BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Seiring perkembangan teknologi informasi diberbagai
bidang, baik dari sisi perangkat lunak maupun dari sisi perangkat
keras khususnya komputer bidang multimedia. Seiring
bertambahnya kebutuhan manusia maka teknologi juga
berkembang untuk tujuan pembelajaran serta hiburan. Salah satu
bentuknya adalah dalam dunia game (permainan) berbasis
komputer. Baik itu game untuk orang dewasa maupun anak-anak.
Khususnya bagian kalangan anak-anak, game merupakan salah
satu sarana hiburan yang menarik karena berbasis visual.
Perkembangan teknologi khususnya dalam dunia game,
seringkali dimanfaatkan sebagai sarana hiburan bagi kalangan
anak-anak bahkan orang dewasa. Belakangan ini banyak pula
game-game dengan menggunakan teknologi multimedia dan
dengan game di dunia maya. Game-game dengan menggunakan
teknologi multimedia relatif berukuran kecil dan tidak
memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi, sehingga bisa
dimainkan di komputer dengan spesifikasi rendah. Topik ini
dipilih untuk memberikan suatu solusi dengan membuat suatu
game untuk sarana pembelajaran serta sebagai sarana hiburan
Berdasarkan latar belakang diatas maka topik pada penilitian
ini adalah
“Pembuatan Game SAVE YOUR KITCHEN” Menggunakan Bahasa Pemrograman AS2”. Diharapkan pembuatan game ini,
a. Merupakan salah satu syarat kelulusan Diploma
III (D3) pada Program Studi Teknik
Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Memperoleh pengalaman merancang dan
menciptakan sebuah karya yang berguna dan
dapat dinikmati oleh khalayak umum.
c. Menerapkan hasil belajar yang penulis dapatkan
selama di program studi teknik informatika
yang mengacu pada perancangan animasi sesuai
dengan kebutuhan nyata.
d. Meningkatkan kemampuan mengggunakan
daya nalar serta menyusun secara sistematis
1.2.2 Tujuan Khusus
Menambahkan pengetahuan anak tentang
kebersihan .
Pengajar dengan game yang mengasah
kemampuan otak anak-anak.
Mengenalkan anak tentang kebersihan didapur.
1.3 Rumusan Masalah
Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak
menyimpang dari
permasalahan pembuatan game ini, maka hanya merumuskan
masalah
“Bagaimana membuat suatu bentuk game untuk menunjang cara befikir anak-anak serta sebagai sarana pembelajaran menggunakan bahasa pemrograman AS2?”
1.4 Batasan Masalah
Dalam penulisan proposal tugas akhir ini, membatasi
pembahasan masalah yang ada yaitu:
Pembuatan game menggunakan softwareMacromedia
Flash 8.
Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.
Game ini hanya bisa dimainkan pada mode 1 player saja.
1.5
Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis dalam melakukan
a. Observasi adalah suatu pengamatan langsung suatu objek
yang akan diteliti dalam waktu yang singkat dan bertujuan