• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Isi: 1. Sinopsis 2. Tujuan 3. Visi dan Misi 4. Struktur Proyek 5. Organisasi 6. Token 7. Penjelasan singkat permainan: Tujuan Emas

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Daftar Isi: 1. Sinopsis 2. Tujuan 3. Visi dan Misi 4. Struktur Proyek 5. Organisasi 6. Token 7. Penjelasan singkat permainan: Tujuan Emas"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Daftar Isi:

1. Sinopsis

3

2. Tujuan

4

3. Visi dan Misi

4

4. Struktur Proyek

5

5. Organisasi

6

6. Token

6

7. Penjelasan singkat permainan:

7

Tujuan

7

Emas

7

Akun Pemain

8

Pekerja

8

Dunia permainan

9

Paket Tanah

9

Bahan Baku

9

Teknologi

10

Bahan

10

Bangunan

11

Produk

11

Aliansi

13

Organisasi komersil bersama

13

Bank

13

Toko

13

Transportasi

13

Kereta api

13

Proses permainan

14

8. Aset, karakteristik mereka dan kerjasama dalam game

14

9. Rincian Crowdfunding

18

10. Pengembangan dan rencana ke depan

19

(3)

Dokumen ini belum selesai dan dapat diubah

Sinopsis

“Prospectors” adalah permainan strategi ekonomi multi player dengan perdagangan dan hubungan ekonomi yang nyata pertama di dunia.

Latar belakang permainan ini terjadi di dunia yang menyerupai Bumi di pertengahan abad ke-19, di zaman pembentukan modal awal.

Berita tentang ladang emas kaya di Tanah Utara yang tak berpenghuni telah tersebar. Ini menggugah sejumlah besar petualang dengan harapan keuntungan pribadi yang cepat. Karavan penambang emas menuju ke utara, membawa serta keluarga dan meninggalkan rumah mereka ditinggalkan. Dealer emas, rentenir, pedagang, dan berbagai pria kaya menginginkan jalan mereka.

Namun, ternyata tidak banyak bidang tanah dengan setoran emas yang signifikan, jadi tidak setiap calon investor dapat mengajukan klaim yang kaya. Seseorang bisa kaya tidak hanya dengan mengayunkan kerikil untuk emas atau menemukan tambang emas.Tanah Utara adalah tanah peluang tak terbatas, ditutupi oleh hutan lebat dan tanah, penuh dengan batu besi dan batu bara.

Selain itu, orang tidak boleh lupa bahwa penambang membutuhkan instrumen, yang harus diproduksi dan dijual kepada mereka. Selain itu, di dekat koloni pertambangan sementara, kota-kota besar akan tumbuh seiring waktu, dan mereka akan merasakan kebutuhan akan tangan yang mampu untuk membangun dan mengembangkannya. Dengan demikian, ada kebutuhan besar akan tenaga kerja dalam permainan. Setiap orang dapat menemukan pekerjaan sesuai dengan keinginannya: bekerja di tambang, di konstruksi, menebang pohon, atau memulai pengembangan industri dengan mengatur pemrosesan bahan baku atau alat dan manufaktur transportasi.

Hal yang dimulai saat demam emas harus tumbuh ke dalam hubungan perdagangan dan ekonomi yang kompleks seiring berjalannya waktu. Sehingga para pemain yang memiliki keterampilan dalam menghitung uang dan melakukan akun juga bisa merealisasikan potensinya.

(4)

Tujuan

Untuk menciptakan realitas alternatif berupa strategi ekonomi berbasis blockchain dengan monetisasi waktu permainan.

Misi

Tugas utama yang ditetapkan sebelum tim kami menciptakan Permainan strategi massal yang menggunakan sistem ekonomi nyata, yang akan menggunakan cryptocurrency dalam game. Keunikan utama Prospectors, yang tidak ada dalam game online lain yang ada, akan menjadi kemungkinan untuk memonetisasi waktu yang dihabiskan dalam permainan. Dengan kata lain, pemain tidak hanya menikmati permainan tapi juga bisa mendapatkan hasil dari itu. Seseorang akan bisa mengubah emas yang dibuat dalam permainan menjadi uang sungguhan.

Dunia permainan prospectors akan didasarkan pada model ekonomi aktual, karakteristik untuk bagian kedua dari 19 - awal abad ke-20. Menerapkan proses ekonomi riil dan model keuangan yang masuk akal, tim kami meminta konsultasi para ahli terkemuka di lapangan.

Kami berencana untuk meluncurkan versi web dari platform game, serta aplikasi mobile untuk Android / iPhone, yang akan memungkinkan pemain untuk selalu online dan memiliki akses ke permainan kapan saja.

(5)

Struktur Proyek

Kontrak akan membuat token (Gold) - 220.000 koin secara total. Jumlah ini tidak disengaja - ini adalah perkiraan jumlah semua emas di Bumi, yang juga termasuk emas yang belum diekstraksi. Semua token akan dikirim ke Fund of New Lot.

Fund of New Lot adalah dana, dimana emas, tersembunyi di bidang permainan, untuk disimpan. 33% dari saldo dana tersebut akan diberikan ke server game dan didistribusikan secara acak di antara banyak permainan.

Nantinya, server game tambahan akan dibuat, dan, dengan demikian, emas akan diberikan kepada mereka juga. Kemungkinan kerjasama server akan tercipta juga.

Para pemain bisa mengekstrak emas. Dengan bantuan beberapa aset game (dibuat secara pribadi atau oleh pemain lain) dan pekerja di lahan banyak, pemain akan bisa menambang emas. Untuk pendaftaran dan penggunaan lebih lanjut, pemain dikenai biaya yang masuk ke Negara Bagian.

Negara adalah organisasi otonom yang terdesentralisasi (DAO), di mana anggota Dewan adalah pemilik emas. Negara memiliki anggaran; Dewan memiliki hak untuk mempengaruhi formasi dan penggunaannya. Pajak pemain mengisi anggaran negara, setelah itu dibagikan antara dana berikut: Fund of New Lot, Fund of Development and Expenses, Fund of Rewards for voting, dan Fund of Destruction.

(6)

Organisasi

Pemain bisa bersatu ke dalam organisasi. Dengan mencapai konsensus di antara para pemain, Permainan ini akan menciptakan sebuah organisasi yang akan menjadi milik pemain. Melalui voting dan konsensus, pemain akan dapat memilih, dan sesudahnya, mengubah (jika diperlukan) mengelola organisasi. Mereka juga akan memberikan pengelolaan kepada pihak berwenang tertentu, dan sejumlah emas. Organisasi dapat mengoperasikan jumlah ini dalam permainan, dan membaginya dengan pendapatan antara anggota sesuai dengan saham mereka.

Token

Emas (PGL) adalah token dan juga mata uang utama dalam permainan, diperlukan untuk interaksi antar pemain; PGL hanya bisa didapat dalam permainan. Jumlah emas dibatasi hingga 220.000 000 koin.

Sebagian besar emas, yaitu 110.000 dari semua token, dimasukkan ke dalam permainan dan dapat diekstraksi bagian-bagiannya.

(7)

60 000 000 PGL telah dialokasikan untuk kampanye crowdfunding; 50.000 000 token PGL lainnya telah dialokasikan ke tim pengembang, pra-penjualan dan program Bounty. Token yang dialokasikan ke tim pengembang akan dibekukan selama lima periode - 20% dalam waktu setengah tahun dan 80% lainnya dalam 4 tahun (20% - tahun). Semua token yang tidak terjual selama kampanye crowdfunding akan dikirim ke dana permainan.

Pemegang Token akan mempengaruhi peraturan inflasi token, karena mereka akan dapat menetapkan tarif untuk kisaran barang dan jasa dari Negara, sehingga memberikan keseimbangan. Juga, sebagian besar token yang dikumpulkan dari pemain oleh Negara sebagai pajak akan dibakar.

Penjelasan singkat Tentang Permainan

Tujuan

Dapatkan emas sebanyak mungkin, yang akan membutuhkan aset permainan dan tenaga kerja yang berbeda.

Emas

Emas (PGL) adalah mata uang utama dalam permainan, yang berfungsi sebagai alat yang berhubungan dengan keuangan dalam permainan. Setiap kali seorang pekerja mengeluarkan emas dari sebuah pbidang, kompleksitas ekstraksi meningkat. Dengan setiap waktu berikutnya, jumlah emas yang diekstraksi menurun sampai habisnya habisnya lapangan. Untuk meningkatkan ekstraksi emas, pemain harus berinteraksi dengan teknologi permainan, yang secara khusus disediakan untuk tujuan ini.

Emas dalam permainan akan dibutuhkan untuk perbaikan akun, remunerasi pekerja luar, perdagangan dan pembayaran biaya negara. Jika pemain ingin berkembang lebih cepat, dia butuh emas.

(8)

Akun Pemain

Setiap Pemain memiliki tiga pekerja, dengan beberapa keterampilan yang awalnya ditentukan sistem. Mereka bisa dikirim untuk mengerjakan bidang pemain, misalnya mencuci emas. Atau Pemain dapat menawarkan layanan pekerja (sesuai dengan keahliannya) kepada semua orang yang bersedia, atau menghadiri pertukaran tenaga kerja, di mana dia dapat mempekerjakan pekerja tambahan.

Seorang Pemain berhak mempertaruhkan klaim apapun, dimanapun dan dengan tujuan apapun (jika klaim ini gratis).

Seorang Pemain dapat menjual, menukar, dan memberikan barang bergerak dan tidak bergerak miliknya kepada pemain lain. Untuk penjualan yang nyaman, dan pembelian properti, pasar akan tercipta.

Pekerja

Pekerja berada di bidang. Setiap gerakan Pekerja di peta memakan waktu lama. Dengan demikian, semakin besar jaraknya, semakin lama waktu

yang dibutuhkan. .

Seorang pekerja memiliki:

1. Kecepatan bergerak 2. Kecepatan kerja

Selain itu, Pekerja akan menerima catatan pelayanan (untuk setiap waktu yang dihabiskan untuk bekerja, pemain akan menerima poin tertentu). Poin yang dibebankan dapat

didistribusikan sesuai keinginan pemain. Seorang pemain dapat mengembangkan dua pendekatan paralel - pengetahuan (dibutuhkan untuk memenuhi pekerjaan tertentu) dan Pekerja secara langsung, mempengaruhi kinerjanya: kecepatan bergerak dan bekerja, stamina dan kapasitas.

(9)

Dunia Permainan

Segala sesuatu di dunia nyata alternatif terletak di peta. Setiap pemain dapat mengetahui segala hal yang terjadi di sana: siapa dan dimana adanya bidang baru, apa yang sedang dibangun, dll. Selain itu, peta dapat menunjukkan lokasi bahan baku yang terlihat (kayu, air, tanah , batu).

Seseorang juga dapat memilih bidang gratis untuk pendaftaran, atau memeriksa apa yang menjadi milik siapa, di peta.

Bidang Tanah

Segala sesuatu yang terletak di suatu bidang, adalah milik bidang ini. Jika tidak ada yang memiliki bidang ini, maka semua yang ada di dalamnya setara dan dapat diambil oleh siapa saja. Setiap pemain dapat mengajukan klaim pada peta (jika banyak yang gratis) dan menggunakannya sesuai kehendaknya berdasarkan pembayaran sewa dan pajak. Dalam kasus non-pembayaran, banyak yang bisa dikurung (semua pekerjaan di bidang yang dilarang), dan sanksi bisa dikenakan. Dan dalam kasus kegagalan membayar denda, banyak yang akan disita (disalahgunakan ke pemerintah jika hukumannya sama dengan perkiraan nilai bidang dan semua harta tak gerak di dalamnya) dan akan dijual di pasar real estate.

Seseorang bisa membangun banyak bangunan, dan bekerja dalam berbagai pendekatan sesuai dengan keinginan penyewa dan teknologinya.

Bahan Mentah

Terletak di bidang; Jika seseorang memiliki hak atas tanah, ia secara otomatis berhak untuk mengambil bahan baku. Selain itu, bahan baku dapat diolah untuk digunakan lebih lanjut di cabang industri lainnya.

(10)

Saat ini, jenis bahan baku berikut ini diketahu terbagi menjadi terlihat dan tidak terlihat: Terlihat: • kayu • batu • tanah liat • air Tidak terlihat: • emas • batu besi • batubara Bidang Pekerjaan: • Ekstraksi • bangunan • produksi • perdagangan

Teknologi

– pengetahuan yang bisa dimiliki oleh seorang pekerja untuk melakukan pekerjaan tertentu.

Seorang Pekerja harus memiliki keterampilan tertentu untuk memenuhi beberapa jenis pekerjaan. Beberapa pengetahuan dibangun oleh sebuah sistem, segala sesuatu yang bisa dipilih pemain di awal permainannya sendiri. Selama pertandingan, pemain akan bisa mengembangkan pekerjanya lagi.

Bahan

merupakan produk pengolahan dan pengolahan bahan baku, dibutuhkan untuk membangun bangunan dan membuat produk. Pengolahan dilakukan di bangunan tertentu dengan penggunaan tenaga kerja buruh.

(11)

Bangunan

– Bisa dibangun hanya di atas tanah yang memiliki ukuran yang dibutuhkan dan dimiliki oleh pemain sendiri. Setiap bangunan memiliki ukurannya. Bangunan dapat dibagi menjadi beberapa jenis: ekstraksi, pengolahan, produksi. Untuk melaksanakan pekerjaan bangunan para pekerja harus memiliki keterampilan pembangun. Mereka membutuhkan diploma, yang bisa diterima di Akademi (dari Negara Bagian). Pemain harus memiliki proyek bangunan yang ingin mereka bangun.

Produk

adalah hasil kerja buruh, diproduksi di bangunan tertentu dari bahan tertentu. Hal ini memungkinkan seorang pekerja untuk memenuhi jenis pekerjaan tertentu, atau bekerja lebih efisien.

(12)
(13)

Aliansi

– perkumpulan orang-orang, disatukan oleh beberapa kondisi untuk komunikasi, kenalan, atau penciptaan lebih lanjut dari organisasi komersial. Ada 2 tipe aliansi:

tertutup – masuk hanya dari undangan terbuka – bebas untuk masuk

Organisasi Komersil Bersama

– Ini adalah organisasi yang dimiliki oleh beberapa pemain. Organisasi ini bisa memiliki pimpinan, emas, dan properti bergerak dan tidak bergerak lainnya. Organisasi ini bisa menyewa pekerja, menyewakan tanah, bangunan, dll.

• Pengelolaan dipilih berdasar pemungutan suara.

• Terciptanya organisasi ini terjadi karena pencapaian konsensus antar pemain. • Pendapatan organisasi akan dibagi diantara para pemain sesuai dengan bagian

emas ( atau property lainnya),kontribusi pada organisasi.

Bank

adalah bangunan (teknologi), yang bisa dimiliki oleh pemain atau suatu organisasi. Bank dapat memberikan pinjaman (untuk keamanan properti atau tanpa itu), mengambil deposito, dan membayar bunga kepada depositor.

Toko

adalah bangunan (teknologi), yang bisa dimiliki oleh pemain atau suatu organisasi. Pemiliknya bisa menjual alat atau bahan baku dari bidangnya. Harga barang akan ditentukan oleh pemilik toko itu sendiri.

Transportasi

Untuk pengangkutan bahan melalui peta secara efektif, dibutuhkan sebuah transportasi. • Gerobak dorong dapat membara beberapa bahan atau benda lainnya

• Kereta bisa membawa sejumlah besar bahan atau benda lainnya. • Kereta besar dapat membawa banyak bahan atau benda lainnya. else. Konsep transportasi dapat diperbaiki atau diubah

Kereta Api

Sejenis transportasi yang bisa membawa jumlah material yang sangat besar atau apapun dengan kecepatan yang sangat tinggi. Satu-satunya kekurangan jenis transportasi semacam ini adalah kereta api tidak bisa mengantarkan barang ke lahan tertentu, tapi hanya ke stasiun kereta. Namun, untuk transportasi jarak jauh itu sangat menguntungkan dan ekonomis.

(14)

Kereta api terdiri dari: • Bidang Tanah • Rel ‣ tali ‣ Jalur Rel • Lokomotif Mobil • Mobil Kereta • Gerbong

Kereta membakar batubara untuk bergerak.

Proses Permainan:

• Tambang emas • Bangunan

• Memproduksi barang-barang

Aset, Karakteristik mereka, dan hubungan dengan

Permainan

(15)

Akun

1. Sebuah akun dalam permainan dapat menjadi pemilik dari beberapa organisasi. 2. Akun ini memiliki:

• Pekerja

• Hak untuk menggunakan lokasi

3. Akun ini dapat bekerja sama dengan akun lain • Menyewa pekerja dari akun lain

• Menawarkan jasa pekerjanya ke akun lain • Memberi / menjual sesuatu untuk disewakan • Memindahkan hak untuk memakai lokasi • Masuk dalam aliansi

• Membuat sebuah organisasi

Tanah (peta)

Bidang yang disewakan:

• Membutuhkan uang untuk pendaftaran

• Membutuhkan perpajakan konstan untuk pemakaian • Dilindungi Negara dari pencuri

• Dalam kasus non-pembayaran pajak, sebuah negara membuat penilaian atas properti yang berada di darat, dan memberikan penangguhan hukuman dalam bentuk kredit, yang harus dilunasi sampai waktu tertentu. Jika ini tidak terjadi, sebuah negara menasionalisasi properti dan menjualnya. Banyak yang disewa oleh pembeli.

• Pada saat pendaftaran, semua property yang berada di bidang , menjadi milik si penyewa

Bidang gratis:

• Tidak memerlukan biaya dan pajak

• Tidak menjamin keamanan barang yang ada di dalamnya • Tidak dapat memiliki bangunan

(16)

Tambahan, sebuah bidang:

Memiliki Ukuran tertentu Dapat memiliki sumber daya

Digunakan untuk bangunan atau ekstraksi sumber daya

Sumber Daya

Tipe:

• Diatas tanah ( sumber daya dan lokasinya terlihat di peta )

• Dibawah tanah ( Sumber daya yang tersisa tidak terlihat, seseorang harus melakukan penyelidikan )

Bahan adalah sumber daya yang telah di proses

Tidak bergerak:

1. Beberapa jenis bangunan ( Sesuai tujuannya ) • Ekstraksi

• Produksi • Perdagangan

2. Untuk membangun gedung

• Tenaga kerja + pengetahuan + alat + waktu sangat dibutuhkan • Dibutuhkan bahan

• Dibutuhkan sebuah bidang

Aktivitas industri:

Ekstraksi

• Dibutuhkan tanah dengan sumber daya

• Dibutuhkan tenaga kerja + pengetahuan + peralatan atau bangunan + waktu

Produksi

• Dibutuhkan pengetahuan + bahan + tenaga kerja + pengetahuan + alat + waktu

Konstruksi

(17)

Perdagangan

• Kemungkinan untuk memberikan/menjual benda apapun ke pemain manapun

Pekerja:

• Dimiliki oleh akun, tidak dapat dijual. Semua yang berhubungan dengan pekerja tidak bisa hilang.

• Dapat berpindah melalui peta baik sendiri atau dengan transportasi • Mengoperasikan produk dan peralatan

• Memiliki bakat : ‣ Kecepatan berpindah ‣ Stamina ‣ Kapasitas ‣ Kecepatan bekerja

Produk:

• Merupakan bagian dari teknologi • Memiliki tujuan • Waktu penggunaan • Efisiensi • Kecepatan • Berat • Kapasitas

• Dapat digunakan bersamaan dengan benda lain

Negara:

• Badan pemerintahan dalam permainan

• Berperan sebagai penjamin keamanan bidang yang disewakan • Mengatur kebijakan harga

‣ Menjual teknologi

‣ Mengumpulkan pajak tanah

Diploma:

• Ini diterbitkan selama pengembangan pekerja

(18)

Teknologi:

• Ini adalah proses teknologi untuk menerima, memproses, merawat, perakamin, atau membangun, dan mendeskripsikan mereka dalam bentuk instruksi, peraturan teknis dan persyaratan.

Aliansi:

• Asosiasi dari beberapa akun yang bertujuan nonkomersial

Organisasi:

• Akun yang dapat diakses oleh beberapa pemain • Tidak memiliki pekerjanya sendiri

• Diatur oleh rekan pemilik

• Masuknya organisasi dan pemogokan oleh pemain terpisah ditentukan oleh rekan pemilik dengan syarat yang saling menguntungkan.

Rincian Crowdfunding

Total persediaan: 220,000,000 token Durasi ICO : 10.08.17 - 10.09.17

Tujuan: min - 2000 ETH || maks - 29000ETH

Persediaan untuk Crowdfunding: 60,000,000 token Harga setiap token:1 ETH - 2000 PGL

Token dengan bonus: 10,000,000 token

Harga token dengan bonus: 1 ETH - 2500 PGL

Nama token: PGL - Prospectors Gold

(19)

Pengembangan dan rencana ke depan

Ide awalnya adalah mengembangkan bagian server dari game berdasarkan platform Ethereum, tapi hari ini kami mengerti bahwa ini tidak ekonomis; Selain itu, platform ini tidak cukup cepat untuk melakukan tugas yang diinginkan. Tidak dapat diterima apabila kami meminta pemain membayar setiap tindakan dalam permainan dan membuatnya menunggu tindakan ini. Pemain harus bisa bermain secara gratis dan menikmati prosesnya sebanyak mungkin, jadi bagian terbesar dari uang tersebut akan dialokasikan untuk hal-hal seperti grafis, musik dan tampilan.

Pada tahap pertama, web-client dari platform game dan aplikasi mobile untuk Android dan iOS akan dikembangkan. Kami juga berencana menggunakan platform Unity. Bagian server pada tahap ini akan terpusat dan akan dikembangkan dalam bahasa pemrograman GO.

Tahap kedua adalah migrasi bagian server dari permainan ke platform yang terdesentralisasi, berdasarkan teknologi pihak ketiga. Seiring kami melihat masa depan pelaksanaan rencana ini, kami mempertimbangkan beberapa pilihan seperti:

IOTA

EOS

Bitshares

(20)

Distribusi ETH

Hasil ICO Hasil ICO

2000 - 4000

4000 - 15000

ETH ETH

Pengembangan hanya Pengembangan versi web leng Versi web dasar per- kap, serta platform seluler det mainan,detail minimalis ail maksimal, grafis berkualitas Model yang ekonomis, iringan audio, 3d parsial repres

Bagian server yang entasi momen permainan Sempurna Server yang sempurna

Hasil ICO

15000 +

ETH

Pengembangan klien desktop dibawah Windows dan iOS

10% sampai 40% dana dari ICO akan diarahkan ke kampanye pemasaran, keterlibatan pemain dan pengujian publik.

Terlepas dari hasil ICO, versi terakhir dari bagian server game akan menjadi platform yang terdesentralisasi, di mana, berdasarkan keputusan masyarakat yang memiliki emas, keputusan pada momen perkembangan penting dan kebijakan internal dalam permainan itu sendiri akan menjadi terwujud. Tujuan kami adalah membuat semua pengaturan yang diperlukan, sehingga peserta sistem dengan hak untuk memilih memiliki kesempatan untuk mengendalikan

(21)

Tim

Co-founder “Prospectors”. Co-founder dan pencipta awal gagasan Co-founder “Prospectors”. Pengembang terkemuka dan peng “Prospectors. Co-founder dari Pengembang. Desainer dan

embang smart contract. Co-Found “Coinews” – majalah tentang ilustrator. er dari “Coinews” – majalah tent Cryptocurrency dan teknologi

ang cryptocurrency dan blockchain. teknologi blockchain.

Co-founder “Prospectors”. Co-founder “Prospectors”. Co-founder “Prospectors”. Ahli ekonomi. Memimpin Penulis dan editor utama dari Penulis dan ilustrator. Pengembang model permainan “Coinews” – majalah tentang

ekonomi. Cryptocurrency dan teknologi blockchain.

(22)

Kesimpulan

Pada akhirnya, orang harus menyebutkan bahwa tim kami mencurahkan sebagian terbesar waktu kami untuk menciptakan model ekonomi untuk keseimbangan permainan. Kami menggunakan instrumen yang nyata untuk menghitung aset permainan, memperhitungkan sejumlah bahan dan waktu yang digunakan, yang digunakan untuk pembuatannya. Tim pengembang menggunakan data secara nyata dan menyesuaikannya dengan permainan. Permainan kami sangat luas, dan tidak semua aspeknya dibahas secara rinci dalam dokumen ini. Namun, kami mengerti dengan jelas arah perkembangan dan batasan kapasitas kami.

Referensi

Dokumen terkait

Ketersediaan alat kesehatan sangat penting untuk dapat melakukan pelayanan kesehatan secara maksimal termasuk di puskesmas, sehingga perlu dilaksanakan manajemen logistik

Padahal pada saat siswa lulus dari SMP, siswa telah dihadapkan pada pilihan untuk masuk ke Sekolah Menengah Atas (SMA), sekolah menengah kejuruan (SMK) ataupun

Pengawasan kualitas merupakan alat bagi manajemen untuk memperbaiki kualitas produk bila dipergunakan, mempertahankan kualitas produk yang sudah tinggi dan

Kemandirian merupakan suatu sikap individu yang diperoleh secara kumulatif selama perkembangan dimana individu akan terus belajar untuk bersikap mandiri dalam

Kompetensi adalah suatu kemampuan (keterampilan, sikap, dan pengetahuan) yang dimiliki seseorang yang dapat menunjukkan kinerja unggul dalam melakukan pekerjaan..

Pelakunyapun juga berkembang, semula yang dipandang dapat melakukan kejahatan hanyalah manusia (natural person), namun dengan adanya temuan dari ilmu hukum (normatif),

Hipotesis penelitian ini adalah dengan pemberian minuman beroksigen baik jangka pendek (sesaat setelah minum) pada berbagai konsentrasi (50, 80 dan 130 ppm)

Beberapa ketentuan dalam Peraturan Daerah Nomor 10 Tahun 2015 Tentang Tata Cara Pencalonan, Pemilihan, Pengangkatan, Pelantikan dan Pemberhentian Petinggi (Lembaran