• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN"

Copied!
45
0
0

Teks penuh

(1)

61  

HASIL DAN PEMBAHASAN

Dari literature review , diketahui bahwa SoC dalam konteks komunitas offline dan komunitas online terdiri dari beberapa faktor yang merupakan gabungan dari item-item tertentu. Penelitian kualitatif yang dilakukan yaitu secara netnography (eksplorasi dari komentar-komentar yang ada pada histori diskusi di milis, online chatting dan focus group discussion dengan anggota komunitas), merupakan eksplorasi lanjutan dari hasil literature review. Dalam penelitian tahap kualitatif ini, ditemukan banyak item baru, pada SoC yang bisa dikategorikan sebagai item modifikasi dari item lama, maupun sebagai item baru yang mungkin hanya cocok dengan situasi komunitas online saja. Pembahasan dalam bab ini juga menyertakan beberapa bukti/evidence yang menunjukkan keberadaan item-item tersebut.

Dalam bagian temuan studi kualitatif juga dibahas hasil temuan tentang segmentasi para member komunitas Boyzforum yang sedikit banyak juga akan menambahkan dimensi dan pengetahuan lebih mendalam tentang komunitas yang diteliti.

Bagian kedua dari bab ini menitikberatkan pada hasil studi kuantitatif, yaitu penjelasan secara deskriptif dan laporan hasil analisa faktor yang dilakukan pada data yang diperoleh dari online survey.

(2)

Sebelum dibahas secara lebih detail, berikut adalah ringkasan dari item yang tergolong pada (1) Item yang ada pada komunitas offline, (2) Item modifikasi dan (3) item baru yang hanya ada pada komunitas online.

a. Item Lama

Merupakan item yang pernah dipergunakan para ahli sewaktu mereka meneliti SoC dalam komunitas bertetangga (offline), namun item tersebut masih dapat ditemui dalam komunitas online, yaitu : a sense of belonging and identification, personal investment, individual matter to the group, the group matter to the individual, individual share value, some rewards to effective reinforcement, reinforcement and fulfillment of needs, quality of interaction, closure to event, spritual connection, honour, identifying with share event,history,time,place or experience, other seeking guidance, self seeking guidance, others correcting in appropriateness, others wont misuse own words, own privacy is protected, people follow the rules, existence of rules, existence of the common purpose, own knowledge of the common purpose, knowledge of background (member), similar values among members, and knowledge of number of participants.

b. Item Modify

Merupakan item-item yang ada didalam SoC offline, namun akan memiliki perbedaan apabila diterapkan dalam komunitas online, yaitu : people willing to participate, a common symbol system, friendliness.

(3)

c. Item Baru

Merupakan item-item yang hanya ada dalam SoC online yang tidak dijumpai di dalam SoC offline, yaitu : frequency, social presence, curhat, ga jaim, knowledge of moderator, knowledge of rules, lupa waktu, dan accesibility information, knowledge of founding.

4.1 Segmentasi

Pada penelitian ini perlu diketahui bagaimana setiap sifat atau ciri dari para membernya untuk mempertajam hasil eksplorasi yang dilakukan. Setelah beberapa bulan berada dalam komunitas Boyzforum tersebut, ditemukan bahwa para anggotanya dapat dikelompokkan kedalam 4 (empat) segmen yaitu:

1. Family Oriented

Di dalam segmentasi ini, para membernya terlihat lebih haus akan pengakuan dari keluarga. Pengakuan tersebut tidak dapat serta merta mereka peroleh dari keluarga asli mereka dikarenakan orientasi seksual mereka yang dianggap menyimpang dari kondisi manusia secara normal. Maka di dalam Boyzforum ini, mereka merasa seperti memiliki keluarga serta pengakuan akan orientasi mereka.

2. Sex Orientation

Para member dalam segmentasi ini bergabung dikarenakan mereka merasa satu perjuangan dengan member lainnya mengenai orientasi mereka.

(4)

Mereka bergabung murni hanya karena kesukaan mereka melakukan hubungan dengan sesame jenis.

3. True Love

Member yang berada dalam segmentasi ini bergabung dalam Boyzforum untuk mencari pasangan hidup mereka. Dalam dunia gay, mereka tidak dengan mudah dapat mendekati orang yang mereka sukai karena bias saja orang tersebut ternyata bukan gay. Di dalam Boyzforum, setidaknya mereka telah memperkecil lingkup pencarian akan pasangan tersebut karena diyakini semua orang yang tergabung dalam Boyzforum adalah gay.

4. Just for Fun

Orang – orang yang tergabung dalam kelompok ini adalah mereka yang menyalurkan orientasi mereka hanya untuk bersenang – senang karena ada yang telah berkeluarga demi menutupi status ke – gay – an nya. Jadi mereka hanya melakukan one night stand atau berhubungan secara intens tapi juga tetap memiliki keluarga.

4.2 Temuan dan Analisa Kualitatif

Dalam tulisan berikut akan diuraikan kesimpulan interview secara online dengan para anggota Boyzforum dan melakukan observasi dan pengamatan secara mendalam terhadap Boyzforum dalam rangka eksplorasi item per item dari komponen SoC untuk komunitas online. Diungkapkan juga berbagai bukti pendukung untuk memperkuat argumen temuan item.

(5)

4.2.1 Online Interview

Hasil keseluruhan dari online interview dapat dilihat pada lampiran.

4.2.2 Observasi Online

Dalam observasi ini dilakukan pengamatan secara mendalam untuk menemukan bukti-bukti pendukung berupa pernyataan / komentar dari para anggota Boyzforum yang dapat memperkuat item-item SoC diatas. Observasi ini dilakukan dengan mengamati kurang lebih 200 pernyataan dan lebih dari 50 “waroeng” dari para anggota selama 8 bulan sejak April 2008 s/d November 2008. Dibawah ini akan dijelaskan satu persatu item-item SoC disertai dengan bukti-bukti pernyataan yang didapat dari observasi tersebut.

a. Sense of Belonging and identification, adalah suatu perasaan saling memiliki diantara para anggota terhadap komunitasnya dan hal-hal yang dapat mengidentifikasi suatu komunitas. Hal tersebut dapat dilihat dari beberapa komentar berikut ini :

“menurut gw, (secara emang gw sering apply2 menjadi anggota ke forum2 non gay), gimana ya walau gw masih baru gini, tapi ada rasa memiliki lah...” (benishidare Megastar)

b. A common symbol system suatu symbol atau lambang yang menggambarkan persamaan item diantara para anggota komunitas.

(6)

“HALAH! Yg bukan Binansius brisik aje”! (zhaoyung Master Star! )

“HIDUP BINANSIAN!!!!!!!!!“ (yoz_phat Supernova! ) “Anak telkom SPJ ada..?” ( hyde Master Star! )

c. Individual matters to the group.

Pengaruh seseorang cukup kuat untuk membuat sebuah komunitas menjadi sangat berarti / sebaliknya terhadap para anggota lainnya.

“hui2 binus colleagues,, gmana kLo gath kpn2 gabung aj ank binus n Untar?” (steve_clubzzz Superstar! )

“Respon: ntar gath nya di kantin syahdan ato fudkort anggrek aja... tp ga nanggung klo diciduk ama protekom” (dani6786 Megastar! ) “Respon: ayo ayo kapan mau gatheringggg....binus lagi libur nihhhhhh ayo tentukan! siapa yg gathering sebelumnya tentuin waktu?” (andi kaz Prince of World)

d. The group matters to the individual.

Pengaruh yang kuat dari sebuah komunitas terhadap para anggotanya sehingga para anggota tersebut merasa komunitas tersebut sangat berarti / sebaliknya terhadap mereka.

(7)

“Gay BINUS, ada anak BBS?” ( remio85 )

e. Benefits and Rewards.

Komunitas sudah seharusnya memberikan manfaat berupa terpenuhinya kebutuhan atas suatu hal yang memang diinginkan dan diharapkan seseorang terhadap komunitasnya. Sementara penghargaan bisa didapatkan seseorang dari para anggota lainnya apabila orang tersebut telah melakukan hal yang bermanfaat bagi anggota lainnya.

“Seiring dengan waktu dan desakan dari ANAK-ANAK yang mencintai MAMI-nya yang selalu memberi dukungan untuk memberikan pengalam hidup dan pandangan-pandanganh yang bermanfaat maka dengan ini saya membuak Warung MAMI...” (Photographer_Gay Megastar!)

f. Reinforcement and fulfillment of need

Komunitas dapat menjadi suatu tempat berkumpulnya sekelompok orang yang memiliki ketertarikan atas beberapa hal yang sama. Dari kesamaan ketertarikan tersebut, para anggota dapat saling mengisi kebutuhan satu sama lain. Kebutuhan tersebut bisa berupa kebutuhan atas informasi, data, pendapat , solusi bahkan teman untuk bersenang- senang sekalipun. Disamping itu, komunitas dapat menjadi tempat pertukaran informasi atas hal-hal yang bersifat umum atau bahkan tabu sekalipun, yang tidak menjadi ketertarikan seseorang, namun mungkin dapat bermanfaat sewaktu-waktu.

(8)

“gay BINUS. Gw lg nyari brondong neh buat TTM. Kl ada yg minat call me Zero Eight Satu…….” (ChubbyChubbyMaster Star! )

g. Tanggung Jawab Moral (Moral Responsibility)

“Ada beberapa kata terlarang di forum ini, dan akan langsung diganti dengan kata lain secara otomatis. Diantaranya, adalah ... wah, gak bisa ditulis disini, karena fungsi tsb udah diberlakukan!... pokoknya kata-kata jorok, makian, dan juga nomor HP. Nomor HP langsung diganti dengan pesan berikut: [ demi keamanan Anda lebih baik tidak memasang nomor HP di forum ]

h. Ritual & Tradisi (rituals and traditions)

“Chinese_lullaby proudly present gathering of Jakarta BORING (Boyzforum November Gathering) The gathering will be held on November 1st 2008 5PM till drop. Dresscode: Fabulous in your own way. ADM: Rp. 50.000,- (including Food and Beverages plus Dessert) Wanna join us??simple, drop your number via PM to me with this format .0.8.1.8.0.7.x.x.x.x.x.x.x.x and the place will be inform to you via sms Come and join, be the part of this biggest event” (Chinese_lullaby Supernova! )

(9)

i. Kesadaran dan kehadiran sosial (Awareness, social presence)

Komunitas dapat menjadi bagian dari lingkungan sosial yang aktif dimana para anggota saling berbagi pengetahuannya masing-masing.

“1. Ketika di jalan raya, setiap kali ada kendaraan (mobil, motor, truk, dll) ingin berbelok (ke kiri atau kanan), mereka selalu melambai2kan tangan (jawa: Mengawe - awe). Padahal khan kendaraan mereka khan ada lampu sein-nya toh?? Bukankah lebih mudah menggerakkan jari sejauh satu inchi utk menyalakan lampu sein daripada menggerak2kan seluruh tangan ke atas - bawah??

2. Kalau ada orang menyeberang jalan lewat zebra cross, mereka juga selalu melambai2kan tangan. Padahal lambaian tangan mereka itu seperti memanggil orang utk mendekat kepada mereka, bukankah itu malah menyuruh kendaraan bermotor utk menabrak mereka??

3. Trus, kalo kita jalan2 diperumahan yang semi - semi kampung, atau memang bener - bener kampung, biasanya ada tanda jalan yg bertuliskan "Pelan2 banyak anak kecil". Permasalahannya adalah, seringkali pertanda itu ditaruh di sisi kiri jalan yang notabene memakan sebagian badan jalan. Sudah tahu jalannya kecil, kok malah di taruh palang yg gak penting. Khan bisa saja di taruh di pinggir, tak perlu sampai menghalangi kendaraan. Malah buat macet...

(10)

4. Belum lagi kalo kita melewati pertigaan, Naka heran dengan orang2 yang menaruh sebuah Tong ditengah jalan. Mungkin maksudnya utk mengatur alurnya kendaraan. Tapi menurut Naka malah mempersempit dan mempermacet jalan. Ambil Tong itu, selesai kan? Tanpa Tong itu pun, alur lalu lintas lebih lancar.” (Naka Megastar!)

j. People willing to participate.

Para anggota bersedia untuk saling terlibat didalam komunitasnya karena keinginan untuk saling berinteraksi secara kontinyu dengan anggota lain. Hal tersebut dapat menciptakan eksistensi seseorang yang cukup lama terhadap komunitasnya (existence of long time participants).

“ngmg2 itu portege knapa sedih???/ ada yang bisa di bantu??? klu ada di ceritain aja...heheheheh....kita masih ada disin tuk dengar keluh kesahmu ko.... kau tak sendiri didunia ini bro...masih ada kami2 ini yang siap jadi tong sampah...ahahahahahah....so, apapun itu..bersemangat ya....” (sam_25 Master star)

k. Eksistensi dari maksud dan tujuan yang sama (existence of common purpose).

Para anggota didalam sebuah komunitas pada awalnya menciptakan komunitasnya untuk maksud dan tujuan yang sama. Dari hal tersebut para

(11)

anggota berharap eksistensi dari maksud dan tujuan tersebut dapat dipertahankan untuk jangka waktu yang lama.

“BoyzForum adalah forum bebas untuk kalangan gay dan biseks di Indonesia untuk cari teman, cari pasangan atau curhat. Website ini juga dapat dipakai oleh orang bukan Indonesia atau bukan gay yang berminat dengan dunia gay di Indonesia. Website ini ditujukan untuk meningkatkan komunikasi yang aktif, positif, dan sehat antar kalangan gay dan biseks di Indonesia” (superlove Administrator)

l. Nilai yang sama diantara anggota (individual share value)

Komunitas yang dapat meningkatkan SoC diantara para anggotanya adalah komunitas yang dapat mempertahankan dan meningkatan nilai dari sebuah komunitas tersebut dimata para anggotanya.

“wdw, kehidupan gw berbeda dari lu lah... mungkin gw bisa aja kasi solusi, tapi situasi dan kondisi kita berbeda... tapi menurut gw, semua hubungan pasti menjadi hambar pada akhirnya, yang tersisa cuma "usaha", usaha bagaimana tetap mempertahankan hubungan dan menjadikan suasana hambar menjadi bersemi ^^ gw gak bisa memberi saran apakah harus dipertahankan atau tidak, semuanya kembali lagi kepada kamu, khan itu keputusan yang kamu buat dengan melihat konsekuensi ke depan... ^^ so ambil keputusan setelah benar2 matang memikirkannya... so, kembali kepada kamu, karena gw bukan orang

(12)

dalam hidupmu yang bertindak sebagai pengambil keputusan buatmu ^ “ (Benishidare Megastar)

m. Pengetahuan yang muncul sebagai dasar berdirinya sebuah komunitas (knowledge of founding).

“BoyzForum adalah forum bebas untuk kalangan gay dan biseks di Indonesia untuk cari teman, cari pasangan atau curhat. Website ini juga dapat dipakai oleh orang bukan Indonesia atau bukan gay yang berminat dengan dunia gay di Indonesia. Website ini ditujukan untuk meningkatkan komunikasi yang aktif, positif, dan sehat antar kalangan gay dan biseks di Indonesia. Website ini dibuat oleh satu orang gay Indonesia yang merasa sangat kurangnya media komunikasi Internet khusus buat kalangan sehati di Tanah Air. Nickname gua "Superlove". Pengelolaan website bersifat sukarela dan nirlaba. Sekedar informasi, website ini baru eksis sejak 15 Agustus 2003, tapi udah sukses menambah pemirsa sampai ratusan orang sehari dan mendaftarkan ribuan anggota di seluruh Nusantara. Untuk memakai website ini kamu harus ngerti dan setuju dengan Aturan Pakai, kalo nggak boleh keluar aja. Kalau ada yang minat bantu mengelola, ngasuh curhat, atau menulis puisi, artikel dll buat BoyzForum, silahkan kontak gua atau tulis di Pesan dan Saran!” (superlove Administrator)

(13)

n. Penyerapan (immersion). Para anggota merasakan komunitas onlinenya telah menyerap / menyita perhatian mereka melebihi ekspektasinya.

o. Knowledge of Members’ background “ Edward Sie

Umur: 44

Jenis Kelamin: Pria

Tanda Astrologi: Aries

Shio: Naga

Industri: Seni

Jabatan: Entertaineurs

Lokasi: Surabaya : Jawa Timur : Indonesia”

Berdasarkan analisa diatas akan dilakukan pengumpulan data dengan melakukan survey secara online dengan membagikan questioner melalui waroeng – waroeng yang terdapat dalam Boyzforum kepada para anggota member. Survey online yang digunakan adalah esurveyspro, suatu program survey online yang dapat digunakan secara gratis di www.esurveyspro.com.

Questioner pengukuran SOC tersebut terdiri dari 37 pertanyaan yang mewakili masing-masing item sesuai dengan kategorinya. Pertanyaan - pertanyaannya terdiri sebagai berikut:

(14)

1. Item Lama

a. Dengan bergabung dalam forum ini, Saya merasa menjadi bagian dari komunitas Boyzforum

b. Waktu yang Saya gunakan untuk berpartisipasi dalam Boyzforum tidak sia – sia

c. Saya merasa memiliki pengaruh terhadap komunitas dalam Boyzforum

d. Komunitas forum ( Boyzforum ) sedikit banyak telah mempengaruhi keseharian Saya

e. Saya dan anggota komunitas Boyzforum mempunyai minat atau interest yang sama

f. Anggota diberikan reward atas dasr kontribusinya dalam Boyzforum (dalam bentuk pangkat,bintang,dll)

g. Boyzforum menyediakan banyak hal yang saya butuhkan ( informasi, teman, dan lain lain )

h. Terdapat interaksi yang positif antar para anggota dalam Boyzforum i. Persamaan minat membuat para anggota Boyzforum memiliki

keterkaitan spiritual

j. Terdapat rasa saling menghormati diantara para anggota Boyzforum k. Kadang kala di thread tertentu, respon yang diberikan menyimpang

(15)

l. Dalam Boyzforum, para anggota saling mengetahui latar belakang masing – masing dari cerita – cerita yang diposting ( penyebab terjadinya )

m. Boyzforum menjadi tempat bertanya bagi para anggotanya n. Saya sering mendapatkan solusi dari diskusi di dalam Boyzforum o. Bila ada anggota yang salah, anggota lainnya dengan segera menegur p. Apa yang dibahas dalam Boyzforum, tidak disalah gunakan oleh

anggota lainnya

q. Privacy sangat dijaga dalam Boyzforum ( daat pribadi )

r. Anggota Boyzforum pada umumnya mengikuti aturan main yang telah disepakati

s. Boyzforum memiliki peraturan yang jelas

t. Tujuan bergabung ke Boyzforum bagi para anggota berbeda – beda u. Para anggota Boyzforum saling mengetahui latar belakang masing –

masing

v. Anggota Boyzforum mempunyai persamaan nilai hidup

w. Jumlah anggota dalam Boyzforum ini pas ( tidak terlalu banayk dan tidak terlalu sedikit )

2. Item Modify

x. Boyzforum memiliki simbol atau logo atau nama khas bagi anggotanya

(16)

z. Saya mereasakan suasan yang hangat dan bersahabat dalam Boyzforum

3. Item Baru

aa. Setiap ada kesempatan, Saya selalu mengunjungi Boyzforum

bb. Saya bisa merasakan kehadiran anggota forum ( secara fisik ) dalam setiap diskusi – diskusi di dalam Boyzforum

cc. Boyzforum ini adalah tempat Saya bebas mengutarakan isi hati Saya ( curhat )

dd. Saya tidak harus ja-im ( jaga image ) dalam berinteraksi dengan anggota lain dlam Boyzforum

ee. Dari pengamatan Saya, moderator Boyzforum ini bijaksana, adil, dan menjalankan peraturan dalam forum ini dengan baik

ff. Saya mengetahui pertauran apa saja yang terdapat dalam Boyzforum dd. Secara tidak disadari, Saya sering lupa waktu bila sedang berinteraksi

dalam Boyzforum

ee. Saya bisa dengan mudah mendapatkan informasi setiap pembahasan yang telah lalu dalam arsip

ff. Saya mengetahui sejarah berdirinya Boyzforum

gg. Kelangsungan Boyzforum merupakan tanggung jawab moral bersama hh. Saya menggunakan diskusi dalam Boyzforum sebagai bahan referensi

pembahasan dalam diskusi yang dilakukan dengan kelompok lain.  

(17)

4.3 Analisa Kuantitatif

Analisa kuantitatif digunakan dengan cara pembagian kuesioner secara online yang di sebar ke dalam “waroeng – waroeng” yang terdapat di Boyzforum. Survey online yang digunakan adalah esurveyspro, suatu program survey online yang dapat digunakan secara gratis di www.esurveyspro.com. Berikut hasil dari penyebaran kuesioner online tersebut.

4.3.1 Profile Responden

Pertanyaan mengenai profil responden ditanyakan dalam sebelas pertanyaan pertama dalam kuesioner online. Berikut hasil yang di dapat :

Tabel 4.1 Profil Responden

Pertanyaan Persentase

Lama bergabung para anggota di Boyzforum

44% ( Satu hingga tiga tahun )

31% ( Kurang dari tiga tahun )

21% ( Tiga hingga lima tahun )

4% ( Lebih dari tujuh tahun )

Tipe member dalam Boyzforum 23% ( Megastar atau Supernova )

(18)

19% ( Masterstar )

18% ( Newstar )

18% ( Superstar )

3% ( Moderator )

Frekuensi kunjungan didalam Boyzforum

37% ( Kurang dari 1 kali sebulan )

33% ( Beberapa kali sebulan )

22% ( Sekali sebulan )

5% ( Sekali seminggu )

3% ( Beberapa kali sehari )

Banyaknya postingan mereka didalam Boyzforum

47% ( Dua hingga empat postingan )

18% ( Tidak posting )

14% ( Satu postingan )

12% ( Lebih dari sepuluh postingan )

5% ( Lima hingga tujuh postingan )

4% ( Tujuh hingga sepuluhpostingan)

(19)

Boyzforum per satu kali kunjungan. 22% ( 21 hingga 30 menit )

19% ( Lebih dari dua jam )

15% ( 16 hingga 20 menit )

11% ( 11 hingga 15 menit )

7% ( 5 hingga 10 menit )

1% ( Kurang dari 5 menit )

IT Minded 63% ( Moderate )

22% ( High )

12% ( Low )

3% ( Very low )

Pentingnya informasi yang berhubungan dengan Boyzforum

71% ( Penting )

26% ( Sangat penting )

2% ( Sangat tidak penting )

1% ( Tidak penting )

(20)

4.3.1.1 Segmentasi Berdasarkan pada Apakah Mereka Merasa

Seperti Berada dalam Sebuah Keluarga di Forum Online Ini

Berdasarkan pada data kuesioner yang diolah, maka dapat dihasilkan bahwa sebanyak 59% responden yang telah bergabung di dalam forum mengaku merasa berada dalam sebuah keluarga pada saat mereka berinteraksi didalam forum online ini.. Hal ini dapat dilihat melalui chart dibawah ini :

   

Gambar 4.1 Segmentasi berdasarkan perasaan berada dalam keluarga

4.3.1.2 Profile Responden Berdasarkan pada Apakah Mereka

Merasa Memiliki Teman Satu Perjuangan didalam Boyzforum

Berdasarkan pada data kuesioner yang diolah, maka dapat dihasilkan bahwa sebanyak 74% responden yang telah bergabung di dalam forum mengaku merasa

(21)

memiliki teman – teman satu perjuangan dalam hal orientasi sexual mereka didalam forum online ini. Hal ini dapat dilihat melalui chart dibawah ini:

   

Gambar 4.2 Segmentasi berdasarkan teman seperjuangan  

4.3.1.3 Profile Responden Berdasarkan pada Apakah Alasan

Mereka Bergabung dalam Forum Gay Online Ini Hanyalah Karena

Ingin Mencari Pasangan Hidup

Berdasarkan pada data kuesioner yang diolah, maka dapat dihasilkan bahwa sebanyak 49% responden yang telah bergabung di dalam forum mengaku tidak merasa bahwa alasan mereka untuk bergabung didalam forum ini hanya untuk mencari pasangan hidup mereka. Hal ini dapat dilihat melalui chart dibawah ini:

(22)

    Gambar 4.3 Segmentasi berdasarkan pasangan hidup

 

4.3.1.4

Profile Responden Berdasarkan pada Mereka

Menggunakan Wadah Forum Gay Online Ini Hanya Sebagai

Tempat Bersenang – senang (dalam hal ini, Sex)

Berdasarkan pada data kuesioner yang diolah, maka dapat dihasilkan bahwa sebanyak 52% responden yang telah bergabung di dalam forum merasa tidak menggunaka wadah forum Gay online ini (Boyzforum) atau bergabung didalamnya haya untuk mencari kesenangan semata ( sex ). Hal ini dapat dilihat melalui chart dibawah ini:

(23)

 

Gambar 4.4 Segmentasi berdasarkan just for fun

4.4 Reliability Analysis

Untuk mengetahui validitas pertanyaan – pertanyaan dalam kuesioner yang di sebarkan secara online melalui esurvey maka terlebih dahulu dilakukan pilot test kepada 20 responden. Hasilnya dapat dilihat pada tabel dibawah ini :

Tabel 4.2 Kuesioner Reliability analysis

Case Processing Summary

N %

Cases Valid 20 100.0 Excluded(a) 0 .0

Total 20 100.0

(24)

Reliability Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

.896 .898 37

Berdasarkan pada hasil reliability test dapat dilihat bahwa hasil dari cronbach’s alpha menunjukkan angka .896 yang berarti lebih dari 0.5 yang merupakan batas dari kevalidan item pertanyaan dalam kuesioner. Dengan demikian kuesioner telah dapat dijalankan.

4.5 Factor Analysis

Faktor analisis adalah suatu metode pengukuran dengan menggunakan program SPSS. Dengan menggunakan faktor analisis, kita dapat mengetahui pertanyaan mana saja dalam kuesioner yang dapat digabungkan kedalam satu komponen besar atau satu label besar.

4.5.1 Item Lama ( Existing )

Berdasarkan pada keduapuluh empat pertanyaan dalam kuesioner yang mewakili item lama atau existing, maka dapat dikatakan pertanyaan – pertanyaan

(25)

dalam kuesioner yang menyangkut item lama atau existing ternyata hanya dapat di cluster menjadi tujuh component atau label. Ketujuh component itu adalah :

(26)

86 Tabel 4.3 Rotated Component Matrix Existing

Faktor Item Generation

Component

1 2 3 4 5 6 7

Faktor 1 privacy-privacy is protected-exist 0.64

aturan main-follow rules-exist 0.79

peraturan yg jelas-existeance of rules-exist 0.72

Faktor 2 keterkaitan spirirtual-spiritual

connection-exist 0.61

latar belakang cerita-identifying share

(27)

87

persamaan nilai hidup-similar value-exist 0.75

Faktor 3 memiliki pengaruh-individual matter to

group-exist 0.84

Mempengaruhi-group matter to

individual-exist 0.64

solusi-self seeking guidance-exist 0.67

Faktor 4 interest-individual share value-exist 0.83

interaksi positif-quality of interaction-exist 0.46

tidak disalah gunakan-misuse own

word-exist 0.57

Faktor 5 bagian-sense of belonging-exist 0.85

(28)

88

respon menyimpang-closure to event-exist 0.53

Faktor 6 tempat bertanya-other seeking

guidance-exist 0.47

menegur-other correcting-exist 0.82

Faktor 7 saling menghormati-honour-exist 0.62

tujuan bergabung beda-existance of

common purpose-exist 0.62

jumlah member pas-knowledge of

(29)

 

4.5.2 Reliability Analysis untuk Masing – masing Faktor Exist

Setelah didapatkan hasil diatas, maka dilakukan pengujian reliability analysis untuk item – item per faktor. Hal ini dilakukan guna mengetahui apakah item – item dalam satu faktor yang sama benar – benar saling berhubungan dan saling mempengaruhi.

Table 4.4 Reliability Analysis Faktor 1 Existing

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.69 0.69 3

Table 4.5 Reliability Analysis Faktor 2 Existing

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

(30)

 

Table 4.6 Reliability Analysis Faktor 3 Existing

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.70 0.70 3

Tabel 4.7 Reliability Analysis Faktor 4 Existing

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.61 0.61 3

Table 4.8 Reliability Analysis Faktor 5 Existing

Reliability

(31)

 

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.48 0.49 3

Dikarenakan nilai cronbach alpha dibawah 0,5 maka salah satu dari item pertanyaan diatas harus dihapus agar nilai cronbach alpha menjadi diatas 0,5. Hasil pengolahannya dari pembuangan item respon menyimpang dapat dilihat dibawah ini :

Table 4.9 Reliability Analysis Faktor 5 Existing Setelah Pengurangan Item Respon Menyimpang

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.64 0.64 2

Table 4.10 Reliability Analysis Faktor 6 Existing

(32)

 

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.54 0.55 2

Table 4.11 Reliability Analysis Faktor 7 Existing

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.36 0.35 3

Dikarenakan faktor ketujuh dari existing memiliki nilai cronbach alpha dibawah 0,5. Dan item – item yang berada didalamnya tidak dapat dibuang karena hasil dari pembuangan item tersebut tetap saja memberikan hasil cronbach alpha dibawah 0,5. Maka item – item dari faktor tersebut harus berdiri sendiri, dipecah menjadi single faktor. Hasil pemecahannya dapat dilihat dibawah ini:

(33)

 

Table 4.12 Hasil Pemecahan Faktor Existing yang ke-7 Menjadi Single Factor.

Faktor 7 saling menghormati-honour-exist

Faktor 8 tujuan bergabung beda-existance of common purpose-exist

Faktor 9 jumlah member pas-knowledge of participant-exist

4.5.3 Item Modifikasi atau Modify

Berdasarkan pada ketiga buah pertanyaan yang mewakili item modifikasi dalam kuesioner online. Ditambah dengan pertanyaan – pertanyaan yang tadinya berada di item lama tetapi karena angka dari communalities tidak mencapai 0.5. Maka dihasilkan output SPSS sebagai berikut:

Tabel 4.13 Communalities Matrix Modify

Communalities

Initial Extraction

latar belakang masing2-knowledge of

(34)

   

Berdasarkan pada table di atas maka dapat dikatakan pertanyaan – pertanyaan dalam kuesioner, yang menyangkut item Modify, yang ditambah dengan item Existing ternyata tidak dapat dikatakan sebagai Modify karena hasil yang didapatkan dalam item Modify hanya satu item. Dan dikarenakan tidak dapat diproses lebih lanjut, maka seluruh item Modify dipindahkan ke item New.

 

4.5.4 Item Baru atau New

Berdasarkan pada pertanyaan yang terlampir dalam kuesioner mewakili item baru dalam riset Sense of online Community ini ditambah dengan semua item yang terdapat pada item Existing dan Modify dimana angka communalities-nya dibawah 0.5, maka dilakukan analisis faktor atas item - item tersebut. Dari beberapa pertanyaan dalam kuesioner yang menyangkut item lama atau Existing, ditambah dengan keseluruhan dari item Modify, serta item dari item New itu sendiri, maka didapatkan lima faktor yang mewakili semua item tersebut seperti dibawah ini :

simbol atau nama khas-a common symbol-modify 1 0.775689

tingkat partisipasi-willing to participate-modify 1 0.340683

Extraction Method: Principal Component

(35)

 

Tabel 4.14 Lima faktor New

Faktor Item Component

1 2 3 4 5

Faktor 1 suasana hangat-friendly-modify 0.73

latar belakang

masing2-knowledge of background-exist 0.55

kehadiaran anggota secara

fisik-social presence-new 0.76

curhat-curhat-new 0.66

bahan referensi-new 0.31

Faktor 2 tanggung jawab moral-moral

responsibility-exist 0.64

arsip-accessibility info-new 0.77

Faktor 3 selalu mengunjungi

forum-freq-new 0.66

jaim-ga jaim-new 0.33

(36)

 

Faktor 4 reward-reward to effective

reinforcement-exist 0.69

moderator bijaksana-knowledge

of moderator-new 0.62

Faktor 5 simbol atau nama khas-a

common symbol-modify 0.72

tingkat partisipasi-willing to

participate-modify 0.75

4.5.5 Reliability Analysis untuk Masing – masing Faktor New

Setelah didapatkan hasil diatas, maka dilakukan pengujian reliability analysis untuk item – item per faktor. Hal ini dilakukan guna mengetahui apakah item – item dalam satu faktor yang sama benar – benar saling berhubungan dan saling mempengaruhi.

Table 4.15 Reliability Analysis Faktor 1 New

Reliability

Statistics

(37)

 

Alpha Items Items

0.71 0.71 5

Table 4.16 Reliability Analysis Faktor 2 New

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.35 0.37 2

Dikarenakan faktor kedua dari item new memiliki nilai cronbach alpha dibawah 0,5. Item – item yang berada didalamnya pun tidak dapat dibuang karena hasil dari pembuangan item tersebut tetap saja memberikan hasil cronbach alpha dibawah 0,5. Maka item – item dari faktor tersebut harus bediri sendiri, dipecah menjadi single factor.

(38)

 

Table 4.17 Hasil Pemecahan Faktor Kedua Item New

Faktor 2 tanggung jawab moral-moral

responsibility-exist

Faktor 3 Arsip-accessibility info-new

Table 4.18 Reliability Analysis Faktor 4 New

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

0.54 0.53 3

Table 4.19 Reliability Analysis Faktor 5 New

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

(39)

 

0.41 0.41 2

Dikarenakan faktor kelima dari item new memiliki nilai cronbach alpha dibawah 0,5. Item – item yang berada didalamnya pun tidak dapat dibuang karena hasil dari pembuangan item tersebut tetap saja memberikan hasil cronbach alpha dibawah 0,5. Maka item – item dari faktor tersebut harus bediri sendiri, dipecah menjadi single factor.

Hasil pemecahannya dapat dilihat dibawah ini:

Table 4.20 Hasil Pemecahan Faktor Kelima dari Item New

Faktor 5 Reward-reward to effective reinforcement-exist

Faktor 6 moderator bijaksana-knowledge of moderator-new

Table 4.21 Reliability Analysis Faktor 6 New

Reliability

Statistics

Cronbach's Alpha

Cronbach's Alpha Based on Standardized Items

N of Items

(40)

 

4.5.6 Labeling Keseluruhan Faktor dari Item – item yang Ada

Table 4.22 Labeling faktor –faktor item lama

Faktor Item generation Labeling

Faktor 1 privacy-privacy is protected-exist No compromise

aturan main-follow rules-exist

peraturan yg jelas-existence of rules-exist

Faktor 2 keterkaitan spiritual-spiritual connection-exist

You and I

latar belakang cerita-identifying share experience-exist

persamaan nilai hidup-similar value-exist

Faktor 3 memiliki pengaruh-individual matter to group-exist

Charismatic and Solution

Grup mempengaruhi-group to individual-exist

(41)

 

Faktor 4 interest-individual share value-exist Self conscious

interaksi positif-quality of interaction-exist

tidak disalah gunakan-misuse own word-exist

Faktor 5 bagian-sense of belonging-exist Contribution

waktu partisipasi-personal investment-exist

Faktor 6 tempat bertanya-other seeking guidance-exist

Right and wrong area

menegur-other correcting-exist

Faktor 7 saling menghormati-honour-exist Respect

Faktor 8 tujuan bergabung beda-existance of common purpose-exist

Different reason

Faktor 9 jumlah member pas-knowledge of participant-exist

(42)

 

Table 4.23 Labeling Faktor –faktor dari Item Baru

Faktor Item generation Labeling

Faktor 1 suasana

hangat-friendly-modify Brotherhood latar belakang masing2-knowledge of background-exist kehadiaran anggota secara fisik-social presence-new curhat-curhat-new bahan referensi-new

Faktor 2 tanggung jawab moral-moral responsibility-exist Morality Faktor 3 arsip-accessibility info-new Well classified

(43)

 

Berdasarkan hasil diatas, terlihat bahwa single factor yang ada tidak begitu kuat untuk berdiri sendiri. Untuk itu, digunakan judgement berdasarkan dari hasil eksplorasi untuk mendapatkan hasil atau faktor – faktor yang dirasa lebih mempengaruhi sense of online community. Berdasarkan dari judgement dan ekplorasi yang telah dilakukan maka didapatkanlah faktor – faktor sebagai berikut:

forum-freq-new jaim-ga jaim-new lupa waktu-lupa waktu-new Faktor 5 reward-reward to effective reinforcement-exist Award

Faktor 6 moderator

bijaksana-knowledge of moderator-new

(44)

 

Table 4.24 Labeling berdasarkan judgement

Faktor Item generation Labeling

Faktor 1 Privacy dilindungi Respect

Mengikuti aturan main

Peraturan yg jelas

Faktor 2 Keterkaitan spirirtual Connection

Latar belakang cerita

Persamaan nilai hidup

Faktor 3 Memiliki pengaruh Influence

Grup mempengaruhi

Solusi

Faktor 4 Interest Self Conscious

Interaksi positif

Tidak disalah gunakan

Faktor 5 Menjadi bagian Positive Contribution

(45)

 

Faktor 6 Tempat bertanya Resourceful

Menegur

Faktor 7 Suasana hangat Brotherhood

Latar belakang anggota

Kehadiaran anggota secara fisik

curhat

bahan referensi

Faktor 8 selalu mengunjungi forum Addicted / Involvement

ga jaim

lupa waktu

 

Labeling yang dilakukan terhadap berbagai faktor baru tersebut didapat dari penelitian terhadap salah satu komunitas online yang ada, yaitu komunitas Boyzforum. Adapun keseluruhan faktor baru yang dihasilkan berjumlah 8 (delapan) yang nantinya akan dibandingkan dengan studi-studi terdahulu pada bab berikutnya.  

Referensi

Dokumen terkait

Perbandingan hasil solusi numerik pengaruh pH, Cr(III) dan Cu(II) terhadap jerapan U(VI) ke dalam asam humat dengan percobaan

Dengan lewatnya tenggang waktu gugatan, maka KTUN tidak dapat digugat lagi dengan sarana hukum yang ada, meskipun KTUN tersebut mengandung cacat hukum, kecuali atas kemauan

* Spesial design dibangun oleh kontraktor perusahaan sendiri 3.. *Bagi para perusahaan yang membangun booth melebihi limit waktu yang telah disepakati 2. Fasilitas tambahan

Berdasarkan penjelasan di atas, penulis berpendapat bahwa untuk meningkatkan kepatuhan akseptor dalam kunjungan ulang KB suntik dapat digunakan aplikasi CRM menggunakan

Pada kegiatan budidaya ikan dengan pola polikultur bandeng dan udang, biaya produksi yang dikeluarkan lebih kecil dari pola usaha monokultur bandeng dan polikultur

Bab III berisi tentang proses pembelajaran biola pada remaja di Gereja Pugeran yang meliputi pelaksanaan pembelajaran, materi yang harus diajarkan, cara

Deiksis orang kedua, yakni pemberian bentuk rujukan penutur kepada seseorang atau yang lebih melibatkan diri.. &RQWRK ³Ellu is in love with her´ µ(OOX

Uniform-cost search Greedy (best-first) search A ∗ search IKI30320 Kuliah 5 12 Sep 2007 Ruli Manurung Best-first search Greedy best-first search A ∗ search Merancang heuristic Search