• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Aplikasi Game “Save Your Kitchen” Berbasis AS2 T0 562013032 BAB IV"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan

dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi.

Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus

disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran

operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung

adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan

program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam

melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

(2)

4.1.2 Tampilan menu utama

Gambar 4.2 Tampilan menu utama

Tampilan menu utama berisis tombol Play

menampilkan untuk memilih level ,tombol About

menampilkan pengertian game ,tombol Highscore

menampilkan score tertinggi dalam game ini dan

tombol Exit keluar dari game

4.1.3 Tampilan pilih level

(3)

Tampilan pilih level disini bertujuan untuk memilih

level berapa yang akan dimainkan,ada button menu dibawah

kanan untuk kembali kemenu utama

4.1.4 Tampilan level 1

Gambar 4.4 tampilan level 1

Pada tampilan level 1 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

(4)

4.1.5 Tampilan level 2

Gambar 4.5 Tampilan level 2

Pada tampilan level 2 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level 2 ini terdapat dua karakter yaitu semut dan cicak, level

dua ini terdapat kesulitan yaitu lebih cepat dan lebih banyak

(5)

4.1.6 Tampilan level 3

Gambar 4.6 Tampilan level 3

Pada tampilan level 3 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level 3 ini terdapat tiga karakter yaitu semut, cicak dan

kecoa. level ini terdapat kesulitan yaitu lebih cepat dan lebih

(6)

4.1.7 Tampilan level 4

Gambar 4.7 Tampilan level 4

Pada tampilan level 4 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level4 ini terdapat empat karakter yaitu semut, cicak,kecoa

dan tikus. level ini terdapat kesulitan yaitu lebih cepat dan

(7)

4.1.8 Tampilan level 5

Gambar 4.8 Tampilan level 5

Pada tampilan level 5 disini terdapat point untuk

menampilkan skor pemain saat memainkan game tersebut,

dan ada juga life untuk menampilkan nyawa atau kesempatan

pemain. Ada juga time yang bergambar kepala kucing itu

untuk mengetahui waktu yang harus diselesaikan pemain.

Level5 disini hanya terdapat satu karakter yaitu

kecoa,meskipun hanya satu karakter tetapi di level ini sangat

(8)

4.1.9 Tampilan menang

Gambar 4.9 Tampilan menang

Pada tampilan ini akan muncul ketika pemain berhasil

menyelesaikan permain tersebut.terdapat skor untuk

menampilkan berapa nilai yang didapatkan oleh pemain dan

terdapat menu untuk kembali ke menu utama

4.1.10 Tampilan kalah

Gambar 4.10 Tampilan kalah

(9)

menampilkan berapa nilai yang didapatkan oleh pemain dan

terdapat menu untuk kembali ke menu utama.

4.1.11 Tampilan highscore

Gambar 4.11 Tampilan highscore

Pada tampilan highscore terdapat nilai tertinggi dari level

1 sampai level 5, dan ada button menu untuk kembali ke

menu utama.

(10)

Terdapat tampilan teks mengenai penjelasan tentang

game dan menampilkan button menu untuk kembali ke

(11)

Gambar

Gambar 4.1 tampilan awal game
Gambar 4.2 Tampilan menu utama
Gambar 4.4 tampilan level 1
Gambar 4.5 Tampilan level 2
+6

Referensi

Dokumen terkait

Metode Bayesian obyektif dapat digunakan dalam analisis pengukuran tingkat kepuasan pelanggan berdasarkan kuosioner yang terdiri dari m item.. Setiap item dalam kuesioner menyatakan

Dalam makalah ini dibahas tentang bagaimana melakukan pengujian hipotesis tentang parameter populasi berdistribusi Eksponensial dengan menggunakan metode Bayesian obyektif.

Dari tabel di atas dapat diketahui apabila 70% pustakawan di bagian layanan memilih bersikap non assertif atau pasif ketika mereka bermaksud untuk menyampaikan apa yang

Dari kegiatan penelitian terbatas pada teori Task Technology Fit dengan menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif terhadap Sistem Informasi Perpustakaan di

Pada makalah ini telah ditunjukkan cara menggunakan ekspansi asimtotik khususnya pada Persamaan Differensial Biasa yang mempunyai sifat penyelesaian sangat berbeda

Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan ujian akhir pada Program Studi Diploma III Teknik Perkapalan Fakultas Teknik Universitas

Sehubungan dengan telah terpilihnya Perusahaan Saudara sebagai Calon Pemenang Pemilihan Langsung Pascakualifikasi untuk paket Pekerjaan Renovasi Ruang Kerja Komite BPH Migas

Cing kumaha pipokeunana merenahkeun kecap nu hartina sarua jeung kecap “meuli”, keur ka sorangan, jeung ka batur saluhureun, ngagunakeun basa