• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 100162 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 100162 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Restu Setia Lugina, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BERBANTU METODE EXPLICIT INSTRUCTION

UNTUK MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR PADA MATERI SORTING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

DENGAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK

MATAPELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR

PADA MATERI SORTING

Restu Setia Lugina, 1000162, restu@outlook.com

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran

interaktif dengan metode explicit instruction untuk mata pelajaran Algoritma dan

Pemrograman Dasar pada materi Sorting. Tahapan pada pengembangan

multimedia pembelajaran ini terdiri dari tahapan Analisis, Perancangan atau

Desain, Implementasi, Integrasi, Operasi dan Pemeliharaan. Setelah melakukan

tahapan pengembangan multimedia pembelajaran interaktif dapat dilihat validasi

ahli dan validasi materi serta penilaian siswa terhadap multimedia pembelajaran

interaktif ini. Data penelitian multimedia pembelajaran interaktif ini didapatkan

dari angket siswa kelas XI Semester 2 jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)

SMK Informatika Sumedang, instrumen validasi ahli media dan materi diberikan

kepada dosen-dosen dan guru, sedangkan untuk penilaian siswa terhadap

multimedia pembelajaran interaktif dengan metode explicit instruction diberikan

kepada 30 siswa kelas XI jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak). Dari

penelitian ini didaptakan hasil :1) Multimedia pembelajaran dengan metode

explicit instruction yang telah dikembangkan dinilai Sangat Baik dan layak

digunakan dengan rata-rata persentase 88,82% oleh ahli media dan dinilai Baik

dengan persentase 71,59% oleh ahli materi, 2) Penilaian siswa terhadap

multimedia pembelajaran interaktif dengan metode explicit instruction dinilai

Sangat Baik dengan rata-rata persentase 84,55%.

(2)

Restu Setia Lugina, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BERBANTU METODE EXPLICIT INSTRUCTION

UNTUK MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR PADA MATERI SORTING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DEVELOPMENT OF MULTIMEDIA INTERACTIVE LEARNING WITH

EXPLICIT INSTRUCTION METHODS FOR SUBJECTS OF

ALGORITHMS AND PROGRAMMING BASIC ON A MATERIAL

SORTING

Restu Setia Lugina, 1000162, restu@outlook.com

ABSTRACT

The research is intended to develop multimedia interactive learning with explicit

instruction methods for subjects of algorithms and programming basic on a

material sorting. Stages of the development of multimedia learning consists of

phases analysis, design, implementation, integration, operation and maintenance.

After performing the stages of the development of multimedia interactive learning

can be seen validation the validation material and experts as well as an assessment

of student learning interactive multimedia. Multimedia interactive learning

research data is obtained from the now grade XI Semester 2 majors RPL (software

engineering) SMK Informatika Sumedang, instrument validation expert media

and material given to Professor-lecturers and teachers, while students for

assessment towards a multimedia interactive learning methods with explicit

instruction is given to 30 students of Class XI majors RPL (software engineering)

SMK Informatika Sumedang. The research reveals results: 1) Multimedia

Learning with explicit instruction methods that have been developed are rated

very good and proper to be used with an average percentage of 88,82% by media

expertsand judged good by the percentage of 71,59% by material, 2) Assessment

Student for multimedia interactive learning methods with explicit instruction rated

very good by the average percentage 84,55%.

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK Universitas

IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS METODE GANZE PADA MATERI KONSEP DASAR BASIS DATA!. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |