• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID."

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh : FARDILA INASTIANA

M3113060

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID

Disusun oleh

Fardila Inastiana

NIM. M3113060

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipresentasikan

pada ujian TA pada tanggal _____________________

Pembimbing Utama

(Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng)

(3)

3

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID

Disusun oleh

Fardila Inastiana

NIM. M3113060

Pembimbing Utama

(Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng)

NIDN: 0601028502

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari _________________ Dewan Penguji :

Penguji 1 : Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng. (______________) NIDN. 0601028502

Penguji 2 : Fendi Aji Purnomo, S.Si.,M.Eng. (______________) NIDN. 9906008002

Penguji 3 : Taufiqurrakhman NH, S.Kom. (______________) NUPN. 9906006780

Disahkan Oleh :

Ketua

Program Diploma III Teknik Informatika FMIPA UNS

(4)

4

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta,

(5)

5 ABSTRACT

Fardila Inastiana. 2015. Game Making Education Membatik “DE IN BATIK” (Design Indonesia Batik) based on Android. Diploma Program of Informatics Enginnering Program, Faculty of Mathematics and Natural Science, Sebelas Maret University.

Batik is one of many original indonesian culture. By means of convetional batik is a decorate style painting on a leaf of textile using batik candle (malam), then continued with giving the color. Batik is one of indonesian culture that should be conserved. Mobile hardware industrial from year to year is always increasing. one of asset that support the mobile development is mobile gaming. Using the exist technology for conserve indonesian culture besides conventional way, designed an introduction Indonesia Batik Culture Game which is two dimension game (2D) with a game play who make batik design through step by step that is decided on.

The purpose of the game is to design batik through the stages and the time limits specified.

The final assignment result is a Indonesia Batik Design Game to be based on Android. The first step is thicking batik pattern (nglowong), second is coloring batik pattern (nembok), then dying mori textile into colorant(medeli), and the last is dying mori textile into hot water(nglorod). And which is give an information about Batik extensively for everyone. The Game made by Game Maker Studio software.

(6)

6 INTISARI

Fardila Inastiana. 2015. Pembuatan Game Edukasi Membatik “DE IN BATIK” (Design Indonesia Batik) Berbasis Android. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret, Surakarta, 2013.

Batik adalah salah satu budaya asli Indonesia, secara konvensional batik merupakan gambar ragam hias diatas sehelai kain dengan menggunakan lilin batik (malam), kemudian diteruskan dengan pemberian warna. Batik merupakan salah satu budaya yang harus dilestarikan. Industri perangkat mobile dari tahun-ketahun selalu mengalami peningkatan. Salah satu asset yang mendukung perkembangan mobile adalah mobile gaming. Memanfaatkan teknologi yang ada dan untuk menjaga budaya Indonesia diluar cara konvensional dirancanglah sebuah game pengenalan budaya batik Indonesia yang merupakan game dua dimensi (2D) dengan gameplay membuat desain batik dengan melalui tahap-tahapan yang sudah ditentukan.

Tujuan dari permainan ini adalah mendesain batik dengan melalui tahap-tahap dan batasan waktu yang sudah ditentukan.

Hasil dari tugas akhir ini adalah telah dibuat game mendesain batik berbasis android. Tahap-tahapnya antara lain menebalkan pola batik (nglowong), mewarnai pola batik(nembok), mencelupkan kain mori ke pewarna (medeli), dan yang terkahir mencelupkan kain mori ke air panas (nglorod). Dan dapat memberikan informasi tentang batik dikemas dengan tampilan yang menarik dan secara luas untuk semua kalangan terutama untuk anak-anak. Game ini dibuat menggunakan software Game Maker Studio.

Referensi

Dokumen terkait

Mapannya dan mantapnya identitas kenasionalan bahasa Indonesia akan terwujud jika seluruh pemakai bahasa Indonesia, mulai dari kaum elit sampai dengan kawula

Adapun di duga sedikitnya elemen kondisi fisik yang berhubungan dalam lompat jangkit yaitu Daya ledak (explosive.. power).Berdasarkan dari latar belakang di atas maka

Terdapat pula temuan penelitian bahwasanya Berdasarkan pada hasil korelasi tiap aspek, dari variabel kebahagiaan menunjukkan bahwa aspek resiliensi merupakan aspek

Kandungan unsur-unsur dalam sedimen aktif sungai sangat berkaitan dengan kandungan unsur-unsur tersebut di daerah yang dilalui oleh aliran sungai baik secara alamiah

Sistem pengendalian atas piutang bisa dimulai dari pengendalian penjualan kredit yang merupakan kegiatan awal yang akan menghasilkan piutang usaha, kemudian dilanjutkan

Parameter yang diteliti adalah pengaruh penggunaan cold formed steel, cold formed steel ditambah shear connector dibandingkan dengan penggunaan tulangan baja

Fungsi sekaligus tujuan negara Indonesia terkandung dalam aline kedua dan keempat Pembukaan UUD 1945. Untuk mewujudkan cita-cita dantujuan bangsa Indonesia, dibentuk

Berdasarkan latar belakang di atas dan penelitian yang pernah dilakukan maka dalam penelitian ini akan dilakukan analisis mengenai ZNT di Kota Surabaya dengan