• Tidak ada hasil yang ditemukan

1.2.1.1. Gemar Berolahraga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "1.2.1.1. Gemar Berolahraga"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) KURIKULUM 2013

Satuan Pendidikan : SDN 1 Karanganyar Kelas / Semester : 1 / I

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan bertanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR Muatan: Bahasa Indonesia

No Kompetensi Dasar No Indikator

3.5 Mengenal kosakata tentang cara memelihara kesehatan melalui teks pendek (berupa gambar, tulisan, dan slogan sederhana) dan/atau

eksplorasi lingkungan

3.5.1 Menyebutkan kosakata tentang berbagai jenis olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat

4.5 Mengemukakan penjelasan tentang cara memelihara kesehatan dengan pelafalan kosakata Bahasa Indonesia yang tepat dan dibantu dengan bahasa daerah memelihara kesehatan.

4.5.1 Menggunakan kosakata tentang olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat

Muatan: SBdP

No Kompetensi Dasar No Indikator

3.2 Mengenal elemen musik melalui lagu 3.2.1 Membedakan bunyi alam dan bunyi buatan

4.2 Menirukan elemen musik melalui lagu 4.2.1 Memeragakan bunyi alam dan bunyi buatan

(2)

No Kompetensi Dasar No Indikator 1.2 Menunjukkan sikap patuh aturan

agama yang dianut dalam kehidupan seharihari di rumah.

1.2.1 Mensyukuri nikmat yang di

anugerahkan Tuhan Yang Maha Esa

2.2 Melaksanakan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah.

2.2.1 Menunjukkan perilaku sopan santun di lingkungan sekolah maupun di rumah 3.2 Mengidentifikasi aturan yang berlaku

dalam kehidupan sehari-hari di rumah

3.2.1 Menggali informasi tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain atau berolahraga

4.2 Menceritakan kegiatan sesuai dengan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah

4.2.1 Melaporkan informasi tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain atau berolahraga

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Dengan mengamati gambar permainan dan olahraga, siswa dapat memahami kosakata tentang cara memelihara kesehatan dengan tepat.

2. Dengan menirukan kata-kata yang dibacakan oleh guru, siswa dapat menambah kosakata tentang cara memelihara kesehatan dengan tepat dan percaya diri.

3. Melalui kegiatan membaca dan mengajak teman memeragakan, siswa dapat menggunakan kosakata tentang olahraga sebagai cara memelihara kesehatan dengan tepat.

4. Dengan menyimak teks yang disampaikan oleh guru, siswa dapat mengidentifikasi aturan yang berlaku saat bermain atau berolahraga dengan tepat.

5. Dengan mengamati dan mengidentifikasi gambar, siswa dapat melaporkan informasi tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain atau berolahraga dengan tepat.

6. Dengan menyimak teks yang disampaikan oleh guru, siswa dapat mengidentifikasi bunyi alam dan bunyi buatan dengan tepat.

7. Dengan mengamati gambar dan menyanyikan lagu tentang tepuk tangan, siswa dapat memeragakan bunyi alam dan bunyi buatan dengan tepat dan percaya diri.

D. MATERI

 Kosakata tentang berbagai jenis olahraga sebagai cara untuk memelihara kesehatan dengan tepat

 Bunyi alam dan bunyi buatan

 Hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain atau berolahraga

E. PENDEKATAN & METODE Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning Teknik : Example Non Example

Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

(3)

Waktu Kegiatan

Pendahuluan

1. Siswa sebelum masuk kelas baris di depan kelas dulu untuk melatih kedisiplinan

2. Guru memberikan salam kemudian siswa menjawab salam .

3. Siswa menyanyikan lagu nasional

4. Siswa di kondisikan oleh guru agar tertib. 5. Salah satu siswa memimpin berdoa.

6. Siswa merespon guru saat mengecek kehadirannya dengan rasa peduli.

7. Guru bertanya kepada siswa apakah sudah mengerjakan tugas dirumah apa belum?

8. Siswa memperhatikan guru saat menyampaikan pembelajaran yang akan di bahas

9. Siswa mendengarkan tujuan yang disampaikan guru. 10. Siswa mendengarkan motivasi dari guru dengan

cermat, yaitu agar siswa semangat dalam mengikuti pembelajaran karena pentingnya kegiatan yang akan di laksanakan.

11. Guru mengaitkan pembelajaran yang kemarin dengan pembelajaran yang akan di pelajari.

10 menit

Kegiatan Inti

A. Ayo Mengamati

1. Siswa menyimak teks yang dibacakan oleh guru.

(4)

2. Guru mengawali pembelajaran dengan menunjukkan gambar beberapa jenis permainan dan olahraga yang menyehatkan.

3. Guru menggugah rasa ingin tahu siswa dan memotivasi untuk mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan gambar yang diamati. 4. Guru memancing partisipasi aktif siswa dengan

pertanyaan.

 Apakah kamu suka bermain?  Permainan apa yang kamu sukai?

 Tahukah kamu permainan lain yang menyehatkan?

5. Kemudian guru dapat menstimulasi diskusi kelas tentang permainan dan olahraga yang menyenangkan hati juga bermanfaat bagi kesehatan yang biasa dimainkan siswa sehari-hari.

B. Ayo Membaca

1. Siswa menirukan kata-kata yang dibacakan guru tentang jenis-jenis olahraga dan permainan.

2. Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang makna kata-kata yang telah dibaca.

C. Ayo Mencoba

1. Setelah membaca nyaring dan mengulang kosakata tentang permainan dan olahraga, siswa mengamati gambar-gambar pada buku siswa.

(5)

Kegiatan Penutup

1. Sebagai penutup, guru mereview semua kegiatan yang sudah dilakukan seharian dan meminta siswa melakukan refleksi kegiatan hari itu.

2. Siswa menyimpulkan pembelajaran

3. Siswa diajak berdoa untuk menutup pembelajaran

15 menit

G. PENILAIAN

Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari pengamatan sikap, tes pengetahuan dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubric penilaian.

Penilaian Pembelajaran

1. Penilaian Sikap : Pengamatan dan pencatatan sikap siswa selama kegiatan a. Contoh Lembar Observasi Sikap Spiritual

Nama : ………..

Kelas/Sem : ………..

Pelaksanaan pengamatan : ………..

b. Contoh Lembar Observasi Sikap Sosial

Nama : ………..

Kelas/Sem : ………..

Pelaksanaan pengamatan : ………..

Hasil observasi dirangkum dalam Jurnal Perkembangan Sikap.

(6)

2. Penilaian Pengetahuan

 Latihan soal mengidentifikasi teks gambar kegiatan yang menyehatkan dan tidak menyehatkan.

 Latihan soal mengidentifikasi teks gambar tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan di rumah.

 Latihan soal mengidentifikasi bunyi-bunyian alam dan bunyi-bunyian buatan.

3. Penilaian Keterampilan

H. SUMBER DAN MEDIA

 Buku Pedoman Guru Tema 2 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 2 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017).

 Kartu kosakata jenis-jenis permainan dan olahraga  Gambar jenis-jenis permainan dan olahraga

(7)

Catatan Guru

1. Masalah :………. 2. Ide Baru :……….. 3. Momen Spesial :………….

Mengetahui, Kepala Sekolah

Wagimin, S.Pd

NIP. 19640301 198702 1 003

Karanganyar, ...

Guru Kelas 1

Sri Lestari, S.Pd.SD

(8)

Soal Latihan

Kerjakan soal-soal di bawah ini dengan teliti dan benar! 1. Lihatlah gambar di bawah ini!

Berilah tanda centang (√) pada gambar anak yang mematuhi peraturan dan tanda silang (X) pada gambar anak yang tidak mematuhi peraturan.

(9)

Kunci Jawaban

1.

2. Bunyi bedug, bunyi gitar dipetik, bunyi tepuk tangan (kebijaksanaan guru) 3. Bunyi ombak, bunyi angin bertiup (kebijaksanaan guru)

Pedoman penilaian : PPKn KD 3.2

(Soal nomor 1, ada 5 jawaban)

~~ Jika jawaban benar, skor = 1 ~~ Skor maksimal = 1 x 5 = 5

~~ Nilai akhir = Jumlah skor yang diperoleh x 100 = .... Skor maksimal

SBdP KD 3.2

(Soal nomor 2, 3, ada 5 jawaban)

~~ Jika jawaban benar, skor = 1 ~~ Skor maksimal = 1 x 5 = 5

~~ Nilai akhir = Jumlah skor yang diperoleh x 100 = .... Skor maksimal

√ √

X

Gambar

gambar beberapa jenis permainan dan olahraga yang

Referensi

Dokumen terkait

Bapak Rudy, S.Kom selaku Kepala Bengkel Universitas Bina Nusantara dan pengurus Lab LitBang Sistem Komputer (BENGKEL) yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu yang telah

Destination les Antilles. Ce paquebot est le plus grand au monde, et nous faisons grand usage de l’espace disponible. Vous y trouverez plus d’activités et d’expériences que vous

Grafik pengendalian atau peta control untuk data variabel dapat digunakan

Setelah jenis properti dipilih, secara otomatis program akan mengarahkan pengunjung ke sebuah halaman yang berisi form isian yang dapat diisi oleh pengunjung untuk memasukkan

[r]

Daerah Kabupaten Lembata, untuk pekerjaan Pengadaan Perluasan Jaringan Internet Pemda Kabupaten Lembata, telah melaksanakan proses pelelangan, dengan hasil

PANITIA PENGADAAN BARANG DAN JASA KEGIATAN PEMBANGUNAN JALAN DAU DINAS PEKERJAAN UMUM KABUPATEN NGADA.. Jalan Pattimura Kotak

Hasil evaluasi persyaratan administrasi, teknis dan biaya untuk seluruh peserta yang dievaluasi :L. I{o Nama