DAFTAR ISI
A. Multimedia Pembelajaran... 11
1. Multimedia ... 11
2. Pembelajaran ... 12
3. Multimedia Pembelajaran ... 13
B. Adventure Game ... 15
1. Game ... 15
2. Adventure Game ... 17
C. Metode Inkuiri ... 18
1. Pengertian Metode Inkuiri ... 18
2. Langkah-langkah Metode Inkuiri ... 20
3. Multimedia Pembelajaran dalam Metode Inkuiri ... 23
4. Penelitian Terdahulu Terkait Metode Inkuiri ... 24
D. Pemahaman ... 24
1. Pengertian Pemahaman ... 24
2. Tingkatan Pemahaman ... 25
3. Evaluasi Pemahaman ... 27
BAB III METODE PENELITIAN... 29
D. Populasi dan Sampel ... 35
E. Instrumen Penelitian ... 36
1. Instrumen Studi Lapangan ... 36
2. Instrumen Validasi Ahli ... 37
3. Instrumen Lembar Observasi... 38
4. Instrumen Tanggapan Peserta Didik ... 39
5. Instrumen Penilaian Hasil Belajar ... 39
F. Teknik Analisis Data ... 43
1. Analisis Data Instrumen Studi Lapangan ... 43
2. Analisis Data Instrumen Validasi Ahli ... 43
3. Analisis Data Instrumen Lembar Observasi ... 44
4. Analisis Data Instrumen Tanggapan Peserta Didik ... 44
5. Analisis Data Instrumen Penilaian Hasil Belajar ... 44
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 47
A. Hasil Penelitian ... 47
1. Fase Analisis ... 47
2. Fase Desain ... 51
3. Fase Pengembangan ... 62
4. Fase Implementasi/Penerapan Multimedia Pembelajaran ... 70
5. Fase Penilaian ... 81
B. Pembahasan ... 89
BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI ... 97
A. Kesimpulan ... 97
B. Rekomendasi ... 98
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Penilaian Materi Multimedia Pembelajaran Berdasarkan Learning
ObjectReview Instrument (LORI) ... 37
Tabel 3.2. Penilaian Multimedia Pembelajaran Berdasarkan Learning Object Review Instrument (LORI) ... 38
Tabel 3.3. Klasifikasi Validitas Butir Soal ... 40
Tabel 3.4. Interpretasi Reliabilitas ... 41
Tabel 3.5. Kriteria Taraf Kesukaran ... 42
Tabel 3.6. Kriteria daya pembeda ... 42
Tabel 3.7. Kategori Gain Ternormalisasi ... 46
Tabel 4.1. Daftar Mata Pelajaran yang Dianggap Sulit ... 47
Tabel 4.2. Daftar Jenis Game yang Disukai ... 49
Tabel 4.3. Kisi-kisi Instrumen Hasil Belajar ... 55
Tabel 4.4. Kriteria Validitas Butir Soal ... 56
Tabel 4.5. Interpetasi Reliabilitas ... 57
Tabel 4.6. Indeks Daya Pembeda ... 58
Tabel 4.7. Hasil Akhir Uji Kelayakan Instrumen Hasil Belajar ... 59
Tabel 4.8. Hasil Uji Kelayakan Ahli Media ... 67
Tabel 4.9. Hasil Uji Kelayakan Ahli Materi ... 68
Tabel 4.10. Hasil Perbaikan Media ... 69
Tabel 4.11. Proses Pembelajaran dalam Penelitian ... 75
Tabel 4.12. Hasil Penelitian Kelas Kontrol ... 82
Tabel 4.13. Hasil Penelitian Kelas Eksperimen ... 82
Tabel 4.14. Hasil Uji Normalitas Pretest ... 84
Tabel 4.15. Hasil Uji Normalitas Posttest ... 84
Tabel 4.16. Hasil Uji Homogenitas ... 84
Tabel 4.17. Hasil Uji Perbedaan Dua Rata-rata ... 85
Tabel 4.18. Hasil Analisis Indeks Gain ... 86
Tabel 4.19. Kategori Gain Ternormalisasi ... 86
Tabel 4.20. Hasil Lembar Observasi Kelas Kontrol ... 87
Tabel 4.21. Hasil Lembar Observasi Kelas Eksperimen... 87
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Enam Strategi Metode Campur Sari ... 29
Gambar 3.2. Nonequivalent Control Group Design ... 31
Gambar 3.3. Prosedur Penelitian Multimedia Pembelajaran berbasis Adventure Game dengan Metode Inkuiri ... 32
Gambar 3.4. Kualifikasi Multimedia ... 43
Gambar 3.5. Kualifikasi Multimedia ... 44
Gambar 4.1. Grafik Tingkat Kesulitan Materi ... 48
Gambar 4.2. Grafik Penggunaan Game ... 49
Gambar 4.3. Tingkat Harapan Pembelajaran Menggunakan Multimedia berbasis Game ... 50
Gambar 4.4. Grafik Penyebaran Tingkat Validitas Instrumen Hasil Belajar 56 Gambar 4.5. Grafik Penyebaran Tingkat Kesukaran Instrumen Hasil Belajar 57 Gambar 4.6. Grafik Penyebaran Daya Pembeda Instrumen Hasil Belajar . 58 Gambar 4.7. Antarmuka Tampilan Pembuka ... 62
Gambar 4.8. Antarmuka Daftar Permainan yang Telah Disimpan Sebelumnya ... 63
Gambar 4.9. Antarmuka Menu Utama ... 63
Gambar 4.10. Antarmuka Cerita dan Petunjuk ... 63
Gambar 4.11. Contoh Tempat 1 ... 64
Gambar 4.12. Contoh Tempat 2 ... 64
Gambar 4.13. Contoh Tempat 3 ... 64
Gambar 4.14. Contoh Tempat 4 ... 64
Gambar 4.15. Contoh Tempat 5 ... 65
Gambar 4.16. Contoh Tempat 6 ... 65
Gambar 4.17. Contoh Tempat 7 ... 65
Gambar 4.18. Antarmuka Gambar atau Video dalam Permainan ... 65
Gambar 4.19. Antarmuka Input Data ... 65
Gambar 4.20. Antarmuka Tantangan Dalam Permainan ... 66
Gambar 4.21. Antarmuka Interaksi dengan Tokoh dalam Permainan ... 66
Gambar 4.22. Antarmuka Informasi Materi Pembelajaran ... 66
Gambar 4.23. Antarmuka Evaluasi dan Skor ... 67
Gambar 4.24. Kualifikasi Multimedia ... 68
Gambar 4.25. Kualifikasi Multimedia ... 69
Gambar 4.26. Proses Pengumpulan Data ... 71
Gambar 4.27. Proses Pengumpulan Data ... 71
Gambar 4.28. Proses Pengumpulan Data ... 72
Gambar 4.29. Proses Pengujian Hipotesis ... 72
Gambar 4.30. Proses Pengujian Hipotesis ... 73
Gambar 4.31. Proses Evaluasi dalam Pengujian Hipotesis ... 73
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 a. Silabus
b. RPP kelas kontrol c. RPP kelas eksperimen d. Flowchart
e. Storyboard
Lampiran 2
a. Hasil angket survey lapangan terhadap peserta didik b. Hasil angket survey lapangan terhadap guru
c. Hasil angket validasi ahli media d. Hasil angket validasi ahli materi e. Hasil lembar judgment soal f. Hasil soal uji coba
g. Hasil soal pretest
h. Hasil soal posttest
i. Hasil lembar observasi
j. Hasil angket tanggapan peserta didik terhadap pembelajaran Lampiran 3
a. Daftar Skor Uji Coba Soal b. Uji validitas
c. Uji reliabilitas
d. Uji tingkat kesukaran e. Uji daya pembeda Lampiran 4
a. Daftar Skor Kelas Kontrol b. Daftar Skor Kelas Eksperiment c. Uji normalitas
d. Uji homogenitas
e. Uji perbedaan dua rata-rata f. Analisis indeks gain Lampiran 5
a. Surat Ijin Penelitian