• Tidak ada hasil yang ditemukan

Proses Kerja Praktek Di Creasion Brand.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Proses Kerja Praktek Di Creasion Brand."

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

SURAT KETERANGAN KERJA PRAKTIK... iii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... iv

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... v

KATA PENGANTAR... vi

DAFTAR ISI... viii

DAFTAR GAMBAR... xii

DAFTAR TABEL... xvi

GLOSARIUM... xvii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1

1.2 Ruang Lingkup Kajian... 3

1.3 Batasan Masalah... 4

1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik... 4

1.5 Metode dan Teknik Pengumpulan Data... 5

(2)

Universitas Kristen Maranatha BAB II PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Pendirian Perusahaan... 6

2.2 Logo Perusahaan... 7

2.3 Produk yang Dihasilkan... 8

2.4 Portfolio Perusahaan... 9

2.5 Struktur Organisasi... 11

2.6 Prosedur / Jalur Kerja... 12

BAB III HASIL KERJA PRAKTIK 3.1 Proyek yang dikerjakan... 14

3.2 Peralatan Kerja... 16

3.3 Rincian Proyek... 16

3.3.1 Flo Pocketbook... 16

3.3.1.1 Artikel Tema... 17

3.3.1.7 Editor’s Choice... 24

3.3.1.8 Artikel Fashion... 26

(3)

Universitas Kristen Maranatha

3.3.1.10 Tempat Nongkrong... 28

3.3.1.11 Couple of The Month... 29

3.3.1.12 Cover Belakang... 30

3.3.2 Banner Bunga Accessories... 31

3.3.2.1 Banner Promosi Mall... 31

3.3.2.2 Banner Promosi Twitter dan Facebook... 33

3.3.3 Wallpaper... 36

3.3.3.1 Wallpaper Lebaran... 36

3.3.3.2 Wallpaper Kemerdekaan... 37

3.3.3.3 Wallpaper untuk Media Sosial... 39

3.3.4 e-flyer... 40

3.3.4.1 e-flyer Lebaran... 40

3.3.4.2 e-flyer Kemerdekaan... 41

3.3.5 Template Foto... 43

3.3.6 Kartu Lebaran... 45

3.3.6.1 Kartu Lebaran Creasion Brand... 45

3.3.6.2 Kartu Lebaran PT. Sinar... 47

(4)

Universitas Kristen Maranatha BAB IV SIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan... 50

4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha... 52

4.3 Saran Kepada Pihak Creasion Brand... 53

4.4 Saran Kepada Mahasiswa DKV... 53

DAFTAR PUSTAKA... xviii

LAMPIRAN 1 AKAD KERJASAMA

LAMPIRAN 2 FORM PENILAIAN KERJA PROFESI

(5)

Universitas Kristen Maranatha DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Desain Artikel Tema... 18

Gambar 3.2 Hasil Desain Artikel Tema... 18

Gambar 3.3 Desain Kata Flo... 19

Gambar 3.4 Hasil Desain Kata Flo... 19

Gambar 3.5 Desain Event 1... 20

Gambar 3.6 Hasil Desain Event 1... 20

Gambar 3.7 Desain Event 2... 21

Gambar 3.8 Hasil Desain Event 2... 21

Gambar 3.9 Desain Genk Gonk Hunt... 22

Gambar 3.10 Hasil Genk Gonk Hunt... 22

Gambar 3.11 Desain Genk... 23

Gambar 3.12 Hasil Desain Genk... 23

Gambar 3.13 Desain Genk Gonk... 24

Gambar 3.14 Hasil Desain Genk Gonk... 24

Gambar 3.15 Desain Editor’s Choice... 25

(6)

Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3.17 Desain Artikel Fashion... 26

Gambar 3.18 Hasil Artikel Fashion... 26

Gambar 3.19 Desain Paperbag... 27

Gambar 3.20 Hasil Desain Paperbag... 27

Gambar 3.21 Desain Tempat Nongkrong... 28

Gambar 3.22 Hasil Tempat Nongkrong... 28

Gambar 3.23 Desain Couple of The Month... 29

Gambar 3.24 Couple of The Month... 29

Gambar 3.25 Desain Cover Belakang... 30

Gambar 3.26 Hasil Cover Belakang... 30

Gambar 3.27 Desain Banner 1... 32

Gambar 3.28 Desain Banner 2... 32

Gambar 3.29 Desain Banner 3... 33

Gambar 3.30 Desain Banner 4... 33

Gambar 3.31 Desain Banner Promosi 1... 34

Gambar 3.32 Desain Banner Promosi 2... 35

Gambar 3.33 Desain Banner Promosi 3... 35

(7)

Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3.35 Wallpaper lebaran 2... 37

Gambar 3.36 Wallpaper kemerdekaan 1... 38

Gambar 3.37 Wallpaper kemerdekaan 2... 38

Gambar 3.38 Wallpaper kemerdekaan 3... 38

Gambar 3.39 Wallpaper kemerdekaan 4... 38

Gambar 3.40 Wallpaper kemerdekaan 5... 38

Gambar 3.41 Wallpaper Aster... 39

Gambar 3.42 Wallpaper Daisy... 39

Gambar 3.43 Wallpaper Flo... 40

Gambar 3.44 Wallpaper Jasmine... 40

Gambar 3.45 Wallpaper Sakura... 40

Gambar 3.46 Desain e-flyer lebaran 1... 41

Gambar 3.47 Desain e-flyer lebaran 2... 41

Gambar 3.48 Desain e-flyer kemerdekaan 1... 42

Gambar 3.49 Desain e-flyer kemerdekaan 2... 43

Gambar 3.50 Desain Template Foto 1... 44

Gambar 3.51 Desain Template Foto 2... 45

(8)

Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3.53 Desain kartu Lebaran Creasion Brand 2... 46

Gambar 3.54 Desain kartu Lebaran PT. Sinar 1... 47

Gambar 3.55 Desain kartu Lebaran PT. Sinar 2... 48

(9)

Universitas Kristen Maranatha DAFTAR TABEL

Diagram 2.1 Struktur Organisasi Creasion Brand... 11

(10)

Universitas Kristen Maranatha

GLOSARIUM

Corporate Identity : identitas lembaga

Sign System : sistem tanda

Gimmick : alat

Dummy : contoh, model

Typography : tulisan

Brand : merek

Marketing Patner : mitra pemasaran

Service : pelayanan

Perceived Quality : persepsi kualitas

Loyalty : loyalitas

Sustainable : berkelanjutan

Corporate Values : nilai perusahaan

Passion for Knowledge : semangat untuk perusahaan

Teamwork : kerjasama tim

(11)

Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pada jaman sekarang ini, tidak diragukan lagi bahwa desain grafis menjadi

salah satu bidang yang dibutuhkan oleh masyarakat, khususnya di Indonesia. Hal ini

disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

komunikasi visual dari suatu bidang usaha baik perorangan maupun perusahaan

kepada masyarakat atau orang banyak. Banyaknya peminat desain grafis dapat

menciptakan ide-ide baru yang beranekaragam.

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti

buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman,

desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut

sebagai desain interaktif atau desain multimedia seperti iklan televisi dan web desain,

dan 3 dimensi. Sekarang ini komputer grafis sudah menyangkut bidang kerja yang

sangat luas, yaitu: desain grafis, perancang desain tekstil, perancangan identitas

visual, Corporate Identity, perancang maskot, animasi komputer, fotografi,

pendesainan huruf, media komunikasi, komik, kartun, desain kemasan, sign system,

exhibition desain, desain layout, gimmick, iklan TV, ilustrator, desainer kartu ucapan,

(12)

Universitas Kristen Maranatha

perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi

sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Bidang pendidikan formal desain grafis di Indonesia semakin banyak yang

tersedia sesuai dengan peminatnya. Oleh karena itu, sistem penerapan pendidikan

formal tersebut harus dapat mengarahkan peminat desain grafis supaya dapat

menjadi desainer yang berhasil di masyarat umum dan dapat turut serta memajukan

dunia desain grafis.

Dalam penerapan desain grafis, khususnya setelah pendidikan formal

dipenuhi, desainer akan dihadapkan pada pekerjaan nyata ketika mereka harus

menghadapi klien yang beraneka ragam. Klien tersebut akan membutuhkan seorang

desainer yang dapat mengkomunikasikan bahasa verbal kepada masyarakat umum.

Oleh karena itu, mata kuliah kerja praktek sangat dibutuhkan sebagai persiapan dan

latihan mental sebelum menghadapi kenyataan dalam dunia kerja. Dalam

menjalankan kerja praktek ini, calon desainer juga harus memilih perusahaan yang

memiliki mutu, visi, dan misi yang sesuai serta layak dan mendukung bagi kemajuan

desainer itu sendiri.

Bidang-bidang pekerjaan yang ada dalam dunia desain grafis antara lain:

studio desain grafis, percetakan, multimedia, periklanan, videografi dan masih

banyak bidang pekerjaan lain yang membutuhkan jasa desainer grafis. Studio desain

merupakan salah satu bidang pekerjaan dalam dunia desain grafis yang cukup banyak

tersedia di kota Bandung saat ini. Sebagian studio desain juga merangkap sebagai

(13)

Universitas Kristen Maranatha

Setelah menganalisis tempat yang memungkinkan untuk melaksanakan kerja

praktek, praktikan memilih perusahaan Creasion Brand. Perusahaan ini memiliki

kualitas klien, hasil karya, dan pengalaman kerja yang dapat mendukung kemajuan

praktikan sebagai desainer grafis.

1.2 Ruang Lingkup Kajian

Lingkup pekerjaan di tempat praktikan bekerja adalah menangani proyek

desain grafis dari berbagai klien. Praktikan ditempatkan pada bagian creative, untuk

mendesain proyek yang didapat dari klien Creasion Brand. Selama bekerja praktikan

mendapatkan proyek mendesain Flo’s Pocketbook, e-flyer, Wallpaper, Banner,

Template Foto Artis, Kartu Lebaran Creasion Brand, dan Kartu Lebaran PT Sinar

Regency.

Secara umum pekerjaan yang dilaksanakan selama menjalankan kerja praktik

meliputi proses perancangan desain grafis yang diawali dengan pencarian dan

pengolahan data, perumusan konsep, serta pembuatan alternatif pemecahan masalah

baik berupa sketsa awal maupun visual akhir.

Laporan kerja praktik ini difokuskan pada proses hasil visual yang dikerjakan

oleh praktikan, serta hasil-hasil revisi yang menyertainya selama praktikan

(14)

Universitas Kristen Maranatha 1.3 Batasan Masalah

Praktikan memfokuskan laporan kerja praktek ini pada hasil proses

pemecahan masalah dari proyek yang diajukan oleh klien, solusi diwujudkan berupa

komposisi, tulisan, gambar dan dipadukan dalam bentuk sketsa, dummy, kemudian

final proyek beserta konsepnya. Praktikan membatasi laporan ini pada hasil yang

dibuat dan didapat dari kerja praktek, untuk menunjukkan perbandingan antara

pendidikan formal dan pada praktek di dunia kerja nyata yang telah dilakukan.

1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik

 Menunjukkan manfaat yang didapat selama mempelajari desain grafis di

universitas untuk berkarya di dunia nyata.

 Menunjukkan apa manfaat yang didapat selama menjalankan kerja praktek.

 Membandingkan dunia kerja nyata dengan pendidikan formal.

 Memenuhi persyaratan kuliah kerja praktek.

 Mempelajari proses kerja nyata dan profesionalisme.

 Belajar berasosiasi dan berelasi dengan lingkungan, serta menyesuaikan diri

dengan aktivitas kerja nyata.

(15)

Universitas Kristen Maranatha 1.5 Metode dan Teknik Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan pada laporan kerja praktik adalah:

 Observasi Langsung

Observasi langsung dilakukan dengan cara praktikan langsung bekerja di

Creasion Brand dan menangani proyek-proyek desain secara langsung.

Observasi langsung menjadi data primer atau data utama dari proses

pembuatan laporan ini.

 Wawancara

Untuk memperoleh data pendukung dari pembuatan laporan ini, seperti

data-data umum perusahaan atau keterangan-keterangan yang diperlukan

dilakukan wawancara kepada pemilik perusahaan Creasion Brand yaitu

Bapak Rex Marindo dan kepada bagian HRD yaitu Ibu Windy.

1.6 Sistematika Pembahasan

Bab I Pendahuluan, penulis menguraikan latar belakang, permasalahan, ruang

lingkup kajian, batasan masalah, tujuan penelitian, cara pengumpulan data, dan

pembabakan penulisan laporan kerja praktik.

Bab II Profil Perusahaan, penulis menguraikan gambaran umum perusahaan,

sejarah perusahaan, dan struktur organisasi dari perusahaan.

Bab III Hasil Kerja Praktik yaitu uraian mengenai hasil kerja praktik, penulis

menguraikan hasil yang didapat dan mendeskripsikannya secara jelas.

Bab IV Penutup, penulis merangkum hasil penelitian dan saran atas

(16)

Universitas Kristen Maranatha

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Kerja praktek adalah suatu wadah untuk mencoba ilmu dan kemampuan yang

dipelajari dan didapat di universitas ketika digunakan di dunia nyata. Ilmu yang

didapat di universitas tentu saja berguna ketika digunakan dalam kerja praktek. Ilmu

dan praktek yang didapat dalam dunia pendidikan terkadang tidak sesuai dalam dunia

nyata, tetapi pendidikan itu sangat berpengaruh pada cara kita mendesain.

Namun demikian setelah menjalani kerja praktik, praktikan menyadari

penerapan penerapan ilmu pengetahuan dalam bidang apapun akan mengalami

pergeseran idealisme. Untuk itu, kerja praktik sangat diperlukan bagi bidang yang

melibatkan banyak pendengar dan pengamat awam seperti khususnya dunia desain.

Pernyataan diatas dimengerti ketika mengalami masa kerja praktik di

perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses

desain yang terjadi di dalamnya seringkali tidak bermula pada posisi idealis

seseorang atau sekelompok desainer. Hal tersebut terjadi karena berbagai alasan, di

antaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya visual antara

desainer dan klien sehingga memungkinkan timbulnya penyimpangan rancangan

hasil desain, serta adanya keinginan klien atau pasar yang menjadi prioritas utama

(17)

Universitas Kristen Maranatha

Secara langsung praktikan mendapatkan manfaat yang berguna ketika

melaksanakan kerja praktik di perusahaan. Manfaat yang diperoleh dapat dibedakan

menjadi dua macam, yaitu secara teknis dan non teknis. Secara teknis, pelatihan yang

intensif terhadap software semakin dikuasai, sedangkan secara non teknis praktikan

dapat beradaptasi secara langsung dengan dunia kerja khususnya desain grafis secara

umum dan anggota tim desainer yang lain di perusahaan secara khususnya. Hal ini

bermanfaat untuk mengetahui kinerja yang diperlukan untuk dapat berkecimpung di

bidang desain grafis.

Selama menjalani kerja praktek, praktikan juga dapat belajar untuk memenuhi

keinginan klien yang kadang pada kenyataannya kurang sesuai dengan prinsip

desain. Praktikan harus belajar menekan ego atau keinginan pada desain yang ingin

diterapkan. Tetapi praktikan harus dapat memenuhi keinginan klien, jika keinginan

klien itu kurang baik saat diterapkan, praktikan harus dapat menyesuaikannya dengan

prinsip desain yang baik.

Dengan menjalani kerja praktek, praktikan menyadari betapa pentingnya

proses ini sebelum menjalani Tugas Akhir. Praktikan dapat langsung mempraktekkan

teori dan ilmu yang telah didapat, serta mendapat berbagai macam ilmu yang sangat

bermanfaat, pengalaman baru terutama dalam praktik dunia kerja nyata, wawasan

baru, relasi dan cara berinteraksi dan menyesuaikan diri, pemahaman dunia kerja,

bahkan kritik, saran, dan perbaikan yang diperlukan untuk membuat praktikan

(18)

Universitas Kristen Maranatha 4.2 Saran Kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Sebagai salah satu fakultas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas

Seni Rupa dan Desain Universitas Kristen Maranatha sudah cukup diminati, dilihat

dari banyaknya mahasiswa yang masuk dan mendaftar ke fakultas ini, khususnya

jurusan Desain Komunikasi Visual. Berdasarkan pengalaman yang dilakukan,

praktikan merasakan adanya kesenjangan antara pelatihan yang didapatkan di

perkuliahan dengan dunia kerja nyata, untuk itu praktikan memberikan saran

terhadap fakultas untuk memperbaiki atau melengkapi sistim silabus yang telah

diberlakukan, terutama disertai dengan aturan-aturan perkuliahan yang jelas,

sehingga setiap mata kuliah yang diambil oleh mahasiswa dapat berguna secara

maksimal menurut target tujuan pembelajaran.

Suatu mata pelajaran dianggap optimal apabila telah dilandasi oleh

pengetahuan yang bertahap dan berkelanjutan dan bukan berdasarkan banyaknya

pilihan yang diberikan oleh fakultas, terkecuali pilihan tersebut adalah pilihan bebas

(elektif) dan tidak terkait dengan pengetahuan lainnya yang bersifat lebih mendasar.

Sedangkan silabus yang efektif hanya dapat berjalan dengan baik dengan

adanya patokan yang pasti dan sesuai kelancaran informasi yang akan didapat dan

diberikan oleh seluruh staf FSRD UK Maranatha yang tentunya selaras dengan

peraturan pusat. Untuk itu, sejalan dengan semakin tingginya kualitas pengajaran

(19)

Universitas Kristen Maranatha 4.3 Saran Kepada Pihak Creasion Brand

Creasion Brand memiliki kualitas yang cukup baik dan memiliki suasana

kantor yang nyaman. Ide-ide yang dimiliki oleh setiap karyawan membuat

perusahaan ini semakin maju dan terus mencari inovasi baru. Creasion Brand

memiliki pengalaman kerja dan klien yang baik, serta memiliki pembagian alur kerja

yang efektif. Creasion Brand diharapkan tetap eksis, semakin maju dan berkembang

serta memiliki ide-ide yang baru dan inovatif.

4.4 Saran Kepada Mahasiswa DKV

Mahasiswa Desain Komunikasi Visual harus memiliki ide-ide yang

cemerlang dan kreatif untuk menjadi seorang desainer handal. Namun, diperlukan

juga kerja keras dan inovasi untuk meraihnya. Mahasiswa perlu mempersiapkan

mental dalam menjalani kerja praktik karena dunia kerja dan dunia perkuliahan

(20)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

http://en.wikipedia.org/wiki/Typography

http://creasionbrand.co.id/

http://creasionbrand.co.id/objective

http://creasionbrand.co.id/service

Referensi

Dokumen terkait

Secara parsial kemampuan manajerialdan motivasi kerjaberpengaruh positif signifikan terhadap kinerja guru pada SMA Negeri di Kota Sekayu Kabupaten Musi Banyuasin, sedangkan

Berikanlah kami pada hari ini makanan kami yang secukupnya dan ampunilah kami akan kesalahan kami seperti kami juga mengampuni orang yang bersalah kepada kami dan

politik Sjahrir terhadap perjuangan kemerdekaan Indonesia sampai tahun 1947. Sedangkan penulis sebelumnya mengambil tahun 1927 dimana pada saat itu Sjahrir mulai mengikuti

Jacobus merinci ide pokok dalam teori konflik menjadi tiga yakni : Pertama, bahwa masyarakat senantiasa berada dalam proses perubahan yang ditandai dengan adanya

Hasil evaluasi menunjukkan penerapan Algoritma Genetika untuk seleksi fitur dapat meningkatkan akurasi Naïve Bayes dan merupakan metode yang cukup baik dalam mengklasifikasi

Hasil penelitian menunjukkan penambahan asap cair pada perlakuan konsentrasi asap cair kayu karet 10% (K10G0) dapat meningkatkan mutu bokar yang dihasilkan, hal ini

Dinas Pertanian yang meminjamkan bantuan kepada kelompok tani akan melakuakn pengecekan berkas dan syarat- syarat pengajuan peminjamn bantuan, yang diajaukan oleh

Risiko yang termasuk dalam kelompok ini adalah Risiko Customer terlambat melunasi piutangnya (R1a), Risiko terjadi kerusakan mesin yang digunakan untuk produksi (R2g),