• Tidak ada hasil yang ditemukan

28. Aksi Kaki Menjejak Air

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "28. Aksi Kaki Menjejak Air"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI

TAHUN 6

Tarikh Kelas Masa

Aspek Akuatik Asas

Tajuk 28. Aksi Kaki Menjejak Air Standard Kandungan 1.12, 2.12, 5.4

Standard

Pembelajaran 1.12.2, 2.12.2, 5.4.2

Fokus Berkebolehan melakukan pergerakan kaki dalamkemahiran menjejak air dengan bantuan .

Objektif

Pembelajaran

Di akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:-1. Berlari, melangkah silang, dan merejam objek

berbentuk rod pada satu jarak.

2. Mengenal pasti sudut pelepasan semasa merejam objek berbentuk rod.

3. Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan.

Aktiviti

1. Memanaskan badan.

2. Penyampaian Standard Pembelajaran 3. Persembahan/Permainan Kecil

4. Menyejukkan badan

5. Penilaian pengajaran dan pembelajaran

EMK Keusahawanan: (EK1) Daya ketabahan yang tinggi. BBB Papan keribas, pull-buoy, pelampung, dan funnoodles. Penilaian P&P

Refleksi

Pada akhir pengajaran;

______ murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan dan ______ murid yang tidak mencapai objektif akan diberi bimbingan khas dalam sesi akan datang.

PdP ditunda

Referensi

Dokumen terkait

Fokus Berkebolehan melakukan imbangan dengan pelbagai tapak sokongan dalam kumpulan kecil di atas bangku gimnastik3.

Fokus Berkebolehan melakukan pelbagai aktiviti mengayun dan mengimbang1.

Fokus Berkebolehan melakukan pelbagai gerak edar mengikut irama3.

Fokus Berkebolehan melakukan takel, mengawal bola, dan menghantar dengan lakuan yang

Fokus Berkebolehan melakukan adangan menggunakan anggota badan dengan lakuan yang

KEMAHIRAN Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring Aspek 1 : Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor) Standard Kandungan 1.7 Berkebolehan melakukan kemahiran

mengaplikasikan konsep dan prinsip pergerakan dalam kemahiran asas balingan 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa

Aspek 1 : Kemahiran Pergerakan (Domain Psikomotor) Standard Kandungan 1.7 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan yang