• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN UNTUK ORANGTUA USIA TAHUN DALAM MENJAGA NUTRISI ANAK BALITA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN UNTUK ORANGTUA USIA TAHUN DALAM MENJAGA NUTRISI ANAK BALITA"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN UNTUK

ORANGTUA USIA 26 - 35 TAHUN DALAM MENJAGA

NUTRISI ANAK BALITA

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Jennifer Nathanael

NIM : 00000016290

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2021

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Jennifer Nathanael

NIM : 00000016290

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN UNTUK ORANGTUA USIA 26 - 35 TAHUN DALAM MENJAGA NUTRISI ANAK BALITA

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 6 Januari 2021

(3)
(4)

iv

KATA PENGANTAR

Syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas selesainya laporan tugas akhir ini. Dalam tugas akhir ini saya mengangkat topik mengenai nutrisi pada anak balita yang berumur 1 - 5 tahun. Ketertarikan saya terhadap topik tersebut dikarenakan oleh kesenangan dan kepedulian saya terhadap anak kecil. Selain itu juga terdapat situasi pandemi dimana kebanyakan orang lebih banyak berada di dalam rumah dan melakukan aktivitas seperti memasak makanannya sendiri. Akan tetapi, kebanyakan orangtua masih belum memperhatikan nutrisi yang terkandung dalam makanan yang dimasak serta takaran yang pas untuk anaknya. Saya melihat perilaku ini pada orangtua cukup memprihatinkan karena akan berdampak pada tumbuh kembang anaknya sampai mereka dewasa nanti.

Saya harap dengan adanya tugas akhir ini, orangtua semakin sadar akan nutrisi makanan yang diberikan pada anaknya dan juga takarannya. Orangtua pada umumnya sudah memiliki pengetahuan mengenai menjaga anaknya, namun belum mengetahui tepatnya bagaimana.

Saya berterima kasih kepada semua pihak yang telah berpartisipasi dan mendukung saya dalam pembuatan laporan tugas akhir dan juga perancangan aplikasi tumbuh kembang anak balita. Pihak tersebut antara lain:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. sebagai ketua program studi Desain Komunikasi Visual.

2. Nina Hansopaheluwakan, S.Ds., M.Des., Ph.D. sebagai pembimbing penulis dalam perancangan.

(5)

v

3. Prima Murti Rane Singgih, S.Sn., M.Ds. telah membantu penulis dalam desain tampilan aplikasi.

4. Thomas Simpson, S.Ds. telah membantu penulis dalam UX aplikasi. 5. Jennifer Handali, S.Ds. telah memberikan banyak informasi mengenai

proses perancangan UI/UX aplikasi.

6. Dr. dr. Luciana B. Sutanto, MS, SpGK. yang telah banyak memberikan banyak informasi terkait nutrisi pada anak balita.

7. Semua yang satu bimbingan dengan penulis yang telah memberikan masukan, bantuan dan semangat selama menjalani Tugas Akhir. 8. Keluarga dan pasangan penulis yang telah memberikan penulis banyak

doa, semangat dan dukungan emosional kepada penulis selama pengerjaan Tugas Akhir.

9. Vena, Olan, Nadya, Ivy, Stella, Floren, Ci Neko, Vilten, Sis, Feli, Fen fen, Tami, Lulu, Dhea, Dilla, Alpha, Michael, Gaby dan semua teman di social media yang telah memberikan semangat dan dukungan kepada penulis selama menjalankan Tugas Akhir.

10. Aaron, Mario dan K sebagai teman call yang menemani penulis saat mengerjakan Tugas Akhir.

Tangerang, 8 Januari 2021

(6)

vi

ABSTRAKSI

Nutrisi penting dalam kelangsungan hidup seseorang dan banyak orang juga yang setuju dengan pernyataan ini, namun dari kesadaran belum diterapkan pada sikap dan perilakunya karena kurangnya pengetahuan mengenai nutrisi. Nutrisi penting bagi semua orang terutama pada anak, maka pada tugas akhir ini akan membahas nutrisi yang berfokus pada anak balita. Orangtua pada umumnya sudah memiliki kesadaran akan pentingnya nutrisi untuk memantau tumbuh kembang anaknya, namun masih terdapat orangtua yang memiliki kesadaran dalam pengetahuan mengenai nutrisi anak, dan budaya pencatatan nutrisi anak masih kurang. Maka pada tugas akhir ini, penulis akan merancang UI/UX pada aplikasi berbasis Android. Dalam penelitian dan perancangan aplikasi, penulis menggunakan metode wawancara, kuesioner, studi eksisting dan user test. Dalam penelitian ini, akan menjelaskan dengan adanya media aplikasi akan membantu orangtua dalam pemantauan nutrisi untuk tumbuh kembang anak dengan desain UI/UX yang dapat membuat aplikasi menjadi nyaman dan praktis untuk digunakan.

(7)

vii

ABSTRACT

Nutrition is important in a person’s life sustainability and many people agreed with the statement, however, from the awareness of still have not been applied onto their attitude and behaviour because of lack in knowledge about nutrition. Nutrition is important to everyone, and especially to kids. Therefore, in this final project will be discuss about nutrition which focuses on toddlers. Parents in general already have awareness of the importance of nutrition to monitor a child’s growth, however, there is still some things that have not yet known or informations that have been obtained are not necessarily according to nutritionist in giving food consumption to their kids, and the culture of taking notes of their child’s nutrition intake in most parents is still lacking. Therefore in this final project, writer will design a UI/UX of an application based on Android. In research and design of an application, the methods which the writer use are qualitative interview, questionnaire, existing study dan user test. In this research, will be explained on how an application would be a help to parents in monitoring their child’s nutrition for their growth development with UI/UX design that would make the application ease to use and practical.

(8)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III

... III KATA PENGANTAR ... III

ABSTRACT ... VII

DAFTAR ISI ... VIII DAFTAR GAMBAR ... XI

DAFTAR TABEL ... XVIII DAFTAR LAMPIRAN ... XIX

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 3

1.3. Batasan Masalah... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 4

1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 7

2.1. Mobile Application ... 7

2.1.1. Platform Android ... 8

(9)

ix

2.2.1. User Experience Design ... 10

2.2.2. Gamification ... 17

2.3. User Interface... 19

2.3.1. User Interface Design ... 19

2.3.2. Komponen inti UI ... 30 2.4. Elemen desain ... 37 2.4.1. Formal elements ... 37 2.4.2. Semiotika ... 42 2.4.3. Typography ... 43 2.4.4. Layout ... 45

2.5. Nutrisi Anak Balita ... 46

BAB III METODOLOGI ... 49

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ... 49

3.1.1. Wawancara ... 49 3.1.2. Kuesioner ... 71 3.1.3. Studi Eksisting ... 78 3.2. Metodologi Perancangan ... 87 3.2.1. Perancangan Ide ... 90 3.2.2. UI/UX ... 95

3.3. Understanding & Discovery ... 118

BAB IV ANALISIS ... 120

(10)

x

4.1.1. Analisis Prototype Day ... 120

4.1.2. Evaluasi ... 125

4.2. Analisis Beta ... 126

4.2.1. Analisis Desain ... 127

4.2.2. Analisis Beta Test ... 149

4.2.3. Evaluasi ... 158

BAB V PENUTUP ... 160

5.1. Kesimpulan ... 160

5.2. Saran ... 161 DAFTAR PUSTAKA ... XIV

(11)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Brand Dengan Logo Wordmakrs ... 9

Gambar 2.2. Personas.(1), User Story (2) ... 11

Gambar 2.3. User Scenario ... 12

Gambar 2.4. User Flow ... 12

Gambar 2.5. Sitemaps ... 13

Gambar 2.6. Proses Wireframe (1), Proses UI Elements (2) ... 15

Gambar 2.7. Proses Mockup... 15

Gambar 2.8. User Research and User Testing ... 16

Gambar 2.9. User Testing ... 17

Gambar 2.10. The Hook Canvas ... 19

Gambar 2.11. High-Level Flow (1), Screen Map (2) ... 23

Gambar 2.12. Navigation ... 24

Gambar 2.13. Contoh Grid-Based Navigation ... 25

Gambar 2.14. Contoh Tabs ... 26

Gambar 2.15. Social Layer (1), Contacts (2) ... 27

Gambar 2.16. Contoh Wireframing ... 28

Gambar 2.17. Contoh The Action Bar ... 31

Gambar 2.18. Contoh Navigational Controls ... 31

Gambar 2.19. Contoh Action Buttons ... 32

Gambar 2.20. Contoh Action Overflow (1), Split Action Bar (2) ... 32

Gambar 2.21. Floating Action Bar ... 33

(12)

xii

Gambar 2.23. Contoh Settings ... 34

Gambar 2.24. Contoh Dialogue ... 35

Gambar 2.25. Search ... 36

Gambar 2.26. Shapes by Color ... 39

Gambar 2.27. Basic Shapes and Forms ... 39

Gambar 2.28. Additive Color ... 41

Gambar 2.29. Simbol Peace ... 43

Gambar 2.30. Classification of Type Chart ... 45

Gambar 3.1. Wawancara Dengan Dr. dr. Luciana Budiati Sutanto, Sp.GK. ... 51

Gambar 3.2.Wawancara Dengan Jennifer Handali, S.Ds. ... 54

Gambar 3.3.Wawancara Dengan Indah ... 62

Gambar 3.4.Wawancara Dengan Intan ... 63

Gambar 3.5.Wawancara Dengan Emma ... 64

Gambar 3.6.Wawancara Dengan Julita ... 66

Gambar 3.7. Wawancara Dengan Meri ... 69

Gambar 3.8.Wawancara Dengan Eva ... 71

Gambar 3.9. Rumus Slovin ... 71

Gambar 3.10. Jumlah Sample ... 72

Gambar 3.11. Hasil Kuesioner 1 ... 73

Gambar 3.12. Hasil Kuesioner 2 ... 74

Gambar 3.13. Hasil Kuesioner 3 ... 74

Gambar 3.14. Hasil Kuesioner 4 ... 75

(13)

xiii

Gambar 3.16. Hasil Kuesioner 6 ... 76

Gambar 3.17. Hasil Kuesioner 7 ... 77

Gambar 3.18. Hasil Kuesioner 8 ... 77

Gambar 3.19. Hasil Kuesioner 9 ... 78

Gambar 3.20. Logo Golden Start Club ... 80

Gambar 3.21. Logo Clue ... 81

Gambar 3.22. Logo Bebeclub... 81

Gambar 3.23. Alur Aplikasi Pada Pilihan Brain Checklist ... 85

Gambar 3.24. Alur Aplikasi Pada Pilihan Insert Calender ... 86

Gambar 3.25. Alur Aplikasi Pada Pilihan View Rewards ... 87

Gambar 3.26. Mindmapping ... 90

Gambar 3.27. Moodboard Visual... 93

Gambar 3.28. User Persona Aplikasi ... 98

Gambar 3.29. User Cases Aplikasi ... 99

Gambar 3.30. User Story Aplikasi ... 99

Gambar 3.31. User Scenario Aplikasi ... 100

Gambar 3.32. Information Architecture Pertama Aplikasi Golden Age Care .... 102

Gambar 3.33. Information Architecture Kedua Aplikasi Golden Age Care ... 104

Gambar 3.34. Information Architecture Ketiga Aplikasi Golden Age Care ... 105

Gambar 3.35. Flowchart Pertama Aplikasi Golden Age Care ... 107

Gambar 3.36. Flowchart Kedua Aplikasi Golden Age Care ... 107

Gambar 3.37. Flowchart Ketiga Aplikasi Golden Age Care ... 108

(14)

xiv

Gambar 3.39. Penerapan Grid Pada Wireframe Aplikasi ... 110

Gambar 3.40.Wireframe Screen Aplikasi ... 110

Gambar 3.41. Warna Analogous Pada Aplikasi... 111

Gambar 3.42. Font Pada Aplikasi Golden Age Care ... 112

Gambar 3.43. Proses Penerapan Grid Pada Icon Logo Aplikasi Golden Age Care ... 112

Gambar 3.44. Proses Pembuatan Logo Aplikasi Golden Age Care ... 113

Gambar 3.45. Referensi Pembuatan Icon System Aplikasi Golden Age Care .... 114

Gambar 3.46. Penerapan Grid Pada Icon System Tabs Bar Aplikasi Golden Age Care ... 114

Gambar 3.47. Penerapan Grid Pada Icon System Tabs Dan Kategori Makanan Aplikasi Golden Age Care ... 115

Gambar 3.48. Icon System Aplikasi Golden Age Care ... 115

Gambar 3.49. Prototype Pertama Aplikasi Golden Age Care ... 116

Gambar 3.50. Prototype Kedua Golden Age Care ... 117

Gambar 3.51. Prototype Finalizing 1 Golden Age Care ... 118

Gambar 4.1. Hasil Alpha Test 1 ... 120

Gambar 4.2. Hasil Alpha Test 2 ... 121

Gambar 4.3. Hasil Alpha Test 3 ... 121

Gambar 4.4. Hasil Alpha Test 4 ... 122

Gambar 4.5. Hasil Alpha Test 5 ... 122

Gambar 4.6. Hasil Alpha Test 6 ... 123

(15)

xv

Gambar 4.8. Hasil Alpha Test 8 ... 124

Gambar 4.9. Hasil Alpha Test 9 ... 124

Gambar 4.10. Hasil Alpha Test 10 ... 124

Gambar 4.11. Hasil Alpha Test 11 ... 125

Gambar 4.12. Sketsa Icon Identitas... 128

Gambar 4.13. Proses Perancangan Icon Identitas ... 129

Gambar 4.14. Proses Perancangan Icon Identitas ... 129

Gambar 4.15. Tampilan Home Screen Prototype High-fidelity ... 130

Gambar 4.16. Tampilan Screen Identitas Prototype High-fidelity ... 131

Gambar 4.17. Tampilan Home Page Screen Prototype High-fidelity ... 131

Gambar 4.18. Tampilan Panduan Nutrisi Prototype High-fidelity ... 132

Gambar 4.19. Tampilan Catatan Nutrisi Prototype High-fidelity ... 133

Gambar 4.20. Tampilan Chart Nutrisi Prototype High-fidelity ... 133

Gambar 4.21. Tampilan Keranjang Belanja Prototype High-fidelity ... 134

Gambar 4.22. Tampilan Penukaran Poin Prototype High-fidelity ... 135

Gambar 4.23. Tampilan Pengaturan Prototype High-fidelity ... 135

Gambar 4.24. Pop Up Kembali Home Screen ... 136

Gambar 4.25. Pop Up Icon ... 136

Gambar 4.26. Pop Up Jenis Makanan ... 137

Gambar 4.27. Pop Up Seleksi Tanggal ... 138

Gambar 4.29. Pop Up Penukaran Poin ... 138

Gambar 4.30. Pop Up Seleksi Discount Voucher ... 139

(16)

xvi

Gambar 4.32. Animasi Icon ... 140

Gambar 4.33. Mockup Google PlayStore ... 141

Gambar 4.34. Screenshot Google PlayStore ... 141

Gambar 4.35. Mockup Instagram Post ... 142

Gambar 4.36. Instagram Post ... 143

Gambar 4.37. Mockup Youtube Laptop ... 143

Gambar 4.38. Youtube Video Ad ... 144

Gambar 4.39. Youtube Display Ad ... 144

Gambar 4.40. Mockup Billboard ... 145

Gambar 4.41. Billboard... 145

Gambar 4.42. Mockup Digital Banner ... 146

Gambar 4.43. Digital Banner ... 146

Gambar 4.44. Mockup Media Online Banner ... 147

Gambar 4.45. Media Online Banner ... 148

Gambar 4.46. Mockup Pop Up Website Banner ... 148

Gambar 4.47. Pop Up Website Banner ... 149

Gambar 4.48. Hasil Beta Test 1 ... 150

Gambar 4.49. Hasil Beta Test 2 ... 150

Gambar 4.50. Hasil Beta Test 3 ... 151

Gambar 4.51. Hasil Beta Test 4 ... 151

Gambar 4.52. Hasil Beta Test 5 ... 152

Gambar 4.53. Hasil Beta Test 6 ... 152

(17)

xvii

Gambar 4.55. Hasil Beta Test 8 ... 153

Gambar 4.56. Hasil Beta Test 9 ... 153

Gambar 4.57. Hasil Beta Test 10 ... 154

Gambar 4.58. Hasil Beta Test 11 ... 154

Gambar 4.59. Hasil Beta Test 12 ... 155

Gambar 4.60. Hasil Beta Test 13 ... 155

Gambar 4.61. Hasil Beta Test 14 ... 156

Gambar 4.62. Hasil Beta Test 15 ... 156

Gambar 4.63. Hasil Beta Test 16 ... 157

Gambar 4.64. Hasil Beta Test 17 ... 157

Gambar 4.65. Hasil Beta Test 18 ... 158

(18)

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Tabel Kode Versi dan Nama Versi Platform Android ... 9 Tabel 2.2. Angka Kecukupan Energi, Protein, Lemak, Karbohidrat, Serat dan Air

Yang Dianjurkan untuk Per Hari Anak Balita Indonesia ... 48 Tabel 2.3. Angka Kecukupan Vitamin Larut Lemak yang Dianjurkan untuk Per

Hari Anak Balita Indonesia ... 48 Tabel 2.4. Angka Kecukupan Mineral Makro Yang Dianjurkan untuk Per Hari

Anak Balita Indonesia ... 48 Tabel 2.5. Angka Kecukupan Mineral Mikro Yang Dianjurkan untuk Per Hari

Anak Balita Indonesia ... 48 Tabel 3.1. Tabel Perbandingan Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Golden Start

Club, Clue dan Bebeclub ... 82 Tabel 3.2. Analisis Visual Aplikasi Golden Start Club, Clue dan Bebeclub

Perbandingan ... 84 Tabel 3.3. Tabel Komposisi Pangan Indonesia ... 119

(19)

xix

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: FOTO BIMBINGAN ... xviii

LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA ORANGTUA 1 ... xx

LAMPIRAN C: TRANSKRIP WAWANCARA ORANGTUA 2 ... xx

LAMPIRAN D: TRANSKRIP WAWANCARA ORANGTUA 3 ... xx

LAMPIRAN E: TRANSKRIP WAWANCARA ORANGTUA 4 ... xx

LAMPIRAN F: TRANSKRIP WAWANCARA ORANGTUA 5 ... xx

LAMPIRAN G: TRANSKRIP WAWANCARA ORANGTUA 6 ... xx

LAMPIRAN H: BUKTI WAWANCARA ORANGTUA ... xx

LAMPIRAN I: TRANSKRIP WAWANCARA AHLI NUTRISI ... xx

LAMPIRAN J: TRANSKRIP WAWANCARA PRAKTISI UI/UX ... xx

LAMPIRAN K: BUKTI WAWANCARA AHLI NUTRISI DAN PRAKTISI UI/UX ... lxiv

Referensi

Dokumen terkait

- The Charterers shall have the option of subletting, assigning or loaning the Vessel to any person or company not competing with the Owners, subject to the Owners' prior approval

Hasil sidik ragam menunjukkan bahwa perbedaan rasio bubur ubi jalar ungu dan bubur nanas memberikan pengaruh nyata (P>0,05) terhadap tekstur velva baik secara

coli dengan bakteri asam laktat (BAL) terenkapsulasi memberikan pengaruh tidak berbeda nyata (P>0,05) terhadap konsumsi pakan, namun memberikan pengaruh berbeda sangat

Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap

Kesimpulannya yaitu untuk melakukan percepatan pembangunan kesehatan menuju target MDGs 2015 pada tujuan ke 7 (tujuh) tentang Pengelolaan lingkungan hidup target ke 10 (sepuluh)

Dalam penelitian ini yang menjadi makna hidup subjek sebagai wanita wanita tuna susila adalah dirinya merasa senang dapat membantu menghidupi dan membiayai adik- adiknya sekolah

Pengujian kuat tekan bambu dilakukan pada bagian pangkal, tengah dan ujung menggunakan benda uji berbentuk bambu utuh dengan tinggi dua kali diameter, benda uji

dengan judul “ Perbandingan efektivitas penggunaan kompres ekstrak lidah buaya ( gel aloe vera ) dengan kompres air hangat pada penurunan tingkat skala nyeri phlebitis pada