• Tidak ada hasil yang ditemukan

Referat Game Addiction

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Referat Game Addiction"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

REFERAT REFERAT

GAME ADDICTION 

GAME ADDICTION 

Oleh: Oleh: Ratri Istiqomah, dr. Ratri Istiqomah, dr. Pembimbing: Pembimbing: Djoko S!ito, dr., S".#$ Djoko S!ito, dr., S".#$ %st. A& 'aharatih, dr., S".#$ (#) %st. A& 'aharatih, dr., S".#$ (#)

PRO%RA' ST*DI PE+DIDI#A+ DO#TER SPESIAIS PSI#IATRI PRO%RA' ST*DI PE+DIDI#A+ DO#TER SPESIAIS PSI#IATRI

F# *+I-ERSITAS SEEAS 'ARET / RS*D DR. 'OE0ARDI F# *+I-ERSITAS SEEAS 'ARET / RS*D DR. 'OE0ARDI

S*RA#ARTA S*RA#ARTA

1234 1234

(2)

E'AR PE+%ESA5A+

Presentasi : Referat

Judul : Game Addiction

 Nama : Ratri Istiqomah, dr.

 NIM : S5713000!

Pro"ram Studi Pendidi#an $o#ter S%esialis Psi#iatri

&a#ultas 'edo#teran (ni)ersitas Se*elas Maret + RS($ $r. Moeardi Sura#arta

-elah disetuui dan disah#an %ada:

/ari , tan""al *ulan tahun 015

$osen Pem*im*in",

(3)

DAFTAR ISI 5AA'A+ $*D* E'AR PE+%ESA5A+ .. 1 DAFTAR ISI..  A I: PE+DA5**A+ 1.1 4atar ela#an"... 3 1. -uuan  ! 1.3 Manfaat .. !

A II: TI+$A*A+ P*STA#A

.1 Internet dan Game Addiction ... 5 . Patofisiolo"i dan Psi#o%atolo"i.. 5

.3 6%idemiolo"i.. 

.! 8am*aran 'linis dan $ia"nosis. 7 .5 $ia"nosis andin" . 9

. Penatala#sanaan.. 9

.7 &a#tor Risi#o dan Pro"nosis .. 11

. 'omor*iditas . 1

A III: PE+*T*P

3.1 'esim%ulan . 13

3. Saran 13

(4)

A I

PE+DA5**A+

3.3 atar elakang

Pen""unaan media #om%uter, terle*ih dilen"#a%i den"an fasilitas internet menadi suatu "a;a hidu% %ada masa #ini. $i dalamn;a terda%at *er*a"ai a%li#asi ;an" dima#sud#an untu# *e*era%a tuuan %ositif misaln;a hi*uran dan memudah#an a#ti)itas sehari+hari manusia. Namun dalam %er#em*an"ann;a, tern;ata %en""unaan #om%uter dan internet u"a memili#i #emun"#inan untu#  menim*ul#an masalah dan "an""uan di *idan" #esehatan dan sosial <lar# dan S=ott, 009> Si"man, 01!2.

Internet men;edia#an *er*a"ai ma=am a%li#asi ;an" da%at dimanfaat#an. Salah satu ;an" %alin" *an;a# diminati adalah %en""unaan  game di internet. Pen""unaan  game di internet atau online game  %erlahan+lahan mulai menadi sum*er hi*uran fa)orit *a"i semua usia, terle*ih *a"i #alan"an remaa. Online  game menadi suatu hal ;an" *iasa di seluruh dunia, men;e*ar luas dan mudah den"an didu#un" %er#em*an"an a#ses internet. &enomena online game ini u"a teradi di Indonesia setelah adan;a a#ses internet ;an" mudah. ah#an, online  game da%at dimain#an di *e*era%a %eran"#at se%erti #om%uter, tele%on "en""am,

atau video game Ja% et.al , 0132.

Game melalui media online di internet mau%un dalam media lainn;a aaln;a tida# dian""a% a#an men;e*a*#an suatu masalah. Game dian""a% suatu hal ;an" men;enan"#an dan tida# *er*aha;a. Game terus *er#em*an" *ai# se=ara  umlah, )ariasi %ermainan, mau%un =a#u%ann;a hin""a #e seluruh dunia. 'etida#as%adaan atas masalah ;an" mun"#in tim*ul tern;ata =u#u% terlam*at disadari dan masalah adi#si ;an" ditim*ul#an oleh  game tern;ata telah mendunia <lar# dan S=ott, 0092.

Pre)alensi dari "an""uan ini di seluruh dunia dise*ut masih san"at  *er)ariasi. $ise*ut#an *aha %re)alensi %alin" tin""i dida%at#an %ada ne"ara+ ne"ara sia. 8an""uan ini dida%at#an *an;a# %ada remaa se#itar usia 1+0 tahun. an;a# la%oran men"enai "an""uan ini dari <ina dan 'orea Selatan, dan han;a sedi#it dari 6ro%a dan meri#a (tara. Salah satu %re)alensi dari studi di

(5)

sia %ada remaa usia 15+19 tahun adalah ,!? %ada la#i+la#i dan !,5? %ada  %erem%uan P, 0132. Pre)alensi  game addiction di Indonesia sendiri

di%er#ira#an =u#u% *esar. Suatu studi ;an" dila#u#an di Jatina"or, Jaa arat, dida%at#an *aha %ada %o%ulasi %ela#u  game, se*esar ? telah men"alami adi#si Ja% et.al , 0132.

Game addiction da%at memili#i %en"aruh ;an" *esar terutama %ada  %o%ulasi ana# dan remaa. 8an""uan ;an" mun"#in mun=ul sesudahn;a adalah

"an""uan %ada %ola tidur Sto=#*ur"er dan @mar, 0132. -ida# aran" "an""uan ini da%at men;e*a*#an #e"a"alan dalam se#olah. iasan;a sisa a#an mem%eroleh nilai ;an" sema#in menurun di se#olah dan #emudian *enar+*enar  men"alami #e"a"alan. /al ini u"a *isa men;e*a*#an #ehilan"an %e#eraan, atau #e"a"alan dalam %erni#ahan. Perila#u #om%ulsif %ada  game  *iasan;a men;e*a*#an %enari#an diri dari a#ti)itas sosial, #eluar"a, atau lainn;a ;an" normal dila#u#an P, 0132.

'arena #eadian  game addiction ;an" mendunia dan menim*ul#an efe#  ;an" =u#u% si"nifi#an %ada mere#a ;an" men"alamin;a, ma#a %ada ma#alah ini a#an di*ahas hal+hal men"enai game addiction mulai dari %emeri#saan, dia"nosis, tera%i, hin""a fa#tor risi#o dan %ro"nosis.

3.1 Tjan

Memahami #onse% men"enai game addiction serta %enatala#sanaan ;an" da%at dila#u#an dalam %ra#ti# #linis.

3.6 'an7aat

1. Manfaat teoritis

-inauan ini dihara%#an da%at menam*ah %er*endaharaan di *idan" ilmu  %si#iatri, #hususn;a men"enai adi#si.

. Manfaat %ra#tis

$a%at di"una#an se*a"ai landasan untu# %emeri#saan, dia"nosis, dan tera%i game addiction dalam %ra#ti# #linis.

(6)

A II

TI+$A*A+ P*STA#A

1.3 Internet dan Game Addiction

Se=ara rin"an, adi#si didefinisi#an se*a"ai suatu %en""unaan ;an" terus  *ertam*ah dan men;e*a*#an #eter"antun"an dan %erila#u ;an" *ermasalah Si"man, 01!2. -er#ait den"an %en""unaan internet, *an;a# masalah ;an" masih terus didis#usi#an. Game addiction meru%a#an salah satu *a"ian dari adi#si internet dan ter%isah dari masalah lain misaln;a  gambling disorder ;an" dila#u#an melalui internet P, 0132. 8an""uan lain ;an" masih di#ait#an den"an adi#si internet adalah %en""unaan internet ;an" *erisi#o, %en""unaan te#nolo"i ;an" %atolo"is, %en""unaan media sosial ;an" *erle*ihan, dan  %en""unaan internet untu# #e*utuhan se#sual atau  porn addiction P, 013>

Si"man, 01!2.

Jumlah %en""una internet ;an" menin"#at u"a *er%otensi menin"#at#an  umlah masalah ;an" mun"#in ter#ait den"an %en""unaan internet, termasu#   game addiction. Pada 30 Juni 01!, ter=atat se*an;a# 3.035.7!9.3!0 %en""una

internet di seluruh dunia. Jumlah ini men"alami %enin"#atan se*esar se#itar enam ratus uta di*andin"#an %en""una internet ;an" terhitun" dua tahun se*elumn;a ;aitu .!05.51.37. Pen""una internet ter*an;a# adalah dari sia ;aitu se*esar  !5,7? dari total umlah. -er*an;a# *eri#utn;a adalah 6ro%a se*esar 19,? dan meri#a 4atin se*esar 10,5?. Indonesia adalah ne"ara #eem%at ter*an;a# umlah  %en""una internet di sia setelah <hina, India, dan Je%an". $ari estimasi

se*an;a# dua uta %en""una internet di Indonesia %ada tahun 000, umlahn;a menin"#at menadi 71.190.000 %ada 30 Juni 01! Internet Aorlds Stats, 01!2.

1.1 Pato7isiologi dan Psiko"atologi

Game se=ara otomatis tida# men;e*a*#an suatu adi#si. $ise*ut#an *aha tern;ata #e*an;a#an oran" ;an" terli*at dalam  game tida# da%at mena"a dan #ehilan"an %ers%e#tif dan #eseim*an"an ;an" seharusn;a da%at ia #endali#an. Misaln;a dalam #ehidu%an %e#eraan, se#olah, #eluar"a, sosial, dan game ;an" ia

(7)

main#an. Masalah fisi# dan mental ;an" #emudian da%at mun=ul a#an ma#in mem%er%arah #etida#seim*an"an ini <lar# dan S=ott, 0092.

Studi %en=itraan neurolo"is atau neuroimaging da%at mem*eda#an area ota# tertentu ;an" terli*at dan di%erlu#an dalam %emeliharaan dari adi#si. Pada tin"#at mole#ular, adi#si internet memili#i "am*aran defisiensi %ada sistem reward den"an menunu##an a#ti)itas do%amin ;an" rendah %ada sistem reward  di meso#orti#olim*i#. Pada tin"#at sir#uit neuron, game addiction men;e*a*#an neuroada%tasi dan %eru*ahan stru#tural. Neuroada%tasi dila#u#an untu#  men;esuai#an den"an %eru*ahan stru#tural. iasan;a, %ada ota# seoran" internet atau  game addiction dida%at#an inte"rasi sensorimotor dan %erse%si ;an" le*ih  *ai# 'uss B 8riffiths, 012.

Peru*ahan stru#tural dida%ati %ada sere*elum, *atan" ota#, "irus sin"ulata #anan, *ilateral %arahi%o#am%us, lo*us frontal #anan, "irus frontal su%erior #iri, "irus tem%oral inferior #anan dan su%erior #iri, serta "irus tem%oral ten"ah. Peru*ahan ini men;e*a*#an %enin"#atan a#ti)itas %ada area ota# ;an" ter#ait den"an adi#si. Ju"a dida%ati umlah area %utih dan area a*u+a*u ;an" *eru*ah di  *e*era%a area ota#. Peru*ahan %ada )olume striatum menunu##an %eru*ahan  %ada sistem reward . Peru*ahan %ada nu#leus a==um*ens da%at mem%en"aruhi fun"si #o"nisi, #ontrol motori#, dan moti)asi. Peru*ahan %ada #orte#s or*itofrontal mem%en"aruhi %emrosesan emosi, craving , %roses %en"am*ilan #e%utusan ;an" malada%tif, dan %erila#u #om%ulsif 'uhn et.al., 011> 'uss B 8riffiths, 012.

Pada tin"#at %erila#u, seoran" ;an" men"alami adi#si %ada  game atau internet a#an men"alami masalah %ada #ontrol im%uls, inhi*isi %erila#u, #ontrol fun"si e#se#utif, #emam%uan atensi, dan fun"si #o"nitif #eseluruhan. Namun di sisi lain, #emam%uan mem*ai# dalam inte"rasi antara informasi %erse%si dan ota#  melalui indera, serta #oordinasi ;an" *ai# antara tan"an dan mata 'uss B 8riffiths, 012.

1.6 E"idemiologi

$i meri#a Seri#at, dila#u#an sur)ei terhada% %o%ulasi %en""una  game sesuai usia. Pada tahun 01! dida%at#an 9? %en""una  game *erusia #uran" dari

(8)

1 tahun, 3? *erusia 1+35 tahun, dan 39? *erusia le*ih dari 35 tahun. $ari tahun #e tahun, umlah %erem%uan %en""una game ma#in *ertam*ah. $i meri#a Seri#at, %ada tahun 00 han;a dida%at#an 3? %erem%uan %en""una  game. Pada tahun 01!, umlah %erem%uan %en""una  game menin"#at menadi !? Statista, 0152.

Se#itar 1 uta oran" di meri#a Seri#at *ermain  game dan seumlah 10+ 15? men"alami adi#si. Jumlah remaa ;an" men"alami adi#si  game di 'orea, <ina, dan *e*era%a ne"ara sia lainn;a u"a dise*ut men=a%ai utaan, hin""a hal ini dise*ut se*a"ai suatu %andemi <lar# dan S=ott, 0092.

Pre)alensi dari internet gaming disorder dise*ut masih *er)ariasi #arena  *an;a#n;a enis #uesioner ;an" di%a#ai, #riteria, dan am*an" *atas ;an" di"una#an. Namun dise*ut *aha %re)alensi %alin" tin""i dida%at#an %ada ne"ara+ne"ara sia. $ida%at#an *an;a# %ada usia remaa se#itar 1+0 tahun. an;a# la%oran men"enai "an""uan ini dari <ina dan 'orea Selatan, dan han;a sedi#it dari 6ro%a dan meri#a (tara. Salah satu %re)alensi dari studi di sia  %ada remaa usia 15+19 tahun adalah ,!? %ada la#i+la#i dan !,5? %ada  %erem%uan P, 0132. Jenis #elamin la#i+la#i dida%at#an le*ih *an;a# 

men"alami  game addiction di*andin"#an enis #elamin %erem%uan Collmer  et.al., 01!2.

$i se*uah studi diidentifi#asi "am*aran adi#si online game %ada ana# usia se#olah di arun" internet %en;edia online game di Jatina"or, Sumedan". $ida%at#an se*an;a# ? men"alami  game addiction dan se*an;a# 3? tida#  men"alami  game addiction. /al ini menunu##an *aha  game addiction da%at teradi %ada %o%ulasi usia se#olah Ja% et.al , 0132.

1.8 %ambaran #linis dan Diagnosis

Se*elum suatu %ermainan atau game menim*ul#an suatu adi#si, *iasan;a terda%at "am*aran+"am*aran ;an" sudah harus mulai dias%adai %ada seoran"  %ela#u  game. /arus mulai mem*eri#an %erhatian #husus #eti#a terda%at: 12  %reo#u%asi den"an game> 2 *er*ohon" atau men;em*un;i#an #en;ataan tentan"  game ;an" *iasa dila#u#an> 32 hilan" minat dan #etertari#an terhada% #e"iatan

(9)

;an" lain> !2 %enari#an diri dari #ehidu%an sosial> dan 52 defensif dan mudah marah Doun", 0092.

-erda%at #riteria ;an" diusul#an di dalam  Diagnostic and Statistical   Manual for Mental Disorder 5th Edition $SM+52 untu# dia"nosis internet gaming 

disorder . (sulan #riteria ini adalah se*a"ai *eri#ut ini P, 0132.

Pen""unaan ;an" meneta% dan *erulan" dari internet untu# *ermain  game, serin"#ali den"an %emain lain, ;an" se=ara #linis si"nifi#an men"a#i*at#an masalah atau distress dalam lima hal atau le*ih dari hal+hal *eri#ut ini dalam  an"#a a#tu 1 *ulan:

. Preo#u%asi den"an  game internet. Indi)idu *er%i#ir tentan" a#ti)itas  game *eri#utn;a atau men"antisi%asi  game selanutn;a> *ermain game di

internet menadi a#ti)itas dominan dalam #ehidu%an sehari+hari2.

<atatan: 8an""uan ini ter%isah dari internet gambling , ;an" termasu# di dalam "an""uan udi.

!. 8eala %utus #eti#a %ermainan dihenti#an. 8eala ini se=ara ti%i#al dielas#an den"an mudah marah, =emas, atau sedih, teta%i tida# terda%at "eala fisi# se%erti dalam %utus Eat farma#olo"is2.

". -oleransiF#e*utuhan untu# men"ha*is#an a#tu den"an  games internet ma#in menin"#at.

#. -ida# *erhasil dalam men"ontrol #ein"inan untu# *ermain.

5. 'ehilan"an #etertari#an %ada ho*i dan hal+hal ;an" se*elumn;a men;enan"#an a#i*at, dan #e=uali, internet games.

$. Menerus#an %en""unaan internet  game ;an" *erle*ihan mes#i%un men"etahui masalah %si#ososial ;an" mun"#in mun=ul.

%. Meni%u atau *er*ohon" #e%ada #eluar"a, tera%is, atau ;an" lain men"enai #uantitas dari game internet.

&. Men""una#an  game internet untu# melari#an diri atau mem%er*ai#i suasana %erasaan ;an" ne"atif misaln;a %erasaan #etida#*erda;aan,  *ersalah, atau #e=emasan2.

'. Mem*aha;a#an atau #ehilan"an #esem%atan dalam hu*un"an, %e#eraan, atau %endidi#an atau #arir ;an" si"nifi#an #arena game internet.

<atatan: /an;a game internet non+udi ;an" dimasu##an dalam "an""uan ini. Pen""unaan internet untu# #e%erluan a#ti)itas *isnis atau %rofesi tida#  termasu#> u"a "an""uan lain ;an" *er#aitan den"an internet se%erti

(10)

 %en""unaan internet untu# re#reasi atau sosial. Serta, %en""unaan situs se#sual internet u"a die#s#lusi.

 (en)elasan *eparahan saat ini:

 +nternet gaming disorder da%at rin"an, sedan", atau *erat ter"antun" deraat "an""uan dari a#ti)itas normal. Indi)idu den"an internet gaming disorder  den"an tin"#at #e%arahan rendah memili#i "eala ;an" le*ih sedi#it dan "an""uan dalam hidu% ;an" le*ih sedi#it. 8an""uan ;an" le*ih %arah memili#i a#tu ;an" le*ih %anan" *eram+am di de%an #om%uter dan le*ih  %arah dalam masalah #ehilan"an #esem%atan dalam hu*un"anGrelasi atau #arir 

atau se#olah.

Salah satu )arian dari internet game addiction adalah adi#si %ada  game ;an" tida# dila#u#an melalui internet. Namun, umlah ini dise*ut han;a seumlah #e=il saa. Saat ini %en""unaan game san"at mudah dan se*a"ian *esar difasilitasi oleh =a#u%an internet atau online game P, 0132.

-erda%at suatu #uesioner untu# men"u#ur  game addiction ;an" *ernama he +ndonesian Online Game Addiction -uestionnaire . 'uesioner ini meru%a#an suatu %si#ometri ;an" diterima untu# mela#u#an studi men"enai online game addiction  %ada %o%ulasi usia se#olah. 'uesioner ini memili#i nilai ;an" da%at men"estimasi adan;a adi#si rin"an dan #asus adi#si di %o%ulasi. /al ini da%at mem*antu %rofesional #esehatan ia untu# mendia"nosis online game addiction.  Namun, #uesioner ini masih memerlu#an *e*era%a hal untu# da%at di"una#an

se*a"ai instrumen #linis Ja% et.al , 0132.

1.4 Diagnosis anding

Pen""unaan internet atau media lain ;an" tida# di%a#ai untu# *ermain  game, misaln;a %en""unaan media sosial ;an" *erle*ihan misaln;a  aceboo* 

atau melihat %orno"rafi. Pen""unaan internet untu# udi u"a harus di*eda#an #arena termasu# dalam "an""uan udi P, 0132.

(11)

Pen""unaan media dan internet harus disesuai#an den"an men"o%timal#an efe# %ositif dan men"e=il#an efe# ne"atif seda%at mun"#in Sto=#*ur"er dan @mar, 0132. e*era%a hal ;an" da%at dila#u#an di a ntaran;a:

1. Pem*atasan  screen time atau a#tu ;an" diha*is#an di de%an la;ar, terutama untu# mela#u#an a#ti)itas game. /al ini terutama %erlu di*eri#an  %ada usia ana# dan remaa. Screen time ;an" ma#in %anan" *er#aitan den"an #emun"#inan masalah ;an" u"a a#an ma#in menin"#at Doun", 009> Si"man, 01!2.

. Salah satu hal %entin" adalah oran" tua harus memahami *aha  game addiction adalah suatu hal ;an" %entin" untu# se"era diatasi. @ran" tua harus men;e%a#ati, mendu#un", dan mem*antu dalam %roses tera%i ;an" a#an dila#sana#an. San"at disaran#an a"ar terda%at %en"aasan dan  %en"arahan ;an" te%at dari oran" tua terutama %ada usia ana# dan remaa

untu# men"ontrol %en""unaan game Doun", 0092.

3. Men"istirahat#an mata dan otot %erlu untu# dila#u#an di sela+sela *ermain  game. -ia% dua %uluh menit se*ai#n;a *eristirahat dan mata diminta untu# 

fo#us #e *enda ;an" auh untu# *e*era%a deti#. 4e*ih *ai# a%a*ila ini dila#u#an u"a den"an men"u*ah %osisi menadi *erdiri dan *er#elilin" seena# untu# satu atau dua menit. Selain untu# men"istirahat#an mata dan otot, ini u"a da%at men"in"at#an #em*ali *aha ada dunia n;ata di luar game Doun", 0092.

!. (ntu# ana#+ana#, da%at dila#u#an %ende#atan %erlahan+lahan den"an men"u*ah  game umum se#edar hi*uran *iasa2 ;an" *iasa dimain#an menadi game lain ;an" le*ih *ersifat edu#atif Doun", 0092.

5. Perlu men"alih#an a#ti)itas #e hal+hal ;an" le*ih *ermanfaat dan  *er%otensi mem%eroleh %en"har"aan se*a"aimana dalam  game, misaln;a

olah ra"a, *ermain musi#, atau %ermainan se%erti =atur Doun", 0092. . Mem%er*ai#i dan menin"#at#an #emam%uan ana# dalam hal a#ademis

misaln;a den"an *im*in"an *elaar. Se*a"ian ana# lari %ada  game #arena tida# mam%u menda%at#an hasil ;an" *ai# di se#olah. Mes#i%un se*a"ian men"alami se*ali#n;a, ;aitu ter%en"aruh  game dan men;e*a*#an  %enurunan %restasi di se#olah Doun", 0092.

7. -era%i #eluar"a atau  famil/ therap/ da%at di*eri#an. Pentin" untu#  men"edu#asi seluruh an""ota #eluar"a *aha mere#a memili#i %eranan

(12)

untu# menolon" an""ota #eluar"a ;an" men"alami  game addiction. 0rief  Strategic amil/ herap/ S&-2 da%at di*eri#an %ada ana# dan remaa usia  sam%ai 17 tahun. ertuuan men;elesai#an fo#us masalah se%erti masalah adi#si dan %erila#u. S&- u"a men"u*ah %erila#u an""ota #eluar"a ;an" *er%otensi atau *er%eran menim*ul#an adi#si dan ;an" da%at mem%er*ai#i %erila#u adi#si Doun", 0092.

. Ji#a %erlu da%at dila#u#an %enan"anan dalam tim dan di*uat sistem ruu#an ;an" #om%rehensif. Misaln;a antara do#ter di la;anan %rimer, #onselor, dan s%esialis di *idan" adi#si untu# mem*eri#an %ela;anan ;an" holisti# Si"man, 01!2.

1. Faktor Risiko dan Prognosis . 4in"#un"an

'etersediaan #om%uter den"an #one#si internet memudah#an a#ses %ada  game ;an" *erhu*un"an erat den"an internet gaming disorder P,

0132.

!. 8eneti# dan fisiolo"is

Remaa la#i+la#i nam%a# *erisi#o *esar men"alami "an""uan ini. Saat ini didu"a *aha lin"#un"an sia ;an" *erhu*un"an den"an latar *ela#an" "eneti# ;an" dimili#i meru%a#an salah satu fa#tor risi#o. Namun hal ini  *elum =u#u% *isa dielas#an P, 0132.

". Jenis 'elamin

Mes#i%un la#i+la#i le*ih *an;a# men"alami  game addiction, %erem%uan den"an adi#si  game le*ih *an;a# men"alami de%resi, "eala somati#, dan "eala %si#olo"is lainn;a Aei et.al., 012.

#. 'omor*iditas den"an "an""uan lain

dan;a #omor*iditas den"an "an""uan lain misaln;a den"an de%resi, "an""uan =emas, "an""uan fo*i#, atau "an""uan ;an" lain da%at menadi  %redi#si %ro"nosis ;an" le*ih *uru# Si"man, 01!2.

5. (sia

$ise*ut#an *aha ma#in muda usia ana# ;an" ter%a%ar den"an  game, ma#in rentan men"alami #eter"antun"an terhada% game Si"man, 01!2. $. Aa#tu *ermain game

(13)

$itemu#an %en"aruh ;an" #uat dari a#tu *ermain  game  %ada se*uah studi tentan" game addiction ;an" mem*eda#an antara *ermain %ada %a"i dan malam hari. Salah satun;a #arena %ada malam hari terda%at a#tu ;an" le*ih %anan" untu# *ermain  game. Pela#u game %ada malam hari ini  u"a le*ih *er%otensi untu# men"alami masalah emosi, "an""uan tidur,

dan masalah se#olah Collmer et.al., 01!2.

1.; #omorbiditas

Game addiction da%at *er#omor*id den"an *e*era%a "an""uan. 8an""uan da%at mun=ul setelah men"alami  game addiction mau%un sudah ada se*elum seseoran" men"alami  game addiction Si"man, 01!2. 8an""uan+"an""uan terse*ut diantaran;a:

1. 8an""uan %emusatan %erhatian dan hi%era#ti)itas atau attention deficit  h/peractivit/ disorder $/$2. Pada usia ana# ;an" men"alami  game addiction  %erlu dila#u#an %en;arin"an atau  screening $/$ Si"man, 01!2.

. 8an""uan de%resi. 8eala de%resi menin"#at #e%arahann;a seirin" den"an lama a#tu  game ;an" *ertam*ah dan le*ih *an;a# dialami oleh enis #elamin %erem%uan Aei et.al., 012. 8an""uan de%resi serin" dida%at#an *ersamaan dan menadi fa#tor %redi#si ;an" si"nifi#an untu#   game addiction, *ersama den"an rasa #ese%ianGloneliness ;as dan

/orEum, 0132.

3. 8an""uan tidur. Pela#u  game ;an" memilih untu# *ermain di malam hari serin"#ali men"alami masalah di sian" hari, misaln;a men"antu# atau tidur di sian" hari. /al ini da%at men""an""u a#ti)itas ;an" seharusn;a dila#u#an misaln;a a#ti)itas di se#olah atau di tem%at #era. Masalah tidur  lain misaln;a insomnia, mim%i *uru#, dan teeth grinding Sto=#*ur"er dan @mar, 0132.

!. 8an""uan #e=emasan dan "an""uan fo*i#. Game addiction  u"a =u#u% serin" *er#omor*id den"an "an""uan #e=emasan dan "an""uan fo*i#  misaln;a fo*ia sosial Si"man, 01!2.

5. 8an""uan o*sesif+#om%ulsif. Game addiction da%at u"a *er#omor*id den"an "an""uan o*sesif+#om%ulsif P, 0132.

(14)

A III PE+*T*P

6.3 #esim"lan

1. Game addiction meru%a#an *a"ian dari "an""uan ;an" ter#ait den"an  %ema#aian internet dan ter%isah dari "an""uan lain misaln;a  gambling 

disorder dan porn addiction.

. $alam menim*ul#an suatu adi#si,  game men"u*ah #eseim*an"an dalam neurotransmiter ota# ;an" *er%eran dalam sistem reward , ;an" lama #elamaan a#an men"u*ah stru#tur sistem saraf se=ara anatomis dan  *erefe# %ada %eru*ahan dalam %en"aturan emosi, #o"nisi, dan %si#omotor.

3. Pre)alensi di seluruh dunia masih *er)ariasi, namun dida%at#an %alin" tin""i di daerah sia %ada remaa la#i+la#i.

!. -erda%at dia"nosis "an""uan a#i*at  game dalam $SM+5 ;an" diusul#an den"an nama dia"nosis internet gaming disorder .

5. -era%i ;an" da%at dila#u#an diantaran;a adalah %em*atasan screen time, du#un"an dari oran" tuaG#eluar"a, istirahat mata dan otot, men"u*ah #e  game ;an" edu#atif, men"alih#an #e a#ti)itas ;an" le*ih *ermanfaat,  *im*in"an a#ademis,  famil/ therap/, dan i#a %erlu di*uat sistem ruu#an

;an" #om%rehensif.

. &a#tor risi#o dan %ro"nosis dari  game addiction di%en"aruhi oleh  *e*era%a hal misaln;a lin"#un"an, "eneti# dan fisiolo"is, enis #elamin, #o+mor*iditas den"an "an""uan lain, usia, dan %ilihan a#tu *ermain  game.

7. Game addiction da%at *er#omor*id den"an "an""uan %si#iatri se%erti $/$, de%resi, "an""uan tidur, dan "an""uan =emas, fo*i#, serta o*sesif+ #om%ulsif.

6.1 Saran

$i%erlu#an telaah dan studi le*ih lanut untu# le*ih mendalami dan memahami men"enai game addiction mulai dari %emeri#saan, dia"nosis, hin""a  %enatala#sanaann;a.

(15)

P meri=an Ps;=hiatri= sso=iation2. 013. Diagnostic and statistical manual  of mental disorders1 fifth edition. rlin"ton: meri=an Ps;=hiatri= sso=iation. %. 795+79.

;as, -un=a; dan /orEum, M. 013. Relation *eteen de%ression, loneliness, self+esteem, and internet addi=tion. Education. 13332:3+90.

<lar#, Neils dan S=ott, PS. 009. Game addiction1 the e2perience and the effects.  North <arolina: M= &arland B <om%an; In=.

Internet Aorld Stats. 01!.  +nternet users in the world distribution b/ world  regions !3# -!. htt%:GG.internetorldstats.=omGstats.htm.

Ja% -, -iatri S, Ja;a 6S, Sutea MS. 013. -he de)elo%ment of Indonesian online "ame addi=tion questtionnaire. (4OS OE. Col !2: e109.

'uhn S, Romanos#i , S=hillin" <, 4orenE R, Morsen <, Seiferth N, et.al . 011. -he neural *asis of )ideo "amin". ranslational (s/chiatr/. 1:e53.

'uss, $aria J dan 8riffiths, Mar# $. 01. Internet and "amin" addi=tion: a s;stemati= literature re)ie of neuroima"in" studies.  0rain Sciences. > 3!7+37!.

Sanditaria A, &itri SDR, Mardhi;ah . 01.  Adi*si bermain game online pada ana* usia se*olah di warung internet pen/edia game online 6atinagor  Sumedang . htt%:GGurnal.un%ad.a=.idGeournalGarti=leG)ieG7!5.

Si"man, ri=. 01!. Cirtuall; addi=ted: h; "eneral %ra=ti=e must no =onfront s=reen de%enden=;. 0ritish 6ournal of General (ractice. $e=. %. 10+11. Statista. 015. Statistics and mar*et data on video games and gaming. -he Statisti=

Portal: htt%:GG.statista.=omGmar#etsG!17Gto%i=G!7G)ideo+"ames+"amin"G. Sto=#*ur"er, SJ dan @mar /. 013. Internet addi=tion, media use, and

diffi=ulties asso=iated ith slee%in" in adoles=ents.  +nt 6 7hild Adolesc  8ealth. Col !2:!59+!3.

Colmer <, Randler <, dan /orEum M. 01!. <om%uter "ame addi=tion in adoles=ents and its relationshi% to =hronot;%e and %ersonalit;. SAGE  Open. Jan+Mar: 1+9.

Aei /-, <hen M/, /uan" P<, dan ai DM. 01. -he asso=iation *eteen online "amin", so=ial %ho*ia, and de%ression: an internet sur)e;.  0M7 (s/chiatr/. 1:9.

Doun", 'im*erl;. 009. (nderstandin" online "amin" addi=tion and treatment issues for adoles=ents. he American 6ournal of amil/ herap/ . 37:355+ 37.

Referensi

Dokumen terkait

Disebut juga slugging, yaitu memproses partikel zat aktif dan eksipien dengan mengempa campuran bahan kering menjadi massa padat yang selanjutnya dipecah lagi untuk

Presiden tidak lagi dengan seenaknya mengajukan rancangan undang-undang untuk dimintakan persetujuan Dewan Perwakilan Rakyat seperti pada masa-masa Orde Baru dimana

Mendemo nstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan komunikasi X Macam- macam aplikasi perangkat lunak beserta fungsinya

Nailul Izza, Dewi Lestari, Tumaji (Pusat Penelitian dan Pengembangan Humaniora dan Manajemen Kesehatan, Badan Penelitian dan Pengembangan Kesehatan RI) Faktor Orang Tua dan

- Dalam Perjalanan / Tahanan KODIM, POLRI, Orang gila Dan sebagainya.. Tabel 5.6.2 Banyaknya Realisasi Kredit Pemilikan Rumah

Senin, 17 Juli 2017 14.30 Resiko infeksi  berhubungan dengan immaturitas fungsi imunologik Setelah dilakukan asuhan keperawatan selama 3 x 24 jam  pasien akan terhindar

Cropping adalah merupakan proses pemotongan material atau benda kerja tanpa meninggalkan sisa. Proses yang terjadi pada Cropping  ini sama dengan proses yang

7 Keuntungan/bunga dari investasi/saham pribadi yang berlaku umum 8 Manfaat bagi semua peserta koperasi/organisasi yang berlaku umum 9 Seminar kit/sertifikat dari kegiatan resmi