• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS PENDEKATAN PROGRAM ARSITETUR - 14.A1.0011 ANDREAS GUNANDAR (1.24).BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB III ANALISIS PENDEKATAN PROGRAM ARSITETUR - 14.A1.0011 ANDREAS GUNANDAR (1.24).BAB III"

Copied!
170
0
0

Teks penuh

(1)

91

BAB III

ANALISIS PENDEKATAN PROGRAM ARSITETUR

3.1. Analisa Pendekatan Arsitektur

Pembahasan mengenai analisa pendekatan arsitektur melalui beberapa aspek berikut ;

3.1.1. Studi Aktivitas

Dalam studi aktivitas dibahas kegiatan pelaku yang akan berlangsung di perusahaan game ini adalah sebagai berikut ;

A. Pengelompokan Aktivitas

Studi aktivitas dikelompokkan melalui pelaku yang melakukan aktivitas. Setiap aktivitas dari pelaku akan melahirkan ruang yang berfungsi untuk mewadahi kegiatannya serta sifat ruang tersebut Ada 4 kelompok pelaku yang menjadi pengguna perusahaan game ini, yaitu ; pengelola, karyawan, staff dan pengunjung. (lihat tabel 3.1 sampai tabel 3.4).

Tabel 3.1 : Aktivitas pelaku pengelola Sumber : Analisis pribadi A

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan Pengelola

Bekerja mengontrol dan mengawasi kegiatan perusahaan

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi

Ruang Direktur Utama

Semi-Publik No Pelaku

(Jumlah) Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat

Privat Direktur

(2)

92 Lobby

Ruang Tamu

Memimpin rapat Ruang Rapat Semi-Publik

Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Memimpin / mengikuti

seminar

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Ruang Seminar Publik

Publik

Menerima tamu Publik

2

Direktur Keuangan

(2 Orang)

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Area Parkir (Mobil / Motor) Pulang dari kantor

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Menerima tamu

Semi-Publik

Bekerja mengontrol dan mengawasi keuangan perusahaan

Ruang Direktur

Keuangan Privat

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

(3)

93 Datang ke kantor

Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Direktur Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Mewawancarai trainer

developer game sebagai karyawan yang baru

Ruang wawancara Publik

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Bekerja mengontrol dan

mengawasi urusan hukum dan pajak perusahaan

Ruang Legal Officer Privat

Publik Menerima tamu

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Memimpin / mengikuti

seminar Ruang Seminar

Ruang Absensi Semi-Publik

Bekerja mengontrol dan mengawasi seluruh keryawan di perusahaan

Ruang Direktur

Personalia Privat

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Menerima tamu Publik

(4)

94 Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Manager

(6 Orang) 5

Memberikan training pada

developer game yang baru Ruang Training Publik

Publik

Publik Memimpin / mengikuti

seminar

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Ruang Seminar Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Bekerja mengontrol dan

mengawasi karyawan dari salah satu divisi

Ruang Manager Privat

Memamerkan game baru

dari salah satu divisi Ruang Pamer Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

Menerima tamu Publik

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

(5)

95 Tabel 3.2 : Aktivitas pelaku karyawan

Sumber : Analisis pribadi Pesan Makan / Minum -

Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

B

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Presentasi ide game Ruang Presentasi Semi-Publik Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Semi-Publik Ngobrol - Selesai

Food Court Publik 1

Area Parkir (Mobil / Motor)

Ruang Kerja

Ruang Seminar

Area Parkir (Mobil / Motor) Menggunakan fasilitas

kantor

Pulang dari kantor Creative

Director (24 Orang)

Absensi kehadiran / kepulangan

Bekerja mencari ide untuk menciptakan game baru pada salah satu divisi

Memimpin / mengikuti seminar

Menerima tamu Meletakkan barang di loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik No Pelaku

(6)

96 Datang ke kantor

Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Bekerja menalisis potensi dan kelemahan serta mengevaluasi ide pembuatan game

Ruang Kerja Semi-Publik

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Meletakkan barang di

loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik

Meletakkan barang di loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik Ruang Seminar Publik

Menerima tamu Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

(7)

97 Lobby

Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Bekerja membuat, mengembangkan dan memrogramkan video (iklan / prolog) untuk awal dari pembuatan game baru

Ruang Kerja Semi-Publik

Menerima tamu Publik

Bekerja membuat, mengembangkan dan memrogramkan story (cerita / prolog) untuk awal dari pembuatan game baru

Ruang Kerja Semi-Publik

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik

Menggunakan fasilitas kantor

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Semi-Publik

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik

Meletakkan barang di loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik

(8)

98 Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik

Ruang Gym Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Program-Ngobrol - Selesai

Food Court Publik

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Bekerja membahasakan ide game menjadi game digital dengan program pada setiap divisi

Ruang Kerja Semi-Publik

Menerima tamu Publik

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik Meletakkan barang di

loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

(9)

99 Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Artist - 2D

(24 Orang) 6

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Bekerja mencari dan membuat obyek - obyek sebagai karakter di dalam pemrograman game yang diolah dalam bentuk 2D

Semi-Publik

Menerima tamu Publik

Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Meletakkan barang di loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

Ruang Kerja Motion Capture

(10)

100 Datang ke kantor

Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik Artist - 3D

(24 Orang) 7

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil / Motor)

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Servis Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Bekerja mencari dan membuat obyek - obyek sebagai karakter di dalam pemrograman game yang diolah dalam bentuk 3D

Ruang Kerja

Semi-Publik Motion Capture

Studio

Menerima tamu Publik

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik Meletakkan barang di

loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

(11)

101 Datang ke kantor

Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Semi-Publik Mengevaluasi hasil akhir

game

Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Ruang Presentasi Semi-Publik

Publik Semi-Publik Sound Recording

Studio

Menerima tamu Publik

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Membuat suara

percakapan manusia ataupun music yang digunakan sebagai sound dari game

Ruang Kerja

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil / Motor) 8

Audio Creator (24 Orang)

Meletakkan barang di loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan

Meletakkan barang di loker karyawan

Ruang Absensi Semi-Publik Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

(12)

102 Lobby

Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Santai Semi-Publik

Menerima tamu Publik

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik Mengikuti presentasi dari

pembuatan ide game baru Mencoba game yang sudah jadi

Memerkan game yang baru saja di rilis

Ruang Simulasi

Game Semi-Publik Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Pesan Makan / Minum -

Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Ruang Pamer

Ruang Presentasi Mempublikasikan game

yang sudah jadi melalui media sosial ataupun dalam bentuk DVD / CD game yang akan dijual di game store

Menggunakan fasilitas

(13)

103 Tabel 3.3 : Aktivitas pelaku staff

Sumber : Analisis pribadi C

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Lobby Ruang Tamu

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming

Beristirahat Ruang Istirahat Staff Semi-Publik

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Menjaga CCTV Ruang CCTV Privat

Staff

Menjaga area parkir di

sekeliling bangunan Publik

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Kepala

Staff (1 Orang)

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Bekerja mengontrol dan

mengawasi seluruh staff di dalam kantor

Ruang Kepala Staff Privat

Menerima tamu Publik

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Pesan Makan / Minum -

Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Kebutuhan Ruang Sifat

Ruang Absensi Semi-Publik

Bekerja mengawasi keamanan di seluruh area kantor

Absensi kehadiran / kepulangan

No Pelaku

(Jumlah) Aktivitas

(14)

104 Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat

Meletakkan barang bawaan

Ruang Istirahat Staff Semi-Publik

Meletakkan barang bawaan

Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Membersihkan seluruh

ruang baik di dalam kantor maupun halaman di luar

Seluruh Bangunan

Menyimpan alat

kebersihan & bersitirahat

Ruang Staff

Kebersihan Semi-Publik

Menggunakan fasilitas kantor

Food Court Publik

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Semi-Publik 3

Staff Kebersihan

(32 Orang)

(15)

105 Datang ke kantor

Memarkirkan kendaraan Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan Ruang Musik Ruang Gaming Beristirahat

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Meletakkan barang bawaan

Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Absensi kehadiran /

kepulangan Ruang Absensi Semi-Publik Merawat seluruh

meintenance di kantor, seperti shaff, AC, listrik

Seluruh Bangunan

Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

Ruang Absensi Semi-Publik

Melayani dan memberikan

info kepada pengunjung Ruang Receptionis Publik Menjaga dan memberikan

info untuk berbagai alat simulasi game

Game Centre Publik

Melakukan transaksi

penjualan game Game Store Publik Menjaga pengisian saldo

pada game card

Ruang Penjualan

Game Card Publik Absensi kehadiran /

kepulangan

Menjaga ruang absensi

Food Court Publik Pesan Makan / Minum -

(16)

106 Ruang Gym

Ruang Karaoke Ruang Sport Indoor

Ruang Kesehatan

Memasak dan menjual

makanan Food Court Publik

Mendata dan menjaga

administrasi perusahaan Ruang Admin Privat

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai

Food Court Publik Menggunakan fasilitas

kantor Semi-Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Meletakkan barang

bawaan

Ruang Istirahat Staff Semi-Publik Mempersiapkan

kebutuhan jika ada event Aula

Semi-Publik

Menjaga dan memberikan info mengenai game baru yang dipamerkan

Ruang Pamer

Mendata dan menjaga

arsip perusahaan Ruang Arsip Privat Publik Membantu memberikan

(17)

107 Tabel 3.4 : Aktivitas pelaku pengunjung

Sumber : Analisis pribadi D

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Menunggu / Mengobrol Lobby Publik

Mengikuti rapat Ruang Rapat Semi-Publik Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

Mengikuti event Aula Publik

Mengikuti presentasi Ruang Presentasi Semi-Publik Melihat pameran game Ruang Pamer Publik Beristirahat

Datang

Memarkirkan kendaraan

Bermain game Game Cnetre Publik

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

Mengikuti event Aula Publik

Melihat pameran game Ruang Pamer Publik

Membeli Game Game Store Publik

Beristirahat

Ruang Receptionis Publik

1

Pesan Makan / Minum - Bayar - Makan / Minum / Ngobrol - Selesai Tamu

Bertemu dengan pengelola

/ karyawan kantor Ruang Tamu Publik

Pulang dari kantor Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

Food Court Publik

Pulang Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

No Aktivitas Kebutuhan Ruang Sifat

Anak - Anak / Remaja 2

Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Mengisi saldo untuk

bermain game

Ruang Penjualan Card Game Mengutarakan keperluan

ke staff operasional

(18)

108 B. Pola Aktivitas

Ada beberapa pola aktivitas yang terbentuk. Pembentukan pola aktivitas ini dikarenakan adanya perbedaan aktivitas yang dilakukan oleh masing – masing pelaku yang menggunakan perusahaan game

Datang

Memarkirkan kendaraan

Melihat pameran game Ruang Pamer Publik

Membeli Game Game Store Publik

Beristirahat

Datang ke kantor Memarkirkan kendaraan

Mengikuti seminar Ruang Seminar Publik

Mengikuti event Aula Publik

Beristirahat Orang Tua

3

Pulang Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis

Trainer Developer

Game 4

Food Court Publik Area Parkir (Mobil /

Motor) Mengantarkan anak untuk

bermain game Drop Off Area

Servis

Menjaga anak saat

bermain game Game Centre Publik

Mengisi saldo untuk bermain game

Ruang Penjualan

Card Game Publik

Diwawancarai untuk pendaftaran sebagai karyawan yang baru

Ruang Wawancara Publik

Food Court Publik

Pulang Area Parkir (Mobil /

Motor) Servis Melakukan training

developer game Ruang Training Publik

(19)

109 ini. Pola aktivitas yang terbentuk adalah sebagai berikut (lihat gambar 3.1 sampai gambar 3.8) ;

(20)

110 Gambar 3.2 : Pola aktivitas karyawan

(21)

111 Gambar 3.3 : Pola aktivitas kepala staff.

(22)

112 Gambar 3.4 : Pola aktivitas staff

(23)

113 Gambar 3.5 : Pola aktivitas tamu

(24)

114 Gambar 3.6 : Pola aktivitas anak / remaja

(25)

115 Gambar 3.7 : Pola aktivitas orang tua

(26)

116 Gambar 3.8 : Pola aktivitas trainer developer game

(27)

117 C. Waktu Operasional

Berikut adalah jam operasional dari setiap ruang yang menjadi fasilitas di perusahaan game ini (lihat tabel 3.5) ;

Tabel 3.5 : Waktu operasional Sumber : Analisis pribadi

Hari Jam

1 Ruang Direktur Utama Senin - Jumat 08.00 - 16.00 2 Ruang Direktur Keuangan Senin - Jumat 08.00 - 16.00 3 Ruang Direktur Personalia Senin - Jumat 08.00 - 16.00 4 Ruang Manager Setiap Hari Setiap Jam 5 Ruang Kepala Staff Setiap Hari Setiap Jam

6 Ruang Rapat Setiap Hari Setiap Jam

7 Ruang Tamu Senin - Jumat 08.00 - 16.00 8 Ruang Arsip Perusahaan Senin - Jumat 08.00 - 16.00

9 Lobby Setiap Hari Setiap Jam

10 Ruang Kerja Setiap Hari Setiap Jam

11 Ruang Simulasi Game Setiap Hari Setiap Jam 12 Ruang Presentasi Setiap Hari Setiap Jam 13 Motion Capture Studio Setiap Hari Setiap Jam 14 Sound Recording Studio Setiap Hari Setiap Jam 15 Ruang Percetakan Senin - Jumat 08.00 - 16.00 16 Ruang Arsip Game Setiap Hari Setiap Jam 17 Ruang Administrasi Senin - Jumat 08.00 - 16.00 18 Ruang Absensi Setiap Hari Setiap Jam 19 Ruang Training Senin - Jumat 08.00 - 16.00 20 Ruang Wawancara Senin - Jumat 08.00 - 16.00

Jadwal Operasional Fasilitas

(28)

118 21 Ruang Seminar Setiap Hari 08.00 - 21.00 22 Game Store Setiap Hari 08.00 - 21.00 23 Game Centre Setiap Hari 08.00 - 21.00

24 Ruang Pamer Setiap Hari Setiap Jam

25 Food Court Setiap Hari Setiap Jam

26 Ruang Santai Setiap Hari Setiap Jam

27 Ruang Gym Setiap Hari Setiap Jam

28 Ruang Karaoke Setiap Hari Setiap Jam 29 Ruang Sport Indoor Setiap Hari Setiap Jam

30 Ruang Music Setiap Hari Setiap Jam

31 Ruang Gaming Setiap Hari Setiap Jam

32 Ruang Penjualan GC Setiap Hari 08.00 - 21.00 33 Ruang Serba Guna (Aula) Setiap Hari 08.00 - 21.00 34 Ruang Kesehatan Setiap Hari Setiap Jam

35 Toilet Setiap Hari Setiap Jam

36 Dapur / Pantry Setiap Hari Setiap Jam 37 Ruang Staff Kebersihan Setiap Hari Setiap Jam

38 Pos Satpam Setiap Hari Setiap Jam

39 Ruang Istirahat Karyawan Setiap Hari Setiap Jam

40 Ruang CCTV Setiap Hari Setiap Jam

41 Semua Ruang Servis Setiap Hari Setiap Jam

42 Area Parkir Setiap Hari Setiap Jam

(29)

119 D. Jadwal Kerja

Perusahaan game ini beroperasional selama 24 jam, maka untuk jam kerja karyawan akan dibagi dalam beberapa shift jam kerja sebagai berikut (lihat tabel 3.6) ;

Tabel 3.6 : Jadwal Kerja Sumber : Analisis pribadi

Shift A Hari Senin - Jumat Shift B Hari Jumat - Selasa Jam ke 1 Pembagian Waktu Kerja

J 1 J 2 J 3 J 1 J 2 J 3

Designer / Analyst

Editor

Kepala Staff

(30)

120 E. Jumlah Pelaku

Kebutuhan kerja yang harus 24 jam tersebut menuntut untuk menyediakan banyak developer game yang akan bekerja secara bergantian (shift). Oleh karena itu, jumlah total pelaku sebanyak 985 didetailkan adalah sebagai berikut (lihat tabel 3.7) ;

Tabel 3.7 : Jumlah pelaku Sumber : Analisis pribadi 14

15 16 17

Staff Keamanan

Staff Kebersihan

Staff Maintenance Staff Operasional

J 1 J 2 J 3 J 1 J 2 J 3

Designer / Analyst

Editor

Programmer

Artist

Audio Creator

Quality Assurance

Kepala Staff

No Pelaku Shift A

(31)

121

14 8 8 8 8 8 8

15 20 20

16 5 5

17 Staff Operasional 20 20 20 20

Staff Keamanan

Staff Kebersihan

Staff Maintenance

Satuan Divisi Total

1 1 - 1

Untuk pelaku golongan karyawan (developer game) dikalikan 6 karena ada 6 divisi game yang berbeda Total jumlah pelaku yang membutuhkan ruang hampir secara bersama adalah pada jam kerja Shift A J 1 dan Shift B J 1 (di blok warna biru dari tabel diatas)

Jumlah Pelaku (Orang) Status Pekerjaan

No

Direktur Utama

Jumlah Pengunjung di ambil paling banyak dari data wawancara dengan PT. Gameloft dalam satuan orang per jam

Quality Assurance Editor Designer / Analyst

(32)

122 Karyawan yang mendapat jam kerja shift A J 1 dan shift B J 1 akan bekerja bersamaan pada hari Senin, Selasa dan Jumat. Maka perlu ruang kerja untuk karyawan dari dua shift kerja tersebut. Jadi perhitungan jumlah pelaku yang didapat adalah 551 orang, terdiri dari 19 pengelola, 386 karyawan, 146 staff dan 40 pengunjung. 3.1.2. Studi Fasilitas

Pembahasan studi fasilitas akan dilihat dari aspek persyaratan ruang dan pola sirkulasi dari masing – masing pengelompokan sifat ruang. Penjelasan dari setiap aspek adalah sebagai berikut ;

A. Persyaratan Ruang

Persyaratan ruang merupakan tahap menganalisa dari kebutuhan ruang yang akan direncanakan agar bisa digunakan secara maksimal. Setiap ruang pastinya memerlukan kebutuhan yang berbeda antara satu dengan yang lain, terlebih apabila ada ruang khusus seperti studio, maka akan perlu persyaratan secara khusus pula. Ruang akan bisa digunakan secara maksimal apabila memenuhi persyaratan ruang berikut ini (lihat tabel 3.8) ;

13 2 - 2 Kepala Staff

Jumlah Total Pengunjung

Staff Operasional

Staff Maintenance Staff Kebersihan

(33)

123 Tabel 3.8 : Persyaratan ruang

Sumber : Analisis pribadi

No Nama Ruang Persyaratan Ruang

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

1 Ruang Direktur Utama

- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check

- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check

- Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

(34)

124

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Legal

Officer

4

- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

- Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

Ruang Direktur Personalia 3

- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang direktur lain

- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check

(35)

125

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60% Ruang Kepala

Staff 5

- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang privat lain

- Keamanan sangat terjamin dengan akses keruangan yang harus melewati receptionis dan security check

- Terletak di bagian area yang paling privat dan paling tinggi dari jumlah lantai kantor

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

- Privasi yang terjaga dengan ruang yang tidak berkoneksi langsung dengan ruang privat lain

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

(36)

126

- Tingkat Pencahayaan 300 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Dekat dengan ruang receptionis

- Tingkat Pencahayaan 300 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik Ruang Tamu

8

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

Ruang Rapat 7

- Dinding ruangan sebisa mungkin tidak merambatkan suara ke luar ruangan

- Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor

Ruang Arsip Perusahaan 9

- Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela

- Ruangan selalu dijaga oleh staff arsip perusahaan

(37)

127

- Tingkat Pencahayaan 300 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Ruangan tanpa dinding

- Lantai di lapisi karpet

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60% - Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor

- Ruangan tanpa di batasi dinding, hanya meja receptionis yang berukuran besar Ruang

Receptionis 10

- Ruang lebih bersifat terbuka dan tidak di privat dari karyawan lain

Ruang Kerja 12

- Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor

Lobby 11

- Penataan perabot dan desain interior ruang kerja yang kreatif

(38)

128

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Tidak memerlukan akses bukaan jendela

- Tingkat Pencahayaan 400 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 25 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tidak memerlukan akses bukaan jendela

- Tingkat Kebisingan maksimal 25 dB

- Waktu Dengung 0.4 - 0.6 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60% 15

14

Ruang Simulasi Game 13

- Di dalam ruang terdapat semua platform game yang dibutuhkan

- Tingkat Pencahayaan minimal 500 Lux dengan menggunakan lampu PAR 64

- Perekaman obyek juga menggunakan lampu infrared disetiap titik kamera

- Ruangan tidak boleh mendapat pencahayaan dari luar

- Warna ruang putih atau warna cerah agar penyaji bisa membawakan presentasi dengan tenang

- Sistem penerangan diletakkan pada titik tertentu dan bersifat paralel agar

penggunaannya dapat disesuaikan ketika presentasi atau pun ketika tanya jawab Ruang Presentasi

(39)

129

- Interior full dengan warna hitam

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan 0 dB

- Waktu Dengung 0 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Lantai menggunakan bahan karpet

- Tingkat Pencahayaan 200 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.8 -1.0 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan 300 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Ruangan selalu dijaga oleh staff arsip game

- Mudah diakses dari ruang kerja karyawan 16 Sound Recording

Studio

Ruang Percetakan 17

Ruang Arsip Game

18 - Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela

- Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara

- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela

- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela

(40)

130

- Tingkat Pencahayaan 200 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan minmal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

21

- Ruang lebih bersifat terbuka dan tidak di privat dari karyawan lain

- Ruangan selalu dijaga oleh staff administrasi perusahaan

- Mudah diakses dari ruangan pengelola perusahaan

- Ruangan sangat terjaga keamanannya dengan hanya memiliki satu pintu dan tidak ada jendela

20 Ruang Absensi Ruang Admin 19

- Ada material transparan yang mengarah ke luar gedung untuk mengatasi kelelahan mata saat bekerja sebagai salah satu konsep eco - office

- Penataan perabot dan desain interior ruang kerja yang kreatif

(41)

131

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan 400 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan minmal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Dekat dengan game centre Ruang

- Keamanan terjaga dengan security untuk menghindari kasus pencurian DVD game - Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor

- Ruangan hanya membutuhkan bukaan berupa pintu tanpa butuh jendela

- Ruangan mudah di akses secara umum karena kegiatan seminar bisa diikuti oleh semua orang

(42)

132

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Dekat dengan ruang penjualan game card

- Ruang yang luas tanpa batas penyekat

- Tingkat Pencahayaan 400 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Ruang luas tanpa penyekat dinding

- Dekat dengan game centre dan game store

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB

- Ruang luas tanpa penyekat dinding

- Menggunakan sirkulasi udara secara alami Game Centre

25

Ruang Pamer 26

27

- Sirkulasi antar kursi minimal cukup untuk 1 orang lewat

- Penataan perabot dan desain ruang yang kreatif

- Perencanaan ruang akan ditempatkan di pinggir gedung yang bisa melihat langsung pemandangan luar

Food Court

- Mudah di akses dari akses masuk ke gedung kantor

- Setiap platform game dijaga oleh staff untuk menghindari kerusakan platform

- Sirkulasi antar obyek pamer cukup luas minimal untuk 2 orang yang berjalan berpapasan

- Keamanan terjaga dengan security untuk menghindari kasus kerusakan

(43)

133

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Lantai ruangan dilapisi karpet

- Sebagian dinding dilapisi cermin

- Lantai menggunakan bahan karpet

- Tingkat Pencahayaan 200 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Lantai menggunakan bahan karpet 28 Ruang Santai

29

- Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara

- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela

Ruang Karaoke 30

- Pencahayaan buatan dengan modifikasi warna lampu dan bentuk lampu

- Sebagian dinding juga merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung

- Perencanaan plat lantai harus lebih kuat karena harus menerima beban berbagai alat latihan gym

Ruang Gym

- Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung

Ruang Sport Indoor 31

- Seluruh interior ruangan dilapisi peredam suara

- Ruang hanya memiliki bukaan pintu, tidak perlu ada jendela

(44)

134

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Berada di dekat game centre

- Muda di akses dari arah masuk gedung

- Tingkat Pencahayaan 350 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 50 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung

Ruang Gaming 33

- Ruangan selalu dijaga oleh staff

operasional yang menjaga jual beli dan isi saldo dari game card

Ruang Penjualan Game Card 34

- Di belakang panggung aula terdapat backstage yang digunakan untuk

mempersiapkan diri bagi orang yang akan mengisi acara di panggung

- Di dekat pintu masuk ada ruang sound untuk mengontrol suara di dalam aula Ruang Serba

(45)

135

- Tingkat Pencahayaan 250 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Tingkat Pencahayaan 200 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Tidak boleh lembab

- Ada ventilasi untuk sirkulasi udara

- Ruangan tidak boleh di tengah gedung

- Tingkat Pencahayaan 200 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.6 - 0.8 detik

- Ada ventilasi untuk sirkulasi udara

- Ruangan tidak boleh di tengah gedung Dapur Kantin /

Pantry 38

- Sebagian dinding merupakan material transparan sehingga dapat melihat view di luar gedung

Ruang Kesehatan 36

- Bisa di bantu dengan penambahan

exhaufan untuk sirkulasi udara di dalam toilet Toilet

37

- Ruangan harus di tempat yang agak terbuka agar asap masakan bisa keluar ruangan

- Bisa di bantu dengan penambahan exhaufan untuk sirkulasi udara di dalam dapur bila ruangan sangat tertutup

(46)

136

- Tingkat Pencahayaan 250 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 45 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Selalu di jaga oleh staff keamanan

- Tingkat Pencahayaan 250 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 45 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 80 dB

- Waktu Dengung 1.0 - 1.4 detik

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 30 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux 41 Ruang Istirahat

Karyawan

- Ruangan ini harus ada disetiap lantai gedung kantor

Ruang Staff Kebersihan 39

- Berada di paling depan site yaitu di dekat gerbang masuk / keluar site

Pos Satpam 40

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

Ruang Water Pump 44

- Bisa di bantu dengan penambahan exhausfan

- Ruangan dengan banyak bukaan agar gas buangan genset dapat keluar ruangan Ruang Genset

42

- Ruangan harus berseberangan dengan panggung d aula

(47)

137

- Tidak perlu jendela

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Ruangan di bawah lantai dasar

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Ruangan di level roof top

- Ruangan di level roof top

- Tingkat Pencahayaan 250 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 35 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Suhu Udara 24˚C - 26˚C

- Kelembaban Udara 40% - 60%

- Ruangan harus tertutup

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Ruangan control untuk kabel fiber optic - Hanya ruang kecil yang berisi pipa air, kabel listrik atau sampah

- Pintu berukuran kecil (dengan tinggi sekitar 80 cm)

Ruang ME (Shaft) 45

- Ruangan dengan penutup yang berisi tandon air bersih

Roof Tank 48

- Ruangan dibawah tanah yang merupakan tandon air bersih yang langsung dri PDAM Ground Tank

49

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

Ruang Filtrasi Air 46

Ruang Sistem Solar Panel 47

- Tidak perlu ada jendela hanya pintu untuk akses masuk

Ruang CCTV 50

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

(48)

138

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Ruangan berisi panel - panel telephone

- Biasanya dibuat tower

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Hanya untuk mengontrol AC centre

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Hanya untuk mengontrol kebutuhan listrik

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

Ruang PABX 52

- Diruang terbuka bisa menggunakan penutup atap

- Merupakan tempat untuk mendinginkan air guna pendingin ruangan (AC)

Ruang Colling Tower 53

- Ruangan bisa diletakkan di ujung - ujung space yang tidak digunakan atau dibawah tangga karena fungsi ruang hanya sebagai tempat menyimpan barang yang jarang terpakai

- Ruangan juga tidak memerlukan jendela atau ventilasi, hanya perlu pintu saja Gudang

56

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

Ruang Control AC 54

- Tidak membutuhkan bukaan jendela, cukup hanya pintu untuk akses masuk

(49)

139 B. Pola Sirkulasi Ruang

Kebutuhan ruang yang ada dikelompok kan menjadi publik, semi publik, private dan servis. Dari pengelompokan ini maka akan terbentuk pola sirkulasi ruang sebagai berikut (lihat gambar 3.9 sampai gambar 3.13) ;

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Tingkat Pencahayaan minimal 150 Lux

- Tingkat Kebisingan maksimal 40 dB

- Waktu Dengung 0.8 - 1.0 detik

- Dilengkapi dengan railing dengan tinggi 1 meter

Tangga 57

- Banyak menggunakan tumbuhan rindang untuk meneduhkan area parkir dan menyerap gas CO dari asap kendaraan

- Penerangan cukup untuk mobilitas di malam hari

- Area parkir yang aman dan selalu dijaga oleh staff keamanan

Area Parkir

- Biasanya di tengah gedung sekaligus menjadi core dari bangunan

- Sirkulasi mobil dan motor saat parkir harus dilengkapi dengan simbol penunjuk arah

- Area parkir mencukupi untuk semua kebutuhan kendaraan karyawan dan pengunjung

59

(50)

140 Gambar 3.9 : Pola hubungan ruang publik

(51)

141 Gambar 3.10 : Pola hubungan ruang semi – publik

(52)

142 Gambar 3.11 : Pola hubungan ruang privat

(53)

143 Gambar 3.12 : Pola hubungan ruang servis

(54)

144 Gambar 3.13 : Pola hubungan ruang makro

(55)

145 3.1.3. Studi Ruang Khusus

Pembangunan perusahaan game ini mempunyai beberapa ruang khusus terkait dengan konsep creative working space. Ruang – ruang tersebut antara lain sebagai berikut ;

A. Ruang Kerja

Ruang kerja merupakan ruang utama untuk mendapatkan hasil pembuatan game. Pembuatan ruang kerja creative working space memiliki beberapa model (lihat gambar 3.14 samapai 3.17) ;

1. Tipe A

Ruang kerja tipe A ini bisa memuat 20 karyawan (188.6 m2)

dengan bentuk meja mengelompok. Satu kelompok meja berisi 4 karyawan. Setiap meja di lengkapi dengan komputer, stop kontak, dan wifi. Pada ruang kerja ini juga menyediakan tempat mengobrol dengan 4 kursi dan 1 meja 9 (tanpa komputer) untuk berdiskusi.

(56)

146 Gambar 3.15 : Perspektif 3D ruang kerja tipe A

Sumber : Analisis pribadi

2. Tipe B

Ruang kerja tipe B mapu menampung 12 orang dengan luasan 122.51 m2. Meja untuk ruang kerja tipe B juga meneglompok dengan

(57)

147 Gambar 3.16 : Denah ruang kerja tipe B

Sumber : Analisis pribadi

(58)

148 3. Tipe C

Ruang kerja tipe C merupakan ruang kerja yang bersifat individualis. Tempat kerja yang membatasi setiap karyawan dengan karyawan lain. Bentuk pembatas menggunakan lemari ataupun batas meja yang ditinggikan. Ruang kerja tipe C ini mampu menampun 4 karyawan yang bekerja secara individu dengan luasan ruang 65.57 m2. Penyediaan tempat kerja juga dilengkapi dengan

komputer, stop kontak dan wifi. Kelengkapan kursi menggunakan sofa untuk 1 orang agar karyawan lebih nyaman.

(59)

149 Gambar 3.19 : Perspektif 3D ruang kerja tipe D

Sumber : Analisis pribadi

4. Tipe D

Ruang kerja tipe D ini mampu menampung 18 orang yang terbagi dalam 6 kelompok meja. Satu kelompok meja berisi 3 karyawan. Luasan ruang ini adalah 177.1 m2. Setiap meja ini dilengkapi dengan

komputer tapi tidak ada lemari untuk setiap karyawan.

(60)

150 dan memudahkan karyawan untuk berdiskusi dan bekerja dengan komputer.

(61)

151 Gambar 3.21 : Perspektif 3D ruang kerja tipe D

Sumber : Analisis pribadi

B. Motion Capture Studio

Studio ini merupakan fasilitas utama untuk membuat game dalam bentuk 3D. Aktor game akan memainkan aksi di dalam studio ini agar bisa di convert dan di masukkan dan program game.

Ketentuan dalam pembuatan motion capture studio ini adalah sebagai berikut ;

1. Area aksi aktor berbentuk lingkaran dan dikelilingi oleh kamera

vicon.

2. Kamera vicon di pasang di 16 titik melingkar dan di lengkapi dengan lampu infrared pada setiap kamera.

3. Dilengkapi dengan ruang komputer penangkap gerak aktor. 4. Di empat titik lingkaran juga dipasang lampu PAR 64.

(62)

152 6. Seluruh interior harus berwarna hitam tanpa jendela atau lubang

cahaya dari luar.

Gambar 3.22 : Motion capture studio

(63)

153 Gambar 3.23 : Perspektif 3D motion capture studio

Sumber : Analisis pribadi

C. Sound Recording Studio

Ruang ini berguna untuk merekam suara manusia agar bisa di masukkan ke dalam game. Sehingga bahasa di dalam game tidak lagi menggunakan bahasa inggris, namun juga dapat menggunakan bahasa Indonesia yang sekaligus dapat meningkatkan game buatan indonesia.

Pembuatan sound recording studio harus dilengkapi dengan peralatan sound sistem yang lengkap. Interior ruang harus di lapisi dengan bahan peredam suara pada dinding, lantai dan plafond. Tidak ada bukaan lain ke ruangan selain pintu masuk.

Ruang ini memiliki luasan 30 m2 yang mampu menampung 2

(64)

154 Gambar 3.24 : Sound recording studio

(65)

155 Gambar 3.25 : Perspektif 3D sound recording studio

Sumber : Analisis pribadi

D. Game Centre

Game centre ini merupakan area publik utama yang digunakan untuk pengunjung bermain game hasil produksi perusahaan dengan biaya pemakaian menggunakan game card (sistem saldo). Ruangan ini harus merupakan ruang yang luas tanpa adanya penyekat.

(66)

156 Gambar 3.26 : Game centre

(67)

157 Gambar 3.27 : Perspektif 3D game centre

Sumber : Analisis pribadi

E. Ruang Pamer

Ruang Pamer ini berfungsi untuk memamerkan game – game baru yang diproduksi oleh perusahaan. Ruang ini termasuk ruang publik yang harus mampu menampung banyak pengunjung. Pada ruang ini disediakan LCD untuk menampilkan video – video game terbaru serta layar komputer yang bisa digunakan orang untuk memilih video mana yang mau di lihat. Ruang pamer ini memiliki luas 82.8 m2 dan mampu menampilkan 7 game (6 game pada layar

(68)

158 Gambar 3.28 : Ruang pamer

(69)

159 Gambar 3.29 : Perspektif 3D ruang pamer

Sumber : Analisis pribadi

F. Ruang Musik

(70)

160 Gambar 3.30 : Ruang musik

(71)

161 Gambar 3.31 : Perspektif 3D ruang musik

Sumber : Analisis pribadi

3.1.4. Studi Luas Bangunan dan Lahan Parkir

Studi luas bangunan dan lahan parkir ini berguna untuk menentukan berapa luasan lahan yang diperlukan untuk membangun perusahaan game ini. Penjelasan mengenai studi tersebut adalah sebagai berikut ;

A. Studi Luas Bangunan

Studi luas bangunan adalah menentukan luas seluruh ruangan yang dibutuhkan dengan segala perabot dan sirkulasi ruang yang dibutuhkan. Luasan yang dihasilkan merupakan luasan minimal dari kebutuhan setiap ruang yang diperlukan.

Pembuatan luasan ruang pada perusahaan game di Bandung berdasarkan beberapa standart dan analisis berikut ;

NAD : Neufert Architect Data

(72)

162 SRK : Studi Ruang Khusus

SB : Studi Banding

Luasan yang dibutuhkan pada setiap ruang adalah sebagai berikut (lihat tabel 3.9 sampai 3.13) ;

Tabel 3.9 : Besaran ruang pengelola Sumber : Analisis pribadi A

No Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,

(73)

163 No Ruang Sumber

Jumlah Total

No Ruang Sumber Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,

Brankas Uang, CCTV Perlengkapan

AS

AS

Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,

(74)

164

No Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,

CCTV

(75)

165 No Ruang Sumber

Jumlah Total

No Ruang Sumber Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,

CCTV

Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Lemari, Wifi, Telephone, AC,

CCTV

6 Ruang Kepala

(76)

166

No Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone,

(77)

167 No Ruang Sumber

Jumlah Total

No Ruang Sumber SB

Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone,

Sound Sistem, Dispenser

SB Operator = 35 Orang

2 Penerima Tamu + 5 Tamu = 7 Orang

9 Ruang Tamu

Kapasitas Perlengkapan

(78)

168

No Ruang Sumber

Jumlah Total 10 Ruang Arsip

Perusahaan

Sumber

(79)

169 No Ruang Sumber

11 Receptionis SB

Jumlah Total

No Ruang Sumber

12 Ruang Lobby SB

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Telephone, Wifi, Lemari,

(80)

170 Tabel 3.10 : Besaran ruang produksi

Sumber : Analisis pribadi B

No Ruang Sumber

13 Ruang Kerja NAD

Jumlah Total

No Ruang Sumber Perlengkapan

Meja, Kursi, Laptop, Komputer, Lemari, Wifi, AC,

CCTV

Perlengkapan

Platform Game, Komputer, HP, Meja, Kursi, Sofa, Lemari,

(81)

171

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Sofa, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone, Sound Sistem, Papan Tulis,

Dispenser

Meja Mob. Game Sofa Mob. Game Meja Con. Game Sofa Con. Game

Luasan Perabot

Alat Arc. Game Meja PC. Game Kursi PC. Game

(82)

172

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total Meja, Kursi, Lemari,

Komputer, Wifi, Telephone, Lampu PAR 64, Lampu CYC,

Lampu infrared, Kamera Vicon Motion, AC, CCTV

SRK staff = 17 orang

(83)

173 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Sound Sistem, Speaker, Microfone + Stand

Mic, AC, Wifi, CCTV, Komputer, Audio Interface,

(84)

174 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber Perlengkapan

Meja, Kursi, Sofa, Komputer, Print 2D, Wifi, AC, CCTV, Mesin Foto Kopi + Scanner

AS

Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, Lemari Arsip, CCTV

AS Mesin Print Kecil

Mesin Print Besar Mesin Foto Kopi 18 Ruang

19 Ruang Arsip Game

(85)

175

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, Lemari Admin, CCTV

(86)

176 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

1.1 m² 4 4.4 m²

0.2 m² 18 3.6 m²

0.6 m² 20 12.0 m²

20.0 m²

224.0 %

64.8 m² Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, Lemari, CCTV, Alat Finger Print, Loker Karyawan

SB 21 Ruang

Absensi

60 Karyawan + 4 Staff Absensi = 20 Orang

Kapasitas

Luasan Perabot

Meja Kursi Loker

Luas Perabot

Sirkulasi

(87)

177 Tabel 3.11 : Besaran ruang pelatihan

Sumber : Analisis pribadi C

No Nama Ruang Sumber

Luas

No Nama Ruang Sumber

23

Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV AS

Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV,

(88)

178

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV, Proyektor, LCD, Microfone,

Sound Sistem, Dispenser SB

Luasan Perabot Kapasitas

60 Peserta + 2 Penyaji + 2 Staff Sound = 64 Orang

(89)

179 Tabel 3.12 : Besaran ruang penunjang

Sumber : Analisis pribadi D

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber Luas Perabot

Sirkulasi

Luas Ruang

Perlengkapan

Platform Game, Komputer, HP, Meja, Kursi, Sofa, Lemari,

Wifi, AC, CCTV, TV SRK Luasan Perabot

Meja Kursi

26 Game Centre

Ruang Penunjang

25 Game Store

Kapasitas

10 Pembeli + 4 Pencoba + 2 Kasir = 16 Orang

50 Orang Kapasitas Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, AC, Wifi, CCTV, Lemari Rak CD,

Mesin Kasir AS

(90)

180

No Nama Ruang Sumber

Kapasitas

30 Orang Luasan Perabot

Alat Arc. Game Meja PC. Game Kursi PC. Game Meja Mob. Game Sofa Mob. Game Meja Con. Game Sofa Con. Game

Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, LCD, Proyektor, AC, Wifi, CCTV,

TV

(91)

181

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, Kompor, Wash Bak, Etalase, Wastafel

AS Sirkulasi

Luas Ruang

96 Pengunjung + 8 staff = 104 Orang

28 Food Court

Kapasitas

Sirkulasi

Luas Ruang Luas Perabot

Luasan Perabot

Meja Kursi Kecil Meja Kursi Besar

Dapur Kantin

(92)

182 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber

30 Ruang Gym SB Perlengkapan

Meja Sofa 1 Meja Sofa 2

Dispenser

Luas Perabot

Sirkulasi

Luas Ruang 25 Orang

Meja Sofa 3 Meja Sofa 4 29 Ruang Santai

Kapasitas

Kapasitas

15 Orang

Dumbell, Fitnes Bench, Hyper Extention Bench, Matras, Static Bicycle, Treadmill, Barbel Machine, Kursi, Sofa, Cermin, Lemari Loker, Kamar

(93)

183

No Nama Ruang Sumber

Perlengkapan

Meja, Kursi, Sound Sistem, Speaker, Microfone + Stand

(94)

184

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Tennis Meja, Meja Biliard, Catur, Meja, Kursi, AC, CCTV

SB

(95)

185 No Nama Ruang Sumber

Luas

No Nama Ruang Sumber

Luas Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Sofa, Handphone, Play Station, Nitendo, PSP, TV, AC, Wifi,

CCTV

SB

Perlengkapan

Meja, Kursi, Komputer, Wifi, AC, CCTV, Mesin Power

Card, Etalase

Meja PC. Game Kursi PC. Game Meja Mob. Game Sofa Mob. Game Meja Con. Game Sofa Con. Game Meja Stand TV

(96)

186

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Kursi, Meja, CCTV, AC, Wifi, Sound Sistem, Lampu PAR,

Ruang Sound, Backstage AS 36 Ruang Serba

Guna (Aula) Luasan Perabot

(97)

187 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

0.8 m² 1 0.8 m²

0.2 m² 1 0.2 m²

0.2 m² 1 0.2 m²

1.4 m² 1 1.4 m²

2.7 m² 2 5.4 m²

8.0 m²

141.3 %

19.3 m² Kursi

Kasur

Luas Perabot

Sirkulasi

Luas Ruang Wastafel

Lemari

Kapasitas

1 Dokter + 2 Pasien = 3 Orang

Luasan Perabot

Meja

Perlengkapan

Peralatan P3K, Kasur, AC, CCTV, Meja, Kursi, Wastafel,

Lemari

AS 37 Ruang

(98)

188 Tabel 3.13 : Besaran ruang servis

Sumber : Analisis pribadi E

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Closet, Wastafel, Urinoir, Cermin, Hand Dryer, Tisue,

Bak Sampah, Exhausfan AS

Ruang Sevis

(99)

189 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

4.3 m² 1 4.3 m²

2.8 m² 1 2.8 m²

7.1 m²

305.6 %

28.8 m²

No Nama Ruang Sumber

Kapasitas

2 Orang Kapasitas

20 Orang

Luas Perabot

Sirkulasi

Luas Ruang Luasan Perabot

Tempat Wudhu Lemari

40 Dapur Kantin

Kran Wudhu, Lemari Perlengkapan

AS

Perlengkapan

Kompor, Wash Bak, Rak Gelas / Piring, Kulkas, Exhausfan, Dispenser, CCTV

(100)

190

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total Rak Piring Gelas

Meja Kecil Wash Bak Rak Piring Gelas

Kulkas

Kompor, Wash Bak, Rak Gelas / Piring, Kulkas, Exhausfan, Dispenser, CCTV

(101)

191

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Meja, Kursi, CCTV, Kompor, Wash Bak, Rak Piring / Gelas,

Kulkas, Lemari Alat Kebersihan, Kipas Angin, Wifi

SB

Kapasitas

10 Orang Luasan Perabot

Meja Cuci Masak Meja Makan 42 Ruang Staff

(102)

192 No Nama Ruang Sumber

43 Pos Satpam SB

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

0.8 m² 1 0.8 m²

0.2 m² 3 0.6 m²

0.6 m² 1 0.6 m²

0.3 m² 8 2.4 m²

44 Ruang Istirahat Staff

Meja, Kursi, Telephone, Lemari, CCTV, Kipas Angin

Perlengkapan SB

Sofa, Meja, Kursi, CCTV, Kompor, Wash Bak, Rak Piring / Gelas, Kulkas, Lemari,

(103)

193

No Nama Ruang Sumber

Luas Meja Cuci Masak

Dispenser

45 Ruang Genset

Luasan Perabot Kulkas

Kapasitas

(104)

194 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Mesin Sound, Speaker, Meja, Kursi,Komputer, Headphone,

AC, CCTV, Wifi AS

46 Ruang Sound Sistem

2 Orang

47 Ruang Water Pump

Kapasitas

(105)

195 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

0.1 m² 4 0.4 m²

0.4 m²

462.5 %

2.3 m²

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Pipa Saluran Instalasi (Air, Listrik, Sampah, Fiber Optik)

AS

Perlengkapan

Mesin Filtrasi Air Hujan AS 49 Ruang Filtrasi

(106)

196 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

3.5 m² 2 7.0 m²

7.0 m²

175.7 %

19.3 m²

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Tandon Air di Atas Atap AS

AS

Perlengkapan

Tandon Air di Atas Atap Kapasitas

52 Ground Tank Kapasitas

1 Orang + 2 Tanki Luasan Perabot

Luasan Perabot

Tanki 51 Roof Tank

(107)

197 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber

54 Ruang MDF AS

Jumlah Total

Meja, Kursi, Komputer, Lemari, Wifi, AC, CCTV AS

Perlengkap

Instalasi Fiber Optic Lemari Besar 53 Ruang CCTV

Luasan Perabot

Control Machine

Luas Perabot

Sirkulasi

(108)

198 No Nama Ruang Sumber

55 Ruang PABX AS

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Mesin Colling Tower Perlengkap 56 Ruang Colling

(109)

199 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

0.3 m² 3 0.9 m²

0.9 m²

344.4 %

4.0 m²

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Alat Control AC Central AS

Perlengkapan

Trafo dan Panel Listrik AS 58 Ruang Trafo

(110)

200 No Nama Ruang Sumber

59 Gudang AS

Jumlah Total

No Nama Ruang Sumber

0 m²

% 12.5 m² Perlengkapan

Meja, Lemari, Rak, Lampu

Perlengkapan

Railing, Lampu, CCTV NAD

2 Orang + Barang

Kapasitas

Luas Perabot

Sirkulasi

(111)

201 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

2.8 m² 1 2.8 m²

2.8 m²

150.0 %

7.0 m²

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Ruang Lift, Katrol, CCTV NAD

AS

Perlengkapan

Mobil, Lampu, CCTV 62 Area Parkir

(112)

202 No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

12.5 m² 1 12.5 m²

12.5 m²

373.6 %

59.2 m²

No Nama Ruang Sumber

Jumlah Total

Mobil, Lampu, CCTV

AS

Perlengkapan

Motor, Lampu, CCTV Kapasitas

64 Area Parkir Motor 63 Area Parkir

Gambar

Gambar 3.1 : Pola aktivitas pengelola
Gambar 3.2 : Pola aktivitas karyawan
Gambar 3.3 : Pola aktivitas kepala staff.
Tabel 3.6 : Jadwal Kerja
+7

Referensi

Dokumen terkait

Agar penelitian lebih terarah maka penelitian ini dibatasi pada pengaruh komitmen organisasi, kompetensi, dan ketersediaan infrastruktur terhadap implementasi standar

Visitasi adalah proses kunjungan lapangan yang bertujuan untuk mengkonfirmasi informasi yang tercantum dalam proposal pembukaan program studi. Proses ini didasarkan pada

Pada rancang bangun sistem pengendalian temperature dalam proses degumming pada mini plant biodiesel proses ini pengujian sistem menggunakan set point yang berbeda-beda

(C ) Embrio somatik yang memiliki tinggi rata-rata mencapai 4 mm dengan jumlah daun 2 helai yang ditanam pada kombinasi substrat arang sekam dan cocopeat (1:1, v/v).

Tiada pertolongan kecuali atas limpahan rahmat dan nikmat Allah SWT, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pabrik Asam Benzoat

Sama halnya dengan alat peraga manik-manik emas milik Montessori, alat peraga bola-bola penjumlahan juga terdiri atas rangkaian bola yang memiliki nilai satuan, puluhan,

Penggunaan single coating FeCrBMnSi tidak disarankan untuk aplikasi di temperature tinggi tanpa bonding coat ataupun mixing coat dengan NiAl dikarenakan fracture toughness

Dari hasil pengolahan data, diperoleh ragam konsep diri. Ragam konsep diri yang muncul seperti, diri yang besar dan kuat, sehat atau sakit, rapi dan tampan terkait dalam aspek