• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA INFORMASI ONLINE SUKU BANGSA PRIMITIF

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEDIA INFORMASI ONLINE SUKU BANGSA PRIMITIF"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIA INFORMASI ONLINE SUKU BANGSA PRIMITIF

Yesi Anggelina1

Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M. Joni No.70 C Medan, Indonesia

Email : yesiangel42@gmail.com

Abstrak

Informasi kini telah menjadi kebutuhan bagi masyarakat saat ini. Informasi telah membuka cakrawala ilmu pengetahuan yang lebih luas. Seiring dengan berkembangnya teknologi, kini informasi menjadi lebih mudah untuk diperoleh. Pemanfaatan teknologi sebagai media informasi saat ini telah membantu pemenuhan kebutuhan masyarakat akan informasi yang lebih cepat. Media informasi yang bersifat online kini menjadi primadona bagi masyarakat untuk memperoleh informasi. Hal ini disebabkan media informasi online merupakan sebuah media informasi yang dapat diakses langsung oleh siapapun kapanpun dan dimanapun dengan memanfaatkan media internet. Penelitian ini merupakan sebuah penelitian yang mengusung konsep media informasi. Adapun informasi pada media ini merupakan informasi mengenai suku bangsa primitif di Indonesia. Suku bangsa primitif merupakan sekumpulan orang yang peradabannya masih dapat dikatakan tertinggal atau kuno. Dengan dibangunnya media informasi online ini penulis berharap akan membuka cakrawala pengetahuan masyarakat terhadap suku bangsa primitif yang masih banyak tersebar di Indonesia.

Kata Kunci : Informasi, Online, Suku Bangsa Primitif.

Abstract

Information has now become a necessity for today's society. Information science has opened horizons wider. Along with the development of technology, information is now becoming easier to obtain. The use of technology as a medium of information today has helped meet community needs for information faster. Media information are online now to be excellent for the public to obtain information. This is due to online information medium is a medium of information that can be accessed directly by anyone anytime and anywhere by using the Internet media. This study is a study that brings the concept of information media. The information on this media is information about the primitive tribes in Indonesia. Primitive tribe is a group of people that civilization can still be said to be left behind or ancient. With the construction of an online information media, the writer hopes will open up people's knowledge of the primitive tribes are still widely spread in Indonesia.

Keywords: Information, Online, Primitive tribes.

1. Latar Belakang

Indonesia merupakan Negara kepulauan yang terdiri dari berbagai pulau dan jumlah penduduk yang sangat banyak dan tersebar disetiap wilayah. Setiap bagian wilayah Negara Indonesia memiliki kekayaan dan kebudayaan yang berjumlah hampir puluhan bahkan ratusan yang tidak ternilai harganya. Salah satu kekayaan Negara Indonesia adalah suku-suku pedalaman. Suku-suku-suku tersebut mendiami pulau-pulau yang sudah menyesuaikan diri dengan

kemajuan zaman, maupun yang sengaja

mengasingkan diri dari perkembangan zaman yang

menyebabkan mereka terasing dan mempunyai kehidupan yang berbeda dengan penduduk Indonesia

pada umumnya. Kehidupan mereka sangat

tradisional, bahkan bisa dikatakan primitif.

Kata primitif dapat diartikan sebagai suatu kebiasaan individu atau masyarakat yang belum terjamah oleh kemajuan peradaban. Pada masa yang modern ini, dimana teknologi berkembang dengan pesat banyak orang yang tidak mengetahui begitu banyaknya suku bangsa primitif yang terdapat disetiap wilayah Indonesia, dimana setiap suku

(2)

primitif yang satu dengan yang lain mempunyai kehidupan yang berbeda-beda mulai dari agama / kepercayaan, bahasa, mata pencaharian, bahkan upacara adat serta lokasi daerah dimana mereka berada. Hal itu dapat menyebabkan masyarakat khususnya para kalangan muda saat ini lupa bahwa Indonesia merupakan negara kesatuan dimana seharusnya masyakarat atau suku-suku daerah dengan yang lain harus saling mengenal demi terciptanya Indonesia yang satu yaitu Indonesia Raya.

Melihat fenomena tersebut, pada penulisan ini penulis ingin merancang sebuah website yang berfungsi sebagai media informasi suku bangsa primitif yang ada di Indonesia yang dapat diakses secara online dengan memanfaatkan akses internet. Dengan adanya media informasi ini harapaannya agar keberadaan suku bangsa primitif di Indonesia tidak terlupakan khususnya bagi kalangan muda.

Tujuan dari perancangan media informasi online suku bangsa primitif adalah memberikan kemudahan dalam mengakses sebuah layanan informasi mengenai suku bangsa primitif di Indonesia secara cepat dan memberikan pengetahuan umum kepada masyarakat luas, sehingga masyarakat mengetahui suku-suku bangsa primitif yang ada di lima wilayah besar di Indonesia.

Media merupakan alat yang menyampaikan

atau mengantarkan pesan-pesan pengajaran.

Disamping sebagai sistem penyampaian atau

pengantar, media yang sering diganti dengan kata mediator yang menunjukkan fungsi atau perannya yaitu mengatur hubungan yang efektif antara dua pihak utama dalam proses balajar. [1]

Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisasikan dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Nilai informasi ditentukan oleh lima hal yaitu untuk

memperoleh pemahaman, untuk mendapatkan

pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi

sehingga dapat diaplikasikan dalam pemecahan masalah, untuk mengekstrak inplikasi kritis dan pengalaman masa lampau yang menyediakan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi, suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.[2]

Suku merupakan bagian terkecil dari suatu bangsa yang memiliki peran penting atau bahkan menjadi identitas suatu bangsa yang ditunjukkan atau diperkenalkan oleh segolongan masyarakat yang memiliki kesamaan dalam hal bahasa, adat maupun agama tertentu. Bangsa memiliki arti yaitu kesatuan dari orang-orang yang bersamaan asal keturunan, adat istiadat, bahasa dan sejarahnya. Primitif adalah suatu keadaan yang sangat sederhana, belum maju, kuno serta terbelakang juga dilihat dari sisi peradaban.[3]

Website adalah keseluruhan

halaman-halaman web yang terdapat dari sebuah domain yang mengandung informasi. Sebuah website biasanya dibangun atas banyak halaman web yang saling berhubungan. Hubungan antara satu web dengan halaman eb yang lainnya disebut dengan Hyperlink sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut Hypertext. [4]

Internet adalah kumpulan komputer yang saling berhubungan dalam bentuk jaringan. Jaringan internet dapat terbentuk dengan menggunakan saluran komunikasi seperti telepon. Komputer yang terhubung dengan jaringan internet atau sering disebut host dapat berada diberbagai tempat yang terpisah diseluruh dunia. Setiap host dapat saling berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data dan informasi. [5]

PHP kepanjangan dari PHP Hypertext Preprocessor merupakan bahasa pemrograman yang hanya bisa berjalan di sisi server atau sering disebut dengan Side Server Language. Program yang dibuat dengan kode PHP tidak bisa berjalan kecuali dijalankan pada server web, tanpa adanya server web maka tidak akan bisa dijalankan. Jadi PHP adalah

bahasa pemrograman yang digunakan untuk

membuat aplikasi berbasis web. [6]

UML kepanjangan dari Unified Modeling Language adalah satu kumpulan konvensi pemodelan

yang digunakan untuk menentukan atau

menggambarkan sebuah sistem software yang terkait dengan objek. UML membantu menspesifikasi, memvisualisasi, dan mendokumentasikan model-model dari sistem software termasuk struktur dan

desain dengan mempertemukan keseluruhan

spesifikasi dengan kebutuhan-kebutuhan sistem. [7]

2. Metodologi

Metodologi yang dilakukan penulis dalam merancang dan membuat media informasi online suku bangsa primitif ini yaitu:

Srudi Literatur (Studi Kepustakaan)

Pencarian dan pengumpulan bahan-bahan pustaka berupa buku referensi, jurnal, dan sumber-sumber lain yang berhubungan dengan topik yang dibahas dalam laporan tugas akhir ini.

Perancangan

Merancang program yang

diimplementasikan kedalam program komputer seperti antar muka (interface), menu, dan sebagainya.

Pengujian

Pengujian perangkat lunak dengan

(3)

error dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan yang telah didefinisikan.

3. Analisis dan Perancangan Sistem

Pada tahap analisis sistem ini penulis akan membahas mengenai perancangan sebuah media informasi online suku bangsa primitif di Indonesia.

Adapun perancangan sistemnya meliputi

perancangan sistem UML yang berupa perancangan use case diagram, activity diagram, perancangan antarmuka yang meliputi antarmuka pengunjung, antarmuka admin, desain database,dan relasi tabel.

Analisis Sistem

Analisis ini membahas mengenai

perancangan sebuah media informasi online suku bangsa primitif di Indonesia. Media informasi ini dibangun dengan tujuan untuk menciptakan sebuah layanan informasi yang memberikan kemudahan dalam mengakses informasi mengenai suku bangsa primitif di Indonesia. Selain itu diharapkan dapat memberikan pengetahuan umum kepada masyakarat luas, sehingga masyarakat mengetahui suku-suku bangsa primitif yang ada di lima wilayah besar di Indonesia.

Media informasi ini merupakan media informasi online yang dibangun berbasis website dimana pengguna dapat mengakses informasi melalui berbagai perangkat lunak dengan bantuan browser seperti mozila, crome dan opera dengan didukung fasilitas internet. Pengguna dapat mengakses sistem kapanpun dan dimanapun mereka berada.

Media informasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, mengingat keduanya adalah bahasa yang paling populer dalam membangun sebuah website dinamis

saat ini. Untuk tools penulis menggunakan

macromedia dreamweaver sebagai ide dalam

merancang serta membangun media informasi online suku bangsa primitif di Indonesia ini.

Untuk informasi yang ada pada website penulis telah mengumpulkan berbagai data baik dari buku, jurnal maupun website yang terkait dengan informasi suku bangsa primitif. Informasi di sediakan secara apik yang diharapkan dapat memberikan manfaat serta kemudahan dalam memperoleh pengetahuan khususnya tentang suku bangsa primitif yang masih berniam di Nusantara Indonesia.

Perancangan Sistem dengan UML

Perancangan ini meliputi perancangan UML berupa use case diagram dan activity diagram yang akan memvisualisasikan gambaran umum bagaimana sistem berjalan dan perancangan interface sistem atau antar muka sistem yaitu rancangan dari layout yang akan dibangun.

Use Case Diagram

Use case akan menggambarkan secara grafis bagaimana interaksi antara sistem dengan pengguna. Berikut use case diagram dari media informasi online suku bangsa primitif.

Sistem Pengunjung Lihat Home Admin Login Lihat Suku Manajemen Suku Manajemen Admin <<include>>

Lihat Tentang Kami

Lihat Hubungi Kami

<<include>>

Gambar 3.1 Use Case Diagram

Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang. Berikut activity diagram dari media informasi online suku bangsa primitif.

1. Diagram home

Mulai

Akses Web Home

Selesai

Gambar 3.2 Activity Diagram Home 2. Diagram Suku

(4)

Mulai

Akses Web Daftar Suku Detail Suku

Selesai

Gambar 3.3 Activity Diagram Suku 3. Diagram Tentang Kami

Mulai

Akses Web Tentang Kami

Selesai

Gambar 3.4 Activity Diagram Tentang Kami 4. Diagram Hubungi Kami

Mulai

Akses Web Hubungi Kami

Selesai Gambar 3.5 Activity Hubungi Kami

5. Diagram Login

username dan password validasi home admin

[ tidak valid ]

[ valid ]

Selesai Mulai

Gambar 3.6 Activity Diagram Login 6. Diagram Kelola Admin

Hapus Data Admin

Ubah Data Admin ya Selesai Mulai Akses Web Cari Admin Input Admin tidak ya tidak Tambah? Ubah? Simpan Data

Gambar 3.7 Activity Diagram Kelola Admin.

4. Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan tahap untuk menerapkan aplikasi yang baru saja dirancang.

Implementasi ini dilakukan agar proses

pengoperasian aplikasi dapat berjalan dengan baik, untuk itu dibutuhkan beberapa perangkat sebagai pelengkap aplikasi.

Hasil Perancangan

Hasil perancangan disini berupa pemaparan halaman-halaman website yang telah dibuat dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilan halaman-halaman yang ada pada Media Informasi Online Suku Bangsa Primitif.

Halaman Beranda

Pada halaman ini terdapat beberapa menu meliputi beranda, suku primitif, tentang dan kontak. Masing-masing menu tersebut akan membawa pengunjung pada halaman-halaman yang sesuai dengan judul menu tersebut. Pada halaman ini juga terdapat slide gambar dari suku-suku primitif serta

beberapa daftar suku primitif yang berada tepat di bawah slider. Berikut tampilan halaman beranda.

Gambar 3.8 Hasil Halaman Beranda Halaman Suku Primitif

(5)

Pada halaman ini terdapat beberapa menu meliputi beranda, suku primitif, tentang dan kontak. Masing-masing menu tersebut akan membawa pengunjung pada halaman-halaman yang sesuai dengan judul menu tersebut. Halaman ini juga mengandung beberapa konten yang berisi form pencarian dan kategori wilayah dari suku-suku primitif Indonesia berdasarkan lima pulau besar Indonesia meliputi Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi dan Papua. Halaman ini juga berisi daftar suku-suku primitif yang digambarkan dengan sebuah gambar dan deskripsi singkat. Untuk melihat detail informasi pilih tombol selengkapnya. Berikut tampilan halaman suku primitif.

Gambar 3.9 Hasil halaman Suku Primitif

Halaman Detail Suku

Pada halaman ini terdapat beberapa menu meliputi beranda, suku primitif, tentang dan kontak. Masing-masing menu tersebut akan membawa pengunjung pada halaman-halaman yang sesuai dengan judul menu tersebut. Halaman ini juga mengandung beberapa konten yang berisi form pencarian dan kategori wilayah dari suku-suku primitif Indonesia berdasarkan lima pulau besar Indonesia meliputi Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi dan Papua. Untuk informasi detail suku pada halaman ini dipaparkan dengan sebuah gambar dan deskripsi suku. Berikut tampilan halaman detail suku.

Gambar 3.10 Hasil Halaman Detail Suku. Halaman Tentang

Pada halaman ini terdapat beberapa menu meliputi beranda, suku primitif, tentang dan kontak. Masing-masing menu tersebut akan membawa pengunjung pada halaman-halaman yang sesuai dengan judul menu tersebut. Halaman ini juga mengandung konten berupa lokasi pengembang yang di perlihatkan dalam sebuah peta. Berikut tampilan halaman tentang kami.

Gambar 3.11 Hasil Halaman Tentang kami Halaman Kontak

Pada halaman ini terdapat beberapa menu meliputi beranda, suku primitif, tentang dan kontak. Masing-masing menu tersebut akan membawa pengunjung pada halaman-halaman yang sesuai dengan judul menu tersebut. Halaman ini juga mengandung beberapa konten yang berisi lokasi pengembang yang diperlihatkan dalam sebuah peta serta alamat pengembang dari media informasi ini. Pengunjung dapat mengisi form yang telah disediakan dengan diakhiri menekan tombil kirim. Berikut tampilan halaman kontak.

(6)

5. Kesimpulan Kesimpulan

Dari beberapa penjelasan dan uraian pada bab sebelumnya ditarik beberapa kesimpulan dalam penelitian ini yaitu sebagai berikut :

1. Output yang dihasilkan dalam perancangan ini berupa informasi dari suku-suku bangsa primitif yang ada di Indonesia.

2. Pemakaian UML sebagai media visualisasi di rasa telah memenuhi dalam menjelaskan berbagai proses yang ada pada perancangan media informasi ini.

3. Pemakaian maps sebagai informasi lokasi dari suku bangsa telah dapat dilaksanakan dengan memanfaatkan google maps sebagai medianya. 4. Dalam perancangan ini dihasilkan sebuah

database dengan rincian tabel sebagai berikut: 1. Admin, merupakan tabel yang berfungsi

untuk menyimpan data admin.

2. Wilayah, merupakan tabel yang digunakan untuk mengkategorikan suku menjadi lima wilayah besar yaitu Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi dan Papua.

3. Suku, merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data-data suku bangsa primitif.

6. Daftar Pustaka

[1] Arsyad Arzhar, 2010, Media Pembelajaran, Penerbit Rajawali Press, Jakarta

[2] Sutarman, 2009, Pengantar Teknologi Informasi, Penerbit Bumi Aksara, Jakarta

[3] Kamus Besar Bahasa Indonesia, edisi kedua, terbitan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Balai Pustaka

[4] Yuhefizar, 2013, Cara Mudah dan Murah Membangun dan Mengelola Website, Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta.

[5] Fairus, 2007, Mahir Menggunakan Internet, Penerbit Ganeca Exact, Jakarta

[6] Nugroho Bunafit, 2013, Dasar Pemrograman Web PHP-Mysql dengan Dreamweaver, Penerbit Gava Media, Yogyakarta

[7] Whitten, Jeffrey L, 2010, Object Oriented Analysis and Design Modelling Using The UML, Penerbit McGraw-Hill Irwin, Boston

Gambar

Gambar 3.1 Use Case Diagram   Activity Diagram
Gambar 3.3 Activity Diagram Suku  3.  Diagram Tentang Kami
Gambar 3.10 Hasil Halaman Detail Suku.

Referensi

Dokumen terkait

Masalah yang akan dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1) Bagaimana rancang bangun sistem informasi toko handmade online yang memberikan kemudahan dalam

Strategi perancangan yang akan dilakukan dari perancangan media informasi mengenai perawatan dan cara penggunaan motor dengan mesin model lama, yaitu merancang atau membuat

Keluaran Jumlah Masyarakat yang mendapat layanan informasi 16.000 org/th &amp; Media Center Online. Hasil Prosentase Penyebaran informasi bagi Masyarakat

Layanan informasi dalam penelitian bermaksud untuk memberikan pengetahuan bagi siswa mengenai pemahaman tentang seks bebas melalui layanan informasi dengan media film pada

Modernisasi yang kini berlangsung ditAndai kehadiran teknologi informasi dan komunikasi (TIK) seperti internet atau media online telah banyak memberi kemudahan bagi manusia

Berdasarkan studi literatur yang telah dilakukan mengenai perancangan implementasi yang dibuat, sehingga akan menghasilkan suatu sistem informasi manajemen persediaan

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat dan kemudahan dalam mengakses layanan informasi yang efisien, dan ter update kepada masyarakat luas dan Lembaga Bimbingan

Pengembangan sistem reservasi tiket pesawat online ini difokuskan pada database online dan perancangan web yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai pemesanan tiket online