RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI STKIP PGRI SUMATERA BARAT
I Identitas Mata Kuliah
NAMA MK KODE SKS SEMESTER
Media Pembelajaran Berbasis IT
BEN0 10008
3 sks (2-1) Ganjil 2018- 2019
Team Teaching Kota/Tgl/Bln/Thn Koordinator MK
Ketua Prodi Tim Dosen:
1. Vivi Fitriani, S.Si., M.Pd
Padang, Agustus 2017
Vivi Fitriani, M.Pd
Siska Nerita, M.Pd
2 Deskrips i Singkat
Mata Kuliah
Kemajuan teknologi informasi mendorong perubahan dalam kurikulum, Tujuan dan isi materi pembelajaran; termasuk perubahan dalam menyajikan materi pembelajaran. Untuk meningkatkan kualitas pembelajaran serta meningkatkan efisiensi dan efektivitas, pengembangan media pembelajaran berbasis Teknologi Informasi diperlukan. Perkuliahan ini memberikan bekal kepada mahasiswa untuk belajar membangun media pembelajaran dengan memanfaatkan kemajuan TI, seperti browsing, membuat multimedia presentasi, video, macromedia flash, blog, dan web, untuk pengembangan e-learning.
3 Capaian Pembela
jaran (CP)
CP Lulusan Program Studi ( LO Prodi)
Aspek sikap:
a. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama dan kepercayaan serta pendapat atau temuan orisinil orang lain (S5)
b. S2
c. Bekerjasama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan (S6)
d. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara (S7) e. Menginternisasi nilai, norma dan etika akademik (S8)
f. Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan dibidang keahliannya secara mandiri (S9)
Aspek Keterampilan Umum:
a. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, inovatif bermutu dan terukur dalam melakukan pekerjaan yang spesifik dibidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan (KU 1)
b. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur (KU2)
c.Mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora sesuai dengan bidang keahliannya dalam rangka menghasilkan
prototype, prosedur baku desain atau karya seni (KU 3)
Aspek Keterampilan Khusus:
a. Mampu melakukan pembelajaran biologi yang inovasi dengan berbagai pendekatan, strategi, metode, media dan teknik pembelajaran berdasarkan standar nasional pendidikan dengan memanfaatkan IPTEKS sehingga peserta didik mampu mencapai tujuan pendidikan dan mengimplementasikan sesuai bidang kerja yang ditekuni dalam bidang kehidupan (KK 3) b. Mampu mengambil keputusan perbaikan mutu pembelajaran biologi di kelas maupun di sekolah berdasarkan hasil refleksi pembelajaran yang dilakukan secara mandiri maupun kolaboratif (KK10)
c. Mampu bertanggung jawab terhadap tugasnya sebagai pendidik serta menunjukkan etos kerja dan tanggung jawab yang tinggi, rasa bangga dan percaya dir isebagai pendidik, dan mampu berkomunikasi secara efektif, berlandaskan kode etik guru, baik di kelas, sekolah, maupun di masyarakat (KK11)
d. Mampu menerapkan konsep biologi dan teknologi kependidikan dalam mengembangkan produk-produk pembelajaran dan produk biologi dengan memanfaatkan kemajuan IPTEKS untuk mendukung terselenggaranya pembelajaran biologi, dan kelestarian biodiversity dan lingkungannya (KK12)
Aspek Pengetahuan:
a. Menguasai filosofi, konsep, metode, model, pendekatan media dan evaluasi/asesmen untuk mendukung pembelajaran biologi di kelas dan disekolah yang berorientasi pada kecakapan hidup (life skill) (pe 4)
4 Capaian Pembela
jaran (CP)
CP Mata Kuliah
A. Sikap (S)
a. Mahasiswa mejunjukan moral dan etika yang baik. (S2)
b. Mahasiswa memiliki sikap menghargai pendapat orang lain. (S5)
c. Mahasiswa mampu bekerja sama dan memiliki sikap peduli terhadap sesama. (S6) d. Mahasiswa miliki sikap disiplin terhadap tugas yaang diberikan. (S7)
e. Mahasiswa memiliki sikap bertanggung jawab atas tugas yang diberikan secara mandiri. (S9)
Aspek Keterampilan Umum:
a. Mahasiswa memiliki pemikiran logis, kritis, sistematis, inovatif mengerjakan tugas yang diberikan (KU1)
b. Mahasiswa mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu dan terukur dalam berdiskusi dan mengerjakan tugas yang diberikan. (KU2)
c. Mahasiswa Mampu menghasilkan prototype (KU 3)
Aspek Keterampilan Khusus:
a. Mampu membuat media pembelajaran berbasis IT ( KK 3)
b. Mampu membuat media pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku (KK5) c. Mampu membuat media pembelajaran berbasis IT seperti power poin, macromedia flash, blog
dan web yang bisa digunakan saat proses pembelajaran (KK 10)
d. Mampu bertanggung jawab dalam menyelesaikan tugas dan berkomunikasi pada saat proses pembelajaran (KK 11)
e. Mampu menerapkan konsep biologi dan mengaplikasikannya ke dalam media pembelajaran biologi berbasis IT (KK 12)
Aspek Pengetahuan:
Mahasiswa mampu: (Pe 4)
a. Menjelaskan konsep dasar IT, contoh implementasi atau pemanfaatan IT dalam dunia pendidikan/pembelajaran di sekolah.
b. Menjelaskan komputer sebagai media pembelajaran dan penyusunan media berbasis komputer c. Menjelaskan tentang teknologi jaringan komputer
d. Menjelaskan model-model pembelajaran berbasis komputer, mengembangkan flowchart dan
storyboard
e. Teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana komunikasi
f. Menguasai software untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer g. Menguasai Teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana komunikasi
h. Menguasai tentang blended learning
i. Menguasai software untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer
5 Media pembela
jaran
Soft ware Hardware
1. Microsoft office (Power point) 2. Adobe Flash
3. Blog 4. Web
Laptop dan LCD
6 Mata kuliah prasyar
at
-
7 Minggu
Ke
CP MK Materi
Pembelajaran /Bahan Kajian
Metode/Stra tegi Pembelajara
n
Aestima si Waktu
Asessment Indikator Bobot 1
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Memahami gambaran umum Perkuliahan (kontrak belajar) dan penjelasan tentang mata kuliah.
Perkenalan
Kontrak belajar
Penjelasan umum tentang mata kuliah
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi
Kreatifitas
S 1%
KU 1%
2
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. menjelaskan tentang media pembelajaran berbasis IT.
Pada pokok bahasan ini akan di paparkan tentang;
Pengertian media pembelajaran berbasis it, Manfaat media pembelajaran berbasis it , Jenis dan klasifikasi media pembelajaran
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
3
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menjelaskan konsep dasar IT, contoh implementasi atau
Pada pokok bahasan ini akan di paparkan tentang;
pengertian IT, hakikat IT dan hakikat Informasi, ; IT untuk
mendukung belajar masal/
clasikal, IT untuk mendukung
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
pemanfaatan IT dalam dunia pendidikan/pembelajaran di sekolah.
belajar mandiri,
4
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menjelaskan beberapa contoh implementasi atau pemanfaatan IT dalam dunia pendidikan/pembelajaran di sekolah.
7. Dampak Implementasi IT dalam pembelajaran
Pada pokok bahasan ini akan di paparkan tentang contoh implementasi atau
pemanfaatan IT dalam dunia pendidikan/pem belajaran di sekolah.
Dampak Implementasi IT dalam
pembelajaran Dampak negatif dan dampak positif.
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
5
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menjelaskan komputer sebagai media pembelajaran dan penyusunan media berbasis komputer
Pada pokok bahasan ini akan di paparkan tentang;
pengertian, Prinsip-Prinsip pembelajaran berbasis komputer, Komputer sebagai media pembelajaran
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
6
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menjelaskan tentang teknologi jaringan komputer
Pada pokok bahasan ini akan di paparkan tentang;
Pengertian, Sejarah, Manfaat, Macam-macam, Topologi, Data base jaringan komputer
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
7
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menjelaskan model-model pembelajaran berbasis komputer, mengembangkan
Model pembelajaran drills, tutorial, simulasi, instructional games, dan contoh flowchart serta storyboard masing-masing model.
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
flowchart dan storyboard
8
UTS (ujian Tengah Semester)9
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana komunikasi
Konsep komunikasi dunia maya, Manfaat komunikasi virtual, Jenis- jenis komunikasi dunia maya, Model
penggunaan TI dalam dunia pendidikan, Kemampuan yang dituntut bagi
penyelenggara an pendidikan berbasis TI, Pendidikan instruksional yang bisa diterapkan untuk
melaksanaakan pendidikan berbasis TI Telaah Jurnal
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
10
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menguasai tentang blended learning
Konsep, Karakteristik, penerapan, prosedur Blended Learning dalam dunia pembelajaran
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 1%
KU 1%
11
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menguasai software untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer
Kelebihan, Kelemahan,pe ngertian, Format video, kelebihan, kelamahan video, penulisan naskah video.
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi Kreatifitas
S 2%
KU 2%
12
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
Sejarah perkembangan internet, dampak positif dan
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
S 2%
KU 2%
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Menguasai Teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana komunikasi
negatif pemakaian internet, pemanfaatan internet dalam pembelajaran
terbimbing penguasaan
konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi
Kreatifitas
13
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT 7. Mampu menghasilkan media
pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku
8. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT seperti power poin, yang bisa digunakan saat proses pembelajaran
9. Mampu bertanggung jawab dalam menyelesaikan tugas dan berkomunikasi pada saat proses pembelajaran 10. Mampu menerapkan
konsep biologi dan mengaplikasikannya ke dalam media pembelajaran biologi berbasis IT 11. Menguasai tentang blended
learning
Konsep multimedia, Program aplikasi, Powerpoint sebagai media presentasi, teknik
mengembangka n multimedia presentasi
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri Terbimbing
Praktikum
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi
Kreatifitas
Inovatif
S 2%
KU 2%
KK 5%
14
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Mampu menghasilkan media
Pengertian, fungsi, manfaat, Kelebihan dan kekurangan, teknik
mengembangka n
macromediaflas h
Telaah jurnal
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri Terbimbing Praktikum
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi
Kreatifitas
Inovatif
S 2%
KU 2%
KK 5%
pembelajaran berbasis IT 7. Mampu menghasilkan media
pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku
8. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT seperti macromedia flash, yang bisa digunakan saat proses pembelajaran 9. Mampu bertanggung jawab
dalam menyelesaikan tugas dan berkomunikasi pada saat proses pembelajaran 10. Mampu menerapkan
konsep biologi dan mengaplikasikannya ke dalam media pembelajaran biologi berbasis IT
11. menguasai software untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer
15
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT 7. Mampu menghasilkan media
pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku
8. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT seperti Blog, yang bisa digunakan saat proses pembelajaran
9. Mampu bertanggung jawab dalam menyelesaikan tugas dan berkomunikasi pada saat proses pembelajaran 10. Mampu menerapkan
konsep biologi dan mengaplikasikannya ke dalam media pembelajaran biologi berbasis IT
11. Menguasai software untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis
Konsep, fungsi, manfaat, Metode pembelajaran berbasis blog, kelebihan dan kekurangan pembelajaran berbasis blog, Metode blenbed learning dalam pembelajaran berbasis blog, Prinsip-prinsip pembelajaran berbasis blog.
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing Praktikum
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi
Kreatifitas
Inovatif
S 2%
KU 2%
KK 5%
komputer
16
Mahasiswa mampu:1. Taat aturan dan disiplin dalam perkuiahan 2. Menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas tugas secara mandiri.
3. Bekerja sama dalam tim 4. Mahasiswa memiliki sikap
menghargai pendapat orang lain
5. Berkomunikasi dengan baik dan jelas.
6. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT 7. Mampu menghasilkan media
pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku
8. Mampu menghasilkan media pembelajaran berbasis IT seperti web, yang bisa digunakan saat proses pembelajaran
9. Mampu bertanggung jawab dalam menyelesaikan tugas dan berkomunikasi pada saat proses pembelajaran 10. Mampu menerapkan
konsep biologi dan mengaplikasikannya ke dalam media pembelajaran biologi berbasis IT
11. Menguasaisoftware untuk mengembangkn media pembelajaran berbasis komputer
Konsep, fungsi, manfaat, Metode pembelajaran berbasis web, kelebihan dan kekurangan pembelajaran berbasis web, Metode blenbed learning dalam pembelajaran berbasis web, Prinsip-prinsip pembelajaran berbasisweb.
Diskusi, ceramah tanya jawab dan inkuiri terbimbing Praktikum
2x50 menit
Disiplin
Bertang gung jawab
Bekerjasama
penguasaan konsep
Mengeluarkan pendapat
Bertanya
Menanggapi
Kreatifitas
Inovatif
S 2%
KU 2%
KK 5%
8 Norma akademik
1. Pada awal semester, dosen meyampaikan sinopsis, silabus atau RPKPS dan kontrak perkuliahan.
2. Peserta kuliah harus mengikuti perkuliahan minimal 80% dari total tatap muka. Tidak hadir pada tatap muka maksimal 3 kali.
3. Mahasiswa harus berpakaian rapi, memakai sepatu, berambut pendek dan tidak menggunakan asesoris bagi laki-laki sesuai dengan peraturan yang berlaku di STKIP PGRI Sumbar. Bagi mahasiswa yang berpakaian tidak sesuai dengan aturan, tidak diperkenankan mengikuti perkuliahan dan dianggap tidak hadir
4. Mahasiswa hadir kuliah tepat waktu sesuai dengan waktu yang tertera di jadwal kuliah dan toleransi keterlambatan 15 menit. Mahasiswa masih diperkenankan masuk kelas dengan catatan menerima punishment
5. Mahasiswa harus berusaha untuk berprilaku baik, jujur, bekerjakeras, percaya diri, mampu belajar bersama, bekerjasama atau belajar positif, memiliki tenggang rasa, dan memberikan informasi yang benar dan bertanggungjawab.