• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Desain Grafis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Makalah Desain Grafis"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I

PENDAHULUAN A. Latar belakang

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan page layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’).

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 16 yang dinamai X6 dirilis pada tanggal 20 Maret 2012. Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan padasistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi Corel Draw untuk Linux dan Mac OSpernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.

Versi CorelDRAW X6 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya support typografi OpenType, tool Color Harmonies, tool Shaping, Object Styles. Software tambahan seperti Corel Website Creator X6 merupakan hal baru yang disertakan dalam bundel X6. Selain itu terdapat software tambahan yang sudah dikenal pengguna versi sebelumnya, seperti PhotoPaint X6, PowerTrace X6.

.

B. Tujuan pembuatan

Tujuan kami untuk menyusun buku ini yaitu :

1. Memenuhi tugas tuntutan dari Dosen pembimbing kami. 2. Supaya kita mengetahui tentang Desain Drafis.

(2)

2 BAB II

PEMBAHASAN

I. MENGENAL CORELDRAW

Corel Draw Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing, percetakan, dan bidang lain yang memerlukan pemrosesan visual. Keunggulan mengolah gambar berbasis vector adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau bitmap.

A. MENU BAR

Merupakan menu utama dari corel draw, yang meliputi:

• File: meliputi pilihan untuk membuat dokumen baru (New, New from template), membuka dokumen yang sudah ada(Open), atau menutup dokumen yang sedang terbuka (Close). Teradapat pilihan untuk mencetak dokumen yang sudah kita buat melalui pilihan print.

• Edit: meliputi pilihan untuk melakukan Undo (kembali satu langkah proses kebelakang) dan redo (kembali satu langkah proses kedepan), kemudian pilihan cut, copy dan paste yang berfungsi untuk menggandakan objek.

• View: berhubungan dengan tampilan dari workspace (Full screen view), jenis tampilan objek diatas workspace (Simple wireframe – enhanced) serta reaksi object atas object lain (Snap to), untuk menampilkan penggaris dan garis penunjuk serta grid (Ruler – Enable rollover).

• Layout: berhubungan dengan pengaturan workspace, seperti tipe layout apakah landscape atau portrait (switch layout), mengganti warna background (Page Background), menambah/mengurangi halaman (Insert, rename, delete page), serta untuk merubah jenis kertas yang dipakai (page setup).

• Arrange: berhubungan dengan object yang dibuat, seperti posisi atas objek lain (Align and distribute dan order), penggabungan objek (group, ungroup, dan ungroup all), merubah bentuk objek (transformation dan clear transformation), serta untuk mengunci posisi objek (Lock, unlock, unlock all objects) • Effects: Sesuai dengan artinya, menu ini untuk memberikan efek kepada objek yang terpilih, seperti gelap – terang, merubah warna objek, dan efek efek lainnya.

• Bitmap: dikhususkan untukk memberikan efek pada objek berbasis bitmap.

• Text: menu untuk pengaturan objek tekx pada corel draw, seperti menempatkan teks pada jalurnya (Fit text to path), mengatur format teks, atau merubah tipe huruf teks (Change case).

(3)

3 B. TOOL BOX

Sekumpulan fungsi yang untuk membuat berbagai objek vector, contohnya sebagai berikut:

Pick tools: Berfungsi untuk menseleksi, memutar, memperbesar/memperkecil objek. Selalu gunakan tool ini untuk memindah posisi objek.

Shape tool (F10): berfungsi untuk merubah objek yang bertipe curve, dimana objek ini memiliki nodes (titik) yang berhubungan.

ZH Zoom tool: berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan objek di workspace. Memiliki sub pilihan hand tool (H), berguna untuk menggeser tampilan objek di workspace.

Freehand tool: digunakan untuk membuat objek dari garis secara manual.

Rectangle Tool (F6): untuk membuat objek persegi.

Ellipse Tool (F7): untuk membuat objek berbentuk lingkaran.

Poligon Tool: Untuk membuat objek berbasis polygon, membuat table sederhana dan spiral.

Basic Shape: untu membuat objek sederhana seperti panah, bintang, serta objek acak.

Text Tool (F8): untuk membaut objek text Interactive Blend Tool: untuk membuat satu objek berdasarkan penggabungan dari dua objek.

Eyedropper Tool: alat untuk memilih warna dari objek yang ada di workspace, serta paintbucket Tool untuk memberikan warna pada objek berdasarkan warna yang tadi dipilih.

Outline Tool: untuk mengatur jenis, ukuran, bentuk, dan warna dari garis yang mengelilingi objek.

Fill Tool: Untuk mengatur warna dan jenis dari fill objek.

Interactive Tool: sama seperti Fill Tool, namun memiliki property yang lebih mudah diakses.

C. PROPERTY BAR

Adalah fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi‐fungsi yang sering digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box. Berikut ini adalah salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika mengaktifkan text tool.

(4)

4 D. MENGATUR HALAMAN KERJA (WOROKSPACE)

Setiap kita membuka aplikasi Corel Draw, akan kita jumpai sebuah kotak putih, kotak ini dapat kita analogikan sebagai selembar kertas untuk kita mulai menggambar. Ada baiknya sebelum mulai membuat objek, kita atur dulu ukuran dari kertas yang ingin kita gunakan.

Hal ini dapat kita lakukan dengan memilih menu Layout kemudian memilih page setup. Disini kita dapat memilih arah kertas, apakah berdiri atau tiduran, ukuran dan jenis kertas, dan tipe kertas, apakah kertas biasa (normal paper) atau kertas label (Labels).

E. MENGATUR PRINTER

Jika ukuran kertas pada workspace sudah diatur, jangan lupa untuk mengatur ukuran kertas pada printer. Hal ini penting agar apa yang kita lihat di workspace dengan apa yang kita cetak di kertas akan sama atau sinkron.

Untuk mengatur printer, pilih menu file lalu printer setup. Perlu diperhatikan bahwa tampilan pengaturan setiap jenis printer akan berbeda, namun pada intinya sama saja. Kita hanya perlu mencari pilihan yang memiliki fungsi pengaturan halaman (Page Setup).

F. MEMBUAT OBJEK DASAR 1. Objek garis

a. Freehand tool

Freehand tool sama seperti kita menggoreskan pena atau pensil diatas kertas, garis akan tercipta mengikuti arah goresan kita. Jika titik akhir goresan diklik pada titik awalnya, maka akan menjadi sebuah object closed, yaitu objek yang dapat diberi warna (fill) Setiap lekukan garis akan menjadi sebuah titik yang disebut dengan node, garis antar node disebut dengan segment. Node dan segment akan kami uraikan pada bagian mengedit objek.

b. Bezier tool

Berfungsi membuat garis, berbeda dengan freehand tool, garis tidak akan tercipta mengikuti gerak mouse kita, tapi kita harus melakukan klik pada suatu titik, sehingga akan tercipta sebuah node, jika kita klik pada titik yang lain, akan tercipta node baru yang akan

(5)

5 terhubung dengan node sebelumnya dengan sebuah segment. Jika ingin membuat garis lengkung, lakukan klik tahan kemudian gerakkan mouse, maka garis akan melengkung.

c. Artistic media tool

Tool ini seperti kita menggambar menggunakan kuas, memiliki ketebalan serta jenis yang beragam. Untuk mengatur jenis dan ketebalannya, terdapat properties bar yang biasanya terletak tepat dibawah menu bar.

d. Pen tool

Seperti bezier tool, bedanya adalah, setiap kita melakukan klik pada sebuah titik, gerakan mouse ke titik berikutnya akan diikuti oleh garis segment. Untuk membuat garis melengkung dilakukan cara yang sama dengan bezier tool.

e. Polyline tool

Tool ini berfungsi untuk membuat garis yang lurus presisi, tool sebelumnya akan membuat garis mengikuti persis arah gerakan mouse, sedangkan Polyline tolol, akan membuat garis yang lurus mengikuti arah gerakan mouse.

f. Three points curve tool

Membuat garis melengkung dapat dilakukan secara cepat dengan tool ini, cukup lakukan sekali klik tahan, kemudian geser ke titik lain, akan tercipta sebuah garis lengkung, untuk mengakhiri cukup klik sekali lagi.

g. Interactive connection tool

Jika ingin membuat semacam diagram alur, tool ini dapat digunakan untuk membuat alur penghubungnya. Seperti untuk menghubung tabel satu dengan tabel lainnya.

h. Dimension tool

Digunakan sebagai garis keterangan ukuran sebuah objek.

2. Objek bentuk

a. Objek persegi (Rectangle Tool)

(6)

6 b. Objek lingkaran (Elipse Tool)

Gunakan tool ini untuk membuat objek lingkaran, agar tercipta lingkaran bulat sempurna, tekan tombol Ctrl pada keyboard sambil menggeser mouse.

c. Objek poligon (Poligon Tool)

Untuk membuat objek berbentuk bintang, gunakan ikon persegi lima (Symetrical Polygon). Tool ini memiliki properti untuk tiap tiap ikon yang ada.

d. Objek lain (Basic Shape)

Untuk membuat objek selain dari pilihan tool diatas, dapat digunakan basic shape tool. Objek – objek seperti panah, comment box, objek prisma, dan objek lain dapat dibuat dengan tool ini.

e. Objek Text (Text tool)

Untuk memuat objek text, pilih tool ini, kemudian klik pada workspace kemudian ketikkan kata yang diinginkan. Kita juga dapat membuat text box agar kalimat yang diketikkan lebih rapi, dengan melakukan drag (klik tahan) dan buat kotak sesuai kebutuhan.

II. MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW

Cara membuat logo dengan coreldraw ataupun membuat logo dengan illustrator dengan format vector sangat dianjurkan. Format vektor seperti kita ketahui sangat cocok untuk membuat karya desain grafis yang menuntut tidak adanya perubahan warna dan bentuk ketika diperbesar atu diperkecil ukurannya. Berbeda dengan format bitmaps atau raster yang akan berubah titik warna dan kadang blur ketika proses tranformasi.

Karena kita mencontoh atau membuat logo yang sudah ada sebelumnya maka saya kategorikan tutorial ini pada tutorial coreldraw tingkat dasar. Anda akan belajar

bagaimana cara menggunakan tool shape, gradasi, marquee tool dan pemilihan warna gradasi multiple point.

(7)

7 1. Buatlah 2 lingkaran dengan menggunakan ELLIPSE TOOL atau tekan (F7) pada

keyboard.

2. Setelah itu tekan CTRL+A (Select All) lalu tekan CTRL+G (Group).

3. Untuk Lebih memudahkan munculkan Grid, Caranya: pada Menu Utama pilih View - Grid, Kemudian buat 2 Kotak dengan Rectangle Tool (F6) sebagai bantuan memotong 3/4 bagian lingkaran.

Sambli tekan dan tahan tombol Shift ---- Klik (Lingkaran - Kotak kanan - Kotak Bawah) lalu gunakan Metode Simplify

Hasilnya :

Kemudian hapus kedia kotak dengan tombol Delete Nah hasilnya:

(8)

8 4. Buang bagian lingkaran dalam dengan cara membuat lingkaran lagi dan gunakan

metode Trim .

Setelah di Trim (Caranya seperti pada metode simplify tadi) Hapus yang tidak diperlukan, jadi tinggal 1/4 lingkaran ini

5. Klik bangun tersebut dan tekan tombol [+] pada keyboard sebanyak 1 X untuk menggandakan.

Kemudian tekan mirror horrisontal Hasilnya:

(9)

9 6. Buat 2 Buah bagian lagi sehingga menghasilkan seperti ini

Tapi kali ini pilih mirror vertical.

7. Sekarang tinggal membuat tombol PLAY jadi buat segitiga dengan BEZIER TOOL

Hasilnya:

Tinggal mewarnai saja, sebaiknya hilangkan Grid agar kanvas menjadi putih bersih lagi, caranya seperti mengaktifkan Grid tadi

8. Mewarnai bagian – bagian, klik bagian yang ingin diwarnai dan pilih warna pada color pallete di sebelah kanan.

(10)

10 BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari beberapa referensi yang kami baca maka kami sebagai penulis dapat meyimpulkan bahwa :

1. Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.

2. Sedangkan tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

3. Dan nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan.

Kami sebagai penulis menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali kekurangan, sehingga kami sebagai penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang membangun. Sekian dulu tulisan kami ini semoga bermanfaat terimakasih.

B. Saran

Untuk membantu kita dalam pembuatan grafis sebaiknya dipelajari cara

pengoperasian coreldraw, banyak sekali manfaat yang diperoleh dari operasi perangkat lunak coreldraw.

(11)

11 DAFTAR PUSTAKA

Admin.2008. Pengertian software (Perangkat Lunak)

Komputer.(online),http://belajar-komputer-mu.com, diakses 15 Desember 2011.

Anynomous.Menjelaskan artikel Coreldraw.(online), http://www.asian-brain.com diakses 18 Desember 2011.

Purwanto,Heri.2011.Sejarah Coreldraw.(online), http://www.sejarah-coreldraw.html diakses 21 Desember 2011.

Sirodjuddin,Ardan.2008.Belajar Coreldraw itu mudah.(online), http://ardan sirudjuddin.wordpress.com di akses 21 Desember 2011.

Anynomous.Sekedar berbagi

Referensi

Dokumen terkait

1) Tekan tombol mouse bagian kiri (klik tombol kiri mouse) pada layar untuk membuat titik. 2) Klik tombol kiri mouse pada tepat daerah titik, kemudian geser ke arah

Pilih Shapetool yang terdapat di toolbox – Buatkan titik (node) pada sisi garis dengan melakukan klik kiri 1 (satu) kali – Pilih model tarikan di properties bar – tarik

Kemudian tambahkan dua titik lagi dengan menggunakan Shape Tool, terlebih dahulu aktifkan objek kemudian klik posisi titik yang di inginkan dari tool bar akan tampak

a) Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal. b) Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node). c) Artistic Media Tool

klik untuk menumpahkan warna pada bayangan mata yang telah kita buat menggunakan freehand tool tadi.. Untuk menghilangkan warna outline/garis tepi, gunakan klik kanan dan pilih

Gunakan Eyedropper Tool untuk memilih warna yang akan diganti, karena warna yang akan diganti mulut bebek di gambar Ducky.tif, maka yang klik mulut bebek

Klik pada Tool Button Smart Dimension Smart Dimension Klik pada garis tadi lalu seret mouse untuk meletakan ukuran, klik pada pada tempat yang tidak terla lu jauh dari garis,

Tool pada Adobe Photoshop yang digunakan untuk membuat seleksi berdasarkan tingkat kesamaan warna pada objek adalah ..... Rectangular Marquee