• Tidak ada hasil yang ditemukan

Materi Pemrograman Linier

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Materi Pemrograman Linier"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Transhipment Model

(2)

Bagian dari model transportasi di mana terdapat

titik (node) yang berfungsi sebagai demand sekaligus supply:

Transhipment nodes

Pada kasus di mana transhipment lebih menguntungkan

daripada direct supply to demand nodes

Supply untuk setiap transhipment node adalah

total supply

Demand untuk setiap transhipment node adalah

(3)

M

D

C N

B L

Supply nodes

Transhipment nodes

Demand nodes

S=150

S=200

d=130

d=130

Dummy d=90 s=d=350

s=d=350

(4)

Struktur biaya, supply dan demand untuk

contoh

Cost Kota N Kota C Kota L Kota B Dummy Supply

Kota M 8 13 25 28 0 150

Kota D 15 12 26 25 0 200

Kota N 0 6 16 17 0 350

Kota C 6 0 14 16 0 350

(5)

Model matematis LP

negativity non

90 ...

...

350 ...

350 ...

...

150 ... min

,

dummy c

dummy m

cn mn

dummy c

cn

dummy m

mn

dummy c

Cost Kota N Kota C Kota L Kota B Dummy Supply

Kota M 8 13 25 28 0 150

Kota D 15 12 26 25 0 200

Kota N 0 6 16 17 0 350

Kota C 6 0 14 16 0 350

(6)

Solusi Optimal (cek Excell’s output)

M

D

N

C

L

B

130

130

130

Dummy

Referensi

Dokumen terkait

Karya Tulis Ilmiah ini bertujuan membahas mengenai pengertian HbA 1c , memberi informasi mengenai berbagai faktor yang menyebabkan tingginya kadar HbA 1c , mengetahui hubungan HbA 1c

Untuk analisis tingkat validitas kon­ struk soal­soal ujian nasional mata pelaja­ ran bahasa Indonesia dengan menggunakan format penelaahan butir soal pilihan ganda

meniru adalah suatu proses melakukan tindakan maupun aksi (atensional, retensi, reproduksi dan motivasi) seperti yang dilakukan oleh model berupa video game

Skripsi yang berjudul “Pengaruh Insentif Material dan Insentif Non Material Terhadap Semangat Kerja Karyawan Karita Mosle m Square Surabaya” ini merupakan hasil

Berdasarkan hasil tersebut, peneliti menyarankan perlu diadakan penelitian lebih rinci berdasarkan indikator-indikator yang ada, perlu diadakan penelitian lebih lanjut

Untuk mengungkap persoalan tersebut secara menyeluruh dan mendalam, maka penelitian skripsi ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis metode penelitian berupa analisis

kekerasan dalam video game dengan perilaku agresif siswa kelas VIII SMP.. Negeri I Suruh

[r]