yang

dilakukan di TK Desa Tegalmade II anak-

anak begitu senang untuk belajar

menggunakan games tersebut.

skripsinya mengatakan edukasi atau Menurut Murniningsih

pendidikan merupakan proses (2012) dalam skripsinya menyatakan

pengembangan diri sebagai makhluk

individu maupun sosial. Banyak cara untuk

menerapkan edukasi, tetapi dalam

memberikan edukasi khususnya pada anak

hendaknya tidak melupakan aspek kegiatan

bahwa Pengenalan huruf hijaiyah pada

anak usia dini sangatlah penting, karena

merupakan landasan dalam membaca Al

Qur’an sebagai pedoman hidup umat

Islam. Pengenalan huruf hijaiyah pada

bermain. Dalam penelitian tersebut peneliti anak-anak memerlukan metode

membuat sebuah game yang didalamnya pembelajaran yang efektif dan

terdapat materi yang bisa digunakan untuk

membantu anak dalam belajar berhitung,

mengenal berbagai macam buah dan sayur

mayur, mengenal hewan ternak serta

mengenal warna-warna dan belajar

menyenangkan, salah satunya melalui

media bermain. Dengan media bermain

akan tercipta suasana yang menyenangkan

dalam proses pembelajaran interaktif.

(8)

menggunakan program Macromedia Flash

8 dan program Audacity 13.1.2 Beta

sebagai pengolah suara serta menggunakan

bahasa pemrograman Action Script.

Metode pengumpulan data pada penelitian

ini dengan metode angket melalui

pengajuan pertanyaan-pertanyaan tertulis.

Berdasarkan hasil pengujian yang telah

dilakukan di MI Nurul Ihsan, media

bermain ini cukup membantu pengenalan

huruf hijaiyah. Selain itu, juga tercipta

suasana yang menyenangkan dalam proses

pembelajaran melalui media game ini.

Peneliti sekarang akan membuat

aplikasi pembelajaran Bahasa Arab untuk

percakaan sehari-hari menggunakan

referensi Kitab Baina Yadaika Jilid 1

dengan adobe flash CS4 yang berbeda

dengan peneliti sebelumnya karena ada arti

di setiap kalimat Bahasa Arab dan arti per

kata dari kalimat Bahasa Arab tersebut.

METODE PENELITIAN

Peneliti menggunakan metode

SDLC (System Development Life Cycles).

Diagram alir SDLC dapat diilustrasikan

seperti Gambar 1.

Gambar 1 Siklus SDLC

SDLC ialah suatu metode

pengembangan sistem informasi yang

popular pada saat sistem informasi pertama

kali berkembang. Metode SDLC berupa

tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan

oleh analisi sistem informasi dan

programmer dalam membangun sistem

informasi.

Tahapan-tahapan metode SDLC

yaitu Tahapan yang pertama definisi

kebutuhan adalah proses perancanaan

kebutuhan aplikasi pengenalan dan

pembelajaran serta potensi user. Dilakukan

pula verifikasi permasalahan yang terjadi

sebelum aplikasi pengenalan dan

(9)

dilakukan penilaian terhadap kebutuhan

baru.

Tahapan kedua analisis kebutuhan

yaitu mencari dan menganalisis kebutuhan

user, baik berupa informasi maupun

menyelaraskan aplikasi dengan kebutuhan

user, kemudian memberikan alternative

terbaik tentang aplikasi yang digunakan

oleh user untuk mempermudah kinerja

user.

modifikasi software, perbaikan dari error

atau umpan balik dari user terhadap

desain merupakan perancangan user aplikasi yang telah digunakan.

interface design yang meliputi tampilan,

form dan desain dari Aplikasi

Pembelajaran Bahasa Arab untuk

Percakapan Sehari – hari Menggunakan

Referensi Kitab Baina Yadaika jilid.

Tahapan keempat pembangunan

sistem (Coding) merupakan tahapan

implementasi dari tahap perancangan yang

secara teknisnya dikerjakan oleh

programmer. Setelah perancangan selesai,

maka aplikasi ini dapat dibangun dengan

menggunakan Adobe Flash CS4.

Pemeliharaan suatu aplikasi diperlukan,

termasuk didalamnya pengembangan dari

aplikasi dengan penambahan fitur-fitur

baru untuk mendapatkan hasil yang

maksimal.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Pembelajaran Bahasa Arab Dasar

untuk Percakapan Sehari – Hari

Menggunakan Referensi Kitab Baina

Yadaika Jilid 1 dibuat dengan

menggunakan software adobe flash CS4.

(10)

yang sesuai dengan tujuan, maka dilakukan

beberapa proses penelitian mulai dari

pengumpulan data, perancangan aplikasi,

pembuatan aplikasi sampai pengujian

aplikasi.

Hasil yang dicapai dari penelitian

ini adalah aplikasi pembelajaran Bahasa

Arab dasar untuk percakapan sehari – hari

menggunakan referensi Kitab Baina

Yadaika dengan flash.

HASIL

1.Halaman Depan

Halaman depan pada Gambar 2

merupakan halaman pembuka atau

halaman yang pertama kali muncul ketika

aplikasi dijalankan.

Gambar 2 Tampilan halaman depan

2.Halaman Menu Utama

Halaman menu utama pada Gambar

3 ini berisikan beberapa menu dan terdapat

backsound musik. Pengguna dapat memilih

menu yang ada pada menu utama aplikasi.

Beberapa menu tersebut adalah percakapan

arti per kalimat, percakapan arti per kata,

kosa kata, pengenalan angka 1 – 10, dan

latihan soal.

Gambar 3 Halaman Menu Utama

3.Halaman Percakapan Arti Per

kalimat

Halaman percakapan arti per

kalimat pada Gambar 4 berisikan beberapa

pilihan percakapan.

Gambar 4 Halaman percakapan arti per

(11)

4.Halaman Percakapan Arti Per kata

Halaman percakapan arti per kata

pada Gambar 5 berisi beberapa pilihan

percakapan arti per kata.

Gambar 5 Halaman percakapan arti per

kata

5.Halaman Kosa Kata

Halaman kosa kata pada Gambar 6

berisi beberapa kosa kata yang akan

menampilkan kosa kata arab, gambar, dan

artinya di sebelah kanan tombol combo

box.

Gambar 6 Halaman kosa kata

6.Halaman pengenalan angka

Halaman pengenalan angka 1 – 10

pada Gambar 7 ini tampilan tombolnya

menggunakan combo box. Ketika

pengguna menekan tombol combo box,

maka akan keluar list pengenalan angka,

saat pengguna memilih salah satu list, akan

keluar tampilan sebelah kanan dari list

berupa bahasa arab dari list tersebut.

Gambar 7 Halaman pengenalan angka

mudzakhar

7.Halaman latihan soal

Halaman latihan soal ini terdiri dari

tiga tipe soal. Soal pilihan ganda ada tiga

soal, soal tarik jawaban ada 2 soal dan soal

(12)

Gambar 8 Halaman latihan soal

PENGUJIAN

Pengujian aplikasi ini dilakukan di

IAIN Surakarta, Jawa Tengah pada tanggal

24 Mei 2013 dengan mendemokan aplikasi

pembelajaran Bahasa Arab dasar untuk

ditampilkan dalam bentuk grafik, maka

dapat dirumuskan sebagai berikut:

Skor ideal /skor tertinggi

(SMax) = 5 x n = 5n (SS)

Dimana setiap jawaban diberikan bobot:

SS : Sangat Setuju (5)

S : Setuju (4)

percakapan sehari – hari menggunakan

referensi Kitab Baina Yadaika jilid 1 yang

N

dengan mengisi quisioner setelah proses

pendemoan selesai serta semua mahasiswa

mencoba mengoperasikan aplikasi.

STS : Sangat Tidak Setuju (1)

kuisioner itu, kemudian untuk menghitung

prosentase kelompok responden dan dapat

Angka 61% - 80% = Kuat

Angka 81% - 100% = Sangat Kuat

Grafik hasil pengujian yang diperoleh dari

(13)

Prosentasi Penilaian Positif Aplikasi Tampilan menarik

ini dikuatkan dengan hasil penelitian yang

meyatakan bahwa mahasiswa setuju

dibuktikan pada hasil penelitian di Bab IV

yang menyatakan 82% responden

mahasiswa setuju aplikasi mudah

dioperasikan.

Gambar 9 Grafik hasil quisioner

KESIMPULAN

Kesimpulan dari penelitian

penerapan Aplikasi Pembelajaran Bahasa

Arab Dasar Untuk Percakapan Sehari –

Hari Menggunakan Referensi Kitab Baina

Yadaika Dengan Flash telah selesai dibuat

dan telah dilakukan pengujian di IAIN

Surakarta dengan mengambil sempel

mahasiswa jurusan tarbiyah. Berdasarkan

hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa

Aplikasi bersifat interaktif, hal ini dapat

dibuktikan pada hasil penelitian di Bab IV

yang menyatakan bahwa 78% responden

(14)

DAFTAR PUSTAKA

Abdurrahman ibn Ibrahim al fauzani (2007), Kitab Baina Yadaika Jilid 1, malang : UIN Press.

Abu Mujahid (2007), pendidikan Bahasa Arab, www.almanaar.wordpress.com, diakses tanggal 05 Juni 2013

Azizah, dkk (2011), Modul Praktikum Multimedia, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Furqon Saifullah (2013), adobe flash CS4, www.everywhereflash.blogspot.com, diakses

tanggal 03 Oktober 2012.

Garinda kacolo (2010), Metode Pembelajaran Interaktif Aksara Jawa menggunakan macromedia flash, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Heru Setya Nugraha (2010), Aplikasi Pelatihan Bermain Drum Berbasis Multimedia Pada

Jenis Musik Rock, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Kusumawati, Santi Hera (2012) Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Komputer

untuk Sekolah Dasar Berbasis Multimedia dengan Macromedia Flash, Universitas

Muhammadiyah Surakarta.

Muhamad Irvan (2012), Photoshop SC3, muhamad-irvansah.blogspot.com, diakses tanggal 21 Oktober 2012.

Murniningsih, Murniningsih (2012) Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis

Macromedia Flash 8, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Rafidah, Ismi Aiman (2012) Perancangan Game Edukatif Bertema Farming Dengan Tokoh

Strawberry Shortcake, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Riduwan (2005), skala pengukuran variable penelitian. Bandung:alfabeta.

Gambar

Gambar 1 Siklus SDLC
Gambar 3 Halaman Menu Utama
Gambar 5 Halaman percakapan arti per
Gambar 8 Halaman latihan soal
+2

Referensi

Dokumen terkait

Teknik ini kemudian diimplementasikan dalam Augmented Reality (AR) dengan model 3 dimensi Photorealistic Rendering dengan menambahkan logika Fuzzy di dalamnya sehingga

Pendapatan daerah mencakup Pendapatan Asli Daerah (PAD), Dana Perimbangan, dan Lain-lain Pendapatan Daerah yang Sah. PAD mencakup: 1) Pajak Daerah, Retribusi Daerah, Hasil

sangatlah penting karena dengan mereka mengerti Bahasa Karo maka akan mendapatkan bekal ilmu untuk dimasa depan mereka karena mengingat banyaknya suku karo yang tidak

Tuhfah al-‘Urusy wa bi Hajah al-Nufus , bahwa Al-Imam Taqiyuddin al- Hushaini al-Dimasyqi mengatakan, Yunus bin Al Imam Al Husaini meriwayatkan dari Imam Syafii

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana gambaran pengetahuan anggaran DPRD Kota Bandung dan bagaimana peran anggota DPRD Kota Bandung dalam pengawasan

[r]

[r]

Essential to preparing to use eBooks in educating gifted learners, as with all books, is knowledge of the characteristics, abilities, and interests of gifted readers and the