i ABSTRAK
Sejak dahulu Gundam sudah banyak diminati oleh masyarakat di
Indonesia khusus nya di kota Bandung mulai dari kalangan anak kecil sampai
orang dewasa. Bukan hanya sebatas kesenangan biasa tetapi Action figure
Gundam juga sudah menjadi gaya hidup bagi orang yang senang mengkoleksinya.
Pada perancangan ini akan dibuat sebuah Gundam Center yang secara khusus
diharapkan dapat memfasilitasi kegiatan yang dibutuhkan oleh komunitas
Gundam yang ada di Bandung. Secara umum juga dapat memberikan sarana
hiburan yang berbeda dari sarana hiburan lainnya yang ada di Bandung.
Gundam Center ini mengambil tema futuristic dengan konsep War of Gundam. Pemilihan tema dan konsep ini bertujuan agar pengunjung dapat merasakan suasana yang ada pada alur cerita Gundam. Oleh sebab sangatlah
penting untuk membuat desain Gundam Center yang inspiratif dan imajinatif.
Selain itu harus juga memperhatikan fasilitas dan ruang – ruang yang dapat
menunjang kebutuhan baik bagi komunitas Gundam maupun non komunitas.
Aplikasi tema dan konsep perancangan pada Gundam Center ini
diaplikasikan pada setiap suasana ruangan berbeda yang ada didalamnya, selain
itu material – material yang digunakan dalam perancangan ini diambil sesuai
dengan konsep dan alur cerita pada dunia Gundam yang dipenuhi dengan material
yang bersifat kuat dan futuristic,diantaranya adalah besi, alumunium, dan baja.
ii
ABSTRACT
Gundam is and has been the favorites of the Indonesians, particularly the children and teens in Bandung, action figures of gundam is not merely a hobby but also a lifestyle for those who collect them. The purpose of this design is to allow gundam fans and communities to have gundam center and facilitate activities related to gundam. This will allow different kinds of entertainment centre ever existing in bandung.
Gundam center uses futuristic theme with war of gundam concept. This selection of the theme is to allow the visitors to enjoy the essence of gundam and its story plots. That is why it is essential for the design to be inspiring and imaginative. There is also the need to have room that can cater the needs of the gundam communities and the non ones.
The theme and concept of this design is applied differently in each if the rooms. The materials used accord with the concept and plots of gundam with strong and futuristic materials like iron, steel and aluminum.
v DAFTAR ISI
ABSTRAK ... i
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR GAMBAR ... ix
DAFTAR TABEL ... xv
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Identifikasi Masalah ... 2
1.3 Ide / Gasagan Perancangan ... 2
1.4 Rumusan Masalah ... 3
1.5 Tujuan Perancangan ... 4
1.6 Manfaat Perancangan ... 4
1.7 Ruang Lingkup Perancangan ... 4
1.8 Sistematika Penulisan ... 5
BAB II GUNDAM DAN MUSEUM 2.1 Sejarah Gundam ... 6
2.1.1 Sejarah Action Figure Gundam.. ... 7
2.1.2 Klasifikasi Action Figure Gundam ... 9
2.2 Definisi Museum ... 13
vi
2.2.2 Standar Kebutuhan Bangunan Museum ... 15
2.2.2.1 Standar Kebutuhan Site ... 15
2.2.3 Standar Organisasi Ruang Museum ... 16
2.2.4 Standar Kebutuhan Ruang Museum ... 17
2.2.5 Standar Luas Ruang Pamer ... 18
2.2.6 Standar Visual Museum ... 19
2.2.7 Standar Pencahayaan Museum ... 20
2.2.8 Teknik Penyajian Museum ... 21
2.2.9 Temperatur / Kelembaban Museum ... 23
2.2.10 Penghawaan Museum ... 23
2.2.11 Standar Keamanan Museum ... 24
2.2.12 Kenyamanan Museum ... 24
2.3 Definisi Toko / Retail ... 25
2.3.1 Display Toko / Retail ... 26
2.3.2 Ergonomi Retail ... 27
BAB III ANALISA DATA PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Proyek ... 30
3.2 Deskripsi Site ... 31
3.2.1 Analisa Site ... 32
3.2.2 Analisa Bangunan ... 35
vii
3.2.2.2 Denah Bangunan...36
3.2.2.3 Denah Perancangan...39
3.3 Identifikasi User ... 40
3.4 Flow Activity ... 41
3.4.1 Flow Activity Pengunjung ... 41
3.4.2 Flow Activity Pengelola ... 42
3.5 Kebutuhan Ruang ... 49
3.6 Hubungan Antar Ruang ... 52
3.7 Zoning dan Blocking ... 53
3.8 Analisis Bandai Museum ... 54
3.9 Analisis Gundam Front Tokyo ... 57
BAB IV PERANCANGAN GUNDAM CENTER 4.1 Penjelasan Tema dan Konsep Objek Studi ... 62
4.1.1 Penjelasan Tema ... 62
4.1.2 Penjelasan Konsep ... 63
4.2 Implementasi Tema dan Konsep ... 64
4.2.1 Konsep Bentuk ... 64
4.2.2 Konsep Pola ... 64
4.2.3 Konsep Warna ... 65
4.2.4 Konsep Tekstur ... 67
viii
4.2.6 Konsep Sirkulasi ... 68
4.2.7 Konsep Pencahayaan ... 68
4.2.8 Konsep Penghawaan ... 70
4.2.2 Konsep Keamanan ... 70
4.3 Implementasi Tema dan Konsep Pada Gundam Center ... 71
4.3.1 Implementasi Tema dan Konsep Pada Layout General ... 71
4.3.2 Implementasi Tema dan Konsep Pada Denah Khusus ... 74
4.3.3 Implementasi Tema dan Konsep Pada Detail Interior ... 92
4.3.4 Implementasi Tema dan Konsep Pada Detail Furnitur ... 98
4.3.5 Perspektif ... 98
BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan ... 109
5.1 Saran ... 110
DAFTAR PUSTAKA ... 111
ix DAFTAR GAMBAR
BAB II
Gambar 2.1 First Gundam ... 7
Gambar 2.2 Logo Bandai Co.Ltd ... 8
Gambar 2.3 SD Gundam ... 9
Gambar 2.4 High Grade Gunpla ... 10
Gambar 2.5 Master Grade Gunpla... 11
Gambar 2.6 Perfect Grade Gunpla ... 11
Gambar 2.7 Mega Size Gunpla... 12
Gambar 2.8 Gundam Base ... 12
Gambar 2.9 Gundam Base ... 12
Gambar 2.10 Gundam Marker ... 14
Gambar 2.11 Diagram Organisasi Ruang Museum ... 17
Gambar 2.12 Peletakan Panel Koleksi ... 19
Gambar 2.13 Luas dan Jarak Sudut Pandang ... 19
Gambar 2.14 Pencahayaan Dari Atas ... 20
Gambar 2.15 Open planCirculation ... 21
Gambar 2.16 Liniear Circulation ... 21
x
Gambar 2.18 Complex Circulation ... 22
Gambar 2.19 Complex Circulation ... 23
Gambar 2.20 Standar Visual Display Retail ... 28
Gambar 2.21 Standar Peletakan Merchandise ... 28
Gambar 2.22 Standar Peletakan Merchandise ... 29
BAB III Gambar 3.1 Peta Lokasi Istana Plaza ... 33
Gambar 3.2 Tampak Timur Istana Plaza... 35
Gambar 3.3 Tampak Selatan Istana Plaza ... 35
Gambar 3.4 Denah Basement Istana Plaza ... 36
Gambar 3.5 Denah Lower Ground Istana Plaza ... 36
Gambar 3.6 Denah Ground Floor Istana Plaza ... 37
Gambar 3.7 Denah 1st Floor Istana Plaza ... 37
Gambar 3.8 Denah 2nd Floor Istana Plaza ... 38
Gambar 3.9 Denah 3rd Floor Istana Plaza ... 38
Gambar 3.10 Denah Perancangan Lt.1 ... 39
Gambar 3.11 Denah Perancangan Lt.2 ... 40
Gambar 3.12 Zoning Blocking Lt.1 ... 53
Gambar 3.13 Zoning Blocking Lt.2 ... 53
xi
Gambar 3.15 Denah Bandai Museum Mibu,Jepang ... 54
Gambar 3.16 Lobby Bandai Museum Mibu,Jepang. ... 55
Gambar 3.17 Display Gundam Bandai Museum Mibu,Jepang ... 55
Gambar 3.18DioramaGundam Bandai Museum Mibu,Jepang. ... 56
Gambar 3.19Tampak depan Gundam Front Tokyo,Jepang ... 57
Gambar 3.20Entrance Gundam Front Tokyo,Jepang ... 58
Gambar 3.21Information Gundam Front Tokyo,Jepang ... 58
Gambar 3.22Display Museum Gundam Front Tokyo,Jepang ... 59
Gambar 3.23Museum Gundam Front Tokyo,Jepang ... 60
Gambar 3.24Gunpla Store Gundam Front Tokyo,Jepang ... 60
Gambar 3.25Display Gunpla Gundam Front Tokyo,Jepang ... 60
BAB IV Gambar 4.1 Futuristic Image ... 63
Gambar 4.2 Futuristic Image ... 63
Gambar 4.3 Mind Maping Concept ... 63
Gambar 4.4 Futuristic Form ... 64
Gambar 4.5 Pola Tidak Teratur ... 65
Gambar 4.6 Warna Putih ... 65
Gambar 4.7 Warna Hitam ... 66
Gambar 4.8 Warna Chrome ... 66
xii
Gambar 4.10 Tekstur Glossy... 67
Gambar 4.11 Besi baja ... 67
Gambar 4.12 Stainless Steel ... 67
Gambar 4.13Alumunium Composite ... 68
Gambar 4.14 Kaca ... 68
Gambar 4.15 Studi Image Pencahayaan... 69
Gambar 4.16 Sistem Keamanan ... 70
Gambar 4.17 General Site Plan 1st Floor... 71
Gambar 4.18 1st Floor Zoning Concept ... 72
Gambar 4.19 General Site Plan 2nd Floor ... 73
Gambar 4.20 2nd Floor Zoning Concept ... 73
Gambar 4.21 Universal and Future Century Area... 74
Gambar 4.22 Universal and Future Century Area Floor Plan ... 75
Gambar 4.23 Universal and Future Century Ceiling Plan ... 76
Gambar 4.24 Tampak Potongan Universal and Future Century Area ... 77
Gambar 4.25 Tampak Potongan Universal and Future Century Area ... 77
Gambar 4.26After War and After Colony Area ... 78
Gambar 4.27 After War and After Colony Floor Plan ... 79
Gambar 4.28 After War and After Colony Ceiling Plan ... 80
Gambar 4.29 After War and After Colony Section ... 80
xiii
Gambar 4.37 Hologram Area Ceiling Plan ... 87
Gambar 4.38Hologram Area Section ... 87
Gambar 4.39 Simulation Area plan Part 1... 88
Gambar 4.40Simulation Area plan Part 2 ... 88
Gambar 4.41 Simulation Area Floor plan... 89
Gambar 4.42 Simulation Area Ceiling Plan ... 90
Gambar 4.43 Simulation Area Section Part 1 ... 91
Gambar 4.44 Simulation Area Section Part 2 ... 91
Gambar 4.45Museum Entrance Gate ... 92
Gambar 4.46Museum Ceiling ... 93
Gambar 4.47 Museum Ceiling... 93
Gambar 4.48Museum Partition ... 94
Gambar 4.49 Gundam Stage ... 95
Gambar 4.50 Expo Wall ... 96
Gambar 4.51 Expo Coloum ... 97
xiv
Gambar 4.53Close Display Action Figure ... 99
Gambar 4.54Information Panel ... 100
Gambar 4.55Waiting Chair ... 101
Gambar 4.56 Universal Century Perspective... 102
Gambar 4.57 Universal Century Perspective ... 102
Gambar 4.58 Future Century Period Perspektive... 103
Gambar 4.59 After War Period Perspektive ... 104
Gambar 4.60 After Colony Period Perspektive ... 105
Gambar 4.61 Sapce Room Perspective ... 106
Gambar 4.62Hologram Area Perspective ... 107
xv DAFTAR TABEL
BAB II
Tabel 2.1 Standar Kebutuhan Ruang Museum ... 17
Tabel 2.3 Standar Luas Objek Pamer ... 18
Tabel 2.3 Standar Luas Objek Pamer ... 18
BAB III Tabel 3.1 Analisis Site Istana Plaza ... 33
Tabel 3.2 Tabel Kegiatan Pengunjung Anak - Anak ... 41
Tabel 3.3 Tabel Kegiatan Pengunjung Remaja ... 41
Tabel 3.4 Tabel Kegiatan Pengunjung Dewasa ... 42
Tabel 3.5 Tabel Kegiatan Direksi ... 43
Tabel 3.6 Tabel Kegiatan manager ... 43
Tabel 3.7 Tabel Kegiatan Administrasi ... 44
Tabel 3.8 Tabel Kegiatan Accounting ... 45
Tabel 3.9 Tabel Kegiatan Reception ... 45
Tabel 3.10 Tabel Kegiatan Pengelola Koleksi ... 46
Tabel 3.11 Tabel Kegiatan Tenaga Konservasi ... 47
Tabel 3.12 Tabel Kegiatan Tenaga Preparasi ... 47
Tabel 3.13 Tabel Kegiatan Staff Toko ... 48
xvi
Tabel 3.15 Kebutuhan Ruang Pamer ... 60
Tabel 3.16 Kebutuhan Ruang Kantor... 60
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Permasalahan
Pada saat ini action figure sudah banyak diminati oleh masyarakat di Indonesia khusus nya di kota Bandung mulai dari kalangan anak kecil sampai orang
dewasa. Bukan hanya sebatas kesenangan biasa tetapi Action figure juga sudah menjadi gaya hidup bagi orang yang senang mengkoleksinya. Selain itu Action
figure Gundam memiliki beberapa keunggulan, diantaranya adalah mengharuskan
untuk merakit beberapa partisi yang ada untuk membuat action figure Gundam secara utuh. Hal ini membuat action figure Gundam bukan hanya sekedar action figure biasa karena dapat memberikan pembelajaran secara sensorik dan motorik.
Di Bandung sendiri terdapat beberapa komunitas pencinta action figure
2
GGI(Gundam Generation Indonesia), Razgriz Gundam, KAFI (Komunitas Action
Figure Indonesia). Banyaknya komunitas Gundam yang ada di Bandung tidak
sebanding dengan tempat yang biasa digunakan oeleh komunitas di Bandung dalam
melakukan aktifitas dan berbagi informasi tentang Gundam kepada anggota
komunitas lainnya. Selain itu dikarenakan tidak adanya tempat khusus untuk
mengenalkan Gundam kepada masyarakat yang ingin mengetahui informasi tentang
Gundam berakibat pada kurang berkembangnya Gundam di masyarakat pada saat ini.
Oleh sebab itu dalam perancangan ini akan dibuat sebuah Gundam Center
yang secara khusus diharapkan dapat memfasilitasi kegiatan yang dibutuhkan oleh
komunitas Gundam yang ada di Bandung. Secara umum juga dapat memberikan
sarana hiburan yang berbeda dari sarana hiburan lainnya yang ada di Bandung karena
perancangan Gundam Center bukan hanya sekedar tempat untuk berkumpulnya
komunitas dan menjual action figure semata, namun Gundam Center bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas, pembelajaran, sarana wisata sekaligus memperkenalkan
Gundam kepada masyarakat.
1.2 Identifikasi Masalah
Tidak adanya tempat penjualan khusus untuk Gundam di Bandung yang
menjadi tempat bagi komunitas untuk berkumpul dan berbagi informasi dengan
anggota lainnya serta tempat untuk melakukan kegiatan – kegiatan yang sering
diadakan dikomunitas Gundam. Selain itu kurangnya sarana untuk memperkenalkan
Gundam keada masyarakat luas khususnya yang ada di Bandung bahwa Gundam
memiliki banyak nilai positif.
1.3 Ide / Gagasan Perancangan
Alur cerita Gundam identik dengan peperangan dan suasana yang futuristic.
Hal ini memberikan ide untuk merancang Gundam Center dengan interior yang
3
komunitas Gundam dan masyarakat luas dapat ikut terbawa suasana seperti pada alur
cerita Gundam.
Dikarenakan tidak adanya tempat khusus untuk menjual barang yang
berhubungan dengan Gundam maka Gundam Center akan menyediakan retail yang didalamnya menyediakan semua hal yang berhubungan dengan Gundam, diantaranya
dvd film, action figure, aksesoris, dan kebutuhan lainnya yang dapat memenuhi kebutuhan anggota komunitas Gundam maupun non komunitas.
Untuk memfasilitasi anggota komunitas Gundam dalam melakukan
kegiatannya, maka akan disediakan sebuah Gundam cafe dengan suasana yang tidak
lepas dari dunia Gundam yang futuristic, sehingga diharapkan dapat membangkitkan imajinasi untuk meningkatkan kreatifitas anggota komunitas Gundam.
Untuk lebih mengenalkan Gundam kepada masyarakat luas maka akan dibuat
museum dengan yang di dalamnya dapat menceritakan alur dari film gundam yang
menyangkut tokoh - tokoh, serta berbagai macam jenis robot yang ada dalam cerita
Gundam. Museum sendiri akan dibuat menjadi interaktif sehingga masyarakat
tertarik untuk datang dan mengenal Gundam lebih jauh lagi.
1.4 Rumusan Masalah
1. Bagaimana merancang interior Gundam Center dengan suasana tema
Futuristic dan konsep War of Gundam yang inspiratif dan imajinatif sehingga pengunjung merasa berada di dalam alur cerita Gundam?
2. Bagaimana merancang Gundam Center yang dapat menunjang setiap
kegiatan anggota komunitas Gundam dan non komunitas sesuai
4 1.5 Tujuan Perancangan
Membuat desain Gundam Center yang bertema futuristic dengan konsep War Of Gundam dengan suatu kesatuan yang baik. Selain itu perancangan ini bertujuan untuk membuat Gundam Center menjadi tempat yang inspiratif dan imajinatif yang
sesuai dengan alur cerita yang ada di dalam dunia Gundam untuk anggota komunitas
Gundam maupun non komunitas. Membuat interior Gundam Center yang dapat
menampung dan menfasilitasi semua kebutuhan pengunjungnya.
1.6 Manfaat Perancangan
Manfaat yang didapat dari perancangan Gundam Center ini adalah :
1. Kemudahan bagi anggota komunitas Gundam dalam melakukan
aktifitas dan kegiatan yang diadakan oleh komunitas Gundam yag
berhubungan dengan peningkatan kreatifitas.
2. Fasilitas museum dapat menjadi sarana edukasi bagi pengunjung dan
juga sekaligus sebagai sarana wisata yang berbeda dari tempat lainnya
sehingga dapat menarik pengunjung dari berbagai kalangan untuk
mengetahui Gundam lebih jauh lagi.
3. Perancangan interior Gundam Center yang bertema futuristic dengan mengagkat konsep War of Gundam dapat menambah nilai jual dari Gundam.
1.7 Ruang Lingkup Perancangan
Perancangan pada Gundam Center hanya meliputi,toko yang akan menjual
action figure dan cendramata Gundam, Cafe yang dapat menjadi sarana berkumpulnya komunitas Gundam, museum untuk memperkenalkan Gundam
5
bagaimana rasanya mengendalikan Gundam, Expo area yang dapat digunakan
sebagai area pamer temporer dan juga ruang perakitan yang dapat digunakan oleh
anggota komunitas dan non komutisa untuk merakit dan melakukan kreatifitas yang
berhubungan dengan action figure Gundam dan juga kantor yang digunakan untuk staff untuk menunjang segala aktifitas yang ada di dalam Gundam Center.
1.8 Sistematika Penulisan
BAB I,Membahas tentang latar belakang pemilihan perancangan Gundam
Center,Identifikasi masalah, Ide/gagasan Perancangan Guncam Center, Rumusan
masalah, Tujuan Perancangan, Manfaat perancangan,dan ruang lingkup perancangan
pada Gundam Center.
BAB II,Membahas tentang sejarah Gundam, pengertian museum, display pada
museum, standar kebutuhan ruang pada museum, standar visual pada museum,
pengertian retail, standar ergonomi museum.
BAB III,Terdiri dari penjelasan deskripsi proyek, deskripsi site beserta penjelasan
tentang analisa bangunan, berbagai hasil analisis, kebutuhan ruang, pendekatan ruang
beserta programingnya, studi banding.
BAB IV, Membahas tentang tema dan konsep perancangan, implementasi tema dan
konsep perancangan pada desain Gundam Center.
BAB V, Penjelasan tentang simpulan dan saran.
109 BAB V
SIMPULAN DAN SARAN
5.1 Simpulan
Setelah melakukan proses perancangan Gundam Center dengan tema
futuristic dan konsep War of Gundam yang berlokasi di Istana Plaza Bandung, maka sangatlah penting untuk membuat desain ruang yang imajinatif. Selain itu
harus juga memperhatikan fasilitas dan ruang – ruang yang dapat menunjang
kebutuhan baik bagi komunitas Gundam maupun non komunitas. Semua fungsi
dari ruangan yang ada pada perancanga Gundam Center ini adalah ringkasan dari
seluruh kebutuhan yang dapat menunjang kebutuhan pengunjungnya.
Penerapan konsep perancangan pada impelemtasi desain setiap ruangan
yang ada pada Gundam Center harus dapat menarik perhatian pengunjung.
Sehingga pengunjung dapat merasakan suasana yang berbeda dari tempat lainnya
110 Gundam yang sebenarnya. Penerapan hal – hal baru pada desain menjadi
pertimbangan penulis untuk mendisain ruangan sesuai dengan imajinasi para
anggota komunitas Gundam maupun non komunitas.
5.2 Saran
Bagi penulis :
Perancangan Gundam Center ini menjadi pembelajaran untuk dapat
mendesain suatu tempat yang sesuai dengan kondisi dan kebutuhan. Selain itu
menjadi pembelajaran dalam menerapkan tema dan konsep perancangan menjadi
sebuah kesatuan desain yang baik.
Bagi pembaca :
Perancangan Gundam Center ini menjadi salah satu inspirasi dalam
merancang museum yang futuristic. Selain itu perancangan tempat yang sejenis Gundam Center dapat dikembangkan menjadi lebih baik dimasa yang akan
datang.
111
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR PUSTAKA
Panero,Julius & Zelnik, Martin. “ Dimensia Manusia dan Ruang Interior “. Jakarta : Erlangga,1979
Ernst & Neufert Peter. “ Architecs Data Third Edition “.
Timothy Ambrose and Crispin Paine : Museum Basic,1993
Departemen Kebudayaan dan Pariwisata. Peraturan pemerintah RI No.19,1995. Pedoman Museum Indonesia.
www.bandai.co.jp
www.gundamplanet.com
www.bandaimuseum.jp