• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0900252 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0900252 Chapter5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Galang Vandi Mehisa, 2016

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PEDAGANG KAKI LIMA KOTA BANDUNG DENGAN PROSES PENGUMPULAN PEDAGANG KAKI LIMA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

vi

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Setelah aplikasi SIE diimplementasikan penulis mendapatkan kesimpulan, yaitu:

1. Tampilan sederhana dan interaktif SIE memudahkan Eksekutif untuk menyerap informasi lebih mudah. Eksekutif dapat memilih dengan mudah informasi apa yang mereka butuhkan dan aplikasi SIE yang berbasis WEB memudahkan untuk diakses dimanapun sehingga Eksekutif bisa memdapatkan informasi dimana saja.

2. Fitur SMS Gateway memberikan kemudahan bagi para petugas survei dan membuat perubahan data menjadi lebih cepat.

5.2 Saran

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI UNTUK PENCARIAN TEMPAT KOS BERBASIS WEB. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Berikut adalah kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah bahwa produk yang dibuat berdasarkan analisis lapangan dikembangkan dalam bentuk aplikasi berbasis web, dengan

RANCANG BANGUN APLIKASI TES TEKA-TEKI SILANG (TTS) BERBASIS WEB Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Sutjiadi, Raymond. Diakses dari

QA dengan metode Basis Aturan dapat memberikan penilaian sesuai aturan yang dibangun pada pertanyaan siapa, kapan dan mana.. Sedangkan pertanyaan mengapa dan apa belum

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN MENU MAKANAN BERDASARKAN AKTIFITAS DAN KEBUTUHAN KALORI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE-BASED RECOMMENDATION.. Universitas Pendidikan Indonesia

Pengimplementasian Web Based Intelligent Tutoring System yang mendukung diagnostik kesulitan belajar pada Kompetensi Dasar Membuat Fungsi dan Prosedur dilakukan dengan

Setelah melakukan pembuat sistem keamanan web foto galery dengan menggunakan algoritma 3DES, dilakukan pengujian dengan menggunakan firebug dan wireshark untuk

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK.. KETERCAPAIAN