• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGEMBANGAN PAPAN KARTUN BILANGAN SEBAGAI MEDIA PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK

KELAS IV SD

SKRIPSI

untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

oleh Randy Sulistyo

292012283

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Motto

1. Kesuksesan dapat diraih dengan segala upaya dan usaha

yang disertai dengan doa

2. Hasil tidak akan menghianati usaha, karna Tuhan selalu

bersama kita.

3. Belajarlah dari kesalahan, berusahalah untuk

memperbaikinya, dan bersiaplah untuk hasil yang terbaik.

4. Tetap tenang dalam kondisi apapun.

Persembahan

Karyaku ini kupersembahkan kepada :

1. Allah SWT yang senantiasa memberikan kekuatan,

kesehatan, kesabaran, dan kelancaran.

2. Orang tua tercinta, Siti asyah dan Sukardi walaupun

keduanya selalu cuek mengenai apa yang saya buat, saya buktikan kalau saya bisa membuat sampean tersenyum.

3. Sodara tiri tetapi melebihi sodara kandung, Beny Rafika

dan Ika Ardiati yang selalu meluruskan pemikiran saya, memberikan dukungan dan semangat.

4. Teman seperjuangan team RnD (Ingkita, Tia, Eka, Desi,

dan Elsa)

5. Sahabat-sahabat saya walaupun kalian gila dan menggoda

saya untuk selalu bermain bersama kalian tetapi itu membuat saya termotivasi untuk segera menyelesaikan ini, dan kalian selalu dihati.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul ”Pengembangan Media Pembelajaran Berupa Papan Kartun Bilangan Mata Pelajaran Matematika Untuk Siswa Kelas IV SD“ dengan baik.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik atas bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada:

1. Dr. Yari Dwikurnaningsih, M.Pd. selaku Dekan FKIP UKSW yang telah memberikan izin penelitian.

2. Herry Sanoto, S.Si., M.Pd. selaku Kaprogdi PGSD FKIP UKSW.

3. Wahyudi, M.Pd. selaku dosen pembimbing yang telah membimbing dan memberikan arahan dalam penyusunan skripsi ini.

4. Para pakar yang telah bersedia menjadi penilai draft produk yang telah dikembangkan.

5. Puryantuti, S.Pd dan Sutopo, S.Pd. selaku kepala sekolah dan guru kelas 4 SD Negeri Randugunting yang telah memberikan izin dan bantuan dalam penelitian serta siswa SD Negeri Kuthowinangun 03, khususnya siswa kelas 4 yang telah bersedia mengikuti pembelajaran dengan baik.

6. Bapak dan Ibu penulis yang senantiasa memberikan nasihat dan motivasi. 7. Teman dekat dan sahabat-sahabat penulis yang telah memberikan dukungan.

Penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi kemajuan pendidikan di Indonesia.

(8)

viii ABSTRAK

Sulistyo, Randy. 2016. Pengembangan papan kartun bilangan sebagai media permainan dalam pembelajaran matematika untuk kelas 4 SD. Program Studi PGSD FKIP Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Pembimbing: Wahyudi, M.Pd.

Kata Kunci: Pengembangan, papan kartun bilangan, media permainan, pembelajaran matematika.

Media pembelajaran adalah sarana untuk menyampaikan materi yang akan disampaikan oleh guru. Namun penggunaan media pembelajaran belum menyeluruh untuk mata pelajaran dan belum memanfaatkan fasilitas sekolah. Oleh karena itu diperlukan pengembangan media pembelajaran pengembangan salah satunya adalah dengan papan kartun bilangan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran, mengetahui kevalidan dan keefektifan media pembelajaran berupa pengembangan papan kartun bilangan,

Jenis penelitian ini adalah R&D dengan menggunakan model desain pengembangan ADDIE. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes dan non tes berupa wawancara, angket, dan observasi. Instrumen yang digunakan adalah pretest dan postest, pedoman wawancara, angket, dan pedoman observasi. Subjek uji coba penelitian adalah siswa kelas 4 SD Negeri Kutowinangun 03 Salatiga. Untuk mengetahui kevalidan papan kartun bilangan dianalisis dengan uji pakar, sedangkan analisis data untuk melihat keefektifan produk dilakukan dengan uji Paired-Samples T Test.

(9)

ix

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

BAB 1 PENDAHULAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Tujuan Penelitian ... 3

D. Manfaat Penelitian ... 4

E. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan ... 4

F. Keterbatasan Produk yang Dikembangkan ... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori ... 6

1. Pembelajaran ... 6

2. Media Pembelajaran . ... 7

3. Media Pembelajaran Papan Kartun Bilangan ... 8

a. Pengertian Papan Kartun Bilangan ... 8

b. Fungsi Papan Kartun Bilangan ... 8

c. Tujuan Pembuatan Papan Kartun Bilangan ... 9

d. Karakteristik Papan Kartun Bilangan ... 10

e. Langkah-langkah Penyusunan Papan Kartun Bilangan ... 10

B. Kajian Yang Relevan ... 11

1. Kelebihan ... 11

2. Kekurangan . ... 11

C. Kerangka Berpikir ... 13

D. Hipotesis Penelitian ... 13

(10)

x

B. Langkah Penelitian ... 16

1. Tahap Analisis (Analyze) ... 16

2. Tahap Desain (Design) . ... 17

3. Tahap Pengembangan (Development)... 18

4. Tahap Implementasi (Implementation) . ... 18

5. Tahap Evaluation (Evaluasi) . ... 19

C. Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data ... 18

1. Teknik Pengumpulan Data ... 20

2. Instrumen Pengumpulan Data . ... 21

3. Wawancara ... 21

4. Tes . ... 22

D. Teknik Analisis Data ... 26

1. Analisis Data Soal Pretest dan Posttest ... 26

2. Analisis Angket Respon Guru dan Respon Siswa . ... 26

3. Analisis Data Validasi Alat peraga dan Lembar Kepraktisan ... 27

4. Keefektifan Alat Peraga Papan Kartun Bilangan ... 29

5. Analisis Data Soal Posttest ... 29

6. Analisis Perbedaan Hasil Pretest dan Posttest ... 30

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... ... 31

1. Kevalidan Media Papan Kartun Bilangan ... 57

2. Keefektifan Media Papan Kartun Bilangan . ... 58

3. Kepraktisan Media Papan Kartun Bilangan ... 59

C. Temuan Penelitian ... 60

BAB V SIMPULAN DAN SARAN A. Simpulan ... 62

B. Saran ... 63

DAFTAR PUSTAKA ... .65

(11)

xi

Tabel 1 Pedoman Wawancara Pembelajaran Matematika Dengan KTSP ... 19

Tabel 2 Kisi-Kisi Pakar Materi ... 20

Tabel 3 Kriteria Uji Pakar Materi ... 20

Tabel 4 Kisi-kisi Pakar Media ... 21

Tabel 5 Kriteria Uji Pakar Media ... 21

Tabel 6 Angket Respon Guru ... 22

Tabel 7 Angket Respon Siswa ... 22

Tabel 8 Pedoman Observasi Guru Ketika Pembelajaran ... 23

Tabel 9 Kisi-kisi Soal Pretest ... 24

Tabel 10 Kisi-kisi Soal Posttest ... 24

Tabel 11 Pedoman Konversi Data Kuantitatif Skala 5 ke Data Kualitatif... 25

Tabel 12 Aturan pemberian skala……….26

Tabel 13 Kategori Presentase Penilaian Validasi Media ... 27

Tabel 14 Kategori Presentase Penilaian Validasi Alat Peraga ... 27

Tabel 15 Klarifikasi Kategori N-Gain ... 28

Tabel 16 Daftar Validator ... 38

Tabel 17 Daftar Kritik dan Saran ... 39

Tabel 18 Kritik Dan Saran Serta Tindak Lanjut Produk ... 39

Tabel 19 Perubahan Sebelum Dan Sesudah Revisi ... 40

Tabel 20 Perubahan Sebelum Dan Sesudah Revisi Media ... 40

Tabel 21 Jadwal Pelaksanaan Implementasi ... 42

Tabel 22 Pedoman Observasi Guru dan Siswa ketika Pembelajaran ... 45

Tabel 23 Hasil Validasi Materi ... 47

Tabel 24 Hasil Validasi Media... 47

Tabel 25 Distribusi Frekuensi Hasil Pretest ... 49

Tabel 26 Distribusi Frekuensi Hasil Posttest ... 50

Tabel 27 Deskriptif Statistik Hasil Pretest Dan Posttest ... 51

(12)

xii

Tabel 29 Uji Normalitas Pretest ... 53

Tabel 30 Uji Normalitas Posttest ... 54

Tabel 31 Uji T Berpasangan ... 54

Tabel 32 Angket Respon Guru ... 55

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Kerangka Berpikir ... 12

Gambar 2 Kerangka Media Papan Kartun Bilangan ... 33

Gambar 3 Papan Kartun Bilangan Berukuran 1x1m ... 36

Gambar 4 Pion Permainan ... 36

Gambar 5 Tempat Undian I Dan II ... 36

Gambar 6 Undian I ... 37

Gambar 7 Undian II ... 37

Gambar 8 Buku Panduan Guru ... 37

Gambar 9 Buku Panduan Siswa ... 38

Gambar 10 Mengerjakan Pretest ... 43

Gambar 11 Mengerjakan Soal Menggunakan Media Papan Kartun Bilangan . 44 Gambar 12 Grafik Hasil Pretest ... 49

Gambar 13 Grafik Hasil Posttest ... 51

Gambar 14 Deskriptif Statistik Hasil Pretest Dan Posttest ... 52

(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Izin Penelitian ... 65

Lampiran 2 Surat Keterangan Penelitian ... 66

Lampiran 3 Hasil Validasi Pakar Materi... 67

Lampiran 4 Hasil Validasi Pakar Media ... 69

Lampiran 5 Lembar Observasi Saat Implementasi ... 71

Lampiran 6 Soal Pretest ... 73

Lampiran 8 Contoh Pekerjaan Siswa ... 74

Lampiran 9 Soal Posttest ... 75

Lampiran 11 Contoh Pekerjaan Siswa ... 76

Lampiran 12 Data Hasil Pretest dan Posttest ... 77

Lampiran 13 Hasil Angket Respon Guru ... 79

Lampiran 14 Hasil Angket Respon Siswa ... 81

Lampiran 15 Foto-foto Selama Implementasi ... 82

Lampiran 16 Output Normalitas Pretest ... 84

Lampiran 17 Output Normalitas Postest ... 85

Lampiran 18 Output Data deskriptif Pretest dan Postest ... 86

Lampiran 19 Output Hasil Paired-Sample T-Test ... 86

Gambar

Tabel 33 Angket Respon Siswa ........................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Harga psikologis biasanya dapat ditemui di supermarket. Ini terjadi karena harga dibentuk sedemikian rupa sehingga konsumen berpendapat barang tersebut lebih murah. Harga

Semakin tinggi daging buah nipah dan semakin sedikit kulit buah naga merah yang digunakan maka semakin tinggi kadar gula total dalam fruit leather yang

Dalam penelitian ini dilakukan pengetesan kuat tekan 30 benda uji batu bata yang diambil secara random pada 6 lokasi pembuatan dari Bangsal Mojosari Kabupaten Mojokerto

Setelah mempelajari suatu konsep, siswa diminta untuk membuat soal cerita sendiri dan meminta temannya untuk menemukan jawabannya. Setelah selesai, mereka saling mengecek

Data yang didapat dari hasil penyebaran kuisioner dijabarkan secara deskriptif menggunakan model dan alat analisis sesuai dengan indikator efektivitas pesan iklan,

Karena, selain untuk melakukan penindakan terhadap pelanggaran di bidang kepabeanan dan cukai, kegiatan patroli laut juga memiliki fungsi pencegahan terhadap terjadinya pelanggaran

Hasil perhitungan interval perawatan (TM) dengan mempertimbangkan biaya maintenance (CM) dan biaya perbaikan (CR), maka dapat diketahui nilai interval perawatan optimal