• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMAS PEMASARAN PET SHOP RING ROAD UTARA NO 7 YOGYAKARTA Tugas Akhir

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMAS PEMASARAN PET SHOP RING ROAD UTARA NO 7 YOGYAKARTA Tugas Akhir"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI

MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMAS PEMASARAN PET SHOP RING ROAD UTARA NO 7 YOGYAKARTA

Tugas Akhir

Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Gelar Ahli Madya Pada Jenjang Diploma III Jurusan Manajemen Informatika

Disusun Oleh :

Eko Hartanto 07.02.6665 Mohamad Herry Wihanda 07.02.6701

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MENAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

YOGYAKARTA 2010

(2)
(3)

INTISARI

Multimedia adalah salah satu media yang sangat pesat perkembangannya, dan teknologinya pun semakin hebat. Perkembangan ini tidak lain karena kebutuhan akan falisitas untuk memanjakan telinga dan mata para pengguna. Semakin bagus fasilitas multimedia maka para pengguna akan semakin terkesan.

Multimedia tidak hanya digunakan untuk membuat konser yang spektakuler dan menghibur, tetapi juga dapat digunakan untuk promosi media. Studi Media sangat penting untuk pengembangan promosi bisnis. Dimana media membuat promosi lebih menarik untuk pengguna. Multimedia digunakan sebagai media dalam mempromosikan atau memperkenalkan usaha atau bisnis. Dalam aplikasi ini terdapat berbagai multimedia animasi dan iringan musik. Dengan menggunakan media ini pembeli dijamin akan tertarik. Jadi, semakin lancar proses pengembangan usaha akan menjadi multimedia sebagai sarana informasi atau promosi. Dalam penggunaan multimedia sangat penting dalam sarana informasi, karena alat multimedia yang sebagian besar favorit saat ini. Ini akan mudah sekali dicerna oleh masyarakat. Selain informasi multimedia untuk dapat memfasilitasi yang efisien dan menarik, sehingga informasi tersebut dapat tepat sasaran. Ini dapat dibuat dalam nilai jual tinggi dalam menginformasikan usaha kita.

(4)

APPLICATIONS MULTIMEDIA AS A MEANS OF INFORMATION PET SHOP MARKETING RING ROAD NORTH NO. 7 YOGYAKARTA

APLIKASI

MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI PEMASARAN PET SHOP RING ROAD UTARA NO 7 YOGYAKARTA

Eko Hartanto Mohamad Herry Wihanda Jurusan Manajemen Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT

Multimedia is one of the very rapid development of media, technology and even larger. It's not because of development needs to pamper falisitas ears and eyes of users. More always wanted to help multimedia facilities so that users would be more impressed.

Multimedia is not only used to make the concert a spectacular and entertaining, but also can be used for media promotions. Media studies is very important for the development of a business promotion. Where if the media made more attractive promotions that interest for the viewer. Multimedia is used as the media in promoting or introducing a line of business. The study found a variety of multimedia animation and musical accompaniment. By using this media buyer is guaranteed to be interested. So the more smoothly the process of business development will be the multimedia as a means of information or promotion.

In the use of multimedia is very important in the means of information, because multimedia is a tool that most of the current favorite. It will be easy once digested by the community. In addition to the multimedia information to be able to facilitate an efficient and attractive, so the information can be right on target. This can be made in selling high value in informing our efforts. Keyword : Multimedia applications as pet shop business media marketing

(5)

1 PENDAHULUAN

Berkembangnya bisnis dan persaingan usaha di bidang jasa perawatan hewan peliharaan, dibutuhkan pula media promosi sebagai sarana pemasarannya. Agar lebih memperkenalkan ke masyarakat bisnis pet shop.

Media multimedia dapat digunakan untuk berbagai macam pemenuhan kebutuhan informasi. Salah satunya adalah sebagai sarana promosi dan pemasaran yang lebih mengarah ke ilmu dan teknologi khususnya komputer berbasis multimedia yang memiliki sasaran promosi yang lebik maju.. Bila kita lihat media pemasaran dan promosi hanya bersifat standar, seperti lewat brosur dan media cetak.

Aplikasi Multimedia sebagai sarana informasi pemasaran Pet Shop ring road utara no.7 Yogyakarta dipilih sebagai judul tugas akhir dimana nantinya diharapkan bisa membantu pemasaran dan promosi bagi Peth Shop.

2. LANDASAN TEORI Pengertian Multimedia

Istilah multimedia berasal dari dua kata yaitu multi dan media. Kata multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan media berarti alat atau sarana. Media juga bisa diartikan sebagai alat atau sarana untuk berinteraksi dan berkomunikasi. Multimedia dapat juga berarti pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi denagn menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berkreasi dan berkomunikasi.. Dari uraian di atas dapat disimpulkan, pengertian dasar multimedia adalah alat atau sarana komunikasi melalui lebih dari satu media komunikasi yang berbasis Komputer untuk menyampaikan informasi.

Terkandung empat komponen penting dalam multimedia, yaitu :

a) Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.

b) Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.

c) Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.

d) Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi ide kita sendiri.

Menambahkan interaksi, multi berubah menjadi multimedia interaktif. Interaktif disini berarti pengguna aplikasi dapat mengatur urutan jalannya aplikasi, mengatur tempo dan yang lebih penting pengguna dapat memilih apa yang ingin dilihat dan bagian mana yang tidak ingin dilihat.

(6)

3. PERANCANGAN a. Merancang Konsep

Dalam membut media pembelajaran ini kami menggunakan aliran aplikasi multimedia yaitu struktu hieraki yang merupakan struktur seperi tangga atu pohon. Setiap obyek menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan.

Media pembelajaran ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Mx 2004 selain di dukung software multimedia yang lain. Dalam media pembelajaran ini berisi grafik, suara dan animai, sehingga akan memudahkan user dalam mengingat informasi yang ditampilkan media ini. Dengan adanya media ini diharapkan bisa mengurangi masalah yang muncul.

- Grafik digunakan untuk menambah nilai estitika sebagai latar belakang media sehingga terlihat menarik. Dalam hal ini dibuat grafik berbentuk tampilan seperti game sepakbola, sebagai tampilan background.

- Suara dipakai menggunakn musik - musik sepakbola luar negeri karena hak cipta musik luar negeri hanya ada di Negara mereka saja. Serta pemberian audio setiap pada tombol saat diklik.

- Animasi kami menggunakan beberapa animasi flash yang mudah untuk pembuatannya, seperi animasi teks judul media pembelajaran ini. Serta beberapa animasi untuk formasi dan simulasi sepakbola. Dan berisi video sebagai intro dan tutorial. b. Merancang Isi

Agar penyampaian informasi dapat di tampilkan secara jelas, maka media ini dibuat dari elemen – elemen grafik, suara dan animasi, dalam media ini ditampilkan bebrapa keunngulan dalam penyampaian informasi. Rancangan dari isi multimedia yang akan ditampilkan dari tiap menu dan sub-sub menu adalah sebgai berikut :

Intro : Pembukaan dari media promosi yang berisi judul aplikasi dan video pembuka.

Menu Gallery : Berisi galery foto dan info

Menu Karyawan : Berisikan link submenu tentang info nama – nama karyawan besrta penjelasannya

Menu Layanan :Berisi link sub menu tentang layanan yang di tawarkan oleh Pet Shop dan info produk yang di jual

(7)

Menu Sejarah :Berisi link sub menu info sejarah berdirinya Pet Shop.

Menu Visi dan Misi : Berisi tentang visi dan misi Pet Shop

c. Merancang Naskah A. Intro (pembukaan)

Keterangan : Animasi logo Amikom keluar dilanjukan dengan tulisan welcome dilanjutkan animasi tulisan Pet Shop dan gambar anjing.

Waktu : 1 menit

Transisi : Ripple Fade Light Audio : Tidak ada

B. Menu utama Gallery

Keterangan : Keluar menu gallery beserta informasinya yaitu video dan gambar.

Waktu : Tidak ada Transisi : Tidak ada Audio : Back sound C. Menu utama Karyawan

Keterangan : Keluar menu detail mengenai informasi karyawan link yang menghubungkan ke menu yang di tuju oleh user.

Waktu : Tidak ada Transisi : Tidak ada Audio : Back sound D. Menu utama Layanan

Keterangan : Keluar menu layanan dan link yang menghubungkan ke menu yang di tuju oleh user. Waktu : Tidak ada

Transisi : Tidak ada Audio : Back sound E. Menu utama Peta

Keterangan : Keluar menu Peta dan link yang menghubungkan ke menu yang di tuju oleh user.

Waktu : Tidak ada Transisi : Tidak ada Audio : Back Sound F. Menu utama Sejarah

Keterangan : Keluar menu sejarah dan link yang menghubungkan ke menu yang di tuju oleh user. Waktu : Tidak ada

(8)

Transisi : Tidak ada Audio : Back Sound G. Menu Visi dan Misi

Keterangan :Keluar menu Visi dan Misi dan link yang menghubungkan ke menu yang di tuju oleh user. Waktu : Tidak ada

Transisi : Tidak ada Audio : Back Sound

4. PEMBAHASAN

a. Implementasi Sistem

Aplikasi multimedia ini diharapkan dapat mengatasi masalah dan mempermudah pengguna dalam memberikan promosiusaha atau suatu informasi kepada pembeli. Melihat permasalahan tersebut penyediaan akan sebuah media informasi interaktif menjadi sangat penting, sebab kemudahan dalam mendapatkan informasi akan meningkatkan sumber daya manusia dan sebagai media promosi yang baik dan interaktif.

Aplikasi ini diimplementasikan pada semua perangkat computer dari Pentium 1 sampai computer yang modern. Sehingga semua kalangan dapat mengguanakan aplikasi ini. Aplikasi ini dibuat agar pengguna menjadi lebih mengenal bidang usaha tersebut dan system informasi lebih efektif dan kondusif dibandingkan dengan system promosi melalui media cetak.

Perancangan grafik dilakukan untuk membuat kerangka yang akan di gunakan sebagai acuan pembuatan system multimedia interaktif ini. Dimana nantinya rancangan grafik dapat membantu perancang dalam pembuatan system yang sesungguhnya. Terdapat beberapa aturan yang mendasar pada pendesainan grafik yang baik, yaitu:

1. Unsur Minimal

Dalam pembuatan tampilan, penulis menghindari kerja yang berlebihan atau penuh dengan desain yang sangat rumit yang sebenarnya tidak diperlukan. Contohnya pada tampilan muka kami menggunakan aplikasi pengolah gambar Adobe Photoshop CS 3 2. Aliran Mata Melihat

Pergerakan mata yang berlebihan akibat melihat animasi gerak akan menyebabkan banyak informasi yang hilang dan diproses oleh otak. Karena itu penulis mendesain gerakan animasi sedemikian rupa agar informasi dapat dipahami oleh pengguna dengan maksimal.

3. Membangun Emosi Tertentu

Penulis mendesain tampilan dan animasi semenarik mungkin supaya pengguna tidak bosan dengan aplikasi yng dibuat.

(9)

Dalam pembuatan tampilan aplikasi, penulis mendesain dan menyesuaikan antara warna tulisan dan warna background yang diatur agar mudah terlihat oleh user, yaitu dalam pengaturan warna kontras. b. Tes Uji Coba

Pengetesan merupakan langkah setelah aplikasi multimedia diproduksi. Pengetesan pada pengembangan system multimedia dapat dipecah dalam 3 aktivitas, yaitu unit, system dan penerimaan pengetesan. Unit pengetesan atau program pengetesan terdiri dari pengetesan masing – masing program secara terpisah dalam sistem multimedia, secara luas bahwa program tersebut bebas dari kesalahan.

Ketika melakukan pengetesan aplikasi digunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

a) AMD Sempron 1,6 GHz b) RAM 512 MB

c) VGA 256MB

d) Soundcard on board 5. Kesimpulan

Kesimpulan dari tugas akhir yang telah dibuat:

1. Cd interaktif ini berisi tentang promosi pets shop melalui media multimedia. Tampilan animasi yang bergerak dengan obyek yang berpindah dari posisi satu ke posisi lainnya, perubahan warna atau bentuk (morphing), namun tetap mengutamakan promosi sebagai materi utamanya

2. CD interaktif ini berbasis multimedia ini dapat di gunakan sebagai media yang menyampaikan informasi atau promosi dengan tujuan untuk memajukan usaha Pets Shop seperti mempromosikan produk jasa maupun produk makanan dengan mengutamakan kuwalitas dan kepuasan pelanggan. Saran

Ada beberapa saran bagi pembaca yang ingin membuat judul tugas akhir yang sama. Saran - saran tersebut sebagai berikut:

1. Memproduksi aplikasi multimedia yang bisa dijalankan di semua sistem operasi, karena aplikasi ini baru bisa dijalankan pada sistem operasi windows.

2. Aplikasi yang dibuat oleh penyusun, untuk sekarang ini hanya dapat dipergunakan pada satu komputer atau notebook saja (belum dapat dijalankan melalui jaringan), penyusun berharap semoga aplikasi ini dapat dikembangkan supaya dapat dipergunakan secara luas seperti jaringan komputer atau internet.

(10)

Daftar Pustaka

Multimedia: Computing, Communications and Appications, Steinmetz & Ralf, Prentice Hall, 2009

Multimedia Communications: Applications, Networks, and Standards, Fred Halsall, Addison-Wesley, 2001

Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Tri Daryanto, Penerbit Graha Ilmu, 2005 Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Prabowo, Eko. 2003. Presentasi Multimedia Dengan Director MX. http://www.Directorunline .com/ 2002

Referensi

Dokumen terkait

Seluruh Dosen dan Staf Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Mercu Buana yang telah memberikan segenap ilmunya.. Seluruh teman saya Yusron

Dari 4 jenis bahan baku yang digunakan, dapat diketahui bahwa biochar yang memiliki kemampuan paling baik dalam meningkatkan KTK di tanah Inseptisol adalah

Buktinya, meskipun masukan yang dipaparkan kepada LAD adalah ucapan- ucapan penuh dengan kalimat-kalimat yang salah, tidak lengkap, dan dengan struktur yang tidak

Selain itu, dari komentar siswa pada kelas field test di- ketahui bahwa secara umum soal-soal pilih- an ganda model TIMSS yang diberikan da- pat memancing siswa

Bibit yang dilakukan dengan p€nggunaan ruas sulur tua pada umur 3 minggu' trarryak bibir yang tidak tumbuh dengan baik dengan indikasi batang kering' Bibit yang

Tabel 33 merupakan hasil penghitungan berdasarkan penjadwalan yang dilakukan oleh perusahaan, dapat dilihat bahwa jika dibandingkan dengan hasil penjadwalan dengan

Terdapat spot wajib (mandatory)untuk kegiatan promosi dan komersial berupa reklame, baik elektronik maupun non elektronik; disepanjang sisi sungai dan sepanjang pedestrian

Sesungguhnya Pasal 149 UUK dan PKPU telah menentukan secara pasti tanpa alasan apapun yang menjadi dasar pertimbangan MA pada kasasi sedangkan dasar pertimbangan