• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online terhadap Risiko Gangguan Miopi Berat pada Mahasiswa FKIK dan FTI UKSW Salatiga T1 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengaruh Bermain Game Online terhadap Risiko Gangguan Miopi Berat pada Mahasiswa FKIK dan FTI UKSW Salatiga T1 BAB V"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka ditarik

kesimpulan bahwa ada pengaruh gangguan mata miopi yang

signifikan pre-test post-test saat bermain game online (nilai

signifikan uji paired t - test yaitu 0,000 < 0,05) yang menyatakan

bahwa Ho ditolak dan Ha diterima.

5.2 Saran

Berdasarkan penelitian ini dapat dikemukakan beberapa

saran bagi pihak terkait dalam penelitian ini yaitu:

1. Bagi Responden Penelitian

Penelitian ini diharapkan agar responden tetap menjaga

kesehatan mata dengan selalu mengedipkan mata minimal selama

2 menit sekali berada didepan monitor dan juga bisa menggunakan

kacamata anti radiasi agar mengurangi radiasi monitor masuk ke

mata.

2. Bagi Peneliti Selanjutnya

Peneliti selanjutnya diharapkan agar menambah variabel

kontrol dan menambah variabel pemeriksaan ketajaman

(2)

menggunakan metode eksperimen dan juga menambahkan kriteria

responden yang lebih luas.

3. Bagi Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan

pengembangan kurikulum tentang keterampilan pendidikan

kesehatan kepada anak–anak generasi sekarang terkait dengan

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian maka terbukti bahwa penggunaan metode eksperimen pada mata pelajaran IPA dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas 5 SD Negeri Gadingrejo Semester

Hasil penelitian dari studi CTML yang menggunakan bantuan media pembelajaran adobe flash dan flearn ini dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa FTI pada mata

3D interaktif yang hanya sebatas satu gedung dapat lebih. dikembangkan lagi menjadi 3D interaktif yang

inkuiri merupakan suatu metode yang mempersiapkan siswa pada situasi untuk.. melakukan eksperimen sendiri secara luas agar dapat melihat apa yang

Hasil peneitian ini diharapkan dapat menjadi referensi untuk mata kuliah yang ada di. program studi pendidikan ekonomi

Dengan adanya penelitian ini di harapkan untuk peneliti selanjutnya bisa meneliti dengan menggunakan metode yang berbeda dan jumlah responden yang lebih banyak, juga dapat

Untuk pengembangan aplikasi berikutnya, kiranya dapat dicoba dengan menggunakan metode yang lain, agar hasil analisa lebih akurat.. Aplikasi dapat dibuat berbasis android agar pengguna

Berdasarkan hasil perhitungan produksi dengan menggunakan metode belt cut dapat diketahui juga bahwa total hasil produksi yang dihasilkan selama kegiatan penelitian terkait jumlah