• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA

KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE

MENGGUNAKAN J2ME

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Studi

S-1 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Juli Purno Handoko

D 400 060 062

JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

LEMBAR PERSETUJUAN

JUDUL : PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME

OLEH : JULI PURNO HANDOKO

NIM : D 400 060 062

Tugas Akhir ini telah mendapat persetujuan dan pengesahan pada:

Hari : Jum’at

Tanggal : 04 Februari 2011

Mengetahui,

Pembimbing I Pembimbing II

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA

KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE

MENGGUNAKAN J2ME

Diajukan Oleh: JULI PURNO HANDOKO

D400 060 062

Telah disetujui dan dipertahankan di depan penguji pada: Hari : Jum’at

Tanggal : 04 Februari 2011

Susunan Dewan Penguji:

1.Endah Sudarmilah, ST, MT ( )

2.Dedy Ari Prasetyo, ST ( )

3.Fatah Yasin, ST, MT ( )

4. Mochammad Muslich, ST ( )

Mengetahui,

Dekan Fakultas Teknik Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta Universitas Muhammadiyah Surakarta

(4)

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puja dan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan kemudahan pada penulis dalam menyelesaikan skripsi dengan judul

PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME”. Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada:

1. Bapak Ir. Sri Widodo, MT. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Bapak ir. Jatmiko, MT selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta dan Bapak Fatah Yasin, ST,MT selaku pembimbing I yang telah memberikan arahan, bimbingan, saran dan kritik demi penyelesaian skripsi ini.

3. Bapak Muhammad Muslich, ST., selaku pembimbing II yang telah memberikan arahan, bimbingan, saran dan kritik demi penyelesaian skripsi ini.

4. Bapak selaku penguji yang telah memberikan saran dan kritik demi penyelesaian skripsi ini.

5. Semua mahasiswa S1 Teknik Elektro 2006.

6. Semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak dapat penulis sebut satu persatu.

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan skripsi ini, oleh karena itu saran dan kritik yang membangun demi sempurnanya penulisan skripsi ini sangat diharapkan.

Surakarta, Januari 2011

(5)

MOTTO

MOTTO

MOTTO

MOTTO

· Sesunguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, maka apabila kamu telah selesai (dari suatu

urusan) kerjakanlah dengan sungguh-sungguh

(urusan yang lain) dan hanya kepada Tuhanmulah

hendaknya kamu berharap.

(Qs. Al Insyirah: 6-8)

· Jadikanlah sabar dan sholat sebagai penolongmu. Dan sesungguhnya yang demikian itu sungguh berat,

kecuali bagi orang-orang yang khusyu’

(Qs. Al Baqarah: 45)

· Kemarin adalah masa lalu dan masa lalu adalah sejarah yang dapat dijadikan contoh bagi kita.

Hari ini adalah perjuangan untuk masa depan dan

masa depan adalah cita-citaku.

(6)

· Makin dekat cita-cita kita terwujud, makin berat penderitaan yang harus kita alami.

(Jenderal Soedirman)

· Yakinlah dengan berusaha yang sungguh-sungguh hasil yang maksimal akan diraih.

(7)

PERSEMBAHAN

PERSEMBAHAN

PERSEMBAHAN

PERSEMBAHAN

Pada kesempatan yang berbahagia ini penulis

menyampaikan persembahan kepada:

1. Ayah dan ibu yang selalu mengasuh, mendo’akan

serta memotivasi hidup penulis untuk menjadi

yang terbaik dalam hidup.

2. Dosen-dosen pembimbing yang selalu senantiasa

memberikan bimbingan dan arahan dalam penyusunan

skripsi ini.

3. Kakak Dedhy Sastiynouli yang senatiasa ada di

saat dalam kesusahan dan kesenangan.

4. Keponakan yang lucu-lucu (Errina. Andro, Arfan,

Yudan, Dhella, Satriya).

5. Seluruh teman mahasiswa S1 Teknik Eektro 2006

yang senantiasa menjaga persahabatan dan membantu

(8)

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

MOTTO... v

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Perumusan Masalah ... 2

C. Tujuan Penelitian ... 3

D. Batasan Masalah ... 3

E. Manfaat Penelitian ... 3

F. Sistematika Penulisan ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 9

A. General Packet Radio Servive (GPRS) ... 6

B. EDGE ... 6

(9)

D. Bahasa Pemrograman java ... 7

1. Arsitektur J2ME ... 8

2. Connected Device Configuration (CDC) ... 10

3. Connected Limited Device Configuration (CLDC) ... 10

4. MIDP (Mobile Information Devive Profile) ... 11

5. MIDlet ... 11

6. JAD (Java Application Descriptor) ... 13

7. J2ME Wireless Toolkit ... 13

E. Unified Modelling Language (UML) ... 13

6. Collaboration Diagram ... 18

7. Component Diagram ... 18

8. Deployment/physical Diagram ... 18

F. Hypertext Pre Proccesor (PHP) ... 19

G. MySQL ... 19

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ... 21

A. Metode Penelitian ... 21

B. Metode Analisa Sistem ... 21

C. Desain dan Perancangan Sistem ... 21

1. Sepesifikasi Sistem ... 21

2. Gambaran Kerja Sistem ... 22

3. Use Case Diagram ... 23

4. Sequence Diagram ... 27

5. Activity Diagram ... 33

6. Class Diagram ... 41

(10)

8. Perancangan Database ... 42

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 45

A. Langkah-Langhkah Pembuatan Sistem ... 45

1. Implementasi Class Form Sebagai Interface ... 45

2. Implementasi Class CommandListener Sebagai Event Handler ... 45

3. Implementasi Class Ticker Untuk Teks Berjalan ... 46

4. Membuka Jalur Koneksi Ke Web Server ... 46

5. Penggunana PHP Pada Server ... 46

B. Alat Pengembangan Sistem... 47

C. Hasil Pengujian Sitsem ... 47

1. Tampilan Aplikasi Pada Client ... 47

1.1 Tampilan Awal Aplikasi ... 47

1.2 Tampilan Splash ... 48

1.3 Tampilan Menu Utama ... 48

1.4 Tampilan Lokasi Makan ... 46

1.5 Tampilan Jenis Lokasi Makan ... 49

1.6 Tampilan Daftar Lokasi Makan ... 49

1.7 Tampilan Deskripsi (Lokasi Makan) ... 50

1.8 Tampilan Penginapan ... 51

1.9 Tampilan Daftar Penginapan... 52

1.10 Tampilan Deskripsi (Penginapan) ... 52

1.11 Tampilan Lokasi Wisata ... 53

1.12 Tampilan Daftar Lokasi Wisata ... 54

1.13 Tampilan Deskripsi (Lokasi Wisata) ... 54

1.14 Tampilan Fasilitas Publik ... 55

1.15 Tampilan Daftar Fasilitas Publik ... 56

1.16 Tampilan Deskripsi (Fasilitas Publik) ... 57

1.17 Tampilan Tentang Aplikasi ... 58

1.18 Tampilan Bantuan ... 58

(11)

2.1 Tampilan Awal Admin ... 59

2.2 Tampilan Input Data ... 60

3. Pembahasan Hasil Kuesioner ... 61

BAB V PENUTUP ... 63

1. Kesimpulan ... 63

2. Saran... 63

DAFTAR PUSTAKA ... 65

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Platform Java ... 8

Tabel 3.1 Tabel Deskripsi Use Case Diagram Sistem ... 24

Tabel 3.2 Tabel Lihat Lokasi Makan ... 25

Tabel 3.3 Tabel Lihat Lokasi Wisata ... 25

Tabel 3.4 Tabel Lihat Penginapan ... 25

Tabel 3.5 Tabel Lihat Modul ... 42

Tabel 3.6 Tabel Objek Wisata ... 43

Tabel 3.7 Tabel Tipe Objek Wisata ... 44

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Gambar Arsitektur J2ME ... 9

Gambar 2.2 Gambar Daur Hidup Midlet ... 12

Gambar 3.1 Gambaran Kerja Sistem ... 22

Gambar 3.2 Gambar Use Case Diagram Sistem ... 23

Gambar 3.2 Gambar Squece Diagram Home ... 27

Gambar 3.3 Gambar Squece Diagram Menu Utama ... 27

Gambar 3.4 Gambar Squece Diagram Lokasi Makan ... 28

Gambar 3.5 Gambar Squece Diagram Penginapan ... 29

Gambar 3.6 Gambar Squece Diagram Lokasi Wisata ... 30

Gambar 3.7 Gambar Squece Diagram Fasilitas Publik ... 31

Gambar 3.8 Gambar Squece Diagram Tentang Aplikasi ... 32

Gambar 3.9 Gambar Squece Diagram Bantuan ... 32

Gambar 3.10 Gambar Activity Diagram Home ... 33

Gambar 3.11 Gambar Activity Diagram Lokasi Makan ... 34

Gambar 3.12 Gambar Activity Diagram Penginapan ... 35

Gambar 3.13 Gambar Activity Diagram Lokasi Wisata ... 37

Gambar 3.14 Gambar Activity Diagram Fasilitas Publik ... 38

Gambar 3.15 Gambar Activity Diagram Tentang Aplikasi ... 40

Gambar 3.16 Gambar Activity Diagram Bantuan ... 40

Gambar 3.17 Gambar Class Aplikasi Pariwisata ... 41

Gambar 3.18 Gambar Deployment Diagram Aplikasi Pariwisata ... 42

Gambar 3.19 Gambar Relasi Database ... 44

Gambar 4.1 Gambar Tampilan Splash ... 48

Gambar 4.2 Gambar Menu Utama ... 48

Gambar 4.3 Gambar Jenis Lokasi Makan ... 49

Gambar 4.4 Gambar Daftar Lokasi Makan ... 50

Gambar 4.5 Gambar Deskripsi Warung Makan ... 51

Gambar 4.6 Gambar Jenis Penginapan ... 51

Gambar 4.7 Gambar Daftar Penginapan ... 52

(14)

Gambar 4.9 Gambar Jenis Lokasi Wisata ... 53

Gambar 4.10 Gambar Daftar Lokasi Wisata ... 54

Gambar 4.11 Gambar Deskripsi Adgrowisata/Wisata Kebun ... 55

Gambar 4.12 Gambar Jenis Fasilitas Publik ... 56

Gambar 4.13 Gambar Daftar Fasilitas Publik ... 56

Gambar 4.15 Gambar Deskripsi Pasar/Pusat Kerajinan ... 57

Gambar 4.16 Gambar Tentang Aplikasi ... 58

Gambar 4.17 Gambar Bantuan ... 58

Gambar 4.16 Gambar Tampilan Halaman Login ... 59

Gambar 4.16 Gambar Tampilan Awal Admin ... 60

Gambar 4.16 Gambar Tampilan Tipe Objek Wisata ... 60

Gambar 4.16 Gambar Tampilan Data Objek Wisata ... 61

(15)

ABSTRAK

Tugas akhir ini bertujuan untuk memudahkan dalam mencari informasi

pariwisata kabupaten Karanganyar sesuai yang dibutuhkan oleh masyarakat

pada umunya dan wisatawan pada khususnya. Aplikasi ini dibuat menggunakan

software Netbeans IDE 6.7, XAMPP untuk memebuat database dan Dreamweaver

8 untuk membuat web servernya.

Pembuatan aplikasi ini melalui berbagai tahapan mulai dari mencari

referensi, mencari data, pembuatan serta pengujian sehingga dapat dibuat

aplikasi informasi pariwisata Kabupaten Karanganyar yang bebrbasis mobile ini.

Apikasi ini dapat dijalankan di handphone yang mendukung java minimal

MIDP 2.0, hasil akhir program aplikasi yang didapat adalah berekstensi jar

sebesar 384 kb yang nantinya dapat di instal di handphone. Untuk web servernya

menggunakan PHP yang diuplod ke hosting saya www.joeleyph.com.

Berdasrkan kuisioner yang dilakukan rata-rata penguna belum pernah

melihat aplikasi seperti ini. Pengguna sangat tertarik dan antusias dengan

aplikasi ini yang dapat memudahkan mereka dalam mencari informasi pariwiata

kabupaten Karanganyar.

Referensi

Dokumen terkait

Laporan dalam dibuat oleh mahasiswa yang bersangkutan sesuai dengan program yang dilaksanakan dalam bentuk soft copy (format laporan, cover dan pengesahan

Selain itu penimbangan juga dilakukan terhadap wadah yang ditempati oleh sampel untuk proses pengringan dalam oven, gunanya agar berat total sampel dapat dikurangkan

Oleh karena itu, keperawatan di Indonesia di masa depan perlu mendapatkan prioritas utama dalam pengembangan keperawatan, hal ini berkaitan dengan tuntutan profesi dan tuntutan

Kinetika aktivitas enzim melebihi nilai konsentrasi substrat maka akan terbentuk kurva hiperbola atau sering disebut dengan kurva Michaelis-Menten pada Gambar 8

Penulis dapat menyimpulkan tujuan dari Public Rela tions adalah untuk.. mengembangkan dan menciptakan persepsi baik atau citra positif

[r]

Judul Artikel : Modal Sosial,Strategi Koping Ekonomi, dan Kesejahteraan Objektif Keluarga dengan Perempuan Sebagai Kepala Keluarga2. Penerbit : Departemen llmu Keluarga dan

Setelah melihat permasalahan-permasalahan yang dapat menghambat pengembangan Desa Wisata Pancoh, maka beberapa anggota dari masyarakat Pancoh berinisiatif dan