96 Novi Setiawatri, 2016
Implementasi Model Mastery Learning Pada Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
DAFTAR PUSTAKA
Admin. (2010). Review Any Video Converter. [Online]. Diakses dari http://www.infokomputer.com/2010/08/berita/any-video-converter/.
Arikunto, S. (2013). Dasar-Dasar Evaluasi P endidikan Edisi 2. Jakarta: Bumi Aksara.
Arikunto, S. (2013). P rosedur P enelitian : Suatu P endekatan P raktik. Jakarta : Rineka Cipta.
Arrosyida, A. & Suprapto. (2012). Media P embelajaran Interaktif Jaringan Komputer Menggunakan Macromedia F lash di 8 SMA Negeri 1 Saptosari. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta, Yogyakarta.
Block, J.H. (1976). On Mastery Learning: An Interview with James H. Block. Educational Leadership, hlm. 584-589.
Bloom, B.S., Engelhart, M.D., Furst,E.J., Hill, W.H., & Karthwohl, D.R. (Eds.). (1956). Taxonomy of Educational Objectives – The Classification of Educational Goals – Handbook 1: Cognitive Domain. London, WI: Longmans Green & Co. Ltd.
Budiarto. (2012). Adobe P hotoshop. [Online]. Diakses dari http://info-program-komputer.blogspot.co.id/2012/04/adobe-photoshop.html.
Dark Management. (2014). Macam-macam Adobe Beserta F ungsinya. [Online]. Diakses dari http://creativedarkz.blogspot.co.id/2014/05/macam-macam-adobe-beserta-fungsinya.html.
Daryanto. (2013). Media P embelajaran: P eranannya Sangat P enting dalam Mencapai Tujuan P embelajaran. Yogyakarta: Gava Media.
Echols, J & Shadily, H. (1996). Kamus Inggris Indonesia. Jakarta: Gramedia. Fathurrohman, M. (2012). P enggunaan Multimedia dalam P roses P embelajaran.
[Online]. Diakses dari
https://muhfathurrohman.wordpress.com/2012/10/04/penggunaan-multimedia-dalam-proses-pembelajaran/.
97
Novi Setiawatri, 2016
Implementasi Model Mastery Learning Pada Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
Gufron. (2015). Notepad+ + v6.5.3. [Online]. Diakses dari http://dosen.gufron.com/digital/notepad- v653/51/.
Hamalik, O. (2009). P endekatan Baru Strategi Belajar Mengajar Berdasarkan CSBA. Bandung: Sinar Algensindo.
Hartina. (2013). P engertian Multimedia dan Contohnya. [Online]. Diakses dari
http://hartina129b.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-multimedia-dan-contohnya.html.
Henry, S. (2010). Cerdas dengan Game: P anduan P raktis Bagi Orangtua dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Huda, M.K. (2013). Mudahnya Membuat Game HTML5 dengan Construct 2. [Online]. Diakses dari http://mkhuda.com/html5/mudahnya-membuat-game-html5-dengan-construct-2/.
Krathwohl, D. (2002). A revision of Bloom's taxonomy: An overview. Theory Into P ractice, 41(4), 212-218. Retrieved from http://www.unco.edu/cetl/sir/stating_outcome/documents/Krathwohl.p df.
Kusnandar. (2007). Guru P rofesional: Implementasi Kurikulum Tingkat Satuan P endidikan (KTSP ) dan Sukses dalam Sertifikasi Guru. Jakarta: Persada. Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed). New York: Cambridge
University Press.
Muliani, D.E. (2013). P engaruh P enerapan P embelajaran Konseptual Interaktif Berbantuan Media Cmaptools Terhadap Kuantitas Miskonsepsi dan P eningkatan P emahaman Konsep F isika Siswa SMA. (Tesis). Sekolah Pascasarjana, Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung.
Multimedia Mania Team. (2002). Multimedia Mania Student Checklist. [Online]. Diakses dari http://www.ncsu.edu/midlink/mm2002_rubric.kids.pdf.
Mulyasa, E. (2010). Kurikulum Berbasis Kompetensi: Konsep, Karakteristik. Implementasi, dan Inovasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Munir. (2013). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam P endidikan. Bandung: Alfabeta.
98
Novi Setiawatri, 2016
Implementasi Model Mastery Learning Pada Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering A Practitioner’s Approach (Seventh ed.). New York: McGraw-Hill Companies.
Professional Learning Board. (2014). How can I Implement the Mastery Learning Model in my Classroom? [Online]. Diakses dari
https://k12teacherstaffdevelopment.com/tlb/how-can-i-implement-the-mastery-learning- model- in-my-classroom/.
Rusman. (2013). Belajar dan P embelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta.
Sadiman, Arief S dkk. (2014). Media P endidikan: P engertian, P engembangan dan P emanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Sapurto, E.D. (2014). Construct 2. [Online]. Diakses dari http://gaegame.blogspot.co.id/2014/01/construct-2.html.
Setiani, Eko Putri. (2013). Makalah Desain dan Metode P enelitian. [Online]. Diakses dari http://pou-pout.blogspot.com/2013/01/makalah-desain-dan-metode-penelitian.html
Sommerville, I. (2011). Software Engineering (Ninth ed.). United States of America: Pearson Education.
Subiyanto, Prof. Dr. (1988). Evaluasi P endidikan Ilmu P engetahuan Alam. Jakarta: Proyek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Kependidikan.
Sudrajat, A. (2009). P embelajaran Tuntas (Mastery-Learning). [Online]. Diakses darihttp://akhmadsudrajat.wordpress.com/2009/11/02/pembelajarantuntas-mastery-learning-dalam-ktsp/.
Sugiyono. (2013). Metode P enelitian P endidikan (P endekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta
Sukmawijaya, F.M. (2015). Apa itu Construct 2? P engenalan dan F itur Construct 2. [Online]. Diakses dari http://www.ieuwelah.com/2015/02/apa-itu-contruct-2-pengenalan-dan- fitur-construct-2.html.
Suprijono. (2009). Cooperative Learning: Teori dan Aplikasi P AIKEM. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
99
Novi Setiawatri, 2016
Implementasi Model Mastery Learning Pada Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
Susilana, R. & Riyana, C. (2011). Media P embelajaran: Hakikat, P engembangan, P emanfaatan, dan P enilaian. Bandung: CV Wacana Prima.
Uno, H.H.B. (2010). Model P embelajaran: Menciptakan P roses Belajar Mengajar yang Kreatif dan Efektif. Jakarta: Bumi Aksara.
Usidati, E. (2010, 11 Oktober). Game adalah Media Pembelajaran Masa Kini. Harian Gala Media.
Usman, M.U dan Lilis S. (1993) Upaya Optimalisasi Kegiatan Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Utari, R. (2011). Taksonomi Bloom. Apa dan Bagaimana Menggunakanya?.
[Online]. Diakses dari
http://bppk.depkeu.go.id/webpkn/attachments/article/766/1-Taksonomi%20Bloom%20-%20Retno-ok-mima+abstract.pdf
Tahlan, I. (2010, 25 September). Games sebagai Media Pembelajaran Geografi. Harian P ikiran Rakyat.
TeachersFirst. (tanpa tahun). Multimedia Mania P roject Checklist. [Online]. Diakses dari http://www.teachersfirst.com/single.cfm?id=16792.
Winkel, W.S. (1989). P sikologi P engajaran. Jakarta: Gramedia.
Wena, Made. (2009). Strategi P embelajaran Inovatif Kontemporer. Suatu Tinjauan Konseptual Operasional. Jakarta : Bumi Aksara.