• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN MEDIA GAMBAR TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWA KELAS X DI SMK HARAPAN STABAT TAHUN AJARAN 2011/2012.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL DENGAN MEDIA GAMBAR TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK PADA SISWA KELAS X DI SMK HARAPAN STABAT TAHUN AJARAN 2011/2012."

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL

DENGAN MEDIA GAMBAR TERHADAP HASIL

BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK

PADA SISWA KELAS X DI SMK HARAPAN

STABAT TAHUN AJARAN 2011/2012

Skripsi

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat-syarat Memperoleh Gelar

Sarjana Pendidikan

OLEH

M. SANDI FERY PRATAMA Nim : 608412042

FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

(2)
(3)

iii

KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur penulis panjatkan Kehadirat Allah SWT, atas berkat berkat

dan karunia-Nya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi ini walaupun dalam

wujud yang begitu sangat sederhana. Adapaun maksud dari skripsi ini adalah untuk

memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan studi di Fakultas Ilmu

Keolahragaan Universitas Negeri Medan.

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terimakasih yang

sedalam - dalamnya kepada dosen pembimbing skripsi saya dalam hal ini Bapak

Prof.Dr. AgungSunarno,M.Pd , yang telah membimbing penulis dengan penuh

ketabahan selama pembuatan skripsi ini

Tak lupa juga penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya

kepada:

1.

Bapak Prof. Dr. Ibnu Hajar, M.Si. selaku Rektor Universitas Negeri Medan.

2.

Bapak Drs. Basyaruddin Daulay, M.Kes. selaku Dekan FIK UNIMED.

3.

Kepada Bapak Drs. Suharjo, M.Pd selaku Pembantu Dekan I FIK UNIMED.

Bapak Drs. Mesnan, M.Kes. selaku Pembantu Dekan II FIK UNIMED dan

Bapak Dr. Budi Valianto, M.Kes selaku Pembantu Dekan III.

4.

Bapak Drs. Tarsyad Nugraha, M.Kes selaku Ketua Jurusan Pendidikan Jasmani

(4)

selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan Dan Rekreasi FIK

UNIMED.

5.

Seluruh Dosen dan Staf Pegawai yang telah membimbing dan mendidik penulis

selama melaksanakan perkuliahan di FIK UNIMED

6.

Kepada kepala sekolah, Dewan Guru dan Staf tata usaha YayasanSMK

HarapanStabat yang telah banyak membantu dalam penyelesaian penelitian.

7.

Ayahanda SubandidanIbundatercintaKhairani T, S.Pd yang mendidik saya,

membesarkan dengan penuh kasih sayang dan mendoakan saya serta

kakakdanadik saya tercintayang tidak dapat tergantikan oleh materi apapun.

8.

Kepadatemansaya(Juyen. S. Situmorang, S.Pd, Ari Adryan, S.Pd, Tri

Sulistiawan, S.Pd)

9.

Rekan - rekan mahasiswa kelas Transfer 2008 dan alumni.

Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang turut serta

memberikan motivasi selama penulisan skripsi ini. Harapan Penulis semoga skripsi

ini dapat bermanfaat bagi pembaca. TuhanMemberkati.

Medan, Juni 2012

Penulis

(5)

i

ABSTRAK

M. SANDI FERY PRATAMA. Nim. 608412042. PengaruhPenggunaan

Media Audio Visual dengan Media

GambarTerhadaphasilBelajarLompatJauh Gaya JongkokPadaSiswaKelas X Di SMK HarapanStabatTahunAjaran 2011/2012

Pembimbing : Prof.Dr. AgungSunarno,M.Pd

Skripsi Medan : Fakultas Ilmu Keolahragaan. UNIMED 2012

Audio visual mengacupadaindera yang menjadisasarandari media

tersebut.Media audio visual

mengandalkanpendengarandanpenglihatandarikhalayaksasaran (penonton).Produk

audio visual dapatmenjadi media dokumentasidandapatjugamenjadi media

komunikasi.Sebgai media dokumentasi yang

tujuanutamanyaadalahmendapatkansuatufaktadarisuatuperistiwaataukejadian.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang pengaruh audio visual

lompat jauh dengan media gambar terhadap hasil belajar lompat jauh gaya

jongkok siswa pada kelas X Di SMK HarapanStabatTahunAjaran 2011/2012.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode experiment. Dengan

pelaksanaan latihan yaitu latihan lompat jauh dengan media gambar.

Populasi adalah siswa kelas X Di SMK HarapanStabat yang berjumlah 31

Orang. Jumlah sampel sebanyak 31 Orang merupakan sampel total (total

sampling). Instrumen penelitian untuk mengumpulkan data dilakukan dengan test

lompat jauh dan pengukurannya adalah menggunakan 4 (empat) indikator teknik

lompat jauh. Penelitian dilaksanakan selama 2 (dua) minggu dengan frekuensi

latihan 2 (dua) kali dalam seminggu. Untuk melihat pengaruh variabel bebas

(6)

Hasil penelitian belajar lompat jauh dari bentuk latihan dengan media

gambar diperoleh thitung sebesar 28,05 serta ttabel1,70 dengan α = 0,05

(thitung>ttabel) berarti H0ditolak dan Ha diterima.

Maka pembelajaran lompat jauh dengan media gambar berpengaruh

secara signifikan terhadap peningkatan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok

pada siswa kelas X Di SMK HarapanStabatTahunAjaran 2011/2012. Dengan

demikian dapat disimpulkan bahwa latihan lompat jauh dengan media gambar

[image:6.612.88.531.105.651.2]
(7)

vii

DAFTAR PUSTAKA ……….. 43

LAMPIRAN ………. 45

DAFTAR TABEL

Tabel

Hal

1. Perbedaan Media Audio Visual dengan Media Gambar ... 27

2. Jumlah Populasi dan Sampel Tiap Kelas ... 31

3. Aspek Penilaian Hasil Belajar Lompat Jauh ...

32

4. Hasil

pre-test

dan

Post test

...

38

5. Uji Normalitas Data Hasil Belajar Lompat Jauh ...

39

6. Data MentahHasil

Pre-test

...

55

7. RangkingHasil

Pre-test

………..

57

8. Data MentahHasil

Post-test

...

58

9. Data MentahHasil

Pre-test

………..

60

[image:7.612.99.539.81.720.2]
(8)

11. Rata-rata Simpangan Baku

Post-test

………

63

12. Uji Normalitas Data

Pre-test

...

65

13.Uji Normalitas Data

Post-test

...

67

14. Pengujian Hipotesis ………...

69

[image:8.612.88.545.76.707.2]

DAFTAR GAMBAR

Gambar

Hal

1. Saat melakukan Awalan...

15

2. Saat melakukan Tolakan... 17

3. Saat Melayang di Udara... 18

4. Sikap Badan Waktu Mendarat... 20

5

.

Lapangan Lompat Jauh...

71

6. Peneliti Memberikan Pengarahan...

71

(9)

ix

8. SiswaMelakukanTahapanAwalanLompatJauh...

72

9. SiswaSedangMelakukanTahapanTolakanLompatJauh...

73

10. Siswa Sedang Melakukan Tahapan Melayang Diudara Lompat Jauh.. 73

11. SiswaSedangMelakukanTahapanMendaratLompatJauh...

74

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran

Hal

1. RencanaPelaksanaanPembelajaran ...

45

2. Skenario Pembelajaran ... 53

(10)

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pendidikan pada dasarnya adalah usaha sadar yang menumbuh

kembangkan potensi sumber daya manusia peserta didik dengan cara mendorong

dan memfasilitasi kegiatan belajar mereka. Sesuai dengan pernyataan

Sukmadinata (2004:40) “pendidikan berfungsi membantupeserta didik dalam

pengembangan dirinya, yaitu pengembangan semua potensi, kecakapan serta

karakteristik pribadinya kea rah yang positif, baik bagi dirinya maupun di

lingkungannya”.

Perubahan Kurikulum yang sering dilakukan pada saat ini bukanlah satu

– satunya solusi dalam menangani permasalahan peningkatan mutu pendidikan

jasmani di sekolah, tetapi hanya salah satu faktor yang mendorong perubahan

yang sifatnya mendasar, termasuk mendorong perubahan paradigm yang

membelenggu semua pihak yang terlibat dalam proses pendidikan, termasuk guru.

Bahkan, dalam kondisi saat ini, perubahan kurikulum saja diasumsikan tidak akan

membantu banyak dalam upaya perubahan mutu tersebut. Walaupun sering kali

terjadi perubahan kurikulum tetapi kenyataan di lapangan masih banyak sekali

guru pendidikan jasmani yang menggunakan dan menerapkan model

pembelajaran lama yang masih bersifat monolog dan pasif dalam mengajar serta

(11)

2

Perkembangannya yang melanda dunia, khususnya di bidang teknologi

dan informasi memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan. Bill Gates,

pendiri perusahaan Microsoft, dalam Rose dan Nicholl (2002:17) menyatakan

bahwa “dalam dunia yang berubah, pendidikan adalah modal utama bagi

seseorang agar bisa beradaptasi”. Hal ini menurut kemampuan belajar yang lebih

cepat untuk dapat menganalisis setiap situasi secara logis dan memecahkan

masalah secara kreatif.

Selama ini guru di pandang sebagai Sumber informasi utama, namun

karena semakin majunya teknologi maka siswa dapat dengan mudah mendapatkan

informasi yang dibutuhkan, maka guru seharusnya tanggap dan mampu

menyesuaikan diri terhadap perkembangan tersebut. Salah satu yang dapat

dilakukan adalah menerapkan peran guru sebagai fasilitator dan katalisator. Hal

ini sesuai dengan pernyataan Gunawan (2006:165) “agar guru dapat mengikuti

perkembangan zaman, guru harus dapat menjadi fasilitator dan katalisator dalam

proses belajar mengajar.”

Untuk mencapai tujuan pendidikan nasional tersebut, guru sebagai ujung

tombak pelaksana pendidikan di lapangan sangat menentukan keberhasilannya.

Dalam hal ini guru dikatakan sebagai pemegang peranan utama dalam proses

pendidikan yang tercermin dalam proses belajar – mengajar di sekolah.

Namun dalam kenyataannya masih banyak guru penjas yang masih

terbatas dalam mengajarkan pembelajaran praktek. Hal ini karena berbagai

macam keterbatasan sarana dan prasarana yang ada di sekolah. Dengan kurangnya

(12)

3

Pada saat proses belajar mengajar berlangsung di dalam kelas, akan

terjadi hubungan timbal balik antara guru dan siswa yang beraneka ragam, dan itu

akan mengakibatkan guru untuk mengontrol bagaimana pengaruh tingkah lakunya

terhadap motivasi belajar siswa karena keterbatasan waktu. Selama pelajaran

berlangsung guru sulit untuk meentukan tingkah laku mana yang berpengaruh

positif terhadap hasil belajar siswa, misalnya dengan menggunakan media

mengajar dapat memberi kesan positif pada diri siswa selama ini, media mana

yang dapat membantu kejelasan konsep selama ini, media mengajar yang

bagaimana yang tepat untuk dipakai dalam menyajikan suatu bahan sehingga

dapat membantu mengaktifkan siswa dalam belajar.

Dari hasil pengamatan peneliti proses belajar yang dilakukan di Sekolah

SMK Harapan Stabat mengenai hasil belajar lompat jauh siswa, ternyata masih

banyak siswa yang kurang baik melakukan gerakan sehingga hasil yang diperoleh

kurang baik pula. Dalam hal ini satu alternative yang dapat dilakukan adalah

dengan meningkatkan kualitas pembelajaran seperti penggunaan media

pembelajaran yang tepat, saat proses belajar berlangsung. Melalui media

pembelajaran diharapkan dapat berjalan sesuai yang diinginkan saat belajar

lompat jauh gaya jongkok dengan hasil lompatan yang maksimal.

Salah satu media pembelajaran sangat penting dan harus disesuaikan

dengan pelajaran yang akan diajarkan. Dalam pembelajaran lompat jauh gaya

jongkok agar hasil diperoleh dengan baik atau semaksimal mungkin dengan

menggunakan media audio visual dengan media gambar sangat tepat. Penggunaan

(13)

4

dengan baik. Dengan penjelasan yang diberikan guru dan petunjuk – petunjuk

yang berupa gambar – gambar gerakan serta video yang baik.

Dari hasil pengamatan peneliti SMK Harapan Stabat tersebut bahwa

media sangat berpengaruh untuk mengoptimalkan hasil belajar dengan baik.

Untuk itu peneliti berkeinginan dan bermaksud untuk meneliti mengenai:

“Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual dengan Media Gambar Terhadap

hasil Belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok Pada Siswa Kelas X Di SMK Harapan

Stabat Tahun Ajaran 2011/2012”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan pada uraian yang telah dikemukakan dalam latar belakang

masalah, maka dapat di identifikasi masalah sebagai berikut:

1. Faktor – faktor apa saja yang dapat mempengaruhi lompatan jauh gaya

jongkok?

2. Apakah media audio visual dengan metode demonstrasi merupakan hal

yang perlu dilaksanakan dalam proses pembelajaran lompat jauh gaya

jongkok?

3. Apakah media mengajar dapat memotivasi siswa untuk melakukan lompat

jauh gaya jongkok?

4. Apakah faktor media mengajar guru dapat mempengaruhi hasil belajar

(14)

5

C. Pembatasan Masalah

Untuk menghindari interpretasi yang salah, maka dipertegas penelitian

pada hal – hal yang pokok, sehingga tercapai sasaran yang diinginkan. Oleh sebab

itu penelitian ini dibatasi pada masalah yaitu: “Pengaruh Penggunaan Media

Audio Visual dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Lompat Jauh Gaya

Jongkok Pada Siswa Kelas X Di SMK Harapan Stabat Tahun Ajaran 2011/2012”.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, identifikasi masalah dan

pembatasan masalah yang telah dikemukakan, maka masalah di dalam penelitian

ini dirumuskan sebagai berikut:

1. Apakah penggunaan media audio visual memberikan pengaruh hasil

belajar lompat jauh gaya jongkok pada siswa kelas X di SMK Harapan

Stabat Tahun Ajaran 2011/2012?

2. Apakah penggunaan media gambar memberikan pengaruh terhadap

hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada siswa kelas X di SMK

Harapan Stabat Tahun Ajaran 2011/2012?

3. Apakah penggunaan media audio visual lebih baik dibandingkan

dengan penggunaan media gambar terhadap hasil belajar lompat jauh

gaya jongkok pada siswa kelas X di SMK Harapan Stabat Tahun Ajaran

(15)

6

E. Tujuan Penelitian

Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian ini adalah sebgai berikut:

1. Untuk mengetahui apakah penggunaan media audio visual dapat

meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok.

2. Untuk mengetahui apakah penggunaan media gambar dapat meningkatkan

hasil belajar lompat jauh gaya jongkok.

3. Untuk mengetahui adakah perbedaan hasil belajar lompat jauh gaya

jongkok dengan penggunaan media audio visual dan media gambar.

F. Manfaat Penelitian

1. Hasil penelitian ini dapat memperkaya pengetahuan dan member informasi

tentang bagaimana pengaruh media audio visual dengan media gambar

terhadap hasil belajar lompat jauh siswa kelas X di SMK Harapan Stabat

Tahun Ajaran 2011/2012.

2. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat berguna terhadap guru – guru

Penjas di SMK yang lainnya untuk lebih meningkatkan, membenahi

sekaligus memperbaiki kinerja mereka dalam menjalankan tugas mengajar

yang berkualitas dan menciptakan suasana yang kondusif tentang bagaimana

pengaruh media mengajar terhadap hasil belajar lompat jauh pada siswa.

3. Sebagai masukan kepada Kepala Sekolah untuk mengikutsertakan guru

Penjas Orkes dalam berbagai macam penelitian sehingga nantinya guru

Penjas Orkes tersebut mendapatkan ilmu yang lebih banyak dalam

(16)

7

4. Kiranya penelitian ini bermanfaat bagi peneliti dan para mahasiswa fakultas

ilmu keolahragaan penelitian ini bermanfaat untuk memperkaya ilmu

pengetahuan olahraga, untuk penelitian selanjutnya dengan ruang lingkup

(17)

42

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pengujian hipotesis dapat ditarik kesimpulan bahwa

pembelajaran lompat jauh dengan media gambar dapat memberikan pengaruh

yang signifikan terhadap penigkatan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok pada

siswa kelas X di SMK Harapan Stabat Tahun Ajaran 2011/2012”..

B. Saran

Berdasarkan kesimpulan dari penelitian ini sangat bermanfaat bagi :

1. Kepada guru olahraga diharapkan untuk melakukan pembelajaran dengan

media audio visual dan media gambar sebagai sarana dalam proses

pembelajaran khususnya pada materi lompat jauh yang dapat meningkatkan

hasil belajar lompat jauh siswa.

2. Kepada guru olahraga diharapkan mampu menggunakan teknologi yang ada

sebagai media dalam proses pembelajaran.

3. Kepada guru olahraga diharapkan untuk lebih memperhatikan bentuk latihan

yang sesuai untuk meningkatkan hasil belajar siswa.

4. Kepada guru olahraga dapat memahami teknologi audio visual sebagai sarana

(18)

43

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, (2002). Prosedur Penelitian, Jakarta, Bina Aksara. Arsyad, (1998). Media Pembelajaran. PT. Raja Grafindo Persada.

Aip. Syarifuddin, (1992), Azas dan Falsafah Penjaskes. Universitas Terbuka.

Bun, (1972: 200). Scienlific Principle Of Coaching, Prentice Hall, In:

New Jersey.

Ballesteros, (1984), Teori Lompat Jauh. Jakarta, Depdiknas.

Elizabeth. B. Hurlock, (1980). Psikologi Perkembangan. Edisi Kelima. Daeur, (1989: 130). Dynamic Psycal Education., School Children.

Djamarah dan Zain, (2002). Strategi Belajar Mengajar. Penerbit Rineka Cipta. Jakarta.

Echols, J. M. dan shadily, H. (Eds). (1996). Kamus Inggris – Indonesia. ... Grave Medical Audiovisual Library. Chelmsford.

Engkos Kosasih, (19850. Olahraga, Teknik dan Program Latihan. Jakarta Akademika. Presindo.

Longden, (1995). Gerak – Gerak Dasar Atletik Dalam Bermain. Jakarta: Grafindo Persada.

Key, (1976). Teori Bermain. Jakarta. Universitas Terbuka.

(19)

44

Poerwadarminta, (1986). Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Penerbit Balai Pustaka.

Rosandich, (1962). Gerak – Gerak Dasar Atletik Dalam Bermain. Jakarta: Grafindo Persada.

Rueseffendi, (1993: 337). Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru, Karyawan dan Peneliti Pemula. Penerbit PT. Raja Grafindo Persada.

Sudjana, (1992). Metoda Statistika. Penerbit Tarsito Bandung.

Sadiman, (2006). Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. PT. Raja Grafindo Persada.

Yudha, (2000). Pembelajaran Atletik di Sekolah. Jakarta. Direktorat Jenderal Olahraga.

Gambar

gambar  diperoleh
Tabel Hal
Gambar Hal

Referensi

Dokumen terkait

My beloved Daddy for being everything to me. I’m so grateful being your first daughter.. Designing a set material for English Conversation at SMP Negeri 15

Dengan ini saya menyatakan bahwa PKM-AI Potensi Limbah Lumpur Minyak Kelapa Sawit sebagai Media Pertumbuhan Pseudomonas fluorescens dalam Menekan Penyakit Busuk Pangkal Batang

Berdasarkan kesimpulan di atas penulis memberikan beberapa saran yaitu meningkatkan promosi melalui media cetak dan media elektronik dengan membuat iklan yang

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan analisa proksimat dengan komponen serat Van Soest pada pakan dan membuat metoda pendugaan kandungan NDF dan ADF suatu bahan

Penerapan Pendidikan Moral untuk Anak Usia Dini Melalui Metode Bercerita (Studi Kasus Terhadap Proses Pembelajaran di Rumah Pensil Bandung).. PLS FIP

Informasi adalah data yang telah diringkas/disimpulkan atau diolah untuk digunakan dalam pengambilan keputusan.. Pengantar Teknologi Informasi Prajanto Wahyu Adi,

Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari masing-masing variabel panjang tungkai, kekuatan otot tungkai, rentang lengan dan volume oksigen maksimal memiliki hubungan yang

Keterkaitan antara variabel geografi yang digunakan adalah luas wilayah dari daerah unit analisis daerah penelitian sebagai faktor fisiknya dan kondisi ekonomi