• Tidak ada hasil yang ditemukan

Chapter I Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Chapter I Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Latar Belakang

Sampah adalah sisa suatu usaha atau kegiatan manusia yang berwujud padat baik berupa zat organik maupun anorganik yang bersifat dapat terurai maupun tidak terurai dan dianggap sudah tidak berguna lagi sehingga dibuang ke lingkungan. Secara umum sampah dapat dipisahkan menjadi dua yaitu sampah organik dan sampah anorganik. Sampah Organik adalah sampah yang terdiri dari bahan-bahan penyusun tumbuhan dan hewan yang diambil dari alam atau dihasilkan dari kegiatan pertanian, perikanan atau yang lain. Sampah Anorganik adalah sampah yang berasal dari sumber daya alam tak terbarui seperti mineral dan minyak bumi, atau dari proses industri.

(2)

Macromedia flash 8 merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis komputer. Media ini adalah untuk membuat animasi tujuannya untuk belajar tetapi menggunakan gambar-gambar dan aplikasi yang menarik sehingga bias belajar sambil bermain. Dengan tujuan agar sipelajar tidak jenuh dengan apa yang di ajarkan. Berdasarkan pada masalah di atas, maka penulis mencoba membuat suatu “Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak-Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8”.

Rumusan Masalah

Sehubungan dengan uraian yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa

permasalahannya adalah bagaimana cara menyampaikan kepada anak-anak akan

pentingnya membuang sampah pada tempatnya, dan mengajak untuk menjaga

kebersihan.

Batasan Masalah

Dalam mengembangkan Pembelajaran Pemanfaatan Sampah Pada Anak-Anak Berbasis Multimedia Menggunakan Macromedia Flash 8 ini maka ada batasan masalah agar lingkup persoalan yang dihadapi bisa lebih di sederhanakan dan tidak menyimpang dari yang di inginkan. Batasan masalahnya adalah :

1. Animasi pembelajaran ini dibatasi, hanya untuk tingkat SD 2. Animasi ini hanya sebuah media untuk lebih meningkatkan minat

(3)

Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah:

1. Untuk menyenangkan hati para murid karena metode ini bermain sambil belajar.

2. Untuk menghilangkan kejenuhan para murid dalam proses belajar.

3. Untuk membuat animasi pengenalan masalah sampah pada Macromedia Flash 8.

Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian yang didapatkan adalah :

1. Membantu memperjelas siswa dalam memahami materi yang disampaikan mengenai masalah sampah.

2. Meningkatkan motivasi siswa untuk lebih giat belajar dan memahami karena kemudahan yang di dapat dalam mengenal masalah sampah. 3. Mempermudah para pengajar menyampaikan materi pengenalan masalah

sampah.

Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu : 1. Melakukan metode studi pustaka

(4)

pada anak-anak berbasis multimedia menggunakan macromedia flash 8, penerapan elemen-elemen multimedia pada aplikasi yang telah ada.

2. Metode Pembangunan Perangkat Lunak

a. Analisis, yaitu menganalisa kebutuhan dari aplikasi pembelajaran pemanfaatan sampah yang akan dibangun.

b. Perancangan, yaitu mendapatkan deskripsi arsitektural perangkat lunak, antarmuka, data dan prosedural. Membuat design dari animasi pembelajaran pemanfaatan sampah menggunakan Macromedia flash 8 yang akan dibuat.

c. Pembuatan program, yaitu proses penerjemahan dari desain yang telah dibuat ke bahasa pemrograman.

Membuat program Animasi pembelajaran pemanfaatan sampah 7 menggunakan Macromedia flash 8.

d. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program.

(5)

3. Uji Aplikasi

Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.

4. Perbaikan

Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi

5. Membuat laporan Tugas Akhir

Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan kejurusan.

Sistematika Penulisan

Adapun tujuan pembuatan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis sehingga lebih terarah dan terfokus :

BAB I Pendahuluan

(6)

BAB II Landasan Teori

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan permasalahan tentang tata surya serta tentang teori peragkat lunak Macromedia flash 8.

BAB III Analisis Dan Perancangan Sistem

Pada bab ini dijelaskan dan menguraikan tentang analisis sistem dan perancangan animasi yang akan dibuat dalam mengguunakan aplikasi tersebut.

BAB IV Implementasi Sistem

Bab ini menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasil beserta kekurangan dan kelebihan sistem yang dibuat.

BAB V Penutup

Referensi

Dokumen terkait

Masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah bagaimana perubahan keyakinan sosial mengenai hubungan Islam dengan demokrasi dalam pandangan modern diwacanakan

Tidak hanya keterangan akan status kapal, berat, jenis dan juga dibebaninya kapal akan jaminan hipotek yang melahirkan kewaspadaan dalam membeli atau membebani dengan hak

The research focuses upon the significant contributions of TPM implementation success factors like top management leadership and involvement, traditional maintenance practices

generation, transmission and distribution and efficient end use of energy[4]. The cost effectiveness of energy conservation/efficiency measures is well established as one unit

Program bimbingan terhadap klien adalah berupa kegiatan pelatihan pembinaan, yang bekerja sama dengan Dinas Sosial dan Tenaga Kerja dan Transmigrasi dengan hasil bahwa,

[r]

Dengan ini, Pokja Pengadaan Barang, Jasa Konsultansi Dan Jasa Lainnya I pekerjaan tersebut di atas, mengundang penyedia barang/jasa untuk melaksanakan rapat pembuktian kualifikasi

[r]