• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1005220 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1005220 Bibliography"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Revi Aprialdi, 2014

Perencanaan multimedia interaktif menggunakan metode serum berdasarkan metode belajar self directed learning untuk membantu pembelajran merakit personal computer siswa SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

74

DAFTAR PUSTAKA

Ahamed, R.(2010), „Project Planning An Analysis‟ International Journal of

Engineering Science and Technology, Sathak Institute of Technology,

Ramanathapuram,India, [ONLINE]. Tersediadi :

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.154.160&rep=rep1 &type=pdf[Dilihat23 Mei 2013].

BadanPusatStatika, (2013). “Pengangguran Terbuka MenurutPendidikanTertinggi

yang Ditamatkan 2004 2013”. [ONLINE]. Tersediadi

:http://www.bps.go.id/tab_sub/view.php?kat=1&tabel=1&daftar=1&id_suby ek=06&notab=4. [Dilihat 24 Mei 2013].

Brookfield, S 2009, “Self-directedlearning”. [ONLINE]. Tersediadi :http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4020-5281-1_172. [Dilihat 5 Juni 2013]

Brownn, Abbie& D. Green Timothy 2002, “Multimedia ProjectsintheClassroom”, Corwin Press, Inc., ThousandOaks, California 91320

Cahaya, H. (2011). “PerancanganSistemInformasiPemasaranRumahPada PT.

WahanaAdiwidia Bandung. [ONLINE]. Tersediadi

:http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/526/jbptunikompp-gdl-rdhendraca-26274-6-unikom_r-i.pdf. [Dilihat 20 Juni 2013].

Dharma, S., (2008) “Pendekatan, JenisdanMetodePenelitianPendidikan”,[ONLINE] Tersediadi

:http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/PENELITIAN%20PENDIDIKAN.pd f. [Dilihat 08 April 2013].

(2)

Featherly, K 2003, „Multimedia‟, in S Jones (ed.), Encyclopedia of new media,

SAGE Publications, Inc., ThousandOaks, CA, pp. 330-5,[ONLINE] Tersedia di : doi : 10.4135/9781412950657.n170[Dilihat5 Juni 2013].

Gloger. (2010). TheImportance of ScruminSoftwareEngineering, [ONLINE]. Tersediadi :http://borisgloger.com/en/2010/07/06/the-importance-of-scrum-in-software-engineering-an-account-of-the-business/ [Dilihat18 Mei 2013].

Guglielmino, Lucy M. (2012). International Journal of Self-Directed Learning. [ONLINE]. Tersediadi :http://www.sdlglobal.com/IJSDL/IJSDL9.1.pdf. [Dilihat 03 Juni 2013].

Harsono (2010). “BukuPanduanPelaksanaanStudent Center Learning (SCL) Dan

Student Teacher Aesthetic Role-Sharing (STAR)”. [ONLINE]. Tersediadi

:http://ppp.ugm.ac.id/wp-content/uploads/bukupanduanpelaksanaanscl-star.pdf. [Dilihat 5 Juni 2013].

Hicks, M. dan Foster, J.S. (2010). “Adapting Scrum to Managing a Research

Group”. [ONLINE]. Tersediadi

:http://www.cs.umd.edu/~mwh/papers/score.pdf. [Dilihat 18 Juli 2014].

KBBI. “Animasi”. [ONLINE]. Tersediadi :http://kamusbahasaindonesia.org/animasi. [Dilihat 06 Juni 2013].

KBBI. “Video”. [ONLINE]. Tersedia di http://kamusbahasaindonesia.org/video. [Dilihat 06 Juni 2013].

Kusuma,Yahya S., (2010), “KEMANDIRIAN BELAJAR: APA, MENGAPA, DAN

BAGAIMANA DIKEMBANGKAN PADA PESERTA DIDIK

[ONLINE],Tersedia di: http://math.sps.upi.edu/?p=61&cpage=2. [Dilihat 10 Januari 2014].

Lewis Jane, Phillips Fran,‟ User Interface Guidelines‟,International Business

Machines Corporation Systems Integration Division System Technology and Products User Interface Center of Competence 18100 Frederick Pike

Gaithersburg, MD 20879, [ONLINE]. Tersediadi

:http://www.deepsloweasy.com/HFE%20resources/IBM%20UI%20Guide% 201988.pdf[Dilihat12 Januari 2014].

Lince Napitupulu, Ester, (2012) , “Jumlah SMK TerusDitambah”, [ONLINE].

(3)

:http://edukasi.kompas.com/read/2012/08/29/20190521/Jumlah.SMK.Terus. Ditambah[Dilihat18 Mei 2013].

Lowry, C. Meredith 1989, „Supporting and Facilitating Self-Directed

Learning.‟.[ONLINE]. Tersediadi

:http://www.eric.ed.gov/PDFS/ED312457.pdf. [Dilihat 03 Juni 2013].

Mayer, Richard E (2005), „Introduction to Multimedia Learning‟, Cambridge

University Press, © Cambridge University Press. [ONLINE]. Tersediadi :http://assets.cambridge.org/97805218/38733/excerpt/9780521838733_excer pt.pdf [Dilihat 04 Juni 2013].

Mardapi D., Prof. Ph.D MITA CNDIKIA Press, Jogjakarta, jl.Ringroad Selatan, BalongLor, Potorono, Bantul, Jogjakarta

Milanov, G.danNjegu, A. (2012).“Using Scrum in Master Data Management

Development Projects”. [OLINE]. Tersediadi :http://www.cisjournal.org/journalofcomputing/archive/vol3no11/vol3no11_ 1.pdf. [Dilihat 18 Juli 2014].

Munassar, Nabil Mohammed A. danGovardhan, A. (2010), “A Comparison Between

Five Models Of Software Engineering” dalamInternational Journal of

Computer Science Issue [ONLINE], Vol 7, 8 tersedia di:

http://www.ijcsi.org/papers/7-5-94-101.pdf. [Dilihat 10 Juni 2013].

Munir, Dr, M.IT 2010, „KurikulumBerbasisTeknologiInformasidanKomunikasi‟, CV.

Alfabeta – Bandung

OxfordDictionaries. Design. [ONLINE]. Tersediadi

:http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/design. [Dilihat19 Desember 2013].

Phillingane, E (2005), „Graphics‟, in RL Heath (ed.), Encyclopedia of

publicrelations, [ONLINE]. Tersediadi : SAGE Publications, Inc., ThousandOaks, CA, pp. 373-4,doi: 10.4135/9781412952545.n188. [Dilihat 5 Juni 2013].

Prasetyo, Zuhdan K. (2012), “Research and

DepelopmentPengembanganBerbasisPenelitian” [ONLINE]. Tersediadi

(4)

Putra Nusa, Dr. ,S.Fil., M.Pd, 2012, „Research & Development

PenelitiandanPengembangan :SuatuPengantar’, PT RAJAGRAFINDO PERSADA, Jl. Leuwinanggung Raya No. 112, Kel. Leuwinanggung, Kec. Tapos, Kota Depok 16956.

RagerKathleen B. (2009). “I FEEL, THERFORE, I LEARN: THE ROLE OF

EMOTION IN SELF-DIRECTED LEARNING”. [ONLINE]. Tersediadi

:http://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ905789.pdf. [Dilihat 11 Juni 2013].

Rusman, 2005, Model-model Multimedia InteraktifBerbasis Komputer,P3MP,UPI.

S. Bloom, B., F. Madaus, G., dan Hastings, J.T (1981) Evaluating to Improve

Learning. New York: McGraw-Hill Book Company.

Sudarsono. (2005) Flowchart. [ONLINE]. Tersediadi

:http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/16512/Flowchart.pdf (16. [Dilihat 13 Desember 2013].

Sudaryono, GuritnoSuryo, danRahardjaUntung, 2011, „Theory and Application of IT

Research‟ ANDI OFFSET, JlBeo 38-40 Yogyakarta 55281.

Sugiono, 2009, „Memahami Penelitian Kualitatif‟, ALFABETA.CV, Jl. Gegerkalong Hilir No. 84 Bandung

Szalvay, Victor, (2004), “AnIntroductiontoAgileSoftwareDevelopment. [ONLINE]. Tersediadi :http://www.danube.com/docs/Intro_to_Agile.pdf. [Dilihat 03 Juni 2013].

T.Azuma, R., (1997), A Survey of AugmentedReality. [ONLINE]. Tersedia di : http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, [Dilihat02 Juni 2013].

Van Langeveld, M.(2010). „Storyboarding Added Value in Pre-Production‟, The

University of Utah, [ONLINE]. Tersediadi

:http://www.eng.utah.edu/~cs3660/LecturesPDF/Storyboards2010.pdf[Dilih at 10 Januari 2014].

Wahono, Romi, S. (2006). “AspekdanKriteriaPenilaian Media Pembelajaran”.

[ONLINE]. Tersediadi :http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/. [Dilihat 30 Mei 2014].

(5)

Ltd, London, pp. 146-54, viewed 5 June 2013, doi: 10.4135/9781446269077.n25.

Widiaty, S. (2010). “SDL (Self Directed Learning) Through e- Learning Based on e-

Pedagogy Principals for Pre-Service Teacher in TVET”. [ONLINE].

Tersediadi

:http://fptk.upi.edu/tvet-conference/download/TVET%20Conference%20Proceedings/Papers_Theme 1/67_isma-DONE.pdf. [Dilihat 10 Juni 2013].

Wikipedia. Design. [ONLINE]. Tersediadi :http://en.wikipedia.org/wiki/Design. [Dilihat 11 Juni 2013].

Wikipedia. Sound. [ONLINE]. Tersedia di : http://en.wikipedia.org/wiki/Sound. [Dilihat 06 Juni 2013].

Wikipedia. Video. [ONLINE]. Tersedia di : https://en.wikipedia.org/wiki/Video. [Dilihat 06 Juni 2013].

Wisegeek. “What is Animation”. [ONLINE]. Tersediadi

:http://www.wisegeek.org/what-is-animation.htm. [Dilihat 07 Juni 2013].

Schwaber K. danSchwaber, J. (2013), “Scrum Guides” [ONLINE]. Tersediadi

:www.scrum.org/Scrum-Guides. [Dilihat 19 Juli 2013].

YunantoWiji, U. (2001). Augmented Reality SolusiIklanMasaDepan. [ONLINE]. Tersediadi

Referensi

Dokumen terkait

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN PEMBELAJARAN INQUIRI BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

Penerapan strategi pembelajaran Think-Talk-Write berbasis multimedia interaktif untuk meningkatkan pemehaman konsep siswa SMK. Universitas Pendidikan Indonesia |

EFEKTIVITAS PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TRADING PLACE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN LOGIS MATEMATIS SISWA SMK.. Universitas