• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905824 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905824 Chapter5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

55

Inaz Pratiwi, 2016

RANCANG BANGUN APLIKASI USABILITY EVALUATION MENGGUNAKAN PEND EKATAN ISO 9241-11

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis menemukan

kesimpulan terkait dengan pelaksanaan skripsi sebagai berikut:

1. Secara garis besar terdapat 4 buah kriteria dalam penelitian ini yang harus

ada dalam pengembangan aplikasi usabiliy evaluation. Keempat tahapan

pengembangnan aplikasi usability evaluation ini yaitu attribut usability,

objek penilai aplikasi uji, skoring kuisioner dan feedback.

2. Hasil perhitungan ini tentunya dapat berubah menyesuaikan inputan data

dari responden. Hasil persentase untuk studi kasus siak.upi.edu didapat

menunjukkan 82% untuk efektivitas, 71% untuk efisiensi, 69% kepuasan

pengguna, 64% toleransi eror dan 74% mudah dipelajari. bahwa website

tersebut sudah memiliki usability yang baik.

5.2 Saran

Beberapa saran yang bisa peneliti sampaikan berkaitan dengan

pengembangan pada penelitian yang selanjutnya, diantaranya sebagai berikut:

1. Instrumen pertanyaan kuisioner dapat lebih fleksibel untuk ditambah

maupun dikurangi sesuai kebutuhan para klien.

2. Aplikasi ini nantinya dapat dikembangkan berdasarkan score dari

responden dan feedback dari expert dimana responden aplikasi usability

Referensi

Dokumen terkait

Untuk membangun sebuah game yang non-player character-nya memiliki intelligent lebih, fuzzy logic dapat diterapkan dengan menganalisa kemampuan player yang sudah

kemudian ke tahap pengembangan meliputi coding atau pengkodean menggunakan aplikasi construct 2, pemaketan atau packaging menggunakan aplikasi NW.js , tahap pengujian

Eksekutif dapat memilih dengan mudah informasi apa yang mereka butuhkan dan aplikasi SIE yang berbasis WEB memudahkan untuk diakses dimanapun sehingga Eksekutif bisa

Persiapkan waktu yang lebih banyak sehingga peneliti dapat melakukan eksplorasi terhadap materi yang lebih dalam. Aplikasi yang dibuat memakan Gunakan

Selain itu penulis juga berharap agar aplikasi TTSE dapat dikembangkan lebih lanjut agar dapat menampung jawaban dalam bentuk angka sehingga membuat aplikasi TTSE

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Berdasarkan hasil pengujian dari delapan percobaan yang dilakukan di empat lokasi yang berbeda, maka terbukti bahwa aplikasi location-based game yang dikembangkan

Pembangunan aplikasi visual web API builder untuk re-design web API yang mengacu pada kaidah umum desain API diterapkan dengan mentransformasi kaidah-kaidah tersebut ke