• Tidak ada hasil yang ditemukan

4.0 KOD ARAHAN - 6 - Kod Arahan 2.pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "4.0 KOD ARAHAN - 6 - Kod Arahan 2.pdf"

Copied!
61
0
0

Teks penuh

(1)

4.0 KOD ARAHAN

4.2 Kod Arahan HTML

4.2.1 Melakar papan cerita untuk membina

laman sesawang yang menggunakan kod

arahan HTML

PENGAJARAN 26

(2)

AS

4.2 Kod Arahan HTML

Standard Pembelajaran

Murid boleh

4.2.1 Melakar papan cerita untuk membina laman sesawang yang menggunakan kod arahan HTML

Bahan Bantu Mengajar (BBM)

Bahan untuk kelas

Chromebook/

komputer riba

• Contoh laman sesawang

Bahan untuk setiap murid

• Lembaran Kerja 26-1 • Lembaran Kerja 26-2 • Lembaran Kerja 26-3

• Kad imbasan susun atur laman sesawang • Pensel warna

• Tiket keluar

Persediaan

• Cetak lembaran kerja cukup untuk setiap murid.

• Cetak, potong dan laminate set kad imbasan susun atur laman sesawang cukup untuk setiap kumpulan di dalam kelas.

• Cetak tiket keluar cukup untuk setiap murid.

Sumber Tambahan

• Papan cerita untuk laman sesawang: http://www.webhostdesignpost.com/website/ websitestoryboarding.html

• Membuat papan cerita untuk laman sesawang: http://nmasse.com/courses/ecom205/

storyboard.php

• Templat papan cerita untuk laman sesawang: http://www.printablepaper.net/category/ storyboard

PENGAJARAN 26

Persedian: 30 minit Pengajaran: 120 minit

Penerapan Pemikiran Komputasional:

• Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak

(Pattern Recognition)

(3)

AS

Set induksi

1. Guru bertanyakan murid contoh laman-laman sesawang yang diketahui oleh mereka.

2. Guru menunjukkan contoh-contoh laman sesawang yang berbeza. 3. Guru menerangkan kepada murid bahawa pengajaran hari ini bertujuan untuk mengajar murid langkah pertama pembinaan

laman sesawang.

4. Guru bertanyakan murid apakah langkah pertama tersebut? Jawapan: merancang papan cerita atau storyboard laman sesawang.

5. Papan cerita ialah cara mudah untuk melihat jenis maklumat yang akan diletakkan dalam setiap laman pada laman

sesawang.

Contoh papan cerita:

Aktiviti: Merancang papan cerita

1. Guru menerangkan kepada murid bahawa terdapat 4 langkah penting sebelum papan cerita dapat dibina, iaitu:

Langkah 1: Mengenal pasti kandungan laman sesawang

2. Bagi tugasan HTML, satu laman sesawang berdasarkan mana- mana topik di bawah boleh dibina oleh murid:

a. Portfolio diri komputer riba • Contoh laman

• Peniskalaan

(4)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

372

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

Masa

Cadangan Aktiviti

Langkah 2: Mengenal pasti susun atur laman sesawang

1. Guru menjelaskan kepada murid bahawa setiap laman sesawang mempunyai susun atur yang berbeza.

2. Guru membuka pelbagai jenis laman sesawang dengan susun atur dan rekaan yang berbeza.

3. Kemudian, guru menunjukkan ciri-ciri asas sesuatu laman sesawang yang kelihatan seperti berikut:

4. Dalam kumpulan, guru mengedarkan set Kad Imbasan (m/s 383) untuk susun atur laman sesawang yang berbeza.

5. Guru meminta setiap kumpulan untuk membentuk susun atur

laman sesawang.

6. Setiap kumpulan diberi 5 minit untuk melakukan aktiviti tersebut. 7. Selepas 5 minit, Guru membincangkan jawapan murid.

8. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-2 (m/s 376) dan

mengarahkan setiap murid secara individu untuk melakarkan laman pertama pada laman sesawang mereka. Pastikan mereka menepati soalan-soalan berikut:

a. Di bahagian manakah terdapat tulisan pada laman

tersebut?

b. Di bahagian manakah imej atau gambar akan diletakkan? c. Berapakah jumlah laman yang ingin dibangunkan?

d. Di bahagian manakah bar navigasi akan diletakkan untuk

menghubungkan semua laman yang ada?

e. Apakah sumber yang diperlukan untuk melengkapkan

laman?

(5)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

Masa

Cadangan Aktiviti

9. Contoh lakaran susun atur laman sesawang yang boleh dicipta:

Langkah 3: Mengenal pasti skema warna

1. Warna bagi setiap laman dalam laman sesawang mungkin berbeza tetapi skema warna bagi keseluruhan laman sesawang tersebut sebaik-baiknya perlulah konsisten.

2. Pastikan juga warna latar dan warna tulisan dapat dibezakan untuk memastikan tulisan dapat dibaca dengan baik.

3. Contoh skema warna yang kurang baik:

(6)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

374

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

Masa

10 Minit

Cadangan Aktiviti

5. Contoh skema warna yang baik:

Langkah 4: Melakar carta alir yang menghubungkan satu laman ke laman yang lain di dalam laman sesawang

1. Guru menerangkan bahawa setiap laman mestilah dapat diakses melalui laman utama (homepage).

2. Guru memberikan Lembaran Kerja 26-3 (m/s 377) supaya murid

dapat melakarkan setiap laman yang terdapat dalam laman

sesawang mereka.

Refleksi dan Penutup

1. Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 379) kepada setiap murid sebagai rumusan.

2. Guru meminta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka.

BBM/ Catatan

BBM:

(7)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

LEMBARAN KERJA 26-1

Kandungan Laman Sesawang

Lengkapkan ruangan dibawah dengan kandungan laman sesawang yang

akan dibina. Kandungkan laman sesawang mestilah berdasarkan salah satu

topik berikut:

• Portfolio diri

• Sukan

• Sains

• Topik kemanusiaan

• Pekerjaan

Tulis selengkap yang mungkin deskripsi topik laman sesawang yang akan

Laman sesawang yang akan dibina adalah tentang….

(8)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

376

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

LEMBARAN KERJA 26-2

Susun Atur Laman Sesawang

Berdasarkan kandungan yang telah ditetapkan, lukiskan susun atur laman

sesawang yang akan dibina

Lakarkan susun atur laman utama (

homepage

) laman sesawang anda.

Pastikan terdapat elemen-elemen berikut:

• Imej

• Tulisan

• Tajuk

• Bar navigasi

Skema warna yang dipilih untuk laman utama:

(9)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

LEMBARAN KERJA 26-3

Carta alir setiap laman

Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang

anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses

melalui laman utama atau “

homepage

”.

Tunjukkan bagaimana setiap laman pada bar navigasi laman sesawang

anda berhubung dengan satu sama lain. Pastikan setiap laman dapat diakses

(10)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

378

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

KAD IMBAS

Susun Atur Laman Sesawang

Potong dan

laminate

kad imbas dibawah. Setiap set mengandungi semua

kad imbas dibawah. Pastikan setiap kumpulan mempunyai satu set.

Murid mesti menyusun semula kad-kad yang diberikan kepada 4 jenis

(11)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 26

26

TIKET KELUAR

Papan Cerita

Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu

yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?

1. Mengapakah papan cerita penting sebelum laman sesawang dapat dibina

?

2. Mengapakah skema warna yang dipilih untuk setiap laman pada laman

sesawang adalah penting

?

Lengkapkan jadual di bawah:

Perkara yang saya belajar hari ini …

Perkara yang saya rasa menarik untuk

pembelajaran hari ini …

(12)

4.0 KOD ARAHAN

4.2 Kod Arahan HTML

4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML:

<head>; <title>; <body>; dan

<paragraph>

4.2.3 Menggunakan

paragraph headings

dalam

atur cara HTML yang dibina

PENGAJARAN 27

Kandungan

Muka Surat

(13)

AS

4.2.2 Menggunakan tags dalam atur cara HTML:

<head>; <title>; <body>; dan <paragraph>

4.2.3 Menggunakan paragraph headings dalam atur cara HTML yang dibina

Bahan Bantu Mengajar (BBM)

Bahan untuk setiap murid

• Internet

Chromebook/komputer riba

• Lembaran Kerja 27-1 • Tugasan Kerja Kerja 27-2 • Nota Tag HTML

• Tiket keluar

Persediaan

• Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas • Cetak lembaran kerja untuk setiap murid

• Cetak tiket keluar untuk setiap murid

Sumber Tambahan

1. Nota dalam talian

http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm

http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm

http://www.w3schools.com/html/default.asp

2. Tutorial dalam talian

Coursera – https://www.coursera.org/learn/html

Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-

css/intro-to-html/p/html-basics

PENGAJARAN 27

Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit

Penerapan Pemikiran Komputasional:

• Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak

(Pattern Recognition)

(14)

AS

Pengenalan dan set induksi

1. Guru menerangkan bahawa HTML ialah bahasa yang digunakan

untuk menulis laman sesawang. HTML mengandungi kod yang boleh digabung dan ditukar menjadi reka bentuk. Kod HTML

adalah seperti arahan kepada komputer untuk melakukan

perkara yang kita inginkan.

2. Guru membuka sebuah laman sesawang dan menunjukkan kod arahan HTML laman sesawang tersebut. Cara: Tekan ctrl + u semasa

di laman sesawang yang telah dibuka untuk melihat kod htmlnya.

Tag asas: <head>; <title>; <body>

1. Guru menerangkan bahawa kod HTML terdiri daripada tag iaitu: o dibuka dengan simbol “<” dan ditutup dengan simbol “>”

o tag selalu digunakan secara berpasangan di permulaan dan

pengakhiran

o kod HTML boleh mencecah panjang beberapa muka surat, tetapi kod HTML yang minimum memerlukan tag berikut:

<HTML>

2. Kod berwarna digunakan untuk membantu murid melihat

pembukaan dan penutupan tag dan permulaan dan penutupan

tindakan.

3. Pengakhiran tindakan mempunyai “/” yang termasuk dalam tag

4. <H1> ialah header dan menentukan saiz header. Saiz boleh dipilih

daripada <H1> hinggalah mencecah <H7>.

5. NOTA: Penggunaan huruf besar atau huruf kecil dalam HTML tidak berbeza . Oleh itu, <title> ialah sama dengan <TITLE> atau <TiTlE>.

6. Guru meminta murid menaip kod seperti di atas dalam Notepad. 7. Guru meminta murid menukar tajuk laman dan badan laman

mengikut kreativiti.

8. Apabila mereka selesai, uji murid tentang fungsi tag yang berbeza.

BBM/ Catatan

BBM:

• Komputer/ komputer riba • Projektor

BBM:

Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba

Penerapan

(15)

AS

Tag <paragraph> dan paragraph heading

1. Guru menerangkan bahawa petikan panjang boleh dibahagikan kepada beberapa perenggan pendek menggunakan tag <p> </p>. i. Perenggan boleh juga dijajarkan di tengah, kiri dan kanan dengan tag yang berikut:

• <p align = center> </p> (untuk tengah) • <p align = left> </p> (untuk kiri) • <p align = right> </p> (untuk kanan)

ii. Guru menunjukkan cara pengunaan tag <p></p> di Notepad iii. Guru meminta murid menulis 3 perenggan tentang diri

mereka di Notepad masing-masing

Lembaran Kerja 27-1

1. Guru mengedarkan Lembaran Kerja 27-1 (m/s 384) kepada murid.

2. Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran kerja menggunakan Notepad.

3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag

dan syntax yang betul termasuk tag asas yang minimum, header,

tajuk dan badan laman.

4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka,

guru memberikan Tugasan Kerja 27-1 (m/s 385) dan menyuruh

murid untuk melengkapkan tugasan tersebut.

Refleksi dan Penutup

1. Berikan Tiket Keluar (m/s 387) kepada setiap murid sebagai

rumusan.

2. Minta 1 atau 2 orang murid untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Ingatkan murid untuk melengkapkan Tugasan Kerja 27-1 untuk

dihantar pada kelas seterusnya.

BBM/ Catatan

BBM:

Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba

Penerapan

• Peniskalaan

BBM:

• Peniskalaan

BBM:

(16)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

384

PEN

G

AJ

ARAN 2

7

27

LEMBARAN KERJA 27-1

Tag

Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama

seperti yang ditunjukkan dibawah

Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam

compiler

dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat

kosong menggunakan maklumat sendiri di ruang kelabu.

Hasil yang dikehendaki:

Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya!

Nama saya ialah . Saya berumur tahun. Sekolah saya ialah .

Cita-cita saya ialah .

Pada masa lapang, saya suka . Makanan kegemaran saya ialah .

Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan.

Saya berharap anda seronok membaca laman saya!

Kod HTML:

(17)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 2

7

27

TUGASAN KERJA 27-1

Tag Tambahan

Berdasarkan Nota Tag HTML yang diberikan, perbaiki laman utama anda

dengan menjadikannya lebih menarik!

Dengan papan cerita yang telah dibuat semasa pengajaran yang lepas,

cipta laman sesawang sendiri menggunakan tag yang sesuai.

Paparan:

(18)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

386

PEN

G

AJ

ARAN 2

7

27

SKEMA JAWAPAN

LEMBARAN KERJA 27-1

Tag

Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama

seperti yang ditunjukkan dibawah

Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam

notepad

dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat

kosong menggunakan maklumat sendiri di ruangan kelabu.

Hasil yang dikehendaki:

Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya!

Nama saya ialah . Saya berumur tahun. Sekolah saya ialah . Cita-cita saya ialah .

Pada masa lapang, saya suka . Makanan kegemaran saya ialah . Jika saya boleh memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan:

Saya berharap anda seronok membaca laman saya!

Kod HTML:

<HTML> <H1>

Selamat Datang ke Laman Sesawang Saya! </H1>

<BODY><P align = center>Nama saya ialah Ali. Saya berumur 13 tahun. Sekolah saya ialah SMK Taman Sejahtera</p><p align = left> Pada masa lapang, saya suka bermain bola sepak. Makanan kegemaran saya ialah Nasi Lemak. </p><p align = right>Kalau saya ingin memperkenalkan diri saya dengan 3 perkataan, 3 perkataan tersebut ialah: </p><p align = right>Tinggi</p><p align = right>Ceria</p><p align = right>Bahagia </p><p align = center>I hope you enjoyed my page!</p>

</BODY> </HTML>

(19)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 2

7

27

TIKET KELUAR

Tag

Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu

yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?

1. Apakah tag asas bagi kod HTML

?

2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML

?

Lengkapkan jadual di bawah:

Perkara yang saya belajar hari ini …

Perkara yang saya rasa menarik untuk

pembelajaran hari ini …

(20)

4.0 KOD ARAHAN

4.2 Kod Arahan HTML

4.2.4 Menggunakan atur cara HTML untuk

menghasilkan

Banner, Frame

dan

Menu

.

PENGAJARAN 28

Kandungan

Muka Surat

(21)

AS

4.2.4 Menggunakan atur cara HTML untuk menghasilkan

Banner, Frame dan Menu.

Bahan Bantu Mengajar (BBM)

Bahan untuk setiap murid

• Internet

Chromebook/komputer riba

• Lembaran Kerja 28-1 • Tiket Keluar

Persediaan

• Pastikan internet dapat digunakan di dalam kelas • Cetak Lembaran Kerja untuk setiap murid

• Cetak Tiket Keluar untuk setiap murid

Sumber Tambahan

1. Nota dalam talian

http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm

http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm

http://www.w3schools.com/html/default.asp

2. Tutorial dalam talian

Coursera – https://www.coursera.org/learn/html

Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-

programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics

PENGAJARAN 28

Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit

Penerapan Pemikiran Komputasional:

• Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak

(Pattern Recognition)

(22)

AS

Pengenalan dan set induksi

1. Murid mengeluarkan semula papan cerita laman sesawang semasa pengajaran pertama HTML.

2. Guru ulang kaji ciri-ciri asas paparan laman sesawang.

3. Guru menerangkan bahawa murid akan belajar cara untuk membina setiap bahagian dalam laman sesawang

menggunakan atur cara HTML.

Banner, Frame dan Menu

1. Guru menerangkan setiap ciri-ciri asas paparan laman sesawang dibina melalui fungsi frame.

2. Frame membahagikan laman sesawang kepada bahagian yang

diingini.

3. Sebelum frame digunakan, isi kandungan dalam setiap frame perlu dihasilkan dahulu.

4. Murid membuka 3 fail Notepad berbeza dan menulis atur cara

HTML untuk header, main content dan menu.

Contoh:

• Fail Pertama: header.html <HTML>

<H1>Laman Sesawang SMK Taman Sejahtera</H1> </HTML>

• Fail Kedua: menu.html <HTML>

<H1>Menu</H1>

<Body>

<p>Jadual Kelas</p>

<p>Aktiviti Tahunan</p>

</body>

</HTML>

BBM/ Catatan

BBM:

• Komputer/ komputer riba • Projektor

BBM:

Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba

Penerapan

(23)

AS

<H1>Selamat Datang!</H1>

<Body>

<p>Laman sesawang ini mengandungi semua maklumat tentang SMK Taman Sejahtera.</p>

</body>

</HTML>

5. Guru menunjukkan tag frame: <html>

<head></head>

<frameset rows=”20%,*”> <frame src=”header.html”> <frameset cols=”30%,*”>

6. Murid dikehendaki untuk membuka fail Notepad baru dan

masukkan tag frame yang ditunjukkan.

Lembaran Kerja 28-1

1. Guru mengedarkan Lembaran Kerja 28-1 (m/s 392) kepada murid.

2. Guru meminta murid untuk melengkapkan tugasan lembaran kerja menggunakan Notepad.

3. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu menaip tag dan syntax yang betul.

BBM/ Catatan

BBM:

• Komputer/ komputer riba • Projektor

BBM:

(24)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

392

PEN

G

AJ

ARAN 28

28

LEMBARAN KERJA 28-1

Banner, Frame, Menu

Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama

seperti yang ditunjukkan dibawah

Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam

Notepad

dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat

kosong menggunakan maklumat sendiri.

Hasil yang dikehendaki:

(25)

AS

LEMBARAN KERJA 28-1

Banner, Frame, Menu

Gunakan tag HTML yang tepat untuk mendapatkan paparan yang sama

seperti yang ditunjukkan dibawah

Berdasarkan hasil yang dikehendaki, taip kod HTML yang betul dalam

Notepad

dan tulis semula di atas ruang yang diberikan di bawah. Isi tempat

kosong menggunakan maklumat sendiri.

Hasil yang dikehendaki:

Kod HTML: <p> perenggan kedua </p> <p> perenggan ketiga </p>

<p> 1. Cita-cita

Saya </p>

<frame src=”main

(26)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

394

PEN

G

AJ

ARAN 28

28

TIKET KELUAR

Tag

Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu

yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?

1. Apakah tag

frame

bagi kod HTML

?

2. Mengapakah penting untuk menguasai tag HTML

?

Lengkapkan jadual di bawah:

Perkara yang saya belajar hari ini …

Perkara yang saya rasa menarik untuk

pembelajaran hari ini …

Soalan yang saya masih ada tentang

pembelajaran hari ini …

(27)

4.0 KOD ARAHAN

4.2 Kod Arahan HTML

4.2.5 Membina pautan teks dan imej dalam

atur cara HTML

4.2.6 Menulis atur cara untuk memasukkan

imej dalam atur cara HTML

PENGAJARAN 29

(28)

AS

4.2.5 Membina pautan teks dan imej dalam atur cara HTML

4.2.6 Menulis atur cara untuk memasukkan imej dalam atur cara HTML

Bahan Bantu Mengajar (BBM)

Bahan untuk setiap kumpulan

•Kad Imbasan Kod Domino

Bahan untuk setiap murid

Chromebook/komputer riba

• Lembaran Kerja 29-1 • Tugasan Kerja 29-1 • Tiket keluar

Persediaan

• Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid

Sumber Tambahan

1. Nota dalam talian

http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm

http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm

http://www.w3schools.com/html/default.asp

2. Tutorial dalam talian

Coursera – https://www.coursera.org/learn/html

Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-

programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics

PENGAJARAN 29

Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional:

• Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak

(29)

AS

Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba

Penerapan

• Peniskalaan

RANCANGAN PENGAJARAN

Cadangan Aktiviti

Pengenalan dan set induksi

1. Guru mengedarkan kad imbasan kod domino (m/s 403) kepada

setiap kumpulan.

2. Setiap kumpulan dikehendaki untuk menyusun kad yang diberi

supaya maksudnya adalah bersebelahan dengan kod tersebut

dalam bentuk bulat.

3. Selepas 3 minit, guru mendapatkan semula perhatian seluruh kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama.

4. Guru bertanyakan murid ciri-ciri lain untuk ditambahkan

dalam laman sesawang supaya lebih menarik. Contoh jawapan yang boleh diterima: tambah imej dan warna

Membina Pautan Teks dan Imej

1. Guru menerangkan bahawa pautan teks boleh dimasukkan

dalam kod arahan HTML.

2. Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan teks secara tunjuk ajar.

Tag HTML: <a href=”url”>KLIK DI SINI</a>

a) Buka pelayar laman sesawang b) Cari link yang boleh dijadikan contoh

3. Murid membuka Notepad dan membina satu pautan teks mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru.

4. Guru menerangkan bahawa pautan imej juga boleh dimasukkan dalam kod arahan HTML.

5. Ini bermaksud apabila gambar diklik, laman sesawang yang ditetapkan akan muncul.

6. Guru menunjukkan cara untuk memasukkan pautan imej secara Contoh Kod Arahan

HTML dalam

Notepad

(30)

AS

* Untuk memastikan imej dapat dilihat, anda mesti simpan gambar yang ingin dipaparkan dalam komputer dengan nama yang sama dalam tag HTML anda selepas <img src = .Contoh: <img src=”Langkawi.jpg”

7. Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan satu pautan imej mengikut cara yang ditunjukkan oleh guru.

Memasukkan Imej dalam atur cara HTML

1. Guru menunjukkan beberapa gambar dan meminta murid mengenal pasti gambar yang sesuai untuk digunakan dalam laman sesawang sesebuah pasar raya. Guru menunggu jawapan

murid untuk seketika.

2. Murid diberi beberapa contoh gambar pasar raya dan diminta

memilih gambar yang sesuai sebagai gambar utama dalam

laman sesawang.

3. Guru menerangkan bahawa imej boleh dimasukkan dalam laman sesawang menggunakan tag : <img src= “”>

4. Guru menunjukkan cara secara tunjuk ajar: a. Buka pelayar laman sesawang

b. Cari gambar Bandaraya Kuala Lumpur menggunakan enjin

carian Google Image

c. Dapatkan pautan laman bagi imej tersebut

BBM/ Catatan

BBM:

• Komputer/ komputer riba • Projektor

Penerapan

<a href=”http://www.maps-of-langkawi.com/”> <img src=”Langkawi.jpg” alt=”HTML tutorial” style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a>

Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad

Contoh Hasil dalam Pelayar Laman Sesawang

Pastikan fail imej yang ingin dipaparkan telah

(31)

AS

5. Pautan laman itu perlu dimasukkan di antara pembuka dan penutup kata, iaitu selepas src=

6. Murid membuka Notepad dan cuba memasukkan imej dalam atur cara HTML.

7. Minta murid mencari sekurang-kurangnya 3 imej berlainan dalam bentuk banner atau kain rentang dan gunakan pautan laman dalam kod <img src=>dengan betul.

Lembaran Kerja 29-1

1. Guru memberi murid Lembaran Kerja 29-1 (m/s 400).

2. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. 3. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka,

berikan Tugasan Kerja 29-1 (m/s 401-402) dan minta mereka

melengkapkannya.

Refleksi

1. Guru memberikan Tiket Keluar (m/s 404) kepada setiap murid

BBM/ Catatan

Contoh Kod Arahan HTML dalam Notepad

Contoh Hasil dalam Pelayar Laman

(32)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

400

PEN

G

AJ

ARAN 29

29

LEMBARAN KERJA 29-1

Pautan Imej

Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke

manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan

apakah yang akan anda buat

?

Tambah imej ke dalam laman

sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut.

Laman sesawang anda perlu mempunyai:

1. Sekurang-kurangnya 3 imej

2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut

Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan.

Contoh paparan:

Aktiviti Cuti Sekolah!

Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.

Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi.

Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej).

Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:

Gambar semasa kami …

Kami sedang …

Kami nampak…

Kod HTML:

(33)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 29

29

TUGASAN KERJA 29-1

Laman Utama bersama Imej

Anda telah mempelajari semua tag asas HTML. Anda boleh

buat laman sesawang “Tentang Saya” yang lengkap. Laman

sesawang anda perlu mempunyai tag seperti

(rujuk Lembaran

Kerja 28-1 Pengajaran 28 di muka surat 392 untuk layout laman

utama anda)

:

Tag HTML:

Paparan laman sesawang tentang saya:

<html>

<h1> …. </h1>

<body> …. </body>

</html>

<a href=”

url”>KLIK DI SINI

</a>

<a href=”http://www.maps-of-langkawi.com/”>

<img src=”Langkawi.jpg” alt=”HTML tutorial”

style=”width:42px;height:42px;border:0;”> </a>v

<img src=”” >

(34)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

402

PEN

G

AJ

ARAN 29

29

TUGASAN KERJA 29-1

Laman Utama bersama Imej

(35)

AS

Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag “ziplock” untuk memudahkan penggunaan semula

<H1>...</H1> -- <H6>...</H6>

<P>

Digunakan untuk menunjukkan

perenggan.

Membuka pautan laman yang membawa

ke dokumen atau “anchor” lain.

Senarai tersusun (bernombor). Senarai tidak tersusun

(tidak bernombor), titik tumpu. Item senarai.

Digunakan untuk memasukkan imej

ke dalam dokumen.

Buka dan tutup semua dokumen HTML.

Menutup “header” dokumen.

Mengandungi badan dokumen HTML.

Huruf gelap.

Huruf bergaris.

Huruf condong.

(36)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

404

PEN

G

AJ

ARAN 29

29

TIKET KELUAR

Pautan Imej

Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu

yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?

1. Tag apa yang boleh digunakan untuk memasukkan imej

?

2. Mengapakah pautan imej satu fitur yang penting dalam laman sesawang

?

Lengkapkan jadual di bawah:

Perkara yang saya belajar hari ini …

Perkara yang saya rasa menarik untuk

pembelajaran hari ini …

Soalan yang saya masih ada tentang

pembelajaran hari ini …

(37)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 29

29

LEMBARAN KERJA 29-1

Pautan Imej

Bayangkan anda pergi bercuti dengan keluarga anda. Ke

manakah anda akan pergi, apakah yang akan anda lihat dan

apakah yang akan anda buat

?

Tambah imej ke dalam laman

sesawang dan tulis satu perenggan pendek tentang imej tersebut.

Laman sesawang anda perlu mempunyai:

1. Sekurang-kurangnya 3 imej

2. Perenggan menerangkan tentang imej tersebut

Anda boleh rujuk kepada contoh paparan di bawah sebagai bimbingan.

Contoh paparan:

Aktiviti Cuti Sekolah!

Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.

Klik sini (pautan teks) untuk membaca tentang Pulau Langkawi.

Klik gambar di bawah untuk melihat peta Pulau Langkawi (buat pautan pada imej).

Berikut merupakan beberapa gambar kegemaran saya semasa di Pulau Langkawi:

Gambar semasa kami …

Kami sedang …

Kami nampak…

Kod HTML:

Gunakan tag HTML yang tepat untuk membuat pautan imej pada laman sesawang

SKEMA JAWAPAN

<HTML>

<H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H1>

<Body>

(38)

4.0 KOD ARAHAN

4.2 Kod Arahan HTML

4.2.7 Menghasilkan

pull down menu

melalui atur

cara HTML

4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui atur

cara HTML

PENGAJARAN 30

Kandungan

Muka Surat

Rancangan Pengajaran

408

Lembaran Kerja 30-1

412

Tugasan Kerja 30-1

413

Kad Imbasan Kod

415

Tiket Keluar

417

(39)

AS

4.2.7 Menghasilkan pull down menu melalui atur cara HTML 4.2.8 Menghasilkan ruang komen melalui atur cara HTML

Bahan Bantu Mengajar (BBM)

Bahan untuk setiap kumpulan

• Kad Imbasan Kod

Bahan untuk setiap murid

• Notepad

• Chromebook/Komputer riba

• Lembaran Kerja 30-1 • Tugasan Kerja 30-1 • Tiket Keluar

Persediaan

• Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid

Sumber Tambahan

1. Nota dalam talian

http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm

http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm

http://www.w3schools.com/html/default.asp

2. Tutorial dalam talian

• Coursera – https://www.coursera.org/learn/html

• Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer- programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics

PENGAJARAN 30

Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional:

• Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak

(Pattern Recognition)

(40)

AS

Perisian Notepad • Komputer/ komputer riba

Penerapan

• Peniskalaan

RANCANGAN PENGAJARAN

Cadangan Aktiviti

Set induksi

1. Guru mengagihkan kad imbasan kepada setiap kumpulan. 2. Murid dikehendaki menyusun kad untuk menunjukkan

urutan kod yang betul.

3. Guru mendapatkan perhatian seluruh kelas dan bincangkan jawapan bersama-sama.

4. Guru memberi penekanan keperluan adanya tag asas dan tag minimum dalam satu laman: <HTML>, <H1>, <BODY> serta penutupnya.

Aktiviti 1: Menyediakan senarai

1. Guru menanyakan murid tentang jenis-jenis senarai yang boleh dibina. Jawapan yang boleh diterima: senarai barang dapur, senarai nama, senarai buku, senarai panggilan dan lain-lain. 2. Tuliskan jawapan yang dinyatakan pada papan putih 3. Guru menanyakan murid tentang cara yang terbaik untuk menunjukkan senarai tersebut dengan kemas dalam laman

sesawang seperti menggunakan bullet point, nombor, huruf,

angka Roman, dan sebagainya.

4. Guru memperkenalkan senarai dalam HTML.

5. Guru menerangkan bahawa terdapat 2 jenis senarai dalam HTML: Senarai Tersusun dan Tidak Tersusun. Tag untuk kedua-duanya ialah seperti berikut:

<OL>

<LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI>

</OL>

<UL>

<LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </UL>

Senarai Tidak Tersusun (Titik tumpu) Senarai Tersusun

(Bernombor)

Contoh Senarai Tersusun:

(41)

AS

6. Guru menerangkan cara menulis atur cara HTML senarai secara mendatar menggunakan tag <style> sebelum permulaan senarai, seperti berikut:

7. Murid membuka Notepad.

8. Murid dikehendaki untuk menulis atur cara HTML; 2 jenis senarai seperti makanan kegemaran, filem kegemaran dan lain-lain.

Satu senarai perlu menggunakan senarai tersusun dan satu lagi

menggunakan senarai tidak tersusun.

9. Setelah murid siap, murid dikehendaki untuk membuat senarai tersebut secara mendatar pula.

Aktiviti 2: Pull down menu list

1. Guru memperkenalkan senarai pull down menu kepada murid. 2. Guru menunjukkan gambar di bawah atau menggunakan laman sesawang untuk tunjukkan pull down menu.

<style> li {

display: inline;

} </style>

<UL>

<LI> Berlian </LI> <LI> Emas</LI> <LI> Duit </LI> </UL>

(42)

AS

Sebagai contoh:

3. Guru menanyakan murid di mana mereka akan masukkan senarai pull down menu dalam laman sesawang. Jawapan yang boleh diterima: di bahagian bar navigasi.

4. Guru menanyakan murid mengapa mereka akan memasukkan

senarai pull down menu dalam laman sesawang mereka.

Jawapan yang boleh diterima: laman sesawang kelihatan lebih kemas, menjimatkan ruang.

5. Murid dikehendaki untuk menukar 2 senarai sebelumnya kepada

senarai pull down menu dalam fail Notepad masing-masing.

Aktiviti 3: Ruang Komen

1. Guru memperkenalkan ruang komen kepada murid

2. Guru menerangkan bahawa ruang komen boleh menjadikan laman sesawang nampak lebih menarik kerana mereka boleh

mendapatkan pandangan atau input daripada pengguna atau

pelawat.

3. Ruang komen boleh dibuat menggunakan tag <form> </form> seperti berikut:

(43)

AS

pengguna boleh menaip input mereka.

b. Untuk membolehkan pengguna menghantar input, gunakan

input type “submit”

c. Untuk menukar perkataan “submit” kepada perkataan lain seperti “Hantar”, gunakan kod:

4. Murid dikehendaki untuk mencipta ruang komen dengan 2 input iaitu ‘Nama’ dan ‘Umur’ sebelum mereka boleh ‘Hantar’.

Aktiviti 4: Lembaran Kerja 30-1

1. Guru memberi murid Lembaran Kerja 30-1.

2. Guru mengingatkan murid bahawa mereka perlu membuat bar menu mendatar dan juga menyertakan senarai drop down

dalam menu.

3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu digunakan. 4. Bagi murid yang sudah melengkapkan lembaran kerja mereka,

berikan Tugasan Kerja 30-1 dan minta mereka melengkapkannya.

Penutup

1. Guru mengedarkan Tiket Keluar (m/s 417) kepada setiap murid sebagai rumusan.

(44)

AS

LEMBARAN KERJA 30-1

Senarai

Buat senarai anda:

1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman

selepas “

header

”.

2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang anda

suka makan.

3) Senarai

bullet points

bagi semua tempat yang anda hendak

lawat. Beri peluang kepada rakan yang melawat laman

anda untuk meninggalkan

komen

. Gunakan contoh paparan

di bawah sebagai bimbingan:

Contoh paparan:

Tentang saya!

Hobi Keluarga Makanan Rakan

Saya suka makan…

1. Nasi goreng

2. KFC 3. Cendol

Saya hendak melawat…

• Australia

• Taman Negara • England

Tinggalkan komen anda! Nama:

Makanan kegemaran:

Tempat yang ingin dilawat:

HANTAR

Kod HTML:

(45)

AS

TUGASAN KERJA 30-1

Laman Utama

Di bawah ialah senarai

tags

yang anda telah pelajari. Pilih satu

topik dari subjek yang anda gemari dan sediakan satu laman

sesawang yang kreatif dengan menggunakan semua

tags

tersebut. Guna bahan bacaan serta internet untuk mencari

maklumat yang anda perlu bagi melengkapi tugasan ini.

Paparan laman sesawang dengan topik kegemaran anda:

<html>

<h1> …. </h1>

<body> …. </body>

</html>

<ol> …. </ol>

<ul> .… </ul>

<li> </li>

<b> …. </b>

<i> …. </i>

<u> …. </u>

<p> …. </p>

<br>

<HR size =”” width =””>

<p align = > …. </p>

<Body bgcolor = color

text = color>

<select>

<option> … </option>

<option> … </option>

<option>… </option>

<option> … </option>

<option> … </option>

</select>

(46)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

414

PEN

G

AJ

ARAN 30

30

TUGASAN KERJA 30-1

Laman Utama

(47)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 30

30

KAD IMBASAN KOD

Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag “ziplock” untuk memudahkan penggunaan semula

<HTML> </HTML>

<H1> </H1>

<BODY> </BODY>

<B> </B>

<I> </I>

<U> </U>

<BR> <BR>

<P> </P>

<B> </B>

<I> </I>

<U> </U>

SISTEM SOLAR

Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan

dan planet-planet. Sistem solar juga terdiri

daripada komet, meteoroid dan asteroid.

Matahari terletak di tengah-tengah

sistem solar dan

Matahari adalah ahli yang terbesar dalam

sistem solar.

planet, asteroid, komet dan meteoroid

bergerak mengelilinginya.

(48)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

416

PEN

G

AJ

ARAN 30

30

KAD IMBASAN KOD

Arahan untuk guru: Potong kad di bawah. Setiap kumpulan perlu mendapat satu set. Kad perlu dilamina dan disimpan dalam bag “ziplock” untuk memudahkan penggunaan semula

SISTEM SOLAR

Sistem solar terdiri daripada matahari, bulan dan planet-planet. Sistem solar

juga terdiri daripada komet, meteoroid dan asteroid.

Matahari adalah ahli

yang terbesar dalam sistem solar.

Dalam turutan mengikut jarak daripada

matahari adalah: Merkuri, Venus, Bumi, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus

dan Neptune.

Matahari terletak di tengah-tengah

sistem solar dan

planet, asteroid, komet dan meteoroid

bergerak mengelilinginya.

Diambil daripada internet.

Terima kasih kerana membaca!

(49)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 30

30

TIKET KELUAR

Senarai

Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu

yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?

1. Tag apa yang boleh digunakan untuk menggunakan senarai

?

2. Bagaimanakah penggunaan senarai, bar menu dan senarai

pull down menu

membantu pengguna laman sesawang

?

Lengkapkan jadual di bawah:

Perkara yang saya belajar hari ini …

Perkara yang saya rasa menarik untuk

pembelajaran hari ini …

(50)

AS

Gunakan tag HTML yang tepat untuk membina senarai yang sama seperti yang ditunjukkan dibawah

SKEMA JAWAPAN

LEMBARAN KERJA 30-1

Senarai

Buat senarai anda:

1) Reka paparan menu mendatar di bahagian atas laman

selepas “

header

”.

2) Buat senarai bernombor untuk semua makanan yang

anda suka makan.

3) Senarai

bullet points

bagi semua tempat yang anda

hendak lawat. Beri peluang kepada rakan yang

melawat laman anda untuk meninggalkan

komen

.

Gunakan contoh paparan di bawah sebagai bimbingan:

Contoh paparan:

Tentang saya!

Hobi Keluarga Makanan Rakan

Saya suka makan…

1. Nasi goreng

2. KFC 3. Cendol

Saya hendak melawat…

• Australia

• Taman Negara • England

Tinggalkan komen anda! Nama:

Makanan kegemaran:

Tempat yang ingin dilawat:

(51)

AS

LEMBARAN KERJA 30-1

Kod HTML:

<html> <head>

<H1 align = left>Tentang saya! </H1>

</head>

<body>

<ul class = “one”>

<li>Hobi</li>

display: inline;

} </style> <head>

<H1 align = left>Saya suka makan... </H1>

</head>

<H1 align = left>Saya hendak melawat...

</H1>

Tinggalkan komen anda! <br>

<form>

Nama: <br><input type = “text”><br><br> Makanan kegemaran: <br><input type = “text”><br><br>

Tempat yang ingin dilawat: <br><input type = “text”><br><br>

<input type = submit value = HANTAR> </form>

</body> </html>

(52)

4.0 KOD ARAHAN

4.2

Kod Arahan HTML

4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang berlaku

dalam atur cara HTML yang dibina

4.2.10 Membina laman sesawang interaktif yang

memaparkan

Banner

,

Menu

, Ruangan

Komen,

Frame

dan

Pull down menu

PENGAJARAN 31

Kandungan

Muka Surat

Rancangan Pengajaran

422

Lembaran Kerja 31-1

424

Lembaran Kerja 31-2

426

Nota Tag

427

Tiket Keluar

428

(53)

AS

4.2.9 Mengesan sebarang ralat yang berlaku dalam atur cara HTML yang dibina

4.2.10 Membina laman sesawang interaktif yang memaparkan Banner, Menu, Ruangan Komen,

Frame dan Pull down menu

Bahan Bantu Mengajar (BBM)

Bahan untuk setiap murid

• Komputer/komputer riba • Lembaran Kerja 31-1 • Lembaran kerja 31-2 • Nota Tag

• Tiket Keluar

• Lakaran papan cerita dari modul Pengajaran 26

Persediaan

• Cetak lembaran kerja untuk setiap murid • Cetak tiket keluar untuk setiap murid

• Guru perlu menggunakan semula papan cerita dari modul Pengajaran 26

Sumber Tambahan

1. Nota dalam talian

http://www.alternetwebdesign.com/htmltutorial/index.htm

http://pjnicholson.com/stupid/justplainstupid.htm

http://www.w3schools.com/html/default.asp

2. Tutorial dalam talian

Coursera – https://www.coursera.org/learn/html

Khan Academy - https://www.khanacademy.org/computing/computer-

programming/html-css/intro-to-html/p/html-basics

PENGAJARAN 31

Persedian: 30 minit Pengajaran: 60 minit Penerapan Pemikiran Komputasional:

• Leraian (Decomposition) • Pengecaman Corak

(Pattern Recognition)

(54)

AS

• Peniskalaan

RANCANGAN PENGAJARAN

Cadangan Aktiviti

Set Induksi

1. Guru mengimbas kembali pelajaran lepas dengan bertanyakan murid tentang fungsi tag yang berlainan.

2. Murid melihat semula reka bentuk laman sesawang dari Pengajaran 26.

3. Guru bertanyakan murid mengenai tag yang telah digunakan dalam rekaan mereka.

4. Guru bertanyakan murid tentang perkara yang boleh ditambah

baik dalam rekaan mereka.

Aktiviti 1: Mengesan Ralat

1. Guru menerangkan ralat boleh berlaku semasa menulis kod

arahan HTML.

2. Guru menerangkan bahawa terdapat dua jenis ralat iaitu ralat logik dan ralat syntax.

3. Ralat logik boleh berlaku kepada susunan kod arahan HTML. 4. Ralat syntax boleh berlaku kerana kesalahan ejaan dan cara tag

HTML ditulis. Ralat syntax merupakan ralat yang paling banyak berlaku semasa menulis kod HTML.

Contoh ralat syntax:

<HTML> <H1>Aktiviti Cuti Sekolah</H2> <Body> <p>Pada cuti sekolah yang lalu, kami sekeluarga bercuti di Pulau Langkawi.<p>

5. Guru mengedarkan Lembaran Kerja 31-1 (m/s 424-425)

6. Murid dikehendaki untuk mengesan ralat dalam kod HTML yang diberi dan membetulkan ralat tersebut dalam Lembaran

Kerja 31-1.

(55)

AS Komputer riba • Perisian Notepad • Nota Tag (m/s 427)

Aktiviti 2: Cipta laman sesawang

1. Murid diberikan Lembaran Kerja 31-2 dan Nota Tag sebagai

rujukan untuk penambahbaikan laman sesawang masing-masing.

2. Murid dikehendaki untuk melengkapkan Lembaran Kerja 31-2

yang akan menjadi projek terakhir mereka iaitu menukar reka bentuk fizikal kepada laman sesawang yang sebenar.

3. Guru mengingatkan murid bahawa tag asas perlu dimasukkan untuk melengkapkan projek ini.

4. Guru mengingatkan murid bahawa aspek kreativiti dan

kekemasan amat penting untuk mendapatkan markah yang tinggi. 5. Guru juga mengingatkan murid supaya sentiasa membetulkan sebarang ralat yang terdapat dalam kod HTML masing-masing

terutamanya ralat syntax.

Penutup

1. Guru memberikan tiket keluar kepada setiap murid sebagai

rumusan.

2. Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi jawapan mereka. 3. Beberapa orang murid diminta untuk berkongsi laman sesawang

(56)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

424

PEN

G

AJ

ARAN 3

1

31

LEMBARAN KERJA 31-1

Mengesan Ralat

Berikut adalah paparan untuk pendaftaran masuk murid baru. Namun,

sekolah anda mempunyai masalah untuk memaparkannya. Cari ralat

dalam kod html untuk menyelesaikan masalah ini.

Paparan utama borang

(57)

AS

Berikut adalah kod HTML paparan utama borang yang mempunyai ralat.

Bulatkan atau tandakan ralat tersebut. Tulis semula baris kod yang betul.

Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya:

Baris

<p> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </p>

<select>

<br>Nama penuh: <input type=”text”>

Kelas/Tingkatan: <input type=”text”>

<input type=”submit”>

</html>

(58)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

426

PEN

G

AJ

ARAN 3

1

31

LEMBARAN KERJA 31-2

Laman Sesawang Interaktif

Berdasarkan rekaan anda pada papan cerita, terjemahkannya

kepada kod HTML. Setelah anda gabungkannya dalam talian,

tuliskan kod anda di ruang di bawah.

<HTML>

</HTML>

(59)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

PEN

G

AJ

ARAN 3

1

31

NOTA TAG HTML

Carta Alir Setiap Laman

Berikut ialah tip untuk membuat paparan anda lebih baik!

Tip dan nota tambahan :

Horizontal rule (Peraturan mendatar) <HR size =”” width =””>

• horizontal rule <HR> tag membuat garisan melintang dengan lebar “window” pelayar • boleh digunakan untuk mengasingkan bahagian penting dalam seksyen pada laman • saiz lebar garis boleh ditukar menggunakan “WIDTH=” dan “SIZE=”

√ Sebagai contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80%>

• Ada 2 ciri lain yang boleh digunakan dengan tag <HR> √ Align = right (kanan), left (kiri) or center (tengah)

√ Noshade -menyebabkan peraturan menjadi hitam ฀ Contoh: <HR SIZE=3 WIDTH=80% ALIGN =CENTER NOSHADE>

Tambah warna latar belakang (background color) <Body bgcolor = color text = color>

• ‘Bgcolor’ akan menentukan warna latar belakang laman anda • ‘Text’ menentukan warna text dalam laman

• Terdapat 16 nama warna yang dikenali HTML:

• Untuk menambah warna, tukar tag <body> kepada berikut: <body bgcolor = red text = white> </body>

Tukar stail font <font size = color= “” face= “” >

• Perkataan dalam laman sesawang boleh dijadikan lebih menarik dengan tag <font> • Ketiga-tiga sifat (size, color, face) tidak perlu digunakan sekaligus pada tag <font> • Saiz boleh dipilih dalam lingkungan 1 hingga 7. Pelayar “default” mempunyai saiz 3

• Terdapat pelbagai jenis muka font. Contohnya seperti, Times New Roman, Verdana, Comic Sans dll. • Contoh: <font size=5 color = “blue” face = “comic sans ms”>

(60)

AS

AS S

AINS K

OMPUTER

(TIN

GKA

TAN 1)

428

PEN

G

AJ

ARAN 3

1

31

TIKET KELUAR

Pautan Imej dan Ruang Komen

Fikirkan semula pembelajaran pada hari ini. Adakah anda mempelajari sesuatu

yang baru dan bermakna? Adakah objektif PDP pada hari ini tercapai?

1. Apakah kepentingan kita mempelajari cara-cara membina laman sesawang

?

2. Berikan contoh laman sesawang yang boleh dibina

?

Lengkapkan jadual di bawah:

Perkara yang saya belajar hari ini …

Perkara yang saya rasa menarik untuk

pembelajaran hari ini …

Soalan yang saya masih ada tentang

pembelajaran hari ini …

(61)

AS

LEMBARAN KERJA 31-1

Mengesan Ralat

Baris kod yang mempunyai kesalahan dan pembetulannya:

Baris

<p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p>

<select>

<option>Aliran </option>

<option>Sains </option>

<option>Akaun </option>

<option>Perdagangan </option>

</select>

<form>

<br>Nama penuh: <input type=”text”><br><br>

Kelas/Tingkatan: <input type=”text”><br><br>

<input type=”submit”> value=”Hantar” </form>

</body>

</html>

B9 <p><b> Sila isi borang ini untuk mendaftar masuk ke sekolah kami. </b></p>

B12 <option>Aliran </option>

B13 <option>Sains </option>

B14 <option>Akaun </option>

B15 <option>Perdagangan </option>

Gambar

Gambar semasa kami …
Gambar semasa kami …

Referensi

Dokumen terkait

 Dengan cara bermain game tebak yang dipandu langsung oleh guru, siswa melafalkan surat an- Nashr secara acak.  Secara berkelompok siswa melafalkan surat an- Nashr dengan

 Dengan cara bermain game tebak yang dipandu langsung oleh guru, siswa melafalkan surat al-Bayyinah secara acak..  Secara berkelompok siswa melafalkan surat al-Bayyinah dengan

Jika siswa sudah dapat menyajikan makanan dari sayuran di lingkungan sekitar dengan olahan sederhana, maka guru dapat memberikan penugasan dalam menuliskan cara menyajikan makanan

Dari beberapa definisi di atas dapat di tarik kesimpulan bahawa peran guru fiqh dalam meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran fiqih adalah bagaimana cara atau

Dalam menghadapi suatu masalah yang berhubungan dengan proses belajar mengajar, apakah guru anda bersifat terbuka. Ya, selalu bersifat terbuka

S w a s t a/P r i v a t e Jenis/Kinds Sekolah/ Kelas/ Murid Seluruhnya/ Ruang Belajar Milik Sendiri/ Ruang Belajar Seluruhnya/ Seluruhnya/ Guru Pegawai

Pengolahan data dilakukan pada waktu melakukan refleksi dari setiap siklus yang dilaksanakan di dalam penelitian. Proses yang akan dilakukan yaitu dengan.. cara pengumpulan data

[r]