• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Maze 3D “Feravia” Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Game Maze 3D “Feravia” Berbasis Android"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Abstract

Many parents are complaining and confused in improving and resolve about their children’s concentration trouble. ADD (Attention Deficit Disorder) is a concentration trouble and impulsive which don’t according with children age. Add is a problem in a focus, concentration and the persistence of doing the task. Maze game is the game which can increase the ability to be thought that the player have to find out the way of a labyrinth. Maze games can train perseverance, concentration and sharpness of perception. To fulfill the user need that increase time by time, that is created Maze 3D game which is played in mobile devices. The developer of mobile device expand new operation system. The use of this research is to develop Maze 3D game with third person shooter point of view. It enables the player to discover the maze and also give a chance such as monster inside the maze. The result is gained that Maze 3D game can compatible with Android Gingerbread 2.3.5 operation system. Include 50 difficulty level in this application.

Keywords: Game, Maze, 3D, Android, Feravia

Referensi

Dokumen terkait

Surat Perjanjian Kerja (Kontrak) untuk pekerjaan yang pernah dilaksanakan dalam kurun waktu 4 (empat) tahun terakhir dan Berita Acara Serah Terima Pekerjaan (PHO/ FHO) (asli dan

Fokus kajian MSDM adalah masalah tenaga kerja manusia yang diatur menurut urutan fungsi-fungsinya, agar efektif dan efisien dalam mewujudkan tujuan perusahaan,

Dari hasil analisis data tersebut dapat disimpulkan bahwa hipotesis pertama yang menyatakan bahwa variabel manajemen konflik berpengaruh baik secara simultan dan

surat Penunjukan sebagai Distributor/Agen Tunggal Pemegang Merk (ATPM), atau surat Dukungan dari Distributor/Agen Tunggal Pemegang Merk (ATPM) bagi calon Penyedia Barang/jasa

Selama ini proses pembelajaran yang dilakukan melalui metode: ceramah, pemberian tugas dan diskusi belum menjadikan mahasiswa belajar aktif. Untuk itu melalui

7. Capasity to motivate people 9. Courage and resolution 10.. Model di atas mengingatkan kapada perilaku organisasional yang harus dimiliki dan diimplementasikan dalam

Demikian undangan ini kami sampaikan atas perhatiannya diucapkan terima kasih.. PEMERINTAH KABUPATEN

Afektif: mahasiswa merasakan pentingnya kejujuran data dan penggunaannya Ketrampilan: mahasiswa mampu menggunakan statistik deskriptif dalam menyelesaikan permasalahan bisnis.