HCI Tema untuk Masa Depan - Desain
Collaborative, Kreativitas Sosial, dan Meta-desain.
HCI (Human-Computer-Interaction) atau Interaksi Manusia-Komputer adalah suatu ilmu pengetahuan dan teknologi interaksi manusia-komputer dengan mendorong penelitian empiris, mempromosikan penggunaan pengetahuan dan metode dari ilmu-ilmu manusia dalam desain dan evaluasi sistem komputer, mempromosikan pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara metode desain formal dan kegunaan sitem dan penerimaan, mengembangkan pedoman, model dan metode seorang desainer dapat memberikan sistem komputer berorientasi manusia yang lebih baik, dan bekerja sama dengan kelompok-kelompok lain. Jadi, HCI berusaha untuk meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer, mendorong pertumbuhan penelitian hubungan manusia dan komputer dan menyebarkan manfaat ini di seluruh dunia.
Tujuan dari HCI adalah untuk mengajak seseorang untuk berpikir secara berbeda dengan dengan tantangan masa depan yang dihadapi penelitian dan prakterk (HCI) dan untuk menggambarkan dengan contoh-contoh konkret bagaimana tantangan ini dapat diatasi. Tutorial HCI akan membahas secara mendala masalah mendasar yang dihadapi HCI di masa depan. Ini akan menyajikan kerangka kerja secara konseptual, sistem yang inovatif, contoh praktik baru dan upaya penilaian instantiating visi ini. Bukti akan diberikan bahwa pengembangan sistem antara para pemangku kepentingan yang berbeda karena mereka belajar untuk membuat, mengembangkan dan mengekspresikan ide-ide dan visi mereka. Ini akan memperkenalkan meta-desain sebagai kerangka kerja untuk membuat sistem terbuka yang seorang pengguna dapat memodifikasi dan berkembang sesuai dengan kebutuhan spesifik mereka yang tidak bisa diantisipasi oleh pengebang sistem pada saat melakukan desain. Tutorial akan dipusatkan pada spesifik, tetapi dengan tema "Kolaborasi Desain, Kreativitas Sosial, dan Meta-Desain" yang terintergrasi mewakili visi yang koheran bagi masa depan HCI berdasarkan penelitian yang luas oleh presenter dan rekan-rekannya di University of Coloardo, Boulder serta dalam kolaborasi dengan peneliti lainnya dan pusat penelitian di seluruh dunia.
1. desain dan desain kolaboratif [Benkler, 2006; Simon, 1996], mencakup 2 hal, yaitu :
(1)pentingnya domain dalam desain : domain tidak alami, entitas yang diberikan Tuhan, tetapi mereka adalah bagian dari "Ilmu dari buatan" [Fischer, 1994].
(2)pentingnya model evolusi dalam desain : evolusi diperlukan oleh fakta bahwa desain sering harus melanjutkan tanpa tujuan akhir dan karena itu memiliki untuk mengatasi fluktuasi dan persyaratan yang saling bertentangan. Pernyemaian, pertumbuhan evolusioner, reseeding model proses akan disajikan yang mampu mengatasi fluktuasi dan persyaratan yang saling betentangan.
2. kreativitas sosial : melampaui tanpa bantuan pikiran manusia individu yaitu kekuatan pikiran individu tanpa bantuan sangat berlebihan [Arias et al, 2000;. Norman, 1993]. Meskipun individu yang kreatif sering dianggap sebagai bekerja dalam isolasi, banyak kecerdasan dan kreativitas hasi dari interaksi dan kolaborasi dengan orang lain [Shneiderman, 2002] [Csikszentmihalyi, 1996].
3. Meta-desain : memberdayakan pengguna untuk bertindak sebagai peserta informasi; meta-desain [Fischer & Giaccardi, 2006; Fischer et al., 2004] mencirikan tujuan, teknik, dan proses untuk menciptakan media baru dan lingkungan yang memungkinkan pemilik masalah untuk bertindak sebagai desainer kontribusi dan manfaat dari kreativitas semua peserta.