• Tidak ada hasil yang ditemukan

KI & KD XI DG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KI & KD XI DG"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa Program Keahlian : Teknik Grafika

Kompetensi Keahlian : Desain Grafika (C3)

Tujuan   kurikulum   mencakup   empat   aspek   kompetensi,   yaitu   (1) aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan.   Aspek­aspek   kompetensi   tersebut   dicapai   melalui   proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.

Rumusan   kompetensi   sikap   spiritual   yaitu,   “Menghayati   dan mengamalkan   ajaran   agama   yang   dianutnya”.   Sedangkan   rumusan kompetensi   sikap   sosial   yaitu,   “Menghayati   dan   mengamalkan   perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung­jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat,   penguatan,   pembiasaan,   dan   pengkondisian   secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam   pergaulan   dunia”.   Kedua   kompetensi   tersebut   dicapai   melalui pembelajaran   tidak   langsung   (indirect   teaching)   yaitu   keteladanan, pembiasaan,   dan   budaya   sekolah,   dengan   memperhatikan   karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.

Penumbuhan   dan   pengembangan   kompetensi   sikap   dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan   guru   dalam   mengembangkan   karakter   peserta   didik   lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4

(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan mengevaluasi tentang prosedur kerja yang lazim dilakukan pengetahuan faktual, serta memecahkan masalah sesuai konseptual, operasional dengan bidang kerja Desain Grafika. dasar, dan metakognitif Menampilkan kinerja di bawah

sesuai dengan bidang dan bimbingan dengan mutu dan kuantitas lingkup kerja Desain Grafika yang terukur sesuai dengan standar pada tingkat teknis, spesifik, kompetensi kerja.

detil, dan kompleks,

(2)

mengolah, dan menyaji secara efektif, pengetahuan, teknologi,

kreatif, produktif, kritis, mandiri, seni, budaya, dan

kolaboratif, komunikatif, dan solutif humaniora dalam konteks

dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan potensi diri

pengembangan dari yang dipelajarinya sebagai bagian dari

di sekolah, serta mampu melaksanakan keluarga, sekolah, dunia

(3)

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4

(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)

nasional, regional, dan

Menunjukkan keterampilan internasional. mempersepsi, kesiapan, meniru,

membiasakan, gerak mahir,

(4)

Mata Pelajaran : Perwajahan

Jam Pelajaran : 348 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami pencampuran 4.1. melakukan pencampuran warna subtraktif.

warna subtraktif.

3.2 Memahami prinsip­prinsip tata 4.2. Melaksanakan tata letak, antara lain: proporsi, irama letak, antara lain: proporsi,

(rythm), keseimbangan, irama (rythm), keseimbangan,

kontras, kesatuan (unity), dan kontras, kesatuan (unity), dan

harmoni dalam perwajahan harmoni dalam perwajahan

barang cetakan. barang cetakan.

3.3 Memahami ilustrasi garis dan 4.3. Melaksanakan  ilustrasi garis dan geometris.

geometris.

3.4 Memahami ilustrasi bercak­ 4.4. Melaksanakan ilustrasi bercak­bercak (doodle). bercak (doodle).

3.5 Menganalisis ilustrasi mozaik, 4.5. Menunjukkan ilustrasi mozaik, montase, dan kolase (collage). montase, dan kolase (collage).

3.6 Menerapkan instruksi kerja 4.6. Melaksanakan perwajahan flyer/ leaflet/ pamphlet. perwajahan flyer/ leaflet/

pamphlet.

3.7 Menganalisis rancangan 4.7. Menampilkan perwajahan folder.

perwajahan folder.

3.8 Menganalisis rancangan 4.8. Menampilkan perwajahan poster.

perwajahan poster.

3.9 Menganalisis rancangan 4.9. Menampilkan perwajahan cover majalah.

perwajahan cover majalah.

3.10 Menganalisis rancangan 4.10. Menampilkan perwajahan cover novel.

perwajahan cover novel.

3.11 Menganalisis rancangan 4.11. Menampilkan perwajahan cover buku pelajaran. perwajahan cover buku

pelajaran.

3.12 Menganalisis rancangan 4.12. Menampilkan perwajahan kalender.

(5)

3.13 Menganalisis rancangan 4.13. Menampilkan perwajahan brosur/ booklet.

perwajahan brosur/ booklet.

3.14 Menganalisis rancangan 4.14. Menampilkan perwajahan packaging toiletris (produk perwajahan packaging toiletris

perawatan pribadi). (produk perawatan pribadi).

3.15 Menganalisis rancangan 4.15. Menampilkan perwajahan packaging dos ulang tahun. perwajahan packaging dos

ulang tahun.

(6)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR perwajahan packaging produk packaging produk makanan. makanan.

3.17  Menganalisis rancangan

4.17. Menampilkan perwajahan perwajahan barang cetakan

barang cetakan (poster/ (poster/ majalah/ kalender,

(7)

Mata Pelajaran : Desain Grafis

Jam Pelajaran : 420 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami unsur­unsur 4.1. Menerapkan unsur­unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tata letak berupa garis,

tipografi, warna, gelap­terang, bidang, ilustrasi, tipografi,

tekstur, dan ruang dengan warna, gelap­terang,

software grafis. tekstur, dan ruang.

3.2 Memahami prinsip tata 4.2. Melakukan tata letak, antara lain: proporsi, irama (rythm),

letak, antara lain : proporsi,

keseimbangan, kontras, kesatuan irama (rythm),

(unity), dan harmoni dalam keseimbangan, kontras,

pembuatan desain grafis barang kesatuan (unity), dan

cetakan. harmoni dalam pembuatan

desain grafis barang cetakan.

3.3 Memahami fungsi, 4.3. Menerapkan  fungsi, komponen, dan model warna dalam desain komponen, dan model

grafis barang cetakan. warna.

3.4 Menerapkan proses scan 4.4. Mendemonstrasikan proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan gambar/ ilustrasi/teks.

alat scanner.

3.5 Menerapkan proses 4.5. Melakukan pemotretan model fotografi dengan kamera digital. pemotretan model fotografi

dengan kamera digital.

3.6 Menganalisis desain grafis 4.6. Menyajikan desain grafis flyer/ leaflet/ pamphlet.

flyer/ leaflet/ pamphlet.

3.7 Memahami konsep atribut 4.7. Menerapkan atribut cetak (tanda potong, tanda lipatan, tangga cetak (tanda potong, tanda

keabuan, color bar, tanda register) lipatan, tangga keabuan,

pada hasil desain. color bar, tanda register)

pada hasil desain.

3.8 Menerapkan prosedur print 4.8. Melaksanakan print out hasil desain ke media kertas sesuai out hasil desain ke media

standar. kertas.

(8)

3.10 Menganalisis desain grafis 4.10. Menyajikan desain grafis cover majalah/ cover novel.

cover majalah/ cover novel

3.11 Menganalisis desain grafis 4.11. Menyajikan desain grafis cover buku pelajaran.

cover buku pelajaran.

3.12 Menganalisis desain grafis 4.12. Menyajikan desain grafis kalender.

kalender.

3.13 Menganalisis desain grafis 4.13. Menyajikan desain grafis newsletter.

(9)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.14 Menganalisis desain grafis 4.14. Menyajikan desain grafis folder/ brosur.

folder/ brosur.

3.15 Menganalisis desain grafis 4.15. Menyajikan desain grafis packaging toiletries (produk packaging toiletries (produk

perawatan pribadi). perawatan pribadi).

3.16 Menganalisis desain grafis 4.16. Menyajikan desain grafis packaging produk makanan. packaging produk makanan.

3.17 Menerapkan imposisi hasil 4.17. Melakukan imposisi hasil desain barang cetakan untuk siap desain barang cetakan.

dicetak.

3.18  Mengevaluasi print out hasil 4.18. Memodifikasi hasil desain siap untuk di print out ke media desain di media kertas, film,

(10)

Mata Pelajaran : Susun Huruf Komputer Jam Pelajaran : 490 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami fungsi jari tangan 4.1 Melakukan pengetikan sistim 10 jari dan pengetikan cepat dan display tuts keyboard.

sistim buta dengan komputer. 3.2 Memahami konsep anatomi 4.2 Mempraktekkan konsep

anatomi huruf dan kelompok/ huruf dan kelompok/

keluarga huruf pada susunan keluarga huruf.

teks.

3.3 Memahami bentuk susunan 4.3 Menerapkan bentuk susunan huruf paragraph.

huruf paragraph.

3.4 Memahami bentuk susunan 4.4 Menerapkan bentuk susunan huruf tabulasi.

huruf tabulasi.

3.5 Memahami bentuk susunan 4.5 Menerapkan bentuk susunan huruf kolom.

huruf kolom.

3.6 Menganalisis rancangan pola 4.6 Menyajikan tata letak (lay out) penyusunan huruf dan ilustrasi tata letak, penyusunan huruf

surat kabar. dan ilustrasi surat kabar.

3.7 Menganalisis imposisi hasil 4.7 Menyajikan imposisi hasil susunan (setting).

susunan (setting).

3.8 Menganalisis hasil atribut 4.8 Menyajikan atribut cetak (tanda potong, tanda lipatan, tangga cetak (tanda potong, tanda

keabuan, color bar, tanda lipatan, tangga keabuan, color

register) pada hasil susunan. bar, tanda register) pada hasil

susunan.

3.9 Menganalisis print out hasil 4.9 Menyajikan print out hasil

susunan ke media kertas sesuai susunan ke media kertas.

standar.

3.10 Menganalisis rancangan pola 4.10 Menyajikan tata letak isi tata letak newsletter. newsletter.

3.11 Menerapkan penyusunan 4.11 Melaksanakan penyusunan huruf dan ilustrasi newsletter. huruf dan ilustrasi newsletter 3.12 Menganalisis hasil pola tata 4.12 Menyajikan tata   letak isi

tabloid. letak tabloid.

(11)

huruf dan ilustrasi tabloid.

3.14 Menganalisis hasil pola tata 4.14 Menyajikan tata letak (lay out), penyusunan huruf dan ilustrasi letak, penyusunan huruf dan

majalah. ilustrasi majalah.

3.15 Menganalisis hasil pola tata 4.15 Menyajikan tata letak (lay out), penyusunan huruf dan ilustrasi letak, penyusunan huruf dan

buku pelajaran. ilustrasi buku pelajaran.

(12)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR barang cetakan (tabloid, (tabloid, majalah, dan buku majalah, dan buku pelajaran). pelajaran).

3.17 Menerapkan penyusunan 4.17 Melaksanakan penyusunan huruf dan ilustrasi buku huruf dan ilustrasi buku

pelajaran. pelajaran.

3.18 Menganalisis print out hasil 4.18 Menyajikan print out hasil imposisi isi barang cetakan imposisi isi barang cetakan

pada media kertas/film/pelat pada media kertas/film/pelat.

(13)

Mata Pelajaran : Foto Reproduksi dan Acuan Cetak Jam Pelajaran : 456 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami fungsi lapisan 4.1 Mempraktikkan fungsi lapisan struktur film reproduksi dan struktur film reproduksi

pencampuran bahan­bahan kimia. dan pencampuran bahan­

bahan kimia.

3.2 Menerapkan cara 4.2 Mendemonstrasikan pemotretan berbagai model (garis, nada pemotretan berbagai model

lengkap, dan warna) dengan (garis, nada lengkap, dan

kamera vertikal/ horisontal. warna) dengan kamera

vertikal/ horisontal.

3.3 Menerapkan proses 4.3 Melakukan proses pengembangan dan koreksi film negatif/positif pengembangan dan koreksi

secara manual. film secara manual.

3.4 Menerapkan proses cetak 4.4 Melakukan cetak coba/ proof image hitam putih dan warna. coba/ proof image hitam

putih dan warna.

3.5 Memahami fungsi alat dan 4.5 Mempraktikkan peralatan dan bahan dengan tepat untuk bahan untuk pekerjaan

pekerjaan montase hitam putih montase hitam putih dan

dan warna dengan tepat. warna.

3.6 Mengevaluasi hasil pola 4.6 Memodifikasi pola montase film warna masukan (isi buku/ montase isi buku/

majalah/ surat kabar) secara majalah/ surat kabar.

manual.

3.7 Menerapkan pembuatan 4.7 Melakukan pembuatan acuan cetak saring basis air/ minyak. acuan cetak saring basis

air/ minyak.

3.8 Menerapkan pembuatan 4.8 Melakukan pembuatan acuan cetak  relief (letter press) dengan acuan cetak relief (letter

klise logam. press) dengan klise logam.

3.9 Menerapkan pembuatan 4.9 Melakukan pembuatan acuan cetak flexography dengan toyobo/ acuan cetak flexography

photopolymer/ nyloprint. dengan toyobo/

photopolymer/  nyloprint.

(14)

pemisahan warna dengan raster. filter dan pemisahan warna

dengan raster.

3.11 Menerapkan proses 4.11 Mendemonstrasikan proses pemotretan berbagai model nada pemotretan berbagai model

penuh, nada lengkap, dan model nada penuh, nada lengkap,

warna. dan model warna.

3.12 Menerapkan proses 4.12 Mendemonstrasikan proses

pengembangan film secara manual pengembangan film secara

(15)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR 3.13 Menerapkan proses output 4.13 Melaksanakan print out film

menggunakan image image menggunakan image

setter/Computer to Film (CtF). setter/Computer to Film

(CtF).

3.14 Menganalisis hasil montase 4.14 Menunjukkan montase (montage) film isi buku/ majalah warna (montage) film isi buku/

separasi secara manual. majalah warna separasi

secara manual.

3.15 Menerapkan pembuatan 4.15 Melakukan pelat positif /negatif lithography dengan plate setter. pelat positif/negatif

lithography.

3.16 Menerapkan pembuatan 4.16 Melakukan pelat relief dengan toyobo/klise seng untuk acuan pelat relief dengan

cetak tampon (pad). toyobo/klise seng untuk

acuan cetak tampon (pad).

3.17 Menerapkan pembuatan 4.17 Melakukan pelat relief dengan etsa/ cungkil untuk acuan cetak pelat relief dengan

silinder gravure. etsa/cungkil untuk acuan

cetak silinder gravure.

3.18 Menerapkan pembuatan 4.18 Mendemonstrasikan pembuatan pelat positif lithography dengan pelat positif lithography

mesin Computer to Plate (CtP)/ dengan mesin Computer to

Conventional to Computer Plate Plate (CtP)/ Conventional to

(16)

Mata Pelajaran : Produk Kreatif dan Kewirausahaan Jam Pelajaran : 350 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR

3.1 Memahami sikap dan perilaku 4.1 Memresentasikan sikap dan

wirausahawan perilaku wirausahawan

3.2 Menganalisis peluang usaha 4.2 Menentukan peluang usaha produk barang/jasa produk barang/jasa

3.3 Memahami hak atas kekayaan 4.3 Memresentasikan hak atas

intelektual kekayaan intelektual

3.4 Menganalisis konsep 4.4 Membuat desain/prototype dan desain/prototype dan kemasan kemasan produk barang/jasa produk barang/ jasa

3.5 Menganalisis proses kerja 4.5 Membuat alur dan proses kerja pembuatan prototype produk pembuatan prototype produk

barang/jasa barang/jasa

3.6 Menganalisis lembar kerja/ 4.6 Membuat lembar kerja/ gambar kerja untuk pembuatan gambar kerja untuk

prototype produk barang/jasa pembuatan prototype produk barang/jasa

3.7 Menganalisis biaya produksi 4.7 Menghitung biaya produksi prototype produk barang/jasa prototype produk barang/jasa 3.8 Menerapkan proses kerja 4.8 Membuat prototype produk

pembuatan prototype produk barang/jasa barang/jasa

3.9 Menentukan pengujian 4.9 Menguji prototype produk kesesuaian fungsi prototype barang/jasa

produk barang/jasa

3.10 Menganalisis perencanaan 4.10 Membuat perencanaan

produksi massal produksi massal

3.11 Menentukan indikator 4.11 Membuat indikator

keberhasilan tahapan produksi keberhasilan tahapan produksi

massal missal

3.12 Menerapkan proses produksi 4.12 Melakukan produksi massal massal

3.13 Menerapkan metoda perakitan 4.13 Melakukan perakitan produk

produk barang/jasa barang/jasa

(17)

pengujian kesesuaian fungsi barang/jasa produk barang/jasa

3.15 Mengevaluasi kesesuaian hasil 4.15 Melakukan pemeriksaan produk dengan rancangan produk sesuai dengan kriteria

kelayakan produk/standar operasional

(18)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR naratif, argumentatif, atau naratif, argumentatif, atau persuasif tentang produk/jasa persuasif tentang produk/jasa 3.17 Menentukan media promosi 4.17 Membuat media promosi

berdasarkan segmentasi pasar 3.18 Menyeleksi strategi pemasaran 4.18 Melakukan pemasaran

3.19 Menilai perkembangan usaha 4.19 Membuat bagan perkembangan usaha

(19)

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

3.5 Menganalisis sistem pencernaan pada manusia dan memahami gangguan yang berhubungan dengan sistem pencernaan, serta upaya menjaga kesehatan sistem pencernaan. 4.5 Menyajikan

4.8 Menguasai teknik menggambar konstruksi sambungan tidak tetap sederhana. 3.9 Menganalisis teknik pembuatan gambar konstruksi sambungan

Mengolah proses data penerimaan  barang dengan menggunakan sistem informasi pergudangan 3.5 Menganalisis proses data 

3.3 Memahami prinsip­prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama ( rythm ),  keseimbangan, kontras, kesatuan  ( unity

pada sistem jaringan komputer 4.8 Menyajikan Sistem Struktur Kabel pada sistem jaringan komputer 3.9 Memahami jenis distribusi yang. digunakan pada sistem struktur

sumber hukum 3.10 qaulus sapabi sebagai sumber hukum Menganalisis ketentuan Allah tentang hudyd dan hikmahnya 3.3 Siswa mengamati, menanya, mencoba, mengolah, menyajikan,

Tata letak lay out pada perusahaan sandal UD Berkah Abadi Singosari kurang efektif, hal ini dikarenakan tata letak ruangan yang tidak beraturan sesuai alur proses produksi, sehingga

C5 4.2 Menyajikan hasil percobaan gerak lurus dan gerak melingkar dalam bentuk grafik/tabel pada bidang teknologi dan rekayasa P3 Presisi 3.3 Menganalisis gerak dan gaya dengan