• Tidak ada hasil yang ditemukan

Disusun oleh: ARNESYA MUTIARA JOHAN M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH VOKASI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2020

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Disusun oleh: ARNESYA MUTIARA JOHAN M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH VOKASI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2020"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

TATA SURYA BAGIAN 2

(GAME AUGMENTED REALITY MULTIMARKER) Disusun Untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

Disusun oleh:

ARNESYA MUTIARA JOHAN M3117022

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH VOKASI

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2020 commit to user

(2)

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

”PEMBUATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

TATA SURYA BAGIAN 2 (GAME AUGMENTED REALITY MULTIMARKER)”

Disusun oleh:

ARNESYA MUTIARA JOHAN M3117022

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian Tugas Akhir Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Sekolah Vokasi

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Surakarta, 2020 Pembimbing,

commit to user

(3)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

“PEMBUATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

TATA SURYA BAGIAN 2 (GAME AUGMENTED REALITY MULTIMARKER)”

Tugas Akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Sekolah Vokasi

Universitas Sebelas Maret Surakarta

commit to user

(4)

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya akan bertanda tangan dibawah ini :

Nama : ARNESYA MUTIARA JOHAN

NIM : M3117022

Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM TATA SURYA BAGIAN 2 (GAME AUGMENTED REALITY MULTIMARKER)

Dengan ini menyatakan bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar diploma di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka serta karya cipta yang dibuat tidak melanggar hak cipta milik orang lain.

Surakarta, Juli 2020

ARNESYA MUTIARA JOHAN NIM. M3117022

commit to user

(5)

v

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH

Saya yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : Arnesya Mutiara Johan

NIM : M3117022

Program Studi : Diploma III Teknik Informatika Fakultas : Sekolah Vokasi

Jenis Karya Ilmiah : Penulisan Tugas Akhir

Demi pengembangan ilmu pengetahuan menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Sebelas Maret Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive Royalti-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:

“PEMBUATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM TATA SURYA BAGIAN 2 (GAME AUGMENTED REALITY MULTIMARKER)”

Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini Universitas Sebelas Maret berhak menyimpan, alih media/format, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat dan mempublikasikan Tugas Akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat untuk dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.

Mengetahui, Surakarta, Juli 2020

Pembimbing Yang Menyatakan

Arnesya Mutiara Johan NIM. M3117022

commit to user

(6)

vi MOTO

“Jika kau tak dapatkan yang kau inginkan bukan berarti kau telah usai”

Isyana Saraswati

“Yakinlah, ada sesuatu yang menantimu setelah sekian banyak kesabaran (yang kau jalani), yang akan membuatmu terpana hingga kau lupa betapa pedihnya rasa

sakit”

Ali Bin Abi Thalib

“Life is like riding a bicycle. To keep your balance, you must keep moving”

Albert Einstein

“Jangan pernah menunggu. Waktunya tidak akan pernah tepat”

Napoleon Hill

“Waktumu terbatas. Jangan menyia-nyiakan nya dengan menjalani hidup orang lain”

Steve Jobs

commit to user

(7)

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk:

1. Ibu, Alm. Ayah, dan Adik saya yang telah mendoakan dan selalu mendukung penulis selama ini.

2. Semua anggota keluarga saya terutama Pakde Z. Annas Effendy sekeluarga atas dukungan dan doa yang telah diberikan sehingga kegiatan kuliah penulis berjalan dengan lancar.

3. Hartatik. S.Si., M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

4. Abdul Aziz,S.Kom.,M.Cs selaku dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan pengarahan dan saran dalam mengerjakan Tugas Akhir.

5. Dosen dan Staf Pengajar Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

6. Rekan kelompok saya yaitu Desi Indah Sari terima kasih telah menjalin kerja sama dengan baik dan saling membantu demi kelancaran kegiatan tugas akhir ini.

7. Semua sahabat dekat saya antara lain Mas Nur Alif, Anis, Aisyah, Afriana, Elizabeth, Dina, Diana, dan Mas Defandhika yang selalu memberi dukungan moral dan banyak membantu dalam proses pengerjaan tugas akhir penulis.

8. Beberapa kreator channel YouTube yang telah banyak membantu penulis dalam proses pembangunan aplikasi tugas akhir penulis.

9. Teman-teman yang ikut turut memberikan bantuan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

10. Para pembaca yang budiman.

commit to user

(8)

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan karunia-Nya karena penulis telah dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “Pembuatan Augmented reality Untuk Mendukung Proses Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Tata Surya Bagian 2 (Game Augmented reality Multimarker)” dapat selesai tepat pada waktunya.

Laporan Tugas Akhir ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahlimadya (A.Md) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Allah S.W.T yang telah memberikan kesehatan dalam mengerjakan Tugas Akhir ini.

2. Hartatik. S.Si., M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Abdul Aziz,S.Kom.,M.Cs selaku dosen pembimbing Tugas Akhir yang telah memberikan pengarahan dan saran dalam mengerjakan Tugas Akhir.

4. Dosen dan Staf Pengajar Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

5. Ibu, Alm. Ayah, Adik dan semua anggota keluarga saya terutama Pakde Z.

Annas Effendy saya yang telah mendoakan dan mendukung penulis selama ini.

6. Rekan kelas TIA 2017 yang memberi motivasi untuk lulus tepat waktu.

7. Teman-teman yang ikut turut memberikan bantuan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

commit to user

(9)

ix

8. Serta semua pihak yang terkait yang tidak bisa disebutkan satu persatu, atas bantuan serta dukungan dalam pengerjaan Tugas Akhir.

Semoga Allah Yang Maha Esa memberikan balasan yang baik kepada pihak – pihak yang membantu dan mendukung dari awal pengerjaan Tugas Akhir dan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini selesai.

Penulis berharap laporan Tugas Akhir ini bisa bermanfaat bagi semua kalangan khususnya akademisi Universitas Sebelas Maret Surakarta yang bermaksud untuk mencari informasi maupun inspirasi dari tugas akhir ini.

Surakarta, Juli 2020

Arnesya Mutiara Johan

commit to user

(10)

x DAFTAR ISI

COVER ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

SURAT PERNYATAAN KESEDIAAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ... v

MOTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xvi

ABSTRACT ... xvii

ABSTRAK ... xviii BAB I PENDAHULUAN ... Error! Bookmark not defined.

1.1 Latar Belakang ... Error! Bookmark not defined.

1.2 Rumusan Masalah ... Error! Bookmark not defined.

1.3 Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined.

1.4 Tujuan Penelitian ... Error! Bookmark not defined.

1.5 Manfaat Penelitian ... Error! Bookmark not defined.

1.6 Metodologi Penelitian ... Error! Bookmark not defined.

1.7 Sistematika Penulisan ... Error! Bookmark not defined.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORIError! Bookmark not defined.

2.1 Tinjauan Pustaka ... Error! Bookmark not defined.

2.2 Landasan Teori ... Error! Bookmark not defined.

2.2.1 Sistem Tata Surya ... Error! Bookmark not defined.

2.2.2 Pembelajaran Ilmu Pengetahuan AlamError! Bookmark not

defined. commit to user

(11)

xi

2.2.3 Augmented Reality ... Error! Bookmark not defined.

2.2.4 Marker ... Error! Bookmark not defined.

2.2.5 Game Engine ... Error! Bookmark not defined.

2.2.6 Android ... Error! Bookmark not defined.

2.2.7 Animasi ... Error! Bookmark not defined.

2.2.8 Blender ... Error! Bookmark not defined.

2.2.9 Vuforia SDK ... Error! Bookmark not defined.

2.2.10 Unity 3D ... Error! Bookmark not defined.

2.2.11 Adobe Photoshop ... Error! Bookmark not defined.

2.2.12 Adobe Audition ... Error! Bookmark not defined.

2.2.13 Software Requirements Specification (SRS)Error! Bookmark not defined.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASIError! Bookmark not defined.

3.1 Alat dan Bahan Pembuatan Augmented realityError! Bookmark not defined.

3.2 Deskripsi Pembuatan Game Augmented RealityError! Bookmark not defined.

3.3 Manajemen Proyek Pembuatan AplikasiError! Bookmark not defined.

3.4 Perancangan Multimedia ... Error! Bookmark not defined.

3.5 SRS Kebutuhan Fungsional ... Error! Bookmark not defined.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... Error! Bookmark not defined.

4.1 Implementasi Desain Aplikasi ... Error! Bookmark not defined.

4.2 Implementasi Display Aplikasi ... Error! Bookmark not defined.

4.3 Implementasi Player Input ... Error! Bookmark not defined.

4.4 Implementasi Objek 3D... Error! Bookmark not defined.

4.5 Pengujian Terhadap Perangkat ... Error! Bookmark not defined.

4.6 Publikasi ... Error! Bookmark not defined.

BAB V PENUTUP ... Error! Bookmark not defined.

5.1 Kesimpulan ... Error! Bookmark not defined.

5.2 Saran ... Error! Bookmark not defined.commit to user

(12)

xii

DAFTAR PUSTAKA ... Error! Bookmark not defined.

LAMPIRAN ... Error! Bookmark not defined.

commit to user

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Perancangan Interaktif... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 2 Perancangan Interaktif... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 3 Rancangan Tampilan Main Menu ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 4 Rancangan Tampilan Materi Augmented RealityError! Bookmark not defined.

Gambar 3. 5 Rancangan Tampilan Bermain Sort The PlanetsError! Bookmark not defined.

Gambar 3. 6 Rancangan Tampilan Level ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 7 Rancangan Tampilan Panduan ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 8 Rancangan Tampilan Tentang ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 9 Rancangan Desain Logo... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 10 Rancangan Desain Background ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 11 Rancangan Desain Marker Buku/TabloidError! Bookmark not defined.

Gambar 3. 12 Rancangan Desain Marker Kartu .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 13 Desain Tombol Scene... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 14 Desain Tombol Musik ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 15 Desain Tombol Sound ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 16 Desain Tombol Zoom ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 17 Desain Tombol Navigasi ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 18 Desain Tombol Rotasi ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 19 Desain Tombol Keluar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 20 Perancangan Navigasi (Navigation Design)Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 21 Konten Tekstual ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 22 SRS Fungsional Tampilan ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 23 SRS Fungsional Player Input ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 24 SRS Fungsional Objek ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 3. 25 SRS Fungsional ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 1 Implementasi Desain Interaktif ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 2 Desain Marker Matahari... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 3 Desain Marker Bulan ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 4 Desain Marker Merkurius ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 5 Desain Marker Venus ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 6 Desain Marker Bumi ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 7 Desain Marker Mars ... Error! Bookmark not defined.commit to user

(14)

xiv

Gambar 4. 8 Desain Marker Jupiter ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 9 Desain Marker Saturnus ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 10 Desain Marker Uranus ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 11 Desain Marker Neptunus ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 12 Desain Marker Utama ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 13 Marker Game Merkurius ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 14 Marker Game Venus ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 15 Marker Game Bumi ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 16 Marker Game Mars ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 17 Marker Game Jupiter ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 18 Marker Game Saturnus... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 19 Marker Game Uranus ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 20 Marker Game... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 21 Tambah Database ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 22 Tambah Target ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 23 Download Database ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 24 Implementasi Desain Tampilan Splash ScreenError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 25 Implementasi Desain Tampilan Main MenuError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 26 Implementasi Desain Tampilan BelajarError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 27 Implementasi Desain Tampilan BermainError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 28 Implementasi Desain Tampilan Gameplay Augmented Reality ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 29 Implementasi Desain Tampilan PanduanError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 30 Implementasi Desain Tampilan PanduanError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 31 Implementasi Desain Tombol UtamaError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 32 Implementasi Desain Tombol KembaliError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 33 Implementasi Desain Tombol MusikError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 34 Implementasi Desain Tombol SoundError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 35 Implementasi Desain Tombol NavigasiError! Bookmark not

defined. commit to user

(15)

xv

Gambar 4. 36 Implementasi Desain Tombol ZoomError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 37 Implementasi Desain Tombol RotasiError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 38 Implementasi Desain Tombol KeluarError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 39 Implementasi Desain Objek 3D PlanetError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 40 Implementasi Texturing Objek 3D .. Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 41 Implementasi Pengeditan Audio DubberError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 42 Implementasi Tampilan Splash ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 43 Implementasi Tampilan Main MenuError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 44 Implementasi Source Code Menu ControllerError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 45 Implementasi Tampilan Belajar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 46 Implementasi Source Code Data TargetError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 47 Implementasi Source Code Data Target IIError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 48 Implementasi Source Code User Interface Buttons ... Error!

Bookmark not defined.

Gambar 4. 49 Implementasi Bermain ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 50 Tampilan Level ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 51 Implementasi Tampilan Petunjuk.... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 52 Implementasi Inspector Button LevelError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 53 Implementasi Tampilan Belajar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 54 Implementasi Source Code Urutan PlanetError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 55 Implementasi Tampilan Panduan .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 56 Implementasi Tampilan Tentang ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 57 Implementasi Tombol Belajar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 58 Implementasi Tombol Belajar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 59 Tombol Belajar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 60 Implementasi Tombol Bermain ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 61 Tombol Bermain I ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 62 Tombol Bermain II ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 63 Implementasi Tombol Panduan ... Error! Bookmark not defined.commit to user

(16)

xvi

Gambar 4. 64 Tombol Panduan ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 65 Implementasi Tombol Tentang ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 66 Tombol Tentang ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 67 Implementasi Tombol Kembali ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 68 Tombol Kembali ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 69 Implementasi Tombol Musik On .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 70 Audio Source ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 71 Implementasi Tombol Musik Off .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 72 Tombol Musik On ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 73 Tombol Musik Off ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 74 Tombol Sound ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 75 Implementasi Tombol pada Panduan PertamaError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 76 Implementasi Tombol pada Panduan Kedua IError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 77 Implementasi Tombol pada Panduan Kedua IIError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 78 Implementasi Tombol pada Panduan KetigaError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 79 Implementasi Tombol Zoom In ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 80 Implementasi Tombol Zoom Out .... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 81 Tombol Zoom Out & In ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 82 Implementasi Tombol Rotasi ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 83 Tombol Rotasi ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 84 Implementasi Tombol Keluar... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 85 Tombol Keluar ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 86 Implementasi Audio Backsound... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 87 Implementasi Sound Button ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 88 Implementasi Source Code Audio Dubber IError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 89 Implementasi Source Code Audio Dubber IIError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 90 Implementasi Objek Planet Muncul Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 91 Implementasi Objek Planet MenghilangError! Bookmark not defined.

Gambar 4. 92 Platform Andoid ... Error! Bookmark not defined.

Gambar 4. 93 Player Settings ... Error! Bookmark not defined.

commit to user

(17)

xvii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ... Error! Bookmark not defined.

Tabel 4. 1 Pengujian Fungsional Aplikasi ... Error! Bookmark not defined.

Tabel 4. 2 Pengujian Kompabilitas ... Error! Bookmark not defined.

Tabel 4. 3 Pengujian Penggunaan ... Error! Bookmark not defined.

Tabel 4. 4 Kuisioner Pengguna ... Error! Bookmark not defined.

Tabel 4. 5 Kuisioner Pengguna Gameplay ... Error! Bookmark not defined.

commit to user

(18)

xviii ABSTRACT

Arnesya Mutiara Johan, 2020. “PEMBUATAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM TATA SURYA BAGIAN 2 (GAME AUGMENTED REALITY MULTIMARKER)”. Diploma III Informatics Engineering Program Faculty of Vocational School Sebelas Maret University Surakarta.

Intrinsically, children always want to know and explore things related to natural science. Children's curiosity about natural phenomena has made education the task of optimally developing children's scientific potential from an early age which is managed in a professional manner. Science literacy in the adult generation is the impact that learning natural science will have on children from an early age. Most of the learning systems in Indonesia still use the way of delivering material orally or in writing by teachers to students. This will cause boredom and boredom when learning activities take place, so that the knowledge provided will be less absorbed by children. It's different if you use visual media to deliver material that can facilitate understanding and strengthen children's memories about material that can be seen and heard.

Therefore, a solution is given in the form of an application with Augmented Reality technology application about the natural sciences of the solar system for elementary school students as a learning medium that supports student learning. With this application, it is hoped that it will increase the interest of elementary school students in learning about nature by using attractive visual media as the delivery of the material. The research methodology used in this application is the MDLC Waterfall Model method. The MDLC method is a method used to design, build and develop a multimedia application which consists of 6 sequential steps, including Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, Distribution.

Keyword : Game, Augmented Reality, Solar System, Planet.

commit to user

(19)

xix ABSTRAK

Arnesya Mutiara Johan, 2020. “Pembuatan Augmented Reality Untuk Mendukung Proses Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Tata Surya Bagian 2 (Game Augmented Reality Multimarker)”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret.

Secara intrinsik anak selalu ingin mengetahui dan menelusuri hal-hal yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan alam. Rasa ingin tahu anak tentang fenomena- fenomena alam, membuat pendidikan bertugas untuk mengembangkan potensi scientist anak sejak dini secara optimal yang dikelola dengan cara yang profesional. Melek sains pada generasi dewasa adalah dampak yang akan diberikan oleh pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk anak sejak dini.

Sistem belajar di Indonesia kebanyakan masih menggunakan cara penyampaian materi secara lisan atau tertulis oleh guru ke siswanya. Hal ini akan menyebabkan rasa bosan dan jenuh saat kegiatan belajar berlangsung, sehingga ilmu yang diberikan akan kurang terserap oleh anak. Beda halnya jika menggunakan media visual untuk penyampaian materi yang dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan anak tentang materi yang dapat dilihat dan didengar.

Oleh karena itu diberikan solusi berupa sebuah aplikasi dengan teknologi Augmented Reality tentang ilmu pengetahuan alam tata surya untuk siswa sekolah dasar sebagai media pembelajaran yang mendukung proses belajar siswa. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan meningkatkan minat siswa sekolah dasar belajar tentang alam dengan menggunakan media visual yang menarik sebagai penyampaian materinya. Metodologi penelitian yang digunakan pada aplikasi ini yaitu menggunakan metode MDLC Waterfall Model. Metode MDLC merupakan metode yang digunakan untuk merancang, membangun dan mengembangkan sebuah aplikasi multimedia yang terdiri dari 6 tahapan yang dilakukan secara berurutan, meliputi Konsep, Desain, Material Collecting (Pengumpulan Materi), Assembly (Tahap Pembuatan), Testing, Distribution.

Kata kunci : Game, Augmented Reality, Tata Surya, Planet. commit to user

Gambar

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal .............................. Error! Bookmark not defined.

Referensi

Dokumen terkait

Skripsi yang berjudul PENGARUH PEMBERIAN ANEKA PAKAN HIJAUAN YANG BERBEDA TERHADAP DAYA TAHAN HIDUP JANGKRIK KALUNG ( Gryllus bimaculatus ) Oleh Uswatun Hasanah

Hasil penelitian menjelaskan, bahwa 1) implementasi teknis behavior contract ini ada beberapa tahap pelaksanaanya.. konselor mengawali pertemuan dengan konseli untuk

Namun pada analisis Character (karakter) perlu kehati-hatian dalam menilai kepribadian nasabah agar tidak terhindar resiko kredit Macet, pihak PT.BPRS Kotabumi

Mengenai kebenaran beliau, Hadrat Masih Mau'ud ‘alaihis salaam menulis: 'Aku melihat bahwa orang yang mau mengikuti alam dan hukum alam telah diberikan kesempatan bagus oleh

Penurunan tingkat ROE pada bulan Juli 2011 lebih disebabkan terjadinya peningkatan modal sendiri yang tidak seimbang dengan peningkatan laba bersih yang diperoleh

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN

KNP mencerminkan bagian atas laba atau rugi dan aset neto dari Entitas anak yang tidak dapat diatribusikan secara langsung maupun tidak langsung oleh Perusahaan,

Berdasarkan jumlah pati sisa selama proses lik uifikasi, parameter terbaik adalah pada penggunaan á-amilase sebesar 0,5 % dengan lama reaksi 30 menit dan dihasilkan penurunan