• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Game Theory dalam Menentukan Strategi Pemasaran Optimum (Studi Kasus: Persaingan Minimarket Alfamart dan Indomaret)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Game Theory dalam Menentukan Strategi Pemasaran Optimum (Studi Kasus: Persaingan Minimarket Alfamart dan Indomaret)"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran 1

KUISIONER

Nama :

No HP :

Minimarket yang dipilih sebagai tempat berbelanja: Alfamart / Indomaret (pilih salah satu)

Saya sedang melakukan penelitian mengenai “Aplikasi teori permainan fuzzy dalam penentuan strategi pemasaran optimal (Studi kasus: Persaingan minimarket Alfamart dan minimarket Indomaret)” dalam rangka penyusunan skripsi. Saya mohon kesediaan Anda untuk mengisi kuisioner ini dengan sebenar-benarnya.

Adapun cara pengisian kuisioner ini dengan memberi tanda centang (

)

pada tabel yang tersedia.

I. Tingkat Kepentingan, untuk mengetahui penilaian konsumen terhadap tingkat kepentingan dari tiap atribut yaitu kebutuhan konsumen dalam memilih minimarket.

Keterangan kolom: TP = Tidak Penting P = Penting

KP = Kurang Penting SP = Sangat Penting CP = Cukup Penting

II. Tingkat Persepsi, untuk mengetahui penilaian terhadap tingkat persepsi yang diperoleh konsumen dalam memilih minimarket berdasarkan setiap atribut. Pengisian dilakukan dengan memberi tanda centang (

) pada kolom yang tersedia sesuai dengan tingkat persepsi.

Keterangan kolom: TP = Tidak Puas P = Puas

(2)

I. Tingkat Kepentingan 2 Kelengkapan

(3)

II. Tingkat Persepsi 2 Kelengkapan

(4)

Lampiran 2

Rekapitulasi Data Kuisioner

Responden Tingkat Kepentingan Tingkat Kepuasan

(5)
(6)

84 8 9 9 9 9 9 9 8● 9 8 8 7

Responden 1-36, responden yang memilih minimarket Alfamart. Responden 37-100, responden yang memilih minimarket Indomaret. TP : 1,2

(7)

Lampiran 3

Uji Validitas dan Uji Reliabilitas

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Word of Mouth, Price, Product dan Promotion terhadap keputusan konsumen dalam memilih

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Word of Mouth, Price, Product dan Promotion terhadap keputusan konsumen dalam memilih

Penelitian ini menggunakan data primer, dengan kata lain penelitian ini menghasilkan preferensi dan persepsi bagi masing-masing perusahaan asuransi dalam

Metode pengolahan data yang digunakan adalah metode persentase tingkat kepentingan dan kepuasan konsumen untuk mengetahui faktor-faktor yang dipentingkan konsumen

Maka pada kuisioner formal terdapat atribut-atribut yang dipentingkan konsumen dalam memilih produk kartu Telkomsel dan XL yaitu harga kartu perdana, tarif kartu,

Permaianan dengan strategi murni adalah suatu permainan dengan posisi pilihan terbaiknya bagi setiap pemain dicapai dengan memilih satu strategi tunggal.Dalam permainan

berdasarkan tingkat kepentingan diketahui, untuk mengetahui atribut mana yang paling penting bagi konsumen perlu dihitung bobot (tingkat kepentingan relative) tiap

berdasarkan tingkat kepentingan diketahui, untuk mengetahui atribut mana yang paling penting bagi konsumen perlu dihitung bobot (tingkat kepentingan relative) tiap