• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Seiring perkembangan teknologi informasi diberbagai

bidang, baik dari sisi perangkat lunak maupun dari sisi perangkat

keras khususnya komputer bidang multimedia. Seiring

bertambahnya kebutuhan manusia maka teknologi juga

berkembang untuk tujuan pembelajaran serta hiburan. Salah satu

bentuknya adalah dalam dunia game (permainan) berbasis

komputer. Baik itu game untuk orang dewasa maupun anak-anak.

Khususnya bagian kalangan anak-anak, game merupakan salah

satu sarana hiburan yang menarik karena berbasis visual.

Perkembangan teknologi khususnya dalam dunia game,

seringkali dimanfaatkan sebagai sarana hiburan bagi kalangan

anak-anak bahkan orang dewasa. Belakangan ini banyak pula

game-game dengan menggunakan teknologi multimedia dan

dengan game di dunia maya. Game-game dengan menggunakan

teknologi multimedia relatif berukuran kecil dan tidak

memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, sehingga bisa

dimainkan di komputer dengan spesifikasi rendah. Topik ini

dipilih untuk memberikan suatu solusi dengan membuat suatu

game untuk sarana pembelajaran serta sebagai sarana hiburan

(2)

Berdasarkan latar belakang diatas maka topik pada penilitian

ini adalah

“Pembuatan Game SAVE YOUR KITCHEN” Menggunakan Bahasa Pemrograman AS2”. Diharapkan pembuatan game ini,

a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma

III (D3) pada Program Studi Teknik

Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana.

b. Memperoleh pengalaman merancang dan

menciptakan sebuah karya yang berguna dan

dapat dinikmati oleh khalayak umum.

c. Menerapkan hasil belajar yang penulis dapatkan

selama di program studi teknik informatika

yang mengacu pada perancangan animasi sesuai

dengan kebutuhan nyata.

d. Meningkatkan kemampuan mengggunakan

daya nalar serta menyusun secara sistematis

(3)

1.2.2 Tujuan Khusus

Menambahkan pengetahuan anak tentang

kebersihan .

Pengajar dengan game yang mengasah

kemampuan otak anak-anak.

Mengenalkan anak tentang kebersihan didapur.

1.3 Rumusan Masalah

Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak

menyimpang dari

permasalahan pembuatan game ini, maka hanya merumuskan

masalah

“Bagaimana membuat suatu bentuk game untuk menunjang cara befikir anak-anak serta sebagai sarana pembelajaran menggunakan bahasa pemrograman AS2?”

1.4 Batasan Masalah

Dalam penulisan proposal tugas akhir ini, membatasi

pembahasan masalah yang ada yaitu:

Pembuatan game menggunakan softwareMacromedia

Flash 8.

Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.

Game ini hanya bisa dimainkan pada mode 1 player saja.

1.5

Metodologi

Adapun metodologi yang dilakukan penulis dalam melakukan

(4)

a. Observasi adalah suatu pengamatan langsung suatu objek

yang akan diteliti dalam waktu yang singkat dan bertujuan

(5)

Referensi

Dokumen terkait

Bandar Udara Tambolaka Sumba Barat mengalami penigkatan jumlah penumpang dan barang dari tahun ke tahun, maka permasalahan yang dihadapi Bandar Udara Tambolaka Sumba

Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah terdapat perbedaan yang signifikan dalam penghitungan pajak penghasilan menggunakan norma penghitungan dengan

Dan dari berbagai perkembangan teknologi informasi tersebut, salah satu perkembangan yang telah pesat berkembang adalah teknologi informasi dalam bidang multimedia

9 Mereka juga berdebat tentang apakah Perjamuan Terakhir merupakan peristiwa sejarah yang berhubungan dengan peristiwa tradisi Perjamuan Kudus atau Ekaristi dan apakah Perjamuan

Artinya, Indonesia mampu menaikkan peringkat dalam ranking webometrics milik Cybermetrics Lab yang bermarkas di Spanyol ini karena pada edisi januari 2008 hanya 17 perguruan

Metode Bayesian obyektif dapat digunakan dalam analisis pengukuran tingkat kepuasan pelanggan berdasarkan kuosioner yang terdiri dari m item.. Setiap item dalam kuesioner menyatakan

Dalam makalah ini dibahas tentang bagaimana melakukan pengujian hipotesis tentang parameter populasi berdistribusi Eksponensial dengan menggunakan metode Bayesian obyektif.

Dari tabel di atas dapat diketahui apabila 70% pustakawan di bagian layanan memilih bersikap non assertif atau pasif ketika mereka bermaksud untuk menyampaikan apa yang