• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA

HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

1 Ati Suci Dian Martha, M.T , 2 Arie Nugroho

1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA

Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 Email : arn.arie@yahoo.com

Abstrak

Perangkat lunak aplikasi merupakan program yang ditujukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dalam aplikasi tertentu yang sudah dibuat oleh pabrik pembuat perangkat lunak aplikasi. Di era teknologi sekarang ini menuntut pengusaha untuk menggunakan teknologi komputer dalam usahanya. Pengusaha yang tidak menggunakan teknologi komputer dalam pelaksanaannya, akan sangat sulit untuk bersaing.

Penjualan barang yang masih konvensional menjadi masalah tersendiri bagi calon konsumen yang akan membeli produk perusahaan, sehingga calon konsumen terkendala dengan informasi produk yang di jual mengurungkan niatnya untuk membeli. Maka dari itu untuk menginformasikan produk perusahaan membutuhkan suatu media penjualan melalui internet guna menginformasikannya kepada masyarakat.

Penelitian yang penuls tujukan adalah untuk memecahkan masalah penjualan yang dialami perusahaan guna meningkatkan pendapatan dengan membuat perangkat lunak yg memudahkan perusahaan menginformasikan produknya kepada konsumenya. Pembuatan perangkat lunak menggunakan Adobe Dreamweaver dengan bahasa pemrograman php dan menggunakan web server Apache serta database MySQL, yang di harapkan agar dapat mempermudah dalam penjualan dan meningkatkan penjualan perusahaan.

Kata kunci : penjualan, e-commerce, perangkat lunak

1. Pendahuluan

Perangkat lunak aplikasi (application software) merupakan program yang ditujukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dalam aplikasi tertentu yang sudah dibuat oleh pabrik pembuat perangkat lunak aplikasi. Di era teknologi sekarang ini, yang segala sesuatunya menggunakan teknologi komputer, menuntut pengusaha untuk menggunakan teknologi komputer dalam usahanya. Pengusaha yang tidak menggunakan teknologi komputer dalam pelaksanaannya, akan sangat sulit untuk bersaing. Selain kecepatannya, keakuratan dalam penggunaan teknologi dalam sebuah usaha juga menjadi faktor yang menjamin kelancaran dalam mengelola usaha. Penjualan barang yang masih konvensional menjadi masalah tersendiri bagi calon konsumen yang akan membeli produk perusahaan, sehingga calon konsumen yang terkendala dengan informasi produk yang di jual serta jarak yang jauh mengurungkan niatnya untuk membeli. Secara tidak langsung hal ini menjadi kerugian tersendiri bagi perusahaan karena produknya kurang di ketahui oleh konsumen. Maka dari itu sistem penjualan secara online merupakan salah satu pilihan yang baik untuk meningkatkan penjualan barang.

Permasalah yang terjadi tersebut salah satunya dapat diatasi dengan pembangunan website yang meliputi pemberian informasi mengenai produk yang di jual, promo yang sedang berjalan, dan informasi lainya, dengan demikian perusahaan dapat memasarkan suatu produk atau jasa kepada konsumen dengan jangkauan yang lebih luas, sehingga dari segi bisnis merupakan peluang yang baik untuk memperluas pangsa pasar dari produk atau jasa yang ditawarkan. Diharapkan dengan tersedianya sarana pembelian secara online dapat menginformasikan produk kepada konsumen dan memperluas area penjualan serta meningaktkan pendapatan perusahaan, sehingga konsumen akan di mudahkan dalam pembelian produk dan dapat mengaksesnya dimanapun kapapun.

Ruang lingkup dalam pembuatan aplikasi ini adalah: 1. Belum adanya perangkat lunak yang dapat

menginformasikan produk dan mendukung proses penjualan barang secara online di Healtyrex Distro.

2. Belum adanya media promosi untuk mengenalkan produk baru.

(2)

Dari identifikasi permasalahan diatas maka penulis memiliki maksud dan tujuan, sebagai berikut: 1. Dengan adanya perangkat lunak penjualan

perusahaan dapat menginformasikan produknya kepada konsumen serta dapat mendukung penjualan secara online.

2. Menyediakan media promosi untuk produk baru.

2. Dasar Teori

Sistem adalah suatu kesatuan usaha yang terdiri dari bagian-bagian yang berkaitan satu sama lain yang berusaha mencapai suatu tujuan dalam suatu lingkungan kompleks. Pengerian tersebut mencerminkan adanya beberapa bagian dan hubungan antar bagian, ini menunjukan kompleksitas dari sistem yang meliputi kerja sama antar bagian yang interdependen satu sama lain. (Marimin, 2008) Perangkat lunak aplikasi yaitu perangkat lunak yang di buat oleh softwaer house yang berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya umum atau standar. Contoh perangkat lunak aplikasi, yaitu Microsoft Word yang digunakan untuk membuat suatu dokumen dan Microsoft Excel yang digunakan untuk mengolah data berupa angka-angka atau grafik. (Lia, 2006)

Menurut Basu Swastha dalam bukunya yang berjudul

Manajemen Penjualan Edisi 3 bahwa ”Menjual

adalah ilmu dan seni mempengaruhi pribadi yang dilakukan oleh penjual untuk mengajak orang lain agar bersedia membeli barang atau jasa yang ditawarkannya”. (Swastha, 2009)

Sedangkan menurut Dr. Faisal Afif dalam bukunya yang berjudul Psikologi Penjualan bahwa ”Penjualan

merupakan meyakinkan gagasan kita kepada orang lain sehingga orang lain itu dapat berfikir untuk melakukan sesuatu”. (Afif, 2000)

Dari kedua definisi penjualan diatas dapat disimpulkan bahwa penjualan adalah ilmu dan seni yang dilakukan oleh penjual untuk mempengaruhi pribadi pembeli dimana penjual mampu meyakinkan gagasannya kepada pembeli sehingga pembeli dapat berfikir untuk membeli barang atau jasa yang ditawarkan sehingga dapat menguntungkan penjual.

3. Analisis Perancangan Perangkat Lunak 3.1. Aliran Proses

3.1.1. Use Case Diagram

Use Case menjelaskan tentang urutan kegiatan yang dilakukan oleh actor dan system. Di dalam use case selain menjelaskan kegiatan namun use case juga menjelaskan kegiatan yang dilakukan actor yang berinteraksi terhadap system.

Gambar 3.1 Use Case Diagram Table 3.1 Use Case Scenario Melihat Katalog

Identifikasi

Nama Use Case Melihat Katalog Aktor Pengunjung

Tujuan Untuk Melihat Barang Deskripsi Use Case Pengunjung

menggunakan aplikasi untuk melihat barang-barang perusahaan.

Scenario

Kondisi awal Menampilkan menu utama

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Pengunjung melihat kategori 3. Memilih barang. 2. Menampilkan kategori barang. 4. Menampilkan data barang yang tersimpan di

database

Table 3.2 Use Case Scenario Membuat Akun

Identifikasi

Nama Use Case Membuat Akun Aktor Pengunjung Tujuan Daftar akun untuk

menggunakan aplikasi Deskripsi Use Case Aktor melakukan

pendaftaran untuk mendapatkan hak akses penggunaan aplikasi

Scenario

Kondisi awal Menampilkan halaman registrasi

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Mengisi identitas pengunjung 3. Melakukan aktifitas selanjutnya untuk masing-masing akun. 2. Data pengunjung disimpan ke database.

(3)

Table 3.3 Use Case Scenario Melakukan Transaksi

Identifikasi

Nama Use Case Melakukan Transaksi Aktor Pelanggan

Tujuan Untuk memesan barang Deskripsi Use Case Pelanggan memilih

barang yang akan dibeli

Scenario

Kondisi awal Menampilkan daftar barang yang akan dibeli

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Pelanggan memilih barang-barang yang diinginkan

3. Melakukan aktifitas lain atau selesai

2. Menampilkan data detail barang yang diinginkan pelanggan, Menampilkan daftar produk yang telah dipilih pelanggan. Jika pelanggan telah login

maka produk akan masuk database dan menunggu persetujuan admin, jika pelanggan belum login maka sistem akan menampilkan halaman login member

Table 3.4 Use Case ScenarioLogin Identifikasi

Nama Use Case Login

Aktor Admin; Pelanggan Tujuan Untuk mengakses

aplikasi

Deskripsi Use Case Admin/Pelanggan melakukan login untuk berinteraksi dengan aplikasi

Scenario

Kondisi awal Menampilkan halaman login

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Admin/Pelanggan mengisikan username

dan password

3. Pilih tombol login

2. Aplikasi menerima

username dan

password

4. Validasi username

dan password, jika tidak sesuai maka akan tampil pemberitahuan

login gagal. Jika sesuai dengan database, akan tampil halaman sesuai dengan hak akses aktor

Table 3.5 Use Case Scenario Mengelola Barang

Identifikasi

Nama Use Case Mengelola Barang Aktor Admin

Tujuan Untuk kelola barang Deskripsi Use Case Admin menggunakan

aplikasi untuk mengelola (menambah, mengubah, menghapus) daftar barang yang dijual pada halaman aplikasi

Scenario

Kondisi awal Menampilkan halaman daftar barang

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Admin menambah, mengubah ataupun menghapus data

barang yang dijual 2. Menyimpan barang ke

database

Menampilkan data barang yang telah disimpan secara keseluruhan

Table 3.6 Use Case Scenario Mengelola Pesanan

Identifikasi

Nama Use Case Mengelola Pesanan Aktor Admin

Tujuan Untuk kelola pesanan Deskripsi Use Case Admin menggunakan

aplikasi untuk mengelola (menyetujui, menolak) daftar pesanan.

Scenario

Kondisi awal Menampilkan halaman pesanan

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Admin mengubah status datapesanan

2. Menyimpan data pesanan ke database.

Table 3.7 Use Case Scenario Mengelola Pengiriman

Identifikasi

Nama Use Case Mengelola Pengiriman Aktor Admin

Tujuan Untuk mengelola pengiriman

Deskripsi Use Case Admin menggunakan aplikasi untuk mengelola (mengubah status) daftar

(4)

Scenario

Kondisi awal Menampilkan halaman pengiriman

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Admin mengubah status datapengiriman

2. Menyimpan data pengiriman ke database.

Table 3.8 Use Case Scenario Mengelola Akun

Identifikasi

Nama Use Case Mengelola Akun

Aktor Admin

Tujuan Untuk mengelola pelanggan

Deskripsi Use Case Admin menentukan siapa saja yang berhak dan tidak berhak untuk menggunakan aplikasi

Scenario

Kondisi awal Menampilkan halaman daftar pelanggan

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Admin membuka data pelanggan

3. Admin dapat menambah, mengubah ataupun menghapus

user yang dapat berinteraksi dengan aplikasi

2 Menampil data pelanggan yang telah tersimpan dalam

database.

4. Data pelanggan terupdate

3.1.2 Activity Diagram

Diagram aktivitas menggambarkan alur aktivitas sekuensial dari setiap use case/ proses bisnis/ logika sistem.

3.2 Gambar Activity Diagram Melihat Katalog

3.1.3 Class Diagram

Class diagram digunakan untuk menggambarkan struktur objek dari sistem, yang memuat objek-objek yang terdapat dalam sistem beserta hubungan/relasi antar objek.

3.3 Gambar Class Diagram

3.2 Perancangan Antarmuka

Perancangan antar muka merupakan penggambaran dari tampilan yang digunakan oleh pengguna dan rancangan tampilan dari antarmuka. Semua interaksi itu dapat dilakukan oleh pengguna dalam sistem.

3.3 GambarHalaman Utama User

(5)

4. Implementasi dan Pengujian

Berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun/mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi konstruksi (coding), pengujian perangkat lunak, dan instalasi.

Gambar 4.1 Gantt Chart Aktivitas Implementasi

4.1 Lingkup dan Batasan

Penjelasan mengenai ruang lingkup dan batasan implementasi, termasuk modul program yang akan diimplementasikan, fungsional sistem dan lain sebagainya termasuk lingkungan implementasi. 1. Fungsi button-button pada setiap form, validasi

textbox di setiap form 2. Hak akses tiap user beda

3. Input seluruh master di halaman utama admin 4. Menyimpan seluruh data ke dalam database

4.2 Implementasi Antar Muka

Aplikasi diimplementasikan dengan object oriented menggunakan Adobe Dreamweaver CS6. Aplikasi menyediakan beberapa fitur Daftar Member, Katagori, Keranjang, Produk , dll.

Gambar 4.2 Gambar Form Katalog

Cara penggunaan:

1. Pilih menu yang tersedia sesuai dengan hak akses pengguna. Pilih kategori barang atau barang yang tersedia di katalog, kemudian akan muncul barang per kategori atau detail barang.

2. Admin dapat merubah katalog atau menghapus barang yang ada di katalog dengan cara klik icon yang ada di sisi kanan atas barang.

Gambar 4.3 Gambar Form Detail Barang Cara penggunaan:

1. Jika ingin membeli barang yang dipilih maka klik tombol beli.

2. Jika sudah tekan tombol beli maka barang akan masuk ke dalam keranjang.

Gambar 4.4 Gambar Form Detail Barang Cara penggunaan:

1. Jika ingin membeli barang yang dipilih maka klik tombol beli.

2. Jika sudah tekan tombol beli maka barang akan masuk ke dalam keranjang.

(6)

Gambar 4.5 Gambar Form Transaksi Cara penggunaan:

1. Mengisikan data identitas pengiriman barang dan pembayaran.

2. Jika sudah tekan tombol Kirim untuk menyelesaikan transaksi pembelian.

4. Hasil Pengujian

Sub bab ini memperlihatkan hasil pengujian yang dilakukan dalam bentuk tabel.

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Antar Muka Aplikasi N o Fungsi yang Diuji Cara Pengujia n Hasil yang Diharapk an Hasil Penguji an 1.Tampilan web yang dapat dibuka diberbag ai browser komputer Membuk a web di berbagai browser Tampilan web tidak mengala mi perubaha n layout antar muka 20 Point 2. Menu Menekan tombol semua menu Menampi lkan antar muka sesuai menu yang dipilih 100 Point 3 Menu tentang aplikasi Melihat ketersedi aan menu Menampi lkan tentang aplikasi 80 Point

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Setiap Level

N o Fungsi yang Diuji Cara Pengujian Hasil yang Diharapka n Hasil Penguji an 1.Validas i data Membeli quantity lebih banyak dari stok yang tersedia Pemilihan barang gagal 30 Point 2. Tombol beli Menamba hkan dalam list pembelia n Menampil kan sesuai dengan barang yang dipilih 100 Point

5. Kesimpulan dan Saran

Setelah melalui beberapa tahapan analisa, perancangan dan implementasi, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Dengan adanya aplikasi ini HealtyRex Distro dapat dengan mudah menginformasikan produk dan mendapatkan kemudahan untuk menjual produknya dengan cara online.

2. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan perusahaan dalam mengenalkan produk baru dengan mudah.

Saran atau masukan yang dapat penulis berikan untuk menunjang atau pengembangan aplikasi selanjutnya, sebagai berikut:

1. Diharapkan pembayaran dapat langsung dilakukan melalui e-banking atau melalui paypal

2. Diharapkan dimasa mendatang aplikasi ini dapat menerima transaksi secara kredit dan menyediakan fasilitas transaksi pembelian bagi

reseller.

Daftar Pustaka:

1. Lia Kuswayanto (2006). Mahir dan terampil berkomputer: Grafindo Media Pratama

2. Marimin, Tanjung, Prabowo (2008). Sistem informasi Manajemen Sumber Daya Manusia. 3. Swastha, Bashu, Dr. (2009). Manajemen

Penjualan Edisi 3. Yogyakarta: BPFE Yogyakarta.

4. Afif, Faisal, Dr. (2000). Psikologi Penjualan Edisi Kedua. Jakarta: Erlangga.

Gambar

Gambar 3.1 Use Case Diagram  Table 3.1 Use Case Scenario Melihat Katalog
Table 3.5 Use Case Scenario Mengelola Barang  Identifikasi
Diagram  aktivitas  menggambarkan  alur  aktivitas  sekuensial dari setiap use case/ proses bisnis/ logika  sistem
Gambar 4.4 Gambar Form Detail Barang  Cara penggunaan:
+2

Referensi

Dokumen terkait

Perlindungan hukum yang dituangkan dalam perjanjian kerja sama pembiayaan adalah bahwa pihak perusahaan modal ventura mewajibkan kepada perusahaan kecil untuk

Mufasir dari generasi pertengahan Abu Bakar Muhammad bin Abdullah atau sering dikenal dengan Ibnu al-Arabi menafsirkan surat an-Nisa’ dalam Tafsir Ah } kam

In regards to the causality from exchange rate returns to the stock price returns, positive returns positively cause the returns of exchange rates in Brazil, India, South Africa,

Apabila ada peserta lelang yang merasa keberatan atas hasil Pelelangan Umum tersebut diatas diberi kesempatan untuk mengajukan sanggahan kepada Panitia Pengadaan Barang/Jasa

(Student ريثأت ذيماتلا قرفل ةيزاجنإا بعشلا عون نم ينواعتلا ميلعتلا ةقيرط ( ةيقرت يف ةمهافلا ةءارقلا ةردق

Rumah Literasi Budaya Agraris ini merupakan layanan yang diberikan Perpustakaan “HAMKA” SD Muhammadiyah Condongcatur dalam mengenalkan budaya pertanian zaman

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas segala rahmat dan Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul ”Estimasi Pangsa

4.2.2.5 Diagram Aktivitas Sistem Informasi Pemetaan Sekolah SMP-SMA Sederajat Tingkat Kabupaten Kudus Berbasis OpenSource