• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa

Inggris untuk Anak TK dan PAUD

Diajukan kepada

Fakultas Teknologi Informasi

Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh:

Riski Widaningrum

562012048

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)

Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa

Inggris untuk Anak TK dan PAUD

Laporan Tugas Akhir

Oleh:

Riski Widaningrum

562012048

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(3)
(4)
(5)
(6)

Pernyataan Bebas Plagiasi

Yang bertandatangan dibayah ini,

Nama

: Riski Widaningrum

NIM

: 562012048

Program Studi

: Diploma Teknik Informatika

Fakultas

: Teknologi Informasi,

Universitas Kristen Satya Wacana

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan

judul :

Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris

untuk Anak TK dan PAUD

Yang dibimbing oleh :

1.

Felix David, S.Kom

Adalah benar

benar karya saya.

Didalam menulis Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan

tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara

menyalin atau meniru dalam bentuk rangkainan kalimat,

gambar, serta simbol yang penulis akui seolah

olah sebagai

karya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau

sumber aslinya.

Salatiga,

(7)
(8)
(9)

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan

Yang Maha Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang

Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan

Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan

dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis

ingin menyampaikan terimakasih kepada

:

1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu sebagai Dekan Fakultas

Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua

Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi

Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

3. Bapak Felix David, S.Kom yang telah berkenan meluangkan

waktu untuk memberikan bimbingan dalam penyusunan Tugas

(10)

4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan

baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha

mencapai hasil yang terbaik.

5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2012 yang telah

memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.

6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu

persatu.

Salatiga,

(11)

DAFTAR ISI

Judul ... i

Lembar Pengesahaan ... ii

Lembar Bebas Plagiasi ... iii

Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi ... iv

Kata Pengantar ... v

2.1 Penelitian terdahulu ... 6

2.2 Landasan teori ... 7

BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 14

3.1 Flowchart ... 14

3.2 Desain antarmuka ... 15

3.3 Jaringan semantik tampilan ... 23

BAB IV HASIL DAN ANALISIS ... 24

4.1 Hasil karya / Implementasi ... 24

4.2 Hasil pengujian ... 42

(12)

BAB V PENUTUP ... 43

5.1 Kesimpulan ... 43

5.2 Saran ... 43

Daftar Pustaka ... 45

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Flowchart Game Edukasi Pembelajaran Bahasa InggrisError! Bookmark not defined.

Gambar 3.2 Design tampilan awal gameError! Bookmark not defined.

Gambar 3.3 Design tampilan menu utamaError! Bookmark not defined.

Gambar 3.4 Design Tampilan submenu . Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.5 Design Tampilan report ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.6 tampilan lesson ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.7 tampilan game 1... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.8 tampilan game 2... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.9 tampilan game 3... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3.10 Jaringan semantik tampilan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa InggrisError! Bookmark not defined.

Gambar 4.1 Tampilan awal ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.2 Menu Utama ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4.3 Tampilan tema 1 “My HouseError! Bookmark not defined.

Gambar 4.4 Tampilan tema 2 “My SchoolError! Bookmark not defined.

Gambar 4.5 Tampilan tema 3 “GardenError! Bookmark not defined.

Gambar 4.6 Tampilan tema 4 “TransportationError! Bookmark not defined.

Gambar 4.7 Tampilan lessontema 1 “My HouseError! Bookmark not defined.

Gambar 4.8 Tampilan game 1 tema 1 “My HouseError! Bookmark not defined.

Gambar 4.9 Tampilan game 2 tema 1 “My HouseError! Bookmark not defined.

Gambar 4.10 Tampilan game 3 tema 1 “My HouseError! Bookmark not defined.

Gambar 4.11 Tampilan lesson tema 2 “My SchoolError! Bookmark not defined.

Gambar 4.12 Tampilan game 1 tema 2 “My SchoolError! Bookmark not defined.

Gambar 4.13 Tampilan game 2 tema 2 “My SchoolError! Bookmark not defined.

(14)

Gambar 4.15 Tampilan lesson tema 3 “GardenError! Bookmark not defined.

Gambar 4.16 Tampilan game 1 tema 3 “GardenError! Bookmark not defined.

Gambar 4.17 Tampilan game 2 tema 3 “GardenError! Bookmark not defined.

Gambar 4.18 Tampilan game 4 tema 3 “GardenError! Bookmark not defined.

Gambar 4.19 Tampilan lesson tema 4 “TransportationError! Bookmark not defined.

Gambar 4.20 Tampilan game 1 tema 4 “TransportationError! Bookmark not defined.

Gambar 4.21 Tampilan game 2 tema 4 “TransportationError! Bookmark not defined.

Gambar 4.22 Tampilan game 3 tema 4 “TransportationError! Bookmark not defined.

Gambar

Gambar 4.20 Tampilan  game   1 tema 4 “Transportation”Error! Bookmark not

Referensi

Dokumen terkait

Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan

Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan

3. Dalam skripsi ini, tidak ada karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan pihak lain, kecuali dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan menyebutkan

mempermudah anak-anak usia TK dan PAUD dalam mengenal benda-benda di sekitarnya dalam bahasa inggris dan juga melatih kemampuan kognitif dan motorik anak yang

dalam bentuk game edukasi, sehingga penyampaian pembelajaran melalui media ini lebih diminati oleh anak-anak usia taman kanak-kanak. Sehingga anak dapat belajar bahasa

Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan

Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan dicantumkan sebagai acuan dalam

Dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dengan nama