• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Konstruksi Bangunan, Agregas : Craftmant Builder T0 562013054 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Konstruksi Bangunan, Agregas : Craftmant Builder T0 562013054 BAB II"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

3 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1

Penelitian Terdahulu

Sebuah jurnal, berjudul ‘GAME CATUR JAWA WITH

REINFORCEMENT LEARNING’ Muhammad Fauzy, 2013.

Proyek tersebut bertujuan membuat sebuah game dimana para

pemain akan melawan musuh yang dapat berkembang. Dengan

kata lain sistem Artifcial Intelligent yang ditanam dalam

permainan tersebut dapat berkembang layaknya manusia yang

belajar dari pengalaman game tersebut. Mengambil tema budaya

pengguna jawa kuno. Game yang memberikan pembelajaran

tentang sejarah kekerajaan jawa di era sebelum budaya asing

barat masuk ke indonesia.

Jurnal yang ditulis oleh Mukhamad Zainul Arif dkk,

2012 , berjudul ‘APLIKASI GAME RPG PENGETAHUAN

ISLAM SEHARI-HARI UNTUK ANAK-ANAK SD’,. Pembuatan

game RPG dalam bentuk petualangan yang didalamnya

menyampaikan materi-materi pengetahuan islam. Materi yang

disampaikan disesuaikan dengan usia tingkat sekolah dasar.

Dalam pembuatan sistem ini memperhatikan masalah konten

game yang menarik dan menyampaikan pendidikan yang

bermanfaat. Dalam game ini juga terdapat soal-soal yang berguna

untuk mengevaluasi pengetahuan anak-anak setelah mendapatkan

(2)

anak-4

anak dalam menghadapi sebuah permasalahan secara visualisasi

dengan menyelesaikan permasalahan tersebut dengan baik dan

benar.

2.2

Teori Terapan

2.2.1 Action Script 2.0

ActionScript 2.0 menampilkan waktu kompilasi

memeriksa jenis dan kelas berbasis sintaks , seperti kelas kata

kunci dan meluas. Dengan ActionScript 2.0 pengembang dapat

membatasi variabel untuk tipe tertentu dengan menambahkan

anotasi tipe sehingga kesalahan ketik mismatch dapat ditemukan

pada saat kompilasi. (Izham, 2012).

2.2.2 Aplikasi Game Maker

Flash merupakan software yang memiliki kemampuan

menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah

dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak

digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan

game, presentasi, membangun web, animasi pembelajaran,

Referensi

Dokumen terkait

Game rambu lalulintas ini membantu anak-anak untuk belajar dan akan tau tentang apa saja rambu- rambu lalu lintas agar sejak dini sudah ada penanaman/pengertian

- Perlu adanya tambahan materi pada game, sehingga anak-anak lebih tertarik lagi untuk belajar. - Gambar dibuat lebih menarik lagi dari yang

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,. dan ada juga life untuk menampilkan nyawa

game Pengenalan Objek Untuk Anak Usia Dini. Melalui Media Game Interaktif, dengan

Dalam pembuatan game Pengenalan Objek Untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif ini,. diperlukan banyak perbaikan dan

penulis yang jauh dari kesan sempurna, maka sangat diharapkan. game ini dapat dikembangkan kedepannya untuk lebih

Aplikasi ini dapat berguna untuk melakukan ujian secara online yang mana soal-soal akan ditampilkan secara acak sehingga dapat meminimalisir kecurangan siswa dalam

Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin