xv
xv
Daftar Pustaka
Conrad, 2005, Perancangan Multimedia Pembelajaran yang Berbasis Interaktif, 3D, dan Berbahasa Indonesia Tentang Sistem Tata Surya untuk SMA, http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?submit.x=22&submit.y=11&submit =prev&page=2&qual=high&submitval=prev&fname=%2Fjiunkpe%2F
s1%2Fjdkv%2F2005%2Fjiunkpe-ns-s1-2005-42401123-7727-tata_surya-abstract_toc.pdf , (diaksestanggal 23 Maret 2011).
Darsono, 2000. Belajar dan Pembelajaran. Semarang: CV IKIP Semarang Press. Fatta, H.A, 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: C.V
ANDI OFFSET.
Hananto, Kartiko Yudho. 2010. Animasi 3D Karakter,
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/animasi-3d-karakter/ (Diakses tanggal 13 Januari 2012).
Jubilee Enterprise. 2010. 101 Tip dan Trik Flash CS5. Jakarta: PT Elek Media Komputindo.
Kotler, Philip dan Gary Armstrong. 2001,. Prinsip-Prinsip Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
Kurniadi, Dede, 2010, Software Aplikasi (Perangkat Lunak Aplikasi), http://kampus.dedekurniadi.web.id/buku/18/06/2010/software-aplikasi-perangkat-lunak-aplikasi.pas (Diakses tanggal 20 April 2011). Lovelock, C.H. 1996. Services marketing. New Jersey: Prentice Hall.
Nalwan, A. 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Prayudi, Yudi dan Iwan Aprizal., 2004, Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto Diri
Menggunakan Maya Embedded Language (MEL) Script,
http://journal.uii.ac.id/index.php/mediainformatika/article/viewFile/13/1 2 (Diakses tanggal 20 April 2011).
Pressman, Roger. 1997. Software Engineering: A Practional Approach. 4th, McGrawHill.
xvi
PT. Astra Honda Motor, Honda Akhiri 2011 Dengan Raih 53,16% Pangsa Pasar, http://www.astra-honda.com/index.php/berita/view/337. (Diakses tanggal 13 Januari 2012).
PT. Astra Honda Motor TECHNICAL SERVICE DIVISION. 2008. Parts
Catalog BeAT, Jakarta, PT. Astra Honda Motor.
Rachmat, Antonius dan Alphone Roswanto. 2006. Pengantar Multimedia, lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf (diakses tanggal 20 April 2011).
Sanjaya, Rusli, 2009, Multimedia interaktif pembelajaran mesin otomotif dengan menggunakan animasi 3 dimensi untuk tingkat SMK (pada mesin disel),
http://journal.amikom.ac.id/index.php/SI/article/view/1913, (diakses
tanggal 23 Maret 2011).
Sardiman. 1989. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Sukmadinata, Nana Syaodih. 2002. Pengembangan Kurikulum: Teori dan
Praktek. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.