• Tidak ada hasil yang ditemukan

7. DESAIN AKHIR Layout Layout perancangan yang digunakan adalah layout berikut ini. :

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "7. DESAIN AKHIR Layout Layout perancangan yang digunakan adalah layout berikut ini. :"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

7. DESAIN AKHIR

7.1. Layout

Layout perancangan yang digunakan adalah layout berikut ini. :

Gambar 7.1 Layout Sumber : Data pribadi

Main Entrance menghadap ke arah barat, lalu terdapat akses untuk menuju ke area Resepsionis dan Cafe & Lounge. Lalu terdapat Gaming Area yang juga dekat dengan Merchandise Store. Kemudian juga terdapat fasilitas untuk memenuhi kebutuhan akan Turnamen-turnamen game, yaitu Tournament Venue.

7.2. Rencana Lantai

Pada Area resepsionis menggunakan lantai Concrete yang dikombinasikan dengan lantai epoksi pada area Cafe & Lounge. Kemudian pada Gaming Area menggunakan lantai concrete serta lantai ceramic bertekstur dengan warna black matte, dan pada Tournament Venue juga menggunakan keramik tekstur dengan warna black matte juga.

(2)

Gambar 7.2 Rencana lantai Sumber : Data pribadi

7.3. Rencana Plafon

Gambar 7.3 Rencana plafon Sumber : Data pribadi

(3)

Plafon utama yang setinggi 5m sengaja diexpose dengan difinishing cat warna hitam polos agar memberikan kesan gelap pada bagian atas. Lalu pada bagian Cafe & Lounge terdapat ornamen Hexagon yang terdapat hiddenlamp yang berwarna merah dan dilapisi dengan acrylic warna putih susu agar lampu LED bisa menyala dengan optimal. Lalu pada bagian Gaming Area menggunakan plafon dengan material utama multipleks dan rangka kayu yang diberi finishing cat warna hitam matte, lalu terdapat garis streamline yang penerapannya sama dengan hexagon yang terdapat di Cafe & Lounge.

7.4. Mekanikal Elektrikal

Gambar 7.4 Rencana mekanikal elektrikal Sumber : Data pribadi

Rencana mekanikal elektrikal perancangan ini menggunakan beberapa jenis lampu. Pada area Cafe & Lounge banyak menggunakan lampu sorot dengan bantuan beberapa lampu aksen untuk menimbulkan kesan mewah, pada Gaming

(4)

Area di dominasi oleh lampu sorot serta lampu LED di plafon yang menjadi aksen utama pada area ini.

7.5. Tampak Potongan

Dalam perancangan ini terdapat 5 potongan, dan berikut adalah gambar potongan-potongan yang telah dibuat, :

Gambar 7.5 Tampak potongan A-A’

Sumber : Data pribadi

Gambar 7.6 Tampak potongan B-B’

Sumber : Data pribadi

Gambar 7.7 Tampak potongan C-C’

Sumber : Data pribadi

(5)

Gambar 7.8 Tampak potongan D-D’

Sumber : Data pribadi

Gambar 7.9 Tampak potongan E-E’

Sumber : Data pribadi

7.6. Main Entrance

Berikut ini adalah tampak main entrance dari perancangan.

Gambar 7.10 Tampak Main Entrance Sumber : Data pribadi

(6)

7.7. Detail Perabot

Dalam perancangan interior Garena E-Sports Stadium di Surabaya terdapat beberapa perabot, perabot ada yang dibuat secara custom maupun beli.

Berikut ini adalah beberapa detail perabot yang dipakai dalam perancangan.

Gambar 7.11 Detail perabot Tournament Venue Sumber : Data pribadi

Gambar 7.12 Detail perabot Merchandise Display Sumber : Data pribadi

(7)

Gambar 7.13 Detail perabot Receptionist Desk Sumber : Data pribadi

Gambar 7.14 Detail perabot Gaming Desk Sumber : Data pribadi

(8)

Gambar 7.15 Detail perabot Gaming Desk Sumber : Data pribadi

Gambar 7.16 Detail perabot E-Sports Chair Sumber : Data pribadi

(9)

7.8. Detail Interior

Berikut ini adalah beberapa konstruksi dari detail interor yang dipakai dan diterapkan didalam perancangan.

Gambar 7.17 Detail interior Streamline LED lamp Sumber : Data pribadi

Gambar 7.18 Detail interior LED Screen Sumber : Data pribadi

(10)

Gambar 7.19 Detail interior Hexagon Ceiling Sumber : Data pribadi

Gambar 7.20 Detail interior Acoustic Board Sumber : Data pribadi

(11)

Gambar 7.21 Detail interior Acoustic Board Sumber : Data pribadi

7.9. Perspektif

Berikut adalah contoh beberapa perspektif dari berbagai ruang.

Gambar 7.22 Perspektif Cafe & Lounge Sumber : Data pribadi

(12)

Gambar 7.23 Perspektif Cafe & Lounge Sumber : Data pribadi

Gambar 7.24 Perspektif Cafe & Lounge Sumber : Data pribadi

(13)

Gambar 7.25 Perspektif Resepsionis (Sumber : Data pribadi)

Gambar 7.26 Perspektif Resepsionis Sumber : Data pribadi

(14)

Gambar 7.27 Perspektif Gaming Area Sumber : Data pribadi

Gambar 7.28 Perspektif Gaming Area Sumber : Data pribadi

(15)

Gambar 7.29 Perspektif Gaming Area Sumber : Data pribadi

Gambar 7.30 Perspektif Gaming Area Sumber : Data pribadi

(16)

Gambar 7.31 Perspektif Merchandise Store Sumber : Data pribadi

Gambar 7.32 Perspektif Tournament Venue Sumber : Data pribadi

(17)

Gambar 7.33 Perspektif Tournament Venue Sumber : Data pribadi

Gambar 7.34 Perspektif Tournament Venue Sumber : Data pribadi

(18)

Gambar 7.35 Perspektif Tournament Venue Sumber : Data pribadi

7.10. Tahap implementasi

Sebagai tahap akhir yaitu implementasi, penulis juga telah membuat media presentasi sebagai pengenalan perancangan Garena E-Sports Stadium yang telah dibuat. Tujuan dari tahap implementasi ini adalah menunjukan produk perancangan yang telah dibuat serta memperkenalkan secara dasar kepada masyarakat tentang E-Sports itu sendiri. Penulis menggunakan media sosial Facebook sebagai sarana untuk mempresentasikan tahap implementasi tersebut.

Berikut adalah contoh gambar presentasi Virtual Reality yang telah dibuat dengan media Facebook. (Link : https://goo.gl/ov6PzT )

(19)

Gambar 7.36 Implementasi virtual reality Sumber : Data pribadi

Gambar 7.37 Implementasi virtual reality Sumber : Data pribadi

Gambar

Gambar 7.1 Layout  Sumber : D ata  pribadi
Gambar 7.2 Rencana lantai  Sumber : D ata  pribadi
Gambar 7.4 Rencana mekanikal elektrikal  Sumber : D ata  pribadi
Gambar 7.9 Tampak potongan E-E’
+7

Referensi

Dokumen terkait

Hasil ini sejalan dengan penelitian Kartika (2010) yang menyatakan bahwa ketidakpastian lingkungan mampu bertindak sebagai variabel yang memoderasi hubungan antara

Hal ini berbeda dengan yang diungkapkan oleh Whitfield (1999) bahwa estuari dan pantai laguna dicirikan dengan diversitas rendah, tetapi kelimpahan spesiesnya tinggi

Subjek dari penelitian ini adalah masyarakat di Kota Denpasar yang melakukan impulse buying behavior, maka dari pada itu peneliti melakukan penelitian dengan

Finansial/Marketing Kabag maintanance & Listrik Kabag Instrumentasi Kabag Perso nalia Kabag SDM Kabag Keam anan Kabag Marketing Kabag Pembelian

Struktur yang berkategori risiko IV yang berlokasi di mana parameter respons spektral percepatan terpetakan pada perioda 1 detik, S 1 , lebih besar dari atau sama dengan

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas segal a kasih dan anugerah yang telah dilimpahkan, sehingga skripsi yang berjudul "Anal isis Faktor-Fak.1or

Alhamdulillah segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Allah SWT, yang telah melmpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Secara umum metoda seismik inversi adalah suatu proses untuk mengubah data seismik yang berupa kumpulan nilai-nilai amplitudo ke dalam kumpulan nilai