• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB IV"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan

dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi.

Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus

disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran

operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung

adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan

program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam

melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

(2)

4.1.2 Tampilan menu utama

Gambar 4.2 Tampilan menu utama

Tampilan menu utama berisis tombol Play

menampilkan untuk memilih level ,tombol About

menampilkan pengertian game ,tombol Highscore

menampilkan score tertinggi dalam game ini dan

tombol Exit keluar dari game

4.1.3 Tampilan pilih level

(3)

Tampilan pilih level disini bertujuan untuk memilih

level berapa yang akan dimainkan,ada button menu dibawah

kanan untuk kembali kemenu utama

4.1.4 Tampilan level 1

Gambar 4.4 tampilan level 1

Pada tampilan level 1 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

(4)

4.1.5 Tampilan level 2

Gambar 4.5 Tampilan level 2

Pada tampilan level 2 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level 2 ini terdapat dua karakter yaitu semut dan cicak, level

dua ini terdapat kesulitan yaitu lebih cepat dan lebih banyak

(5)

4.1.6 Tampilan level 3

Gambar 4.6 Tampilan level 3

Pada tampilan level 3 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level 3 ini terdapat tiga karakter yaitu semut, cicak dan

kecoa. level ini terdapat kesulitan yaitu lebih cepat dan lebih

(6)

4.1.7 Tampilan level 4

Gambar 4.7 Tampilan level 4

Pada tampilan level 4 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level4 ini terdapat empat karakter yaitu semut, cicak,kecoa

dan tikus. level ini terdapat kesulitan yaitu lebih cepat dan

(7)

4.1.8 Tampilan level 5

Gambar 4.8 Tampilan level 5

Pada tampilan level 5 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level5 disini hanya terdapat satu karakter yaitu

kecoa,meskipun hanya satu karakter tetapi di level ini sangat

(8)

4.1.9 Tampilan menang

Gambar 4.9 Tampilan menang

Pada tampilan ini akan muncul ketika pemain berhasil

menyelesaikan permain tersebut.terdapat skor untuk

menampilkan berapa nilai yang didapatkan oleh pemain dan

terdapat menu untuk kembali ke menu utama

4.1.10 Tampilan kalah

Gambar 4.10 Tampilan kalah

(9)

menampilkan berapa nilai yang didapatkan oleh pemain dan

terdapat menu untuk kembali ke menu utama.

4.1.11 Tampilan highscore

Gambar 4.11 Tampilan highscore

Pada tampilan highscore terdapat nilai tertinggi dari level

1 sampai level 5, dan ada button menu untuk kembali ke

menu utama.

(10)

Terdapat tampilan teks mengenai penjelasan tentang

game dan menampilkan button menu untuk kembali ke

(11)

Gambar

Gambar 4.1 tampilan awal game
Gambar 4.2 Tampilan menu utama
Gambar 4.4 tampilan level 1
Gambar 4.5 Tampilan level 2
+6

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian tersebut berisi tentang pembuatan game edukasi ” TTS Asam Basah ” sebagai media pembelajaran Kimia tentang asam dan basah larutan Kimia menggunakan metode

Kuis kuis permainan kuis dan juga permainan kuis 6 Tampilan Sub Menu Perbedaa n Klik ikon dari menu perbedaan Menampilkan narasi permaina dan permainan perbedaan

 Perlu mengatur ukuran tampilan game agar dapat. rata pada layar monitor, sehingga tidak ada

dalam memainkan game ini, berisi cerita yang. menggambarkan keberhasilan atau

Dalam game ini juga terdapat soal-soal yang berguna. untuk mengevaluasi pengetahuan anak-anak

Level 3 ini aktor harus memakan lebih banyak keju dan dihadapkan dengan musuh yang lebih banyak maka dari itu pada level 3 ini pemain harus lebih berhati-hati

Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin

Penyusunan konsep dari semua karakter serta asset (termasuk suara/musik) yang diperlukan sesuai dengan karakter atau pola game yang dibuat.Pada saat yang sama juga