• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game “Pancasila” Berbasis Mobil untuk Anak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game “Pancasila” Berbasis Mobil untuk Anak"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

32 BAB IV

HASIL DAN ANALISIS

4.1 Hasil Karya/Implementasi

Dari tahap-tahap yang telah dilakukan

sebelumnya, maka dihasilkan sebuah mobile game

berjudul PANCASILA. Berikut adalah tampilan game

tersebut :

1. Main Menu

Tampilan awal ketika game dibuka.

Halaman ini dilengkapi dengan trigger yang berfungsi

untuk mendeteksi sentuhan, sehingga untuk masuk ke

halaman selanjutnya user bisa melakukan sentuhan/tap

pada layar untuk berpindah ke halaman berikutnya.

(2)

1. Story

Tampilan selanjutnya setelah user melewati Main

Menu yang berisi tentang cerita yang menceritakan

karakter dalam game tersebut.

(3)

2. Tutorial

Tampilan ini akan muncul setelah user

menyelesaikan bagian cerita. Pada bagian ini game

akan menampilkan tutorial dasar untuk memainkan

game, disertai dengan ilustrasi yang informatif.

(4)

3. Platformer Game 1-5

Berikut adalah tampilan untuk game platformer

yang berlaku dari level 1 sampai dengan 5. Disini user

akan menjalan kan salah satu karakter yang kemudian

karakter sebut sampai di suatu tempat yang telah

ditentukan untuk melanjutkan ke tahap selanjutnya.

(5)

4. Pertanyaan 1-5

Setelah user sampai di tempat yang telah

ditentukan dalam game sebelumnya maka akan

muncul tampilan selanjutnya yang berisi pertanyaan

yang berkaitan dengan tema game itu sendiri yaitu

PANCASILA.

(6)

5. Mini Game

Setelah user menjawab pertanyaan yang diberikan,

game akan memberikan mini game untuk menutup

tiap level. Minigame yang ditampilkan disetiap level

berbeda beda.

Mini game pertama adalah memilih gambar sesuai

pertanyaan. Pada bagian ini pemain diharuskan

memilih lambang dari agama yang ada di Indonesia,

jika benar maka 1 bintang akan ditambahkan, dan jika

salah maka akan dikurangi 1 bintang.

(7)

Mini game kedua adalah memilih aksi sesuai

gambar. Pada bagian ini pemain dapat memilih apa

yang akan dilakukannya saat berhadapan dengan

kondisi seperti di ilustrasi, jika benar maka 1 bintang

akan ditambahkan, dan jika salah maka akan dikurangi

1 bintang.

(8)

Mini game ketiga adalah menangkap benda. Pada

bagian ini pemain diberikan kontrol kanan dan kiri

untuk mengambil benda yang turun , jika berhasil

maka 1 bintang akan ditambahkan, dan jika gagal

maka akan dikurangi 1 bintang.

(9)

Mini game keempat memasukkan amplop ke kotak

suara. Pada bagian ini pemain dapat melakukan drag

and drop amplop ke dalam kotak suara, jika berhasil

maka 1 bintang akan ditambahkan, dan jika gagal

maka akan dikurangi 1 bintang.

(10)

Mini game kelima menyeimbangkan peti. Pada

bagian ini, peti akan muncul di layar ketika pemain

melakukan tap. Tugas pemain adalah menentukan

posisi peti agar seimbang. setiap peti yang muncul

maka 1 bintang akan ditambahkan, dan jika peti

menyentuh tanah , permainan akan berakhir.

(11)

6. Tampilan Skor

Berikut ini adalah tampilan skor yang akan

muncul bila user telah menyelesaikan level yang

diberikan.

(12)

7. Skor Akhir

Tampilan ini akan muncul saat user telah berhasil

melewati 5 level yang diberikan, berisi total skor yang

telah dikumpulkan disepanjang permainan.

(13)

8. Cerita Akhir

Tampilan ini adalah hasil dari pencapaian user

dalam memainkan game ini, berisi cerita yang

menggambarkan keberhasilan atau kegagalan

tergantung dari cara bermain.

(14)

4.2 Hasil Pengujian

4.2.1 Fungsionality Testing

Pengujian dilakukan dengan menjalankan

aplikasi/game ini di tempat sebenarnya, yaitu ponsel yang

menggunakan Android sebagai sistem operasinya.

Pengujian ini dilakukan menggunakan metode blackbox

pada 3 koresponden untuk menguji aspek fungsionality

perangkat lunak.

Nama

Pengujian Tujuan Skenario

Hasil Yang

mengetahui jika

game dapat

dibuka dengan

semestinya.

karakter dalam

game

Menekan

tombol navigasi

yang ada pada

dapat melakukan

perintah Drag

Pemain

memilih objek

dan kemudian

Objek dapat

berpindah

tempat

(15)

and Drop pada

objek dalam

game

memindahkann

ya dengan

fungsi Drag and

Drop.

Tabel 3. Uji Blackbox Text

Berdasarkan hasil tesebut dapat disimpulkan bahwa presentase

kesuksesan dari pengujian fungsionality dengan menggunakan

pengujian Blackbox adalah sebesar 100%.

Tercapai = 6/6 x 100% = 100%

(16)

4.2.2 System Testing

System Testing merupakan tahap pengujian

perangkat lunak, dimana pengujian dilakukan

menggunakan metode stress testing untuk menguji aspek

reability dan installation test untuk menguji aspek

compatibility.

a. Installation Test

Merupakan pengujian perangkat lunak dengan

melakukan instalasi dan dijalankan pada berbagai

macam device.

Faktor Uji Hasil Uji

Device

Xiaomi Mi4c Berhasil

Xiaomi Redmi Note 3 Berhasil

Sony Xperia Z3 Berhasil

Sistem Operasi

Android Lolipop Berhasil

Android Marsmallow Berhasil

Tabel 4. Uji Compability

Berdasarkan hasil tesebut dapat disimpulkan

bahwa presentase kesuksesan dari pengujian

compatibility dengan menggunakan Installation

testing adalah sebesar 100%.

Tercapai= 3/3 x 100% = 100%

(17)

b. Stress Test

Merupakan serangkaian peristiwa

input/action pemain yang dilakukan secara acak

dan berkali-kali untuk menguji aplikasi dibawah

tekanan. Berikut adalah hasil stress testing yang

dilakukan pada 3 macam Device berdasarkan

spesifikasi CPU yang berbeda:

Jenis Processor Hasil

Snapdragon 808 No Bugs

Snapdragon 650 No Bugs

Snapdragon 801 No Bugs

Tabel 5. Uji Stress Testing

selama pengujian Stress Test, game dapat berjalan

dengan baik, tidak mengalami bugs/error dan tidak

menunjukan adanya penurunan performa

permainan yang menganggu perangkat lunak

sehingga dapat disimpulkan bahwa presentase

kesuksesan dari pengujian reability dengan

menggunakan Stress Testing adalah sebesar 100%.

Tercapai= 3/3 x 100% = 100%

(18)

4.2.3 Acceptance Testing a. Playability Testing

Pengujian playability dilakukan terhadap Tester

Game Pancasila dari latar belakang pengguna anak

anak usia 5-15 tahun yang berjumlah 5 anak. Pengujian

ini dilakukan dengan menanyakan bagaimana pendapat

mereka tentang gameplay game itu serta pencapaian

apa yang mereka dapat setelah mencoba tester

memainkan game tersebut setiap satu permainan. Hasil

pengujian playability Pancasila adalah sebagai berikut:

Responden Total Skor

1 21

2 15

3 25

4 10

5 16

Tabel 6. Uji Hasil Playability

Hasil-hasil pengujian yang telah dilakukan, kemudian

digunakan untuk mengetahui ketercapaian perangkat

lunak terhadap kualitas perangkat lunak dari aspek

functionality, reliability, compatibility, playability.

Ketercapaian kualitas perangkat lunak tersebut

ditunjukan oleh tabel berikut:

No Aspek Tahap Pengujian Persentase Tingkat Kelayakan

1 Functionality Integretion Testing 100% Sangat Baik

2 Realibility System Testing 100% Sangat Baik

3 Compability System Testing 100% Sangat Baik

4 Playability Acceptance Testing 90% Sangat Baik

(19)

4.3 Analisis

4.3.1 Analisis Kebutuhan

Setelah melakukan berbagai kajian dan pengamatan

terkait fitur dan fungsi yang nantinya akan ada pada game

RON maka didapatkan hasil sebagai berikut:

a. Game Pancasila dimainkan oleh satu player dan

bersifat offline yang berbasis android.

b. Pancasila merupakan aplikasi game/permainan

edukasi, sehingga fitur utama dalam aplikasi adalah

permainan yang mengandung unsur edukasi.

c. Game Pancasila memiliki banyak level yang harus

dilewati pemain untuk menyelesaikan permainan.

Sehingga dibutuhkan banyak layout.

d. Pemain dapat mengumpulkan skor yang

menunjukkan seberapa baiknya pemain melewati

level dalam permainan. Sehingga dibutuhkan fungsi

penyimpanan data skor.

e. Pemain awal membutuhkan petunjuk untuk

(20)

Berdasarkan pada kebutuhan fungsionalitas diatas,

maka dilakukan pengamatan lebih lanjut untuk mencari

data mengenai konsep, teori dan perangkat untuk

mendukung pengembangan perangkat lunak tersebut.

Hasil yang didapatkan antara lain:

a. Game engine yang digunakan adalah Construct

2. Karena memiliki tingkat kemudahan

membuat event yang tinggi serta sudah

memiliki semua library yang digunakan dalam

pembuatan game ini, serta memiliki fungsi

touch yang berguna untuk pembuatan game

mobile.

b. Menggunakan layanan LocalStorage sebagai

media penyimpanan data yang sudah tersedia di

Construct 2.

4.3.1 Analisis Spesifikasi 1. Analisis Perangkat Keras

Spesifikasi perangkat keras yang digunakan peneliti

untuk mengembangkan aplikasi game ini adalah sebagai berikut:

No. Perangkat Spesifikasi

1 Processor Core i3

2 Ram 2Gb

3 Vga Intel HD

4 Smartphone (Testing) Xiaomi Mi4c

(21)

2. Analisis Perangkat Lunak

Pada pembuatan aplikasi game ini membutuhkan beberapa

perangkatlunak sebagai media pengembangan. Perangkat lunak

yang digunakan antaralain:

a. Construct 2

c. Adobe Photoshop CC 2015

d. Microsoft Paint

Gambar

Gambar 4.1 Main Menu
Gambar 4.2 Tampilan Story
Gambar 4.3 Cara Bermain
Gambar 4.4 Platformer Game
+7

Referensi

Dokumen terkait

kaki lima dalam pengelolaan fungsi lingkungan di Kecamatan Depok,. Kabupaten

Perbaikan Kualitas di Departemen Incandescent PT GE Lighting Indonesia Menggunakan Metode Six Sigma dan TRIZ. Valentinus Dattu Yudanto 05

In addition, the stone is also a symbol of the tribe (Fatu Kanaf). This is why most of rocks located on Timor Island are named according to the tribes on Timor Island. Here, the

Dari kegiatan penelitian terbatas pada teori Task Technology Fit dengan menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif terhadap Sistem Informasi Perpustakaan di

Pada makalah ini telah ditunjukkan cara menggunakan ekspansi asimtotik khususnya pada Persamaan Differensial Biasa yang mempunyai sifat penyelesaian sangat berbeda

Seluruh perhitungan konstruksi lambung kapal beserta rekomendasinya adalah mengambil dari buku peraturan BKI Volume II 2006 dan ABS 1993 mengenai peraturan

[r]

ysng rrilrlrurri's tersebut pa,Jtr Hepuiriri'iir rni .iieer#i i-uigas rrieiigr,jsi cien rnei-.guji ,mi'urk iauia kuiiah Keprodisn tt-ti PGSD Pe.njas.. dan