• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online terhadap Risiko Gangguan Miopi Berat pada Mahasiswa FKIK dan FTI UKSW Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online terhadap Risiko Gangguan Miopi Berat pada Mahasiswa FKIK dan FTI UKSW Salatiga"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran I

LEMBAR PERSETUJUAN RESPONDEN

Saya Kapitania Look (Nim 462012099) adalah mahasiswa Program Studi Ilmu Keperawatan, Fakultas Ilmu Kesehatan, Universitas Kristen Satya Wacana yang melakukan penelitian berjudul “PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP RISIKO GANGGUAN MATA MIOPI PADA MAHASISWA FKIK & FTI UKSW”. Penelitian ini merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan mahasiswa dalam menyelesaikan tugas akhir (skripsi) di Program Studi Ilmu Keperawatan, Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan, Universitas Kristen Satya Wacana.

Partisipasi Saudara/Saudari dalam penelitian ini bersifat sukarela. Saya akan menjamin kerahasiaan identitas dan jawaban yang diberikan, informasi yang diberikan hanya akan digunakan untuk proses penelitian. Jika Saudara/Saudari bersedia menjadi responden, silahkan menandatangani surat persetujuan ini pada tempat yang telah disediakan sebagai bukti bahwa Saudara/Saudari bersedia menjadi responden pada penelitian ini.

Terima kasih atas kesediaan Saudara/Saudari dalam penelitian ini. Tuhan Memberkati.

Salatiga, 2017

Peneliti Responden

(2)

Lampiran II

FORMAT KUISIONER

Usia : ……… Jenis kelamin : ………

PETUNJUK:

1. Pilihlah salah satu jawaban dari empat jawaban alternatif yang tersedia sesuai dengan pendapat Saudara/Saudari dengan cara memberi tanda checklist (√) pada jawaban alternatif Saudara/Saudari. Adapun jawaban alternatif yang tersedia yaitu: a. SS : bila Saudara/Saudari SANGAT SETUJU

dengan pernyataan tersebut.

b. S : bila Saudara/Saudari SETUJU dengan pernyataan tersebut.

c. TS : bila Saudara/Saudari TIDAK SETUJU dengan pernyataan tersebut.

d. STS : bila Saudara/Saudari SANGAT TIDAK SETUJU dengan pernyataan tersebut.

Contoh:

No Pernyataan Jawaban

SS S TS STS

1 Mata merupakan bagian organ yang terpenting dalam kehidupan saya

2. Apabila saudara/saudari keliru dalam memilih jawaban alternatif yang tersedia, maka berikan tanda “garis dua” pada jawaban sebelumnya dan kemudian berilah tanda checklist () pada jawaban yang lain sesuai dengan pandangan saudara/saudari.

Contoh:

No Pernyataan Jawaban

SS S TS STS

1 Mata merupakan bagian organ yang terpenting dalam kehidupan saya

(3)

3. Mohon bantuanya agar semua nomor terjawab dan jangan sampai ada yang terlewatkan.

4. Selamat mengerjakan dan terima kasih .

NO PERNYATAAN JAWABAN

SS S TS STS

1 Saya bermain game online seorang diri

2 Saya bermain game onlinebersama teman

3 Gamedengan kualitas baik akan membuat saya bertahan bermain game online

4 Game dengan kecepatan yang tinggi membuat saya bergairah bermain game online

5 Saya senang bermain game online yang saya sukai ketika jaringan internet stabil

6 Game online merupakan pengisi waktu yang penting buat saya 7 Saya menyadari bahwa sebenarnya

waktu belajar saya terpakai untuk bermain game online

8 Saya bermain game online selama lebih dari 4 jam dalam sehari atau 30 jam dalam seminggu

9 Saya merasa ada yang kurang, jika dalam sehari tidak bermain game online

10 Yang membuat saya bergairah bermain karena bertemu dengan gamers yang lain

11 Pada saatnya ketika bermain game online saya menyadari otot mata saya tegang

(4)

13 Lebih menarik jika bermain game online jarak dekat dibandingkan jarak jauh

14 Saya menikmati bermain game online kalau mendekatkan mata pada monitor

15 Saya mengambil jarak yang aman antara monitor dan mata

16 Suatu saat sesudah bermain game online saya menyadari mata terasa pedih dan berair

17 Saya merasakan bahwa penglihatan kabur ketika membaca

(5)

Lampiran III

PEDOMAN WAWANCARA

1. Apakah jenis game online yang biasa anda mainkan?

2. Apakah yang membuat anda sehingga tertarik untuk bermain game online?

3. Apakah yang anda pahami tentang dampak permainan game online pada mata?

4. Apakah anda menyadari risiko gangguan miopi pada mata? 5. Apakah selama bermain game online, anda menjaga

kesehatan mata?

(6)

Lampiran IV

HASIL UJI VALIDITAS DAN UJI RELIABILITAS

Hasil uji validitas kuesioner pengaruh bermain game online terhadap risiko gangguan miopi dengan rumus: Pearson Product Moment (n=20, taraf signifikan 5% = rtabel 0,444)

rhitung > rtabel = valid, sebaliknya jika rhitung < r tabel = tidak valid

Item

R

tabel

R

hitung

Keterangan

1

0,444

0,159

Tidak valid

2

0,444

0,191

Tidak valid

3

0,444

0,459

Valid

4

0,444

0,725

Valid

5

0,444

0,214

Tidak valid

6

0,444

0,625

Valid

7

0,444

0,671

Valid

8

0,444

0,793

Valid

9

0,444

0,493

Valid

10

0,444

0,654

Valid

11

0,444

0,605

Valid

12

0,444

0,544

Valid

13

0,444

0,355

Tidak valid

14

0,444

0,408

Tidak valid

15

0,444

0,348

Tidak valid

16

0,444

0,441

Tidak valid

17

0,444

0,595

Valid

(7)

Uji Validitas

Case Processing Summary

N %

Cases Valid 20 100.0

Excludeda 0 .0

Total 20 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the

procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha N of Items

(8)

Lampiran V

HASIL UJI NORMALITAS SPERIS DAN SILINDER

UJI NORMALITAS SPERIS

One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

pre_test_

sph_R

pre_test_

sph_L

post_test_s

ph_R

post_test_sp

h_L

N 35 35 35 35

Normal Parametersa Mean .4214 .5143 .6643 .6429

Std.

Deviation .20803 .19119 .23439 .18477

Most Extreme

Differences

Absolute .252 .273 .272 .266

Positive .252 .273 .272 .266

Negative -.190 -.242 -.186 -.233

Kolmogorov-Smirnov Z 1.492 1.613 1.607 1.574

Asymp. Sig. (2-tailed) .023 .011 .011 .014

(9)

UJI NORMALITAS SILINDER

One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

pre_test

_cyn_R

pre_test_cy

n_L

post_test_c

yn_R

post_test

_cyn_L

N 35 35 35 35

Normal Parametersa Mean .2929 .2857 .6786 .5714

Std. Deviation .23861 .21129 .27501 .18759

Most Extreme

Differences

Absolute .236 .273 .285 .248

Positive .204 .198 .285 .248

Negative -.236 -.273 -.201 -.229

Kolmogorov-Smirnov Z 1.396 1.617 1.685 1.469

Asymp. Sig. (2-tailed) .041 .011 .007 .027

(10)

Lampiran VI

HASIL UJI PAIRES T TEST SPERISDAN SILINDER

Uji Pairet t-test speris kanan

Paired Samples Test

Paired Differences

t df

Sig.

(2-tailed) Mean

Std.

Deviation Std.

Error

Mean

95% Confidence

Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair 1 pre_test

_sph_R

-

Post_te

st_sph_

R

(11)

Uji paired t-test speris kiri

Interval of the

Difference

Uji paired t-test silinder kanan

Paired Samples Test

Interval of the

(12)

Uji paired t-test silinder kiri

Paired Samples Test

Paired Differences

t df Sig.

(2-tailed) Mean

Std.

Deviati

on

Std. Error

Mean

95% Confidence

Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair 1 pre_te

st_cyn

_L -

post_te

st_cyn

_L

Referensi

Dokumen terkait

PEMERINTAH KABUPATEN BENGKULU UTARA RUMAH SAKIT UMUM DAERAH ARGA MAKMUR.. PANITIA PENGADAAN BARANG/JASA PEKERJAAN PENGADAAN ALAT- ALAT KEDOKTERAN UMUM TAHUN

Menurut komponen ini, siswa dapat menerima keberadaan guru BK, memahami peran dan fungsinya, serta dapat menerima pelajaran yang diberikan guru BK, namun para siswa

CREAMY merupakan produk krim ekstrak biji bengkuang dengan konsentrasi 2% sebagai alternatif obat antimyiasis yang aman, efektif, dan ekonomis.. Produk ini memanfaatkan

“Perbedaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Student Teams Achievement Division (STAD) dan Model Pembelajaran Realistic Mathematics Education (RME) Terhadap Hasil

Pengindiaan di

HUBUNGAN PERBANDINGAN TOTAL NITROGEN DAN TOTAL FOSFOR DENGAN KELIMPAHAN CHRYSOPHYTA DI PERAIRAN WADUK PANGLIMA BESAR

It can be seen from the result of student’ score in using imaginative reading materials in students’ reading comprehension text at the grade XI students at SMA Swasta

Aplikasi enkripsi dan dekripsi ini menggunakan algoritma kriptografi Rivest Shamir Adleman (RSA), karena keamanan algoritma RSA ini lebih baik dibanding