91
BAB III
ANALISIS PENDEKATAN PROGRAM ARSITETUR
3.1. Analisa Pendekatan ArsitekturPembahasan mengenai analisa pendekatan arsitektur melalui beberapa aspek berikut ;
3.1.1. Studi Aktivitas
Dalam studi aktivitas dibahas kegiatan pelaku yang akan berlangsung di perusahaan game ini adalah sebagai berikut ;
A. Pengelompokan Aktivitas
Studi aktivitas dikelompokkan melalui pelaku yang melakukan aktivitas. Setiap aktivitas dari pelaku akan melahirkan ruang yang berfungsi untuk mewadahi kegiatannya serta sifat ruang tersebut Ada 4 kelompok pelaku yang menjadi pengguna perusahaan game ini, yaitu ; pengelola, karyawan, staff dan pengunjung. (lihat tabel 3.1 sampai tabel 3.4).
Tabel 3.1 : Aktivitas pelaku pengelola Sumber : Analisis pribadi A
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan Pengelola
Bekerja mengontrol dan mengawasi kegiatan perusahaan
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi
Ruang Direktur Utama
Semi-Publik No Pelaku
(Jumlah) Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat
Privat Direktur
92 Lobby
Ruang Tamu
Memimpin rapat Ruang Rapat Semi-Publik
Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Memimpin / mengikuti
seminar
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Ruang Seminar Publik
Publik
Menerima tamu Publik
2
Direktur Keuangan
(2 Orang)
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Area Parkir (Mobil / Motor) Pulang dari kantor
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Menerima tamu
Semi-Publik
Bekerja mengontrol dan mengawasi keuangan perusahaan
Ruang Direktur
Keuangan Privat
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
93 Datang ke kantor
Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Direktur Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Mewawancarai trainer
developer game sebagai karyawan yang baru
Ruang wawancara Publik
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Bekerja mengontrol dan
mengawasi urusan hukum dan pajak perusahaan
Ruang Legal Officer Privat
Publik Menerima tamu
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Memimpin / mengikuti
seminar Ruang Seminar
Ruang Absensi Semi-Publik
Bekerja mengontrol dan mengawasi seluruh keryawan di perusahaan
Ruang Direktur
Personalia Privat
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Menerima tamu Publik
94 Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Manager
(6 Orang) 5
Memberikan training pada
developer game yang baru Ruang Training Publik
Publik
Publik Memimpin / mengikuti
seminar
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Ruang Seminar Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Bekerja mengontrol dan
mengawasi karyawan dari salah satu divisi
Ruang Manager Privat
Memamerkan game baru
dari salah satu divisi Ruang Pamer Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
Menerima tamu Publik
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
95 Tabel 3.2 : Aktivitas pelaku karyawan
Sumber : Analisis pribadi Pesan Makan / Minum -
Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
B
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Presentasi ide game Ruang Presentasi Semi-Publik Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik
Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Semi-Publik Ngobrol - Selesai
Food Court Publik 1
Area Parkir (Mobil / Motor)
Ruang Kerja
Ruang Seminar
Area Parkir (Mobil / Motor) Menggunakan fasilitas
kantor
Pulang dari kantor Creative
Director (24 Orang)
Absensi kehadiran / kepulangan
Bekerja mencari ide untuk menciptakan game baru pada salah satu divisi
Memimpin / mengikuti seminar
Menerima tamu Meletakkan barang di loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik No Pelaku
96 Datang ke kantor
Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Bekerja menalisis potensi dan kelemahan serta mengevaluasi ide pembuatan game
Ruang Kerja Semi-Publik
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Meletakkan barang di
loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik
Meletakkan barang di loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik Ruang Seminar Publik
Menerima tamu Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
97 Lobby
Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Bekerja membuat, mengembangkan dan memrogramkan video (iklan / prolog) untuk awal dari pembuatan game baru
Ruang Kerja Semi-Publik
Menerima tamu Publik
Bekerja membuat, mengembangkan dan memrogramkan story (cerita / prolog) untuk awal dari pembuatan game baru
Ruang Kerja Semi-Publik
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik
Menggunakan fasilitas kantor
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Semi-Publik
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik
Meletakkan barang di loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik
98 Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik
Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Program-Ngobrol - Selesai
Food Court Publik
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Bekerja membahasakan ide game menjadi game digital dengan program pada setiap divisi
Ruang Kerja Semi-Publik
Menerima tamu Publik
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik Meletakkan barang di
loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
99 Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Artist - 2D
(24 Orang) 6
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Bekerja mencari dan membuat obyek - obyek sebagai karakter di dalam pemrograman game yang diolah dalam bentuk 2D
Semi-Publik
Menerima tamu Publik
Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Meletakkan barang di loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
Ruang Kerja Motion Capture
100 Datang ke kantor
Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Artist - 3D
(24 Orang) 7
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil / Motor)
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Servis Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Bekerja mencari dan membuat obyek - obyek sebagai karakter di dalam pemrograman game yang diolah dalam bentuk 3D
Ruang Kerja
Semi-Publik Motion Capture
Studio
Menerima tamu Publik
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik Meletakkan barang di
loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
101 Datang ke kantor
Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Semi-Publik Mengevaluasi hasil akhir
game
Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik
Publik Semi-Publik Sound Recording
Studio
Menerima tamu Publik
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Membuat suara
percakapan manusia ataupun music yang digunakan sebagai sound dari game
Ruang Kerja
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil / Motor) 8
Audio Creator (24 Orang)
Meletakkan barang di loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan
Meletakkan barang di loker karyawan
Ruang Absensi Semi-Publik Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
102 Lobby
Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik
Menerima tamu Publik
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari
pembuatan ide game baru Mencoba game yang sudah jadi
Memerkan game yang baru saja di rilis
Ruang Simulasi
Game Semi-Publik Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Pesan Makan / Minum -
Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Ruang Pamer
Ruang Presentasi Mempublikasikan game
yang sudah jadi melalui media sosial ataupun dalam bentuk DVD / CD game yang akan dijual di game store
Menggunakan fasilitas
103 Tabel 3.3 : Aktivitas pelaku staff
Sumber : Analisis pribadi C
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Lobby Ruang Tamu
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming
Beristirahat Ruang Istirahat Staff Semi-Publik
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Menjaga CCTV Ruang CCTV Privat
Staff
Menjaga area parkir di
sekeliling bangunan Publik
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Kepala
Staff (1 Orang)
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Bekerja mengontrol dan
mengawasi seluruh staff di dalam kantor
Ruang Kepala Staff Privat
Menerima tamu Publik
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Pesan Makan / Minum -
Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Kebutuhan Ruang Sifat
Ruang Absensi Semi-Publik
Bekerja mengawasi keamanan di seluruh area kantor
Absensi kehadiran / kepulangan
No Pelaku
(Jumlah) Aktivitas
104 Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat
Meletakkan barang bawaan
Ruang Istirahat Staff Semi-Publik
Meletakkan barang bawaan
Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Membersihkan seluruh
ruang baik di dalam kantor maupun halaman di luar
Seluruh Bangunan
Menyimpan alat
kebersihan & bersitirahat
Ruang Staff
Kebersihan Semi-Publik
Menggunakan fasilitas kantor
Food Court Publik
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Semi-Publik 3
Staff Kebersihan
(32 Orang)
105 Datang ke kantor
Memarkirkan kendaraan Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Meletakkan barang bawaan
Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Absensi kehadiran /
kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Merawat seluruh
meintenance di kantor, seperti shaff, AC, listrik
Seluruh Bangunan
Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
Ruang Absensi Semi-Publik
Melayani dan memberikan
info kepada pengunjung Ruang Receptionis Publik Menjaga dan memberikan
info untuk berbagai alat simulasi game
Game Centre Publik
Melakukan transaksi
penjualan game Game Store Publik Menjaga pengisian saldo
pada game card
Ruang Penjualan
Game Card Publik Absensi kehadiran /
kepulangan
Menjaga ruang absensi
Food Court Publik Pesan Makan / Minum -
106 Ruang Gym
Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor
Ruang Kesehatan
Memasak dan menjual
makanan Food Court Publik
Mendata dan menjaga
administrasi perusahaan Ruang Admin Privat
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai
Food Court Publik Menggunakan fasilitas
kantor Semi-Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Meletakkan barang
bawaan
Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Mempersiapkan
kebutuhan jika ada event Aula
Semi-Publik
Menjaga dan memberikan info mengenai game baru yang dipamerkan
Ruang Pamer
Mendata dan menjaga
arsip perusahaan Ruang Arsip Privat Publik Membantu memberikan
107 Tabel 3.4 : Aktivitas pelaku pengunjung
Sumber : Analisis pribadi D
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Menunggu / Mengobrol Lobby Publik
Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik
Mengikuti event Aula Publik
Mengikuti presentasi Ruang Presentasi Semi-Publik Melihat pameran game Ruang Pamer Publik Beristirahat
Datang
Memarkirkan kendaraan
Bermain game Game Cnetre Publik
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik
Mengikuti event Aula Publik
Melihat pameran game Ruang Pamer Publik
Membeli Game Game Store Publik
Beristirahat
Ruang Receptionis Publik
1
Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai Tamu
Bertemu dengan pengelola
/ karyawan kantor Ruang Tamu Publik
Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
Food Court Publik
Pulang Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
No Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat
Anak - Anak / Remaja 2
Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Mengisi saldo untuk
bermain game
Ruang Penjualan Card Game Mengutarakan keperluan
ke staff operasional
108 B. Pola Aktivitas
Ada beberapa pola aktivitas yang terbentuk. Pembentukan pola aktivitas ini dikarenakan adanya perbedaan aktivitas yang dilakukan oleh masing – masing pelaku yang menggunakan perusahaan game
Datang
Memarkirkan kendaraan
Melihat pameran game Ruang Pamer Publik
Membeli Game Game Store Publik
Beristirahat
Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan
Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik
Mengikuti event Aula Publik
Beristirahat Orang Tua
3
Pulang Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis
Trainer Developer
Game 4
Food Court Publik Area Parkir (Mobil /
Motor) Mengantarkan anak untuk
bermain game Drop Off Area
Servis
Menjaga anak saat
bermain game Game Centre Publik
Mengisi saldo untuk bermain game
Ruang Penjualan
Card Game Publik
Diwawancarai untuk pendaftaran sebagai karyawan yang baru
Ruang Wawancara Publik
Food Court Publik
Pulang Area Parkir (Mobil /
Motor) Servis Melakukan training
developer game Ruang Training Publik
109 ini. Pola aktivitas yang terbentuk adalah sebagai berikut (lihat gambar 3.1 sampai gambar 3.8) ;
110 Gambar 3.2 : Pola aktivitas karyawan
111 Gambar 3.3 : Pola aktivitas kepala staff.
112 Gambar 3.4 : Pola aktivitas staff
113 Gambar 3.5 : Pola aktivitas tamu
114 Gambar 3.6 : Pola aktivitas anak / remaja
115 Gambar 3.7 : Pola aktivitas orang tua
116 Gambar 3.8 : Pola aktivitas trainer developer game
117 C. Waktu Operasional
Berikut adalah jam operasional dari setiap ruang yang menjadi fasilitas di perusahaan game ini (lihat tabel 3.5) ;
Tabel 3.5 : Waktu operasional Sumber : Analisis pribadi
Hari Jam
1 Ruang Direktur Utama Senin - Jumat 08.00 - 16.00 2 Ruang Direktur Keuangan Senin - Jumat 08.00 - 16.00 3 Ruang Direktur Personalia Senin - Jumat 08.00 - 16.00 4 Ruang Manager Setiap Hari Setiap Jam 5 Ruang Kepala Staff Setiap Hari Setiap Jam
6 Ruang Rapat Setiap Hari Setiap Jam
7 Ruang Tamu Senin - Jumat 08.00 - 16.00 8 Ruang Arsip Perusahaan Senin - Jumat 08.00 - 16.00
9 Lobby Setiap Hari Setiap Jam
10 Ruang Kerja Setiap Hari Setiap Jam
11 Ruang Simulasi Game Setiap Hari Setiap Jam 12 Ruang Presentasi Setiap Hari Setiap Jam 13 Motion Capture Studio Setiap Hari Setiap Jam 14 Sound Recording Studio Setiap Hari Setiap Jam 15 Ruang Percetakan Senin - Jumat 08.00 - 16.00 16 Ruang Arsip Game Setiap Hari Setiap Jam 17 Ruang Administrasi Senin - Jumat 08.00 - 16.00 18 Ruang Absensi Setiap Hari Setiap Jam 19 Ruang Training Senin - Jumat 08.00 - 16.00 20 Ruang Wawancara Senin - Jumat 08.00 - 16.00
Jadwal Operasional Fasilitas
118 21 Ruang Seminar Setiap Hari 08.00 - 21.00 22 Game Store Setiap Hari 08.00 - 21.00 23 Game Centre Setiap Hari 08.00 - 21.00
24 Ruang Pamer Setiap Hari Setiap Jam
25 Food Court Setiap Hari Setiap Jam
26 Ruang Santai Setiap Hari Setiap Jam
27 Ruang Gym Setiap Hari Setiap Jam
28 Ruang Karaoke Setiap Hari Setiap Jam 29 Ruang Sport Indoor Setiap Hari Setiap Jam
30 Ruang Music Setiap Hari Setiap Jam
31 Ruang Gaming Setiap Hari Setiap Jam
32 Ruang Penjualan GC Setiap Hari 08.00 - 21.00 33 Ruang Serba Guna (Aula) Setiap Hari 08.00 - 21.00 34 Ruang Kesehatan Setiap Hari Setiap Jam
35 Toilet Setiap Hari Setiap Jam
36 Dapur / Pantry Setiap Hari Setiap Jam 37 Ruang Staff Kebersihan Setiap Hari Setiap Jam
38 Pos Satpam Setiap Hari Setiap Jam
39 Ruang Istirahat Karyawan Setiap Hari Setiap Jam
40 Ruang CCTV Setiap Hari Setiap Jam
41 Semua Ruang Servis Setiap Hari Setiap Jam
42 Area Parkir Setiap Hari Setiap Jam
119 D. Jadwal Kerja
Perusahaan game ini beroperasional selama 24 jam, maka untuk jam kerja karyawan akan dibagi dalam beberapa shift jam kerja sebagai berikut (lihat tabel 3.6) ;
Tabel 3.6 : Jadwal Kerja Sumber : Analisis pribadi
Shift A Hari Senin - Jumat Shift B Hari Jumat - Selasa Jam ke 1 Pembagian Waktu Kerja
J 1 J 2 J 3 J 1 J 2 J 3
Designer / Analyst
Editor
Kepala Staff
120 E. Jumlah Pelaku
Kebutuhan kerja yang harus 24 jam tersebut menuntut untuk menyediakan banyak developer game yang akan bekerja secara bergantian (shift). Oleh karena itu, jumlah total pelaku sebanyak 985 didetailkan adalah sebagai berikut (lihat tabel 3.7) ;
Tabel 3.7 : Jumlah pelaku Sumber : Analisis pribadi 14
15 16 17
Staff Keamanan
Staff Kebersihan
Staff Maintenance Staff Operasional
J 1 J 2 J 3 J 1 J 2 J 3
Designer / Analyst
Editor
Programmer
Artist
Audio Creator
Quality Assurance
Kepala Staff
No Pelaku Shift A
121
14 8 8 8 8 8 8
15 20 20
16 5 5
17 Staff Operasional 20 20 20 20
Staff Keamanan
Staff Kebersihan
Staff Maintenance
Satuan Divisi Total
1 1 - 1
Untuk pelaku golongan karyawan (developer game) dikalikan 6 karena ada 6 divisi game yang berbeda Total jumlah pelaku yang membutuhkan ruang hampir secara bersama adalah pada jam kerja Shift A J 1 dan Shift B J 1 (di blok warna biru dari tabel diatas)
Jumlah Pelaku (Orang) Status Pekerjaan
No
Direktur Utama
Jumlah Pengunjung di ambil paling banyak dari data wawancara dengan PT. Gameloft dalam satuan orang per jam
Quality Assurance Editor Designer / Analyst
122 Karyawan yang mendapat jam kerja shift A J 1 dan shift B J 1 akan bekerja bersamaan pada hari Senin, Selasa dan Jumat. Maka perlu ruang kerja untuk karyawan dari dua shift kerja tersebut. Jadi perhitungan jumlah pelaku yang didapat adalah 551 orang, terdiri dari 19 pengelola, 386 karyawan, 146 staff dan 40 pengunjung. 3.1.2. Studi Fasilitas
Pembahasan studi fasilitas akan dilihat dari aspek persyaratan ruang dan pola sirkulasi dari masing – masing pengelompokan sifat ruang. Penjelasan dari setiap aspek adalah sebagai berikut ;
A. Persyaratan Ruang
Persyaratan ruang merupakan tahap menganalisa dari kebutuhan ruang yang akan direncanakan agar bisa digunakan secara maksimal. Setiap ruang pastinya memerlukan kebutuhan yang berbeda antara satu dengan yang lain, terlebih apabila ada ruang khusus seperti studio, maka akan perlu persyaratan secara khusus pula. Ruang akan bisa digunakan secara maksimal apabila memenuhi persyaratan ruang berikut ini (lihat tabel 3.8) ;
13 2 - 2 Kepala Staff
Jumlah Total Pengunjung
Staff Operasional
Staff Maintenance Staff Kebersihan
123 Tabel 3.8 : Persyaratan ruang
Sumber : Analisis pribadi
No Nama Ruang Persyaratan Ruang
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain
- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain
1 Ruang Direktur Utama
- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
- Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
124
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Legal
Officer
4
- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain
- Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
Ruang Direktur Personalia 3
- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain
- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
125
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Kepala
Staff 5
- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang privat lain
- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check
- Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang privat lain
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
126
- Tingkat Pencahayaan 300 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Dekat dengan ruang receptionis
- Tingkat Pencahayaan 300 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik Ruang Tamu
8
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
Ruang Rapat 7
- Dinding ruangan sebisa mungkin tidak merambatkan suara ke luar ruangan
- Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
Ruang Arsip Perusahaan 9
- Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela
- Ruangan selalu dijaga oleh staff arsip perusahaan
127
- Tingkat Pencahayaan 300 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Ruangan tanpa dinding
- Lantai di lapisi karpet
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60% - Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
- Ruangan tanpa di batasi dinding, hanya meja receptionis yang berukuran besar Ruang
Receptionis 10
- Ruang lebih bersifat terbuka dan tidak di privat dari karyawan lain
Ruang Kerja 12
- Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
Lobby 11
- Penataan perabot dan desain interior ruang kerja yang kreatif
128
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Tidak memerlukan akses bukaan jendela
- Tingkat Pencahayaan 400 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 25 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tidak memerlukan akses bukaan jendela
- Tingkat Kebisingan maksimal 25 dB
- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60% 15
14
Ruang Simulasi Game 13
- Di dalam ruang terdapat semua platform game yang dibutuhkan
- Tingkat Pencahayaan minimal 500 Lux dengan menggunakan lampu PAR 64
- Perekaman obyek juga menggunakan lampu infrared disetiap titik kamera
- Ruangan tidak boleh mendapat pencahayaan dari luar
- Warna ruang putih atau warna cerah agar penyaji bisa membawakan presentasi dengan tenang
- Sistem penerangan diletakkan pada titik tertentu dan bersifat paralel agar
penggunaannya dapat disesuaikan ketika presentasi atau pun ketika tanya jawab Ruang Presentasi
129
- Interior full dengan warna hitam
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan 0 dB
- Waktu Dengung 0 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Lantai menggunakan bahan karpet
- Tingkat Pencahayaan 200 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.8 -1.0 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan 300 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Ruangan selalu dijaga oleh staff arsip game
- Mudah diakses dari ruang kerja karyawan 16 Sound Recording
Studio
Ruang Percetakan 17
Ruang Arsip Game
18 - Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela
- Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara
- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
130
- Tingkat Pencahayaan 200 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan minmal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
21
- Ruang lebih bersifat terbuka dan tidak di privat dari karyawan lain
- Ruangan selalu dijaga oleh staff administrasi perusahaan
- Mudah diakses dari ruangan pengelola perusahaan
- Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela
20 Ruang Absensi Ruang Admin 19
- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office
- Penataan perabot dan desain interior ruang kerja yang kreatif
131
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan 400 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan minmal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Dekat dengan game centre Ruang
- Keamanan terjaga dengan security untuk menghindari kasus pencurian DVD game - Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
- Ruangan hanya membutuhkan bukaan berupa pintu tanpa butuh jendela
- Ruangan mudah di akses secara umum karena kegiatan seminar bisa diikuti oleh semua orang
132
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Dekat dengan ruang penjualan game card
- Ruang yang luas tanpa batas penyekat
- Tingkat Pencahayaan 400 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Ruang luas tanpa penyekat dinding
- Dekat dengan game centre dan game store
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
- Ruang luas tanpa penyekat dinding
- Menggunakan sirkulasi udara secara alami Game Centre
25
Ruang Pamer 26
27
- Sirkulasi antar kursi minimal cukup untuk 1 orang lewat
- Penataan perabot dan desain ruang yang kreatif
- Perencanaan ruang akan ditempatkan di pinggir gedung yang bisa melihat langsung pemandangan luar
Food Court
- Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor
- Setiap platform game dijaga oleh staff untuk menghindari kerusakan platform
- Sirkulasi antar obyek pamer cukup luas minimal untuk 2 orang yang berjalan berpapasan
- Keamanan terjaga dengan security untuk menghindari kasus kerusakan
133
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Lantai ruangan dilapisi karpet
- Sebagian dinding dilapisi cermin
- Lantai menggunakan bahan karpet
- Tingkat Pencahayaan 200 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Lantai menggunakan bahan karpet 28 Ruang Santai
29
- Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara
- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
Ruang Karaoke 30
- Pencahayaan buatan dengan modifikasi warna lampu dan bentuk lampu
- Sebagian dinding juga merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung
- Perencanaan plat lantai harus lebih kuat karena harus menerima beban berbagai alat latihan gym
Ruang Gym
- Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung
Ruang Sport Indoor 31
- Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara
- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela
134
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Berada di dekat game centre
- Muda di akses dari arah masuk gedung
- Tingkat Pencahayaan 350 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung
Ruang Gaming 33
- Ruangan selalu dijaga oleh staff
operasional yang menjaga jual beli dan isi saldo dari game card
Ruang Penjualan Game Card 34
- Di belakang panggung aula terdapat backstage yang digunakan untuk
mempersiapkan diri bagi orang yang akan mengisi acara di panggung
- Di dekat pintu masuk ada ruang sound untuk mengontrol suara di dalam aula Ruang Serba
135
- Tingkat Pencahayaan 250 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Tingkat Pencahayaan 200 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Tidak boleh lembab
- Ada ventilasi untuk sirkulasi udara
- Ruangan tidak boleh di tengah gedung
- Tingkat Pencahayaan 200 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik
- Ada ventilasi untuk sirkulasi udara
- Ruangan tidak boleh di tengah gedung Dapur Kantin /
Pantry 38
- Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung
Ruang Kesehatan 36
- Bisa di bantu dengan penambahan
exhaufan untuk sirkulasi udara di dalam toilet Toilet
37
- Ruangan harus di tempat yang agak terbuka agar asap masakan bisa keluar ruangan
- Bisa di bantu dengan penambahan exhaufan untuk sirkulasi udara di dalam dapur bila ruangan sangat tertutup
136
- Tingkat Pencahayaan 250 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 45 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Selalu di jaga oleh staff keamanan
- Tingkat Pencahayaan 250 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 45 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 80 dB
- Waktu Dengung 1.0 - 1.4 detik
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux 41 Ruang Istirahat
Karyawan
- Ruangan ini harus ada disetiap lantai gedung kantor
Ruang Staff Kebersihan 39
- Berada di paling depan site yaitu di dekat gerbang masuk / keluar site
Pos Satpam 40
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
Ruang Water Pump 44
- Bisa di bantu dengan penambahan exhausfan
- Ruangan dengan banyak bukaan agar gas buangan genset dapat keluar ruangan Ruang Genset
42
- Ruangan harus berseberangan dengan panggung d aula
137
- Tidak perlu jendela
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Ruangan di bawah lantai dasar
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Ruangan di level roof top
- Ruangan di level roof top
- Tingkat Pencahayaan 250 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Suhu Udara 24˚C - 26˚C
- Kelembaban Udara 40% - 60%
- Ruangan harus tertutup
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Ruangan control untuk kabel fiber optic - Hanya ruang kecil yang berisi pipa air, kabel listrik atau sampah
- Pintu berukuran kecil (dengan tinggi sekitar 80 cm)
Ruang ME (Shaft) 45
- Ruangan dengan penutup yang berisi tandon air bersih
Roof Tank 48
- Ruangan dibawah tanah yang merupakan tandon air bersih yang langsung dri PDAM Ground Tank
49
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
Ruang Filtrasi Air 46
Ruang Sistem Solar Panel 47
- Tidak perlu ada jendela hanya pintu untuk akses masuk
Ruang CCTV 50
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
138
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Ruangan berisi panel - panel telephone
- Biasanya dibuat tower
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Hanya untuk mengontrol AC centre
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Hanya untuk mengontrol kebutuhan listrik
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
Ruang PABX 52
- Diruang terbuka bisa menggunakan penutup atap
- Merupakan tempat untuk mendinginkan air guna pendingin ruangan (AC)
Ruang Colling Tower 53
- Ruangan bisa diletakkan di ujung - ujung space yang tidak digunakan atau dibawah tangga karena fungsi ruang hanya sebagai tempat menyimpan barang yang jarang terpakai
- Ruangan juga tidak memerlukan jendela atau ventilasi, hanya perlu pintu saja Gudang
56
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
Ruang Control AC 54
- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk
139 B. Pola Sirkulasi Ruang
Kebutuhan ruang yang ada dikelompok kan menjadi publik, semi publik, private dan servis. Dari pengelompokan ini maka akan terbentuk pola sirkulasi ruang sebagai berikut (lihat gambar 3.9 sampai gambar 3.13) ;
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux
- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB
- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik
- Dilengkapi dengan railing dengan tinggi 1 meter
Tangga 57
- Banyak menggunakan tumbuhan rindang untuk meneduhkan area parkir dan menyerap gas CO dari asap kendaraan
- Penerangan cukup untuk mobilitas di malam hari
- Area parkir yang aman dan selalu dijaga oleh staff keamanan
Area Parkir
- Biasanya di tengah gedung sekaligus menjadi core dari bangunan
- Sirkulasi mobil dan motor saat parkir harus dilengkapi dengan simbol penunjuk arah
- Area parkir mencukupi untuk semua kebutuhan kendaraan karyawan dan pengunjung
59
140 Gambar 3.9 : Pola hubungan ruang publik
141 Gambar 3.10 : Pola hubungan ruang semi – publik
142 Gambar 3.11 : Pola hubungan ruang privat
143 Gambar 3.12 : Pola hubungan ruang servis
144 Gambar 3.13 : Pola hubungan ruang makro
145 3.1.3. Studi Ruang Khusus
Pembangunan perusahaan game ini mempunyai beberapa ruang khusus terkait dengan konsep creative working space. Ruang – ruang tersebut antara lain sebagai berikut ;
A. Ruang Kerja
Ruang kerja merupakan ruang utama untuk mendapatkan hasil pembuatan game. Pembuatan ruang kerja creative working space memiliki beberapa model (lihat gambar 3.14 samapai 3.17) ;
1. Tipe A
Ruang kerja tipe A ini bisa memuat 20 karyawan (188.6 m2)
dengan bentuk meja mengelompok. Satu kelompok meja berisi 4 karyawan. Setiap meja di lengkapi dengan komputer, stop kontak, dan wifi. Pada ruang kerja ini juga menyediakan tempat mengobrol dengan 4 kursi dan 1 meja 9 (tanpa komputer) untuk berdiskusi.
146 Gambar 3.15 : Perspektif 3D ruang kerja tipe A
Sumber : Analisis pribadi
2. Tipe B
Ruang kerja tipe B mapu menampung 12 orang dengan luasan 122.51 m2. Meja untuk ruang kerja tipe B juga meneglompok dengan
147 Gambar 3.16 : Denah ruang kerja tipe B
Sumber : Analisis pribadi
148 3. Tipe C
Ruang kerja tipe C merupakan ruang kerja yang bersifat individualis. Tempat kerja yang membatasi setiap karyawan dengan karyawan lain. Bentuk pembatas menggunakan lemari ataupun batas meja yang ditinggikan. Ruang kerja tipe C ini mampu menampun 4 karyawan yang bekerja secara individu dengan luasan ruang 65.57 m2. Penyediaan tempat kerja juga dilengkapi dengan
komputer, stop kontak dan wifi. Kelengkapan kursi menggunakan sofa untuk 1 orang agar karyawan lebih nyaman.
149 Gambar 3.19 : Perspektif 3D ruang kerja tipe D
Sumber : Analisis pribadi
4. Tipe D
Ruang kerja tipe D ini mampu menampung 18 orang yang terbagi dalam 6 kelompok meja. Satu kelompok meja berisi 3 karyawan. Luasan ruang ini adalah 177.1 m2. Setiap meja ini dilengkapi dengan
komputer tapi tidak ada lemari untuk setiap karyawan.
150 dan memudahkan karyawan untuk berdiskusi dan bekerja dengan komputer.
151 Gambar 3.21 : Perspektif 3D ruang kerja tipe D
Sumber : Analisis pribadi
B. Motion Capture Studio
Studio ini merupakan fasilitas utama untuk membuat game dalam bentuk 3D. Aktor game akan memainkan aksi di dalam studio ini agar bisa di convert dan di masukkan dan program game.
Ketentuan dalam pembuatan motion capture studio ini adalah sebagai berikut ;
1. Area aksi aktor berbentuk lingkaran dan dikelilingi oleh kamera
vicon.
2. Kamera vicon di pasang di 16 titik melingkar dan di lengkapi dengan lampu infrared pada setiap kamera.
3. Dilengkapi dengan ruang komputer penangkap gerak aktor. 4. Di empat titik lingkaran juga dipasang lampu PAR 64.
152 6. Seluruh interior harus berwarna hitam tanpa jendela atau lubang
cahaya dari luar.
Gambar 3.22 : Motion capture studio
153 Gambar 3.23 : Perspektif 3D motion capture studio
Sumber : Analisis pribadi
C. Sound Recording Studio
Ruang ini berguna untuk merekam suara manusia agar bisa di masukkan ke dalam game. Sehingga bahasa di dalam game tidak lagi menggunakan bahasa inggris, namun juga dapat menggunakan bahasa Indonesia yang sekaligus dapat meningkatkan game buatan indonesia.
Pembuatan sound recording studio harus dilengkapi dengan peralatan sound sistem yang lengkap. Interior ruang harus di lapisi dengan bahan peredam suara pada dinding, lantai dan plafond. Tidak ada bukaan lain ke ruangan selain pintu masuk.
Ruang ini memiliki luasan 30 m2 yang mampu menampung 2
154 Gambar 3.24 : Sound recording studio
155 Gambar 3.25 : Perspektif 3D sound recording studio
Sumber : Analisis pribadi
D. Game Centre
Game centre ini merupakan area publik utama yang digunakan untuk pengunjung bermain game hasil produksi perusahaan dengan biaya pemakaian menggunakan game card (sistem saldo). Ruangan ini harus merupakan ruang yang luas tanpa adanya penyekat.
156 Gambar 3.26 : Game centre
157 Gambar 3.27 : Perspektif 3D game centre
Sumber : Analisis pribadi
E. Ruang Pamer
Ruang Pamer ini berfungsi untuk memamerkan game – game baru yang diproduksi oleh perusahaan. Ruang ini termasuk ruang publik yang harus mampu menampung banyak pengunjung. Pada ruang ini disediakan LCD untuk menampilkan video – video game terbaru serta layar komputer yang bisa digunakan orang untuk memilih video mana yang mau di lihat. Ruang pamer ini memiliki luas 82.8 m2 dan mampu menampilkan 7 game (6 game pada layar
158 Gambar 3.28 : Ruang pamer
159 Gambar 3.29 : Perspektif 3D ruang pamer
Sumber : Analisis pribadi
F. Ruang Musik
160 Gambar 3.30 : Ruang musik
161 Gambar 3.31 : Perspektif 3D ruang musik
Sumber : Analisis pribadi
3.1.4. Studi Luas Bangunan dan Lahan Parkir
Studi luas bangunan dan lahan parkir ini berguna untuk menentukan berapa luasan lahan yang diperlukan untuk membangun perusahaan game ini. Penjelasan mengenai studi tersebut adalah sebagai berikut ;
A. Studi Luas Bangunan
Studi luas bangunan adalah menentukan luas seluruh ruangan yang dibutuhkan dengan segala perabot dan sirkulasi ruang yang dibutuhkan. Luasan yang dihasilkan merupakan luasan minimal dari kebutuhan setiap ruang yang diperlukan.
Pembuatan luasan ruang pada perusahaan game di Bandung berdasarkan beberapa standart dan analisis berikut ;
NAD : Neufert Architect Data
162 SRK : Studi Ruang Khusus
SB : Studi Banding
Luasan yang dibutuhkan pada setiap ruang adalah sebagai berikut (lihat tabel 3.9 sampai 3.13) ;
Tabel 3.9 : Besaran ruang pengelola Sumber : Analisis pribadi A
No Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,
163 No Ruang Sumber
Jumlah Total
No Ruang Sumber Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,
Brankas Uang, CCTV Perlengkapan
AS
AS
Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,
164
No Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,
CCTV
165 No Ruang Sumber
Jumlah Total
No Ruang Sumber Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,
CCTV
Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,
CCTV
6 Ruang Kepala
166
No Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone,
167 No Ruang Sumber
Jumlah Total
No Ruang Sumber SB
Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone,
Sound Sistem, Dispenser
SB Operator = 35 Orang
2 Penerima Tamu + 5 Tamu = 7 Orang
9 Ruang Tamu
Kapasitas Perlengkapan
168
No Ruang Sumber
Jumlah Total 10 Ruang Arsip
Perusahaan
Sumber
169 No Ruang Sumber
11 Receptionis SB
Jumlah Total
No Ruang Sumber
12 Ruang Lobby SB
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Telephone, Wifi, Lemari,
170 Tabel 3.10 : Besaran ruang produksi
Sumber : Analisis pribadi B
No Ruang Sumber
13 Ruang Kerja NAD
Jumlah Total
No Ruang Sumber Perlengkapan
Meja, Kursi, Laptop, Komputer, Lemari, Wifi, AC,
CCTV
Perlengkapan
Platform Game, Komputer, HP, Meja, Kursi, Sofa, Lemari,
171
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Sofa, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone, Sound Sistem, Papan Tulis,
Dispenser
Meja Mob. Game Sofa Mob. Game Meja Con. Game Sofa Con. Game
Luasan Perabot
Alat Arc. Game Meja PC. Game Kursi PC. Game
172
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total Meja, Kursi, Lemari,
Komputer, Wifi, Telephone, Lampu PAR 64, Lampu CYC,
Lampu infrared, Kamera Vicon Motion, AC, CCTV
SRK staff = 17 orang
173 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Sound Sistem, Speaker, Microfone + Stand
Mic, AC, Wifi, CCTV, Komputer, Audio Interface,
174 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber Perlengkapan
Meja, Kursi, Sofa, Komputer, Print 2D, Wifi, AC, CCTV, Mesin Foto Kopi + Scanner
AS
Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, Lemari Arsip, CCTV
AS Mesin Print Kecil
Mesin Print Besar Mesin Foto Kopi 18 Ruang
19 Ruang Arsip Game
175
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, Lemari Admin, CCTV
176 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
1.1 m² 4 4.4 m²
0.2 m² 18 3.6 m²
0.6 m² 20 12.0 m²
20.0 m²
224.0 %
64.8 m² Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, Lemari, CCTV, Alat Finger Print, Loker Karyawan
SB 21 Ruang
Absensi
60 Karyawan + 4 Staff Absensi = 20 Orang
Kapasitas
Luasan Perabot
Meja Kursi Loker
Luas Perabot
Sirkulasi
177 Tabel 3.11 : Besaran ruang pelatihan
Sumber : Analisis pribadi C
No Nama Ruang Sumber
Luas
No Nama Ruang Sumber
23
Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV AS
Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV,
178
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone,
Sound Sistem, Dispenser SB
Luasan Perabot Kapasitas
60 Peserta + 2 Penyaji + 2 Staff Sound = 64 Orang
179 Tabel 3.12 : Besaran ruang penunjang
Sumber : Analisis pribadi D
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber Luas Perabot
Sirkulasi
Luas Ruang
Perlengkapan
Platform Game, Komputer, HP, Meja, Kursi, Sofa, Lemari,
Wifi, AC, CCTV, TV SRK Luasan Perabot
Meja Kursi
26 Game Centre
Ruang Penunjang
25 Game Store
Kapasitas
10 Pembeli + 4 Pencoba + 2 Kasir = 16 Orang
50 Orang Kapasitas Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, AC, Wifi, CCTV, Lemari Rak CD,
Mesin Kasir AS
180
No Nama Ruang Sumber
Kapasitas
30 Orang Luasan Perabot
Alat Arc. Game Meja PC. Game Kursi PC. Game Meja Mob. Game Sofa Mob. Game Meja Con. Game Sofa Con. Game
Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, LCD, Proyektor, AC, Wifi, CCTV,
TV
181
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, Kompor, Wash Bak, Etalase, Wastafel
AS Sirkulasi
Luas Ruang
96 Pengunjung + 8 staff = 104 Orang
28 Food Court
Kapasitas
Sirkulasi
Luas Ruang Luas Perabot
Luasan Perabot
Meja Kursi Kecil Meja Kursi Besar
Dapur Kantin
182 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber
30 Ruang Gym SB Perlengkapan
Meja Sofa 1 Meja Sofa 2
Dispenser
Luas Perabot
Sirkulasi
Luas Ruang 25 Orang
Meja Sofa 3 Meja Sofa 4 29 Ruang Santai
Kapasitas
Kapasitas
15 Orang
Dumbell, Fitnes Bench, Hyper Extention Bench, Matras, Static Bicycle, Treadmill, Barbel Machine, Kursi, Sofa, Cermin, Lemari Loker, Kamar
183
No Nama Ruang Sumber
Perlengkapan
Meja, Kursi, Sound Sistem, Speaker, Microfone + Stand
184
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Tennis Meja, Meja Biliard, Catur, Meja, Kursi, AC, CCTV
SB
185 No Nama Ruang Sumber
Luas
No Nama Ruang Sumber
Luas Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Handphone, Play Station, Nitendo, PSP, TV, AC, Wifi,
CCTV
SB
Perlengkapan
Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, CCTV, Mesin Power
Card, Etalase
Meja PC. Game Kursi PC. Game Meja Mob. Game Sofa Mob. Game Meja Con. Game Sofa Con. Game Meja Stand TV
186
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Kursi, Meja, CCTV, AC, Wifi, Sound Sistem, Lampu PAR,
Ruang Sound, Backstage AS 36 Ruang Serba
Guna (Aula) Luasan Perabot
187 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
0.8 m² 1 0.8 m²
0.2 m² 1 0.2 m²
0.2 m² 1 0.2 m²
1.4 m² 1 1.4 m²
2.7 m² 2 5.4 m²
8.0 m²
141.3 %
19.3 m² Kursi
Kasur
Luas Perabot
Sirkulasi
Luas Ruang Wastafel
Lemari
Kapasitas
1 Dokter + 2 Pasien = 3 Orang
Luasan Perabot
Meja
Perlengkapan
Peralatan P3K, Kasur, AC, CCTV, Meja, Kursi, Wastafel,
Lemari
AS 37 Ruang
188 Tabel 3.13 : Besaran ruang servis
Sumber : Analisis pribadi E
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Closet, Wastafel, Urinoir, Cermin, Hand Dryer, Tisue,
Bak Sampah, Exhausfan AS
Ruang Sevis
189 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
4.3 m² 1 4.3 m²
2.8 m² 1 2.8 m²
7.1 m²
305.6 %
28.8 m²
No Nama Ruang Sumber
Kapasitas
2 Orang Kapasitas
20 Orang
Luas Perabot
Sirkulasi
Luas Ruang Luasan Perabot
Tempat Wudhu Lemari
40 Dapur Kantin
Kran Wudhu, Lemari Perlengkapan
AS
Perlengkapan
Kompor, Wash Bak, Rak Gelas / Piring, Kulkas, Exhausfan, Dispenser, CCTV
190
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total Rak Piring Gelas
Meja Kecil Wash Bak Rak Piring Gelas
Kulkas
Kompor, Wash Bak, Rak Gelas / Piring, Kulkas, Exhausfan, Dispenser, CCTV
191
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Meja, Kursi, CCTV, Kompor, Wash Bak, Rak Piring / Gelas,
Kulkas, Lemari Alat Kebersihan, Kipas Angin, Wifi
SB
Kapasitas
10 Orang Luasan Perabot
Meja Cuci Masak Meja Makan 42 Ruang Staff
192 No Nama Ruang Sumber
43 Pos Satpam SB
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
0.8 m² 1 0.8 m²
0.2 m² 3 0.6 m²
0.6 m² 1 0.6 m²
0.3 m² 8 2.4 m²
44 Ruang Istirahat Staff
Meja, Kursi, Telephone, Lemari, CCTV, Kipas Angin
Perlengkapan SB
Sofa, Meja, Kursi, CCTV, Kompor, Wash Bak, Rak Piring / Gelas, Kulkas, Lemari,
193
No Nama Ruang Sumber
Luas Meja Cuci Masak
Dispenser
45 Ruang Genset
Luasan Perabot Kulkas
Kapasitas
194 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Mesin Sound, Speaker, Meja, Kursi,Komputer, Headphone,
AC, CCTV, Wifi AS
46 Ruang Sound Sistem
2 Orang
47 Ruang Water Pump
Kapasitas
195 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
0.1 m² 4 0.4 m²
0.4 m²
462.5 %
2.3 m²
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Pipa Saluran Instalasi (Air, Listrik, Sampah, Fiber Optik)
AS
Perlengkapan
Mesin Filtrasi Air Hujan AS 49 Ruang Filtrasi
196 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
3.5 m² 2 7.0 m²
7.0 m²
175.7 %
19.3 m²
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Tandon Air di Atas Atap AS
AS
Perlengkapan
Tandon Air di Atas Atap Kapasitas
52 Ground Tank Kapasitas
1 Orang + 2 Tanki Luasan Perabot
Luasan Perabot
Tanki 51 Roof Tank
197 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber
54 Ruang MDF AS
Jumlah Total
Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV AS
Perlengkap
Instalasi Fiber Optic Lemari Besar 53 Ruang CCTV
Luasan Perabot
Control Machine
Luas Perabot
Sirkulasi
198 No Nama Ruang Sumber
55 Ruang PABX AS
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Mesin Colling Tower Perlengkap 56 Ruang Colling
199 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
0.3 m² 3 0.9 m²
0.9 m²
344.4 %
4.0 m²
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Alat Control AC Central AS
Perlengkapan
Trafo dan Panel Listrik AS 58 Ruang Trafo
200 No Nama Ruang Sumber
59 Gudang AS
Jumlah Total
No Nama Ruang Sumber
0 m²
ꝏ
% 12.5 m² PerlengkapanMeja, Lemari, Rak, Lampu
Perlengkapan
Railing, Lampu, CCTV NAD
2 Orang + Barang
Kapasitas
Luas Perabot
Sirkulasi
201 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
2.8 m² 1 2.8 m²
2.8 m²
150.0 %
7.0 m²
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Ruang Lift, Katrol, CCTV NAD
AS
Perlengkapan
Mobil, Lampu, CCTV 62 Area Parkir
202 No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
12.5 m² 1 12.5 m²
12.5 m²
373.6 %
59.2 m²
No Nama Ruang Sumber
Jumlah Total
Mobil, Lampu, CCTV
AS
Perlengkapan
Motor, Lampu, CCTV Kapasitas
64 Area Parkir Motor 63 Area Parkir