• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

i

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia

Berbasis Multimedia Interaktif

(Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

LAPORAN PENELITIAN

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Peneliti :

Novia Andriani 672007087

Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

(2)
(3)

iii

Pernyataan

Tugas akhir yang berikut ini :

Judul : Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia

Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang).

Pembimbing : 1. Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.

2. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom.

Adalah benar hasil karya saya :

Nama : Novia Andriani

Nim : 672007087

Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar pustaka.

Pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya sesuai dengan ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.

Salatiga, Mei 2012

(4)

iv

Prakata

Puja dan puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas Rahmat dan Hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan

penelitian yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Rangka

Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2

Pucang)” ini. Laporan penelitian ini disusun untuk memenuhi persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Laporan penelitian ini dapat selesai berkat bantuan dari berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan, ide, dan berbagai dukungan lainnya kepada penulis. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Andeka Rocky Tanamaah, S.E., M.Cs., selaku Dekan

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

2. Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Satya Wacana Salatiga.

3. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku

(5)

v

4. Bapak Winarso Sri Martyas Edi, S.Kom., selaku dosen

pembimbing kedua. Terima kasih atas kesabarannya dalam membimbing penulis, masukan-masukan yang sangat berarti untuk penulis, sehingga laporan penelitian ini bisa selesai dengan baik.

5. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku

Koordinator KP/TA Fakultas Teknologi Informasi,

Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga.

6. Dosen-dosen pengajar dan asisten-asisten di FTI yang baik

secara langsung maupun tidak langsung telah bersama-sama membagikan pengetahuannya kepada penulis.

7. Ibu Purwaningsih dan Ibu Robingah, terima kasih sudah

membantu sehingga laporan penelitian ini bisa selesai.

8. Yang tersayang Mamah dan Papah, serta keluarga semua

yang selalu memberikan doa dan dukungan. Semoga Allah senantiasa memberikan kesehatan dan umur panjang, betapa besar pengorbanan dan usaha yang diberikan kepada penulis.

9. Teman-teman seperjuangan sekaligus sahabat-sahabat

terdekat, Lung, Etna, Rani, Icaa, Danang, Pejah, Gendut, Angga dan yang lain. Terima kasih atas semangat dan bantuan yang selalu diberikan.

10. Kakak-kakak sekalian, koh Mike, ka Oje, ka Eva, ka Ardin,

(6)

vi

11. Teman-teman di FTI angkatan 2007, angkatan sebelumnya

dan sesudahnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.

12. Pihak-pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu

yang telah membantu penulis selama penyusunan skripsi ini.

Penulis menyadari pembuatan laporan penelitian ini masih belum sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan dalam pengembangan laporan penelitian khususnya, dan dalam pengembangan ilmu pengetahuan ke depannya.

Salatiga, Mei 2012

(7)

vii

1.4 Sistematika Penulisan... 4

Bab 2 Tinjauan Pustaka ... 5

2.1 Penelitian Terdahulu ... 5

2.2 Multimedia ... 6

2.2.1 Teks ... 7

2.2.2 Suara... 7

2.2.3 Gambar ... 7

2.2.4 Animasi ... 7

2.3 Definisi Interaktif ... 8

2.4 Definisi Alat Peraga ... 8

2.5 Adobe Flash – ActionScript... 9

2.6 Definisi Pembelajaran ... 10

2.6.1 Pembelajaran Kooperatif... 11

2.6.2 Pembelajaran Kolaboratif ... 12

2.7 Rangka Manusia ... 12

2.7.1 Rangka Kepala (Tengkorak) ... 13

2.7.2 Rangka Badan ... 14

(8)

viii

Bab 3 Metodologi Perancangan ... 17

3.1 Metode Pengembangan Aplikasi... 17

3.1.1 Tahapan-tahapan Prototyping ... 18

3.1.2 Keunggulan Prototyping ... 18

3.2 Analisa Kebutuhan Data ... 19

3.3 Analisa Kebutuhan Sistem ... 19

3.4 Perancangan Sistem ... 20

3.4.1 DFD (Data Flow Diagram) Level 0 ... 21

3.5.3 Desain Interface Halaman Latihan ... 27

3.5.4 Desain Interface Halaman Game ... 28

3.5.5 Desain Interface Halaman Bantuan ... 29

Bab 4 Hasil dan Pembahasan... 37

4.1 Prototype ... 37

4.2 Implementasi ... 41

4.2.1 Implementasi Loading Screen ... 41

4.2.2 Implementasi Menu Intro ... 42

4.2.3 Implementasi Menu Materi ... 43

4.2.4 Implementasi Menu Latihan ... 45

4.2.5 Implementasi Menu Game ... 46

4.2.6 Implementasi Menu Bantuan ... 48

(9)

ix

Daftar Tabel

Tabel 4.1 Tabel Uji Software ... 50

Tabel 4.2 Tabel Nilai Kelompok Konvensional... 51

Tabel 4.3 Tabel Nilai Kelompok Menggunakan Applikasi... 52

(10)

x

Gambar 3.10 Desain Interface Halaman Latihan ... 28

Gambar 3.11 Desain Interface Halaman Game... 29

Gambar 3.12 Desain Interface Halaman Bantuan ... 30

Gambar 4.1 Prototype 1 Loading Screen ... 31

Gambar 4.2 Prototype 1 Intro ... 32

Gambar 4.3 Prototype 1 Menu Materi... 32

Gambar 4.4 Prototype 1 Menu Latihan ... 33

Gambar 4.9 Prototype 2 Menu Latihan ... 36

Gambar 4.10 Prototype 2 Menu Game ... 37

(11)

xi

Gambar 4.12 Prototype 3 Intro

... 38

Gambar 4.13 Prototype 3 Menu Materi ... 39

Gambar 4.14 Prototype 3 Menu Latihan ... 39

Gambar 4.15 Prototype 3 Menu Game ... 40

Gambar 4.16 Prototype Menu Bantuan ... 40

Gambar 4.17 Tampilan Loading Screen ... 41

Gambar 4.18 Tampilan Intro ... 43

Gambar 4.19 TampilanMenu Materi ... 43

Gambar 4.20 Tampilan Menu Latihan ... 45

Gambar 4.21 Tampilan Menu Game... 46

(12)

xii

Kode Program

Kode Program 4.1 Actionscript Tampilan Aplikasi... 42

Kode Program 4.2 Actionscript Tampilan Menu Materi... 44

Kode Program 4.3 Actionscript Latihan Soal... 46

(13)

xiii

Lampiran

Lampiran 1 Surat Keterangan SDN 2 Pucang ... xvii

Lampiran 2 Wawancara Revisi 1 kepada Guru Kelas VI

SDN 2 Pucang ... xviii

Lampiran 3 Wawancara Revisi 2 kepada Guru Kelas VI

SDN 2 Pucang ... xix

Lampiran 4 Wawancara Revisi 3 kepada Guru Kelas VI

SDN 2 Pucang ... xx

(14)

xiv

Abstract

Teaching-learning process with the help of noble AVAs was once considered enough in the past, but rapid technological development has called for complete changes in the use of AVAs and furthermore invited practitioners of education to the unavoidable IT-based teaching-learning mechanisms. The concept, widely known as applied media learning, has taken with it an educational transformation, from its conventional method to a digitalized one, content and system alike. The designing method used for this research is a prototype which was implemented using actionscript 2.0. To achieve the best results, some adjustments were made to the application of this AVA to fit the needs of 4th graders of SDN 2 Pucang, where the application of this program ran very well, in terms of helping students to learn and eventually increase their grades.

Gambar

Tabel 4.1 Tabel Uji Software ...................................................... 50

Referensi

Dokumen terkait

 Siswa mengerjakan tugas pada LKS dirumah tentang cara menampilkan data dengan Grafik (Chart) pada pengolah angka, untuk dikumpulkan pada pertemuan yang akan datang.. Jenis

Hasil penelitian ini menunjukkan Isolat C ( Alcaligenes faecalis ) memiliki daya bioakumulasi yang sangat baik sehingga untuk menurunkan kadar logam berat Cu dalam jumlah

Segala puji atas kebesaran Sang Khalik yang telah menciptakan alam semesta dalam suatu keteraturan hingga dari lisan terpercik berjuta rasa syukur kehadirat Allah

[r]

Alat ukur kinerja yang dapat digunakan dengan didasarkan pada laporan keuangan adalah dengan menghitung rasio-rasio keuangan sehingga dapat mengetahui kinerja

SKPD : Dinas PU Bina Marga dan Pengairan.. Nama Pengguna Anggaran : GOETOMO,

5.15 Hasil Analisis Chi-square Tingkat Pendapatan Konsumen Terhadap Jumlah Pembelian Tapai Bondowoso.

[r]