REFERAT REFERAT
GAME ADDICTION
GAME ADDICTION
Oleh: Oleh: Ratri Istiqomah, dr. Ratri Istiqomah, dr. Pembimbing: Pembimbing: Djoko S!ito, dr., S".#$ Djoko S!ito, dr., S".#$ %st. A& 'aharatih, dr., S".#$ (#) %st. A& 'aharatih, dr., S".#$ (#)PRO%RA' ST*DI PE+DIDI#A+ DO#TER SPESIAIS PSI#IATRI PRO%RA' ST*DI PE+DIDI#A+ DO#TER SPESIAIS PSI#IATRI
F# *+I-ERSITAS SEEAS 'ARET / RS*D DR. 'OE0ARDI F# *+I-ERSITAS SEEAS 'ARET / RS*D DR. 'OE0ARDI
S*RA#ARTA S*RA#ARTA
1234 1234
E'AR PE+%ESA5A+
Presentasi : Referat
Judul : Game Addiction
Nama : Ratri Istiqomah, dr.
NIM : S5713000!
Pro"ram Studi Pendidi#an $o#ter S%esialis Psi#iatri
&a#ultas 'edo#teran (ni)ersitas Se*elas Maret + RS($ $r. Moeardi Sura#arta
-elah disetuui dan disah#an %ada:
/ari , tan""al *ulan tahun 015
$osen Pem*im*in",
DAFTAR ISI 5AA'A+ $*D* E'AR PE+%ESA5A+ .. 1 DAFTAR ISI.. A I: PE+DA5**A+ 1.1 4atar ela#an"... 3 1. -uuan ! 1.3 Manfaat .. !
A II: TI+$A*A+ P*STA#A
.1 Internet dan Game Addiction ... 5 . Patofisiolo"i dan Psi#o%atolo"i.. 5
.3 6%idemiolo"i..
.! 8am*aran 'linis dan $ia"nosis. 7 .5 $ia"nosis andin" . 9
. Penatala#sanaan.. 9
.7 &a#tor Risi#o dan Pro"nosis .. 11
. 'omor*iditas . 1
A III: PE+*T*P
3.1 'esim%ulan . 13
3. Saran 13
A I
PE+DA5**A+
3.3 atar elakang
Pen""unaan media #om%uter, terle*ih dilen"#a%i den"an fasilitas internet menadi suatu "a;a hidu% %ada masa #ini. $i dalamn;a terda%at *er*a"ai a%li#asi ;an" dima#sud#an untu# *e*era%a tuuan %ositif misaln;a hi*uran dan memudah#an a#ti)itas sehari+hari manusia. Namun dalam %er#em*an"ann;a, tern;ata %en""unaan #om%uter dan internet u"a memili#i #emun"#inan untu# menim*ul#an masalah dan "an""uan di *idan" #esehatan dan sosial <lar# dan S=ott, 009> Si"man, 01!2.
Internet men;edia#an *er*a"ai ma=am a%li#asi ;an" da%at dimanfaat#an. Salah satu ;an" %alin" *an;a# diminati adalah %en""unaan game di internet. Pen""unaan game di internet atau online game %erlahan+lahan mulai menadi sum*er hi*uran fa)orit *a"i semua usia, terle*ih *a"i #alan"an remaa. Online game menadi suatu hal ;an" *iasa di seluruh dunia, men;e*ar luas dan mudah den"an didu#un" %er#em*an"an a#ses internet. &enomena online game ini u"a teradi di Indonesia setelah adan;a a#ses internet ;an" mudah. ah#an, online game da%at dimain#an di *e*era%a %eran"#at se%erti #om%uter, tele%on "en""am,
atau video game Ja% et.al , 0132.
Game melalui media online di internet mau%un dalam media lainn;a aaln;a tida# dian""a% a#an men;e*a*#an suatu masalah. Game dian""a% suatu hal ;an" men;enan"#an dan tida# *er*aha;a. Game terus *er#em*an" *ai# se=ara umlah, )ariasi %ermainan, mau%un =a#u%ann;a hin""a #e seluruh dunia. 'etida#as%adaan atas masalah ;an" mun"#in tim*ul tern;ata =u#u% terlam*at disadari dan masalah adi#si ;an" ditim*ul#an oleh game tern;ata telah mendunia <lar# dan S=ott, 0092.
Pre)alensi dari "an""uan ini di seluruh dunia dise*ut masih san"at *er)ariasi. $ise*ut#an *aha %re)alensi %alin" tin""i dida%at#an %ada ne"ara+ ne"ara sia. 8an""uan ini dida%at#an *an;a# %ada remaa se#itar usia 1+0 tahun. an;a# la%oran men"enai "an""uan ini dari <ina dan 'orea Selatan, dan han;a sedi#it dari 6ro%a dan meri#a (tara. Salah satu %re)alensi dari studi di
sia %ada remaa usia 15+19 tahun adalah ,!? %ada la#i+la#i dan !,5? %ada %erem%uan P, 0132. Pre)alensi game addiction di Indonesia sendiri
di%er#ira#an =u#u% *esar. Suatu studi ;an" dila#u#an di Jatina"or, Jaa arat, dida%at#an *aha %ada %o%ulasi %ela#u game, se*esar ? telah men"alami adi#si Ja% et.al , 0132.
Game addiction da%at memili#i %en"aruh ;an" *esar terutama %ada %o%ulasi ana# dan remaa. 8an""uan ;an" mun"#in mun=ul sesudahn;a adalah
"an""uan %ada %ola tidur Sto=#*ur"er dan @mar, 0132. -ida# aran" "an""uan ini da%at men;e*a*#an #e"a"alan dalam se#olah. iasan;a sisa a#an mem%eroleh nilai ;an" sema#in menurun di se#olah dan #emudian *enar+*enar men"alami #e"a"alan. /al ini u"a *isa men;e*a*#an #ehilan"an %e#eraan, atau #e"a"alan dalam %erni#ahan. Perila#u #om%ulsif %ada game *iasan;a men;e*a*#an %enari#an diri dari a#ti)itas sosial, #eluar"a, atau lainn;a ;an" normal dila#u#an P, 0132.
'arena #eadian game addiction ;an" mendunia dan menim*ul#an efe# ;an" =u#u% si"nifi#an %ada mere#a ;an" men"alamin;a, ma#a %ada ma#alah ini a#an di*ahas hal+hal men"enai game addiction mulai dari %emeri#saan, dia"nosis, tera%i, hin""a fa#tor risi#o dan %ro"nosis.
3.1 Tjan
Memahami #onse% men"enai game addiction serta %enatala#sanaan ;an" da%at dila#u#an dalam %ra#ti# #linis.
3.6 'an7aat
1. Manfaat teoritis
-inauan ini dihara%#an da%at menam*ah %er*endaharaan di *idan" ilmu %si#iatri, #hususn;a men"enai adi#si.
. Manfaat %ra#tis
$a%at di"una#an se*a"ai landasan untu# %emeri#saan, dia"nosis, dan tera%i game addiction dalam %ra#ti# #linis.
A II
TI+$A*A+ P*STA#A
1.3 Internet dan Game Addiction
Se=ara rin"an, adi#si didefinisi#an se*a"ai suatu %en""unaan ;an" terus *ertam*ah dan men;e*a*#an #eter"antun"an dan %erila#u ;an" *ermasalah Si"man, 01!2. -er#ait den"an %en""unaan internet, *an;a# masalah ;an" masih terus didis#usi#an. Game addiction meru%a#an salah satu *a"ian dari adi#si internet dan ter%isah dari masalah lain misaln;a gambling disorder ;an" dila#u#an melalui internet P, 0132. 8an""uan lain ;an" masih di#ait#an den"an adi#si internet adalah %en""unaan internet ;an" *erisi#o, %en""unaan te#nolo"i ;an" %atolo"is, %en""unaan media sosial ;an" *erle*ihan, dan %en""unaan internet untu# #e*utuhan se#sual atau porn addiction P, 013>
Si"man, 01!2.
Jumlah %en""una internet ;an" menin"#at u"a *er%otensi menin"#at#an umlah masalah ;an" mun"#in ter#ait den"an %en""unaan internet, termasu# game addiction. Pada 30 Juni 01!, ter=atat se*an;a# 3.035.7!9.3!0 %en""una
internet di seluruh dunia. Jumlah ini men"alami %enin"#atan se*esar se#itar enam ratus uta di*andin"#an %en""una internet ;an" terhitun" dua tahun se*elumn;a ;aitu .!05.51.37. Pen""una internet ter*an;a# adalah dari sia ;aitu se*esar !5,7? dari total umlah. -er*an;a# *eri#utn;a adalah 6ro%a se*esar 19,? dan meri#a 4atin se*esar 10,5?. Indonesia adalah ne"ara #eem%at ter*an;a# umlah %en""una internet di sia setelah <hina, India, dan Je%an". $ari estimasi
se*an;a# dua uta %en""una internet di Indonesia %ada tahun 000, umlahn;a menin"#at menadi 71.190.000 %ada 30 Juni 01! Internet Aorlds Stats, 01!2.
1.1 Pato7isiologi dan Psiko"atologi
Game se=ara otomatis tida# men;e*a*#an suatu adi#si. $ise*ut#an *aha tern;ata #e*an;a#an oran" ;an" terli*at dalam game tida# da%at mena"a dan #ehilan"an %ers%e#tif dan #eseim*an"an ;an" seharusn;a da%at ia #endali#an. Misaln;a dalam #ehidu%an %e#eraan, se#olah, #eluar"a, sosial, dan game ;an" ia
main#an. Masalah fisi# dan mental ;an" #emudian da%at mun=ul a#an ma#in mem%er%arah #etida#seim*an"an ini <lar# dan S=ott, 0092.
Studi %en=itraan neurolo"is atau neuroimaging da%at mem*eda#an area ota# tertentu ;an" terli*at dan di%erlu#an dalam %emeliharaan dari adi#si. Pada tin"#at mole#ular, adi#si internet memili#i "am*aran defisiensi %ada sistem reward den"an menunu##an a#ti)itas do%amin ;an" rendah %ada sistem reward di meso#orti#olim*i#. Pada tin"#at sir#uit neuron, game addiction men;e*a*#an neuroada%tasi dan %eru*ahan stru#tural. Neuroada%tasi dila#u#an untu# men;esuai#an den"an %eru*ahan stru#tural. iasan;a, %ada ota# seoran" internet atau game addiction dida%at#an inte"rasi sensorimotor dan %erse%si ;an" le*ih *ai# 'uss B 8riffiths, 012.
Peru*ahan stru#tural dida%ati %ada sere*elum, *atan" ota#, "irus sin"ulata #anan, *ilateral %arahi%o#am%us, lo*us frontal #anan, "irus frontal su%erior #iri, "irus tem%oral inferior #anan dan su%erior #iri, serta "irus tem%oral ten"ah. Peru*ahan ini men;e*a*#an %enin"#atan a#ti)itas %ada area ota# ;an" ter#ait den"an adi#si. Ju"a dida%ati umlah area %utih dan area a*u+a*u ;an" *eru*ah di *e*era%a area ota#. Peru*ahan %ada )olume striatum menunu##an %eru*ahan %ada sistem reward . Peru*ahan %ada nu#leus a==um*ens da%at mem%en"aruhi fun"si #o"nisi, #ontrol motori#, dan moti)asi. Peru*ahan %ada #orte#s or*itofrontal mem%en"aruhi %emrosesan emosi, craving , %roses %en"am*ilan #e%utusan ;an" malada%tif, dan %erila#u #om%ulsif 'uhn et.al., 011> 'uss B 8riffiths, 012.
Pada tin"#at %erila#u, seoran" ;an" men"alami adi#si %ada game atau internet a#an men"alami masalah %ada #ontrol im%uls, inhi*isi %erila#u, #ontrol fun"si e#se#utif, #emam%uan atensi, dan fun"si #o"nitif #eseluruhan. Namun di sisi lain, #emam%uan mem*ai# dalam inte"rasi antara informasi %erse%si dan ota# melalui indera, serta #oordinasi ;an" *ai# antara tan"an dan mata 'uss B 8riffiths, 012.
1.6 E"idemiologi
$i meri#a Seri#at, dila#u#an sur)ei terhada% %o%ulasi %en""una game sesuai usia. Pada tahun 01! dida%at#an 9? %en""una game *erusia #uran" dari
1 tahun, 3? *erusia 1+35 tahun, dan 39? *erusia le*ih dari 35 tahun. $ari tahun #e tahun, umlah %erem%uan %en""una game ma#in *ertam*ah. $i meri#a Seri#at, %ada tahun 00 han;a dida%at#an 3? %erem%uan %en""una game. Pada tahun 01!, umlah %erem%uan %en""una game menin"#at menadi !? Statista, 0152.
Se#itar 1 uta oran" di meri#a Seri#at *ermain game dan seumlah 10+ 15? men"alami adi#si. Jumlah remaa ;an" men"alami adi#si game di 'orea, <ina, dan *e*era%a ne"ara sia lainn;a u"a dise*ut men=a%ai utaan, hin""a hal ini dise*ut se*a"ai suatu %andemi <lar# dan S=ott, 0092.
Pre)alensi dari internet gaming disorder dise*ut masih *er)ariasi #arena *an;a#n;a enis #uesioner ;an" di%a#ai, #riteria, dan am*an" *atas ;an" di"una#an. Namun dise*ut *aha %re)alensi %alin" tin""i dida%at#an %ada ne"ara+ne"ara sia. $ida%at#an *an;a# %ada usia remaa se#itar 1+0 tahun. an;a# la%oran men"enai "an""uan ini dari <ina dan 'orea Selatan, dan han;a sedi#it dari 6ro%a dan meri#a (tara. Salah satu %re)alensi dari studi di sia %ada remaa usia 15+19 tahun adalah ,!? %ada la#i+la#i dan !,5? %ada %erem%uan P, 0132. Jenis #elamin la#i+la#i dida%at#an le*ih *an;a#
men"alami game addiction di*andin"#an enis #elamin %erem%uan Collmer et.al., 01!2.
$i se*uah studi diidentifi#asi "am*aran adi#si online game %ada ana# usia se#olah di arun" internet %en;edia online game di Jatina"or, Sumedan". $ida%at#an se*an;a# ? men"alami game addiction dan se*an;a# 3? tida# men"alami game addiction. /al ini menunu##an *aha game addiction da%at teradi %ada %o%ulasi usia se#olah Ja% et.al , 0132.
1.8 %ambaran #linis dan Diagnosis
Se*elum suatu %ermainan atau game menim*ul#an suatu adi#si, *iasan;a terda%at "am*aran+"am*aran ;an" sudah harus mulai dias%adai %ada seoran" %ela#u game. /arus mulai mem*eri#an %erhatian #husus #eti#a terda%at: 12 %reo#u%asi den"an game> 2 *er*ohon" atau men;em*un;i#an #en;ataan tentan" game ;an" *iasa dila#u#an> 32 hilan" minat dan #etertari#an terhada% #e"iatan
;an" lain> !2 %enari#an diri dari #ehidu%an sosial> dan 52 defensif dan mudah marah Doun", 0092.
-erda%at #riteria ;an" diusul#an di dalam Diagnostic and Statistical Manual for Mental Disorder 5th Edition $SM+52 untu# dia"nosis internet gaming
disorder . (sulan #riteria ini adalah se*a"ai *eri#ut ini P, 0132.
Pen""unaan ;an" meneta% dan *erulan" dari internet untu# *ermain game, serin"#ali den"an %emain lain, ;an" se=ara #linis si"nifi#an men"a#i*at#an masalah atau distress dalam lima hal atau le*ih dari hal+hal *eri#ut ini dalam an"#a a#tu 1 *ulan:
. Preo#u%asi den"an game internet. Indi)idu *er%i#ir tentan" a#ti)itas game *eri#utn;a atau men"antisi%asi game selanutn;a> *ermain game di
internet menadi a#ti)itas dominan dalam #ehidu%an sehari+hari2.
<atatan: 8an""uan ini ter%isah dari internet gambling , ;an" termasu# di dalam "an""uan udi.
!. 8eala %utus #eti#a %ermainan dihenti#an. 8eala ini se=ara ti%i#al dielas#an den"an mudah marah, =emas, atau sedih, teta%i tida# terda%at "eala fisi# se%erti dalam %utus Eat farma#olo"is2.
". -oleransiF#e*utuhan untu# men"ha*is#an a#tu den"an games internet ma#in menin"#at.
#. -ida# *erhasil dalam men"ontrol #ein"inan untu# *ermain.
5. 'ehilan"an #etertari#an %ada ho*i dan hal+hal ;an" se*elumn;a men;enan"#an a#i*at, dan #e=uali, internet games.
$. Menerus#an %en""unaan internet game ;an" *erle*ihan mes#i%un men"etahui masalah %si#ososial ;an" mun"#in mun=ul.
%. Meni%u atau *er*ohon" #e%ada #eluar"a, tera%is, atau ;an" lain men"enai #uantitas dari game internet.
&. Men""una#an game internet untu# melari#an diri atau mem%er*ai#i suasana %erasaan ;an" ne"atif misaln;a %erasaan #etida#*erda;aan, *ersalah, atau #e=emasan2.
'. Mem*aha;a#an atau #ehilan"an #esem%atan dalam hu*un"an, %e#eraan, atau %endidi#an atau #arir ;an" si"nifi#an #arena game internet.
<atatan: /an;a game internet non+udi ;an" dimasu##an dalam "an""uan ini. Pen""unaan internet untu# #e%erluan a#ti)itas *isnis atau %rofesi tida# termasu#> u"a "an""uan lain ;an" *er#aitan den"an internet se%erti
%en""unaan internet untu# re#reasi atau sosial. Serta, %en""unaan situs se#sual internet u"a die#s#lusi.
(en)elasan *eparahan saat ini:
+nternet gaming disorder da%at rin"an, sedan", atau *erat ter"antun" deraat "an""uan dari a#ti)itas normal. Indi)idu den"an internet gaming disorder den"an tin"#at #e%arahan rendah memili#i "eala ;an" le*ih sedi#it dan "an""uan dalam hidu% ;an" le*ih sedi#it. 8an""uan ;an" le*ih %arah memili#i a#tu ;an" le*ih %anan" *eram+am di de%an #om%uter dan le*ih %arah dalam masalah #ehilan"an #esem%atan dalam hu*un"anGrelasi atau #arir
atau se#olah.
Salah satu )arian dari internet game addiction adalah adi#si %ada game ;an" tida# dila#u#an melalui internet. Namun, umlah ini dise*ut han;a seumlah #e=il saa. Saat ini %en""unaan game san"at mudah dan se*a"ian *esar difasilitasi oleh =a#u%an internet atau online game P, 0132.
-erda%at suatu #uesioner untu# men"u#ur game addiction ;an" *ernama he +ndonesian Online Game Addiction -uestionnaire . 'uesioner ini meru%a#an suatu %si#ometri ;an" diterima untu# mela#u#an studi men"enai online game addiction %ada %o%ulasi usia se#olah. 'uesioner ini memili#i nilai ;an" da%at men"estimasi adan;a adi#si rin"an dan #asus adi#si di %o%ulasi. /al ini da%at mem*antu %rofesional #esehatan ia untu# mendia"nosis online game addiction. Namun, #uesioner ini masih memerlu#an *e*era%a hal untu# da%at di"una#an
se*a"ai instrumen #linis Ja% et.al , 0132.
1.4 Diagnosis anding
Pen""unaan internet atau media lain ;an" tida# di%a#ai untu# *ermain game, misaln;a %en""unaan media sosial ;an" *erle*ihan misaln;a aceboo*
atau melihat %orno"rafi. Pen""unaan internet untu# udi u"a harus di*eda#an #arena termasu# dalam "an""uan udi P, 0132.
Pen""unaan media dan internet harus disesuai#an den"an men"o%timal#an efe# %ositif dan men"e=il#an efe# ne"atif seda%at mun"#in Sto=#*ur"er dan @mar, 0132. e*era%a hal ;an" da%at dila#u#an di a ntaran;a:
1. Pem*atasan screen time atau a#tu ;an" diha*is#an di de%an la;ar, terutama untu# mela#u#an a#ti)itas game. /al ini terutama %erlu di*eri#an %ada usia ana# dan remaa. Screen time ;an" ma#in %anan" *er#aitan den"an #emun"#inan masalah ;an" u"a a#an ma#in menin"#at Doun", 009> Si"man, 01!2.
. Salah satu hal %entin" adalah oran" tua harus memahami *aha game addiction adalah suatu hal ;an" %entin" untu# se"era diatasi. @ran" tua harus men;e%a#ati, mendu#un", dan mem*antu dalam %roses tera%i ;an" a#an dila#sana#an. San"at disaran#an a"ar terda%at %en"aasan dan %en"arahan ;an" te%at dari oran" tua terutama %ada usia ana# dan remaa
untu# men"ontrol %en""unaan game Doun", 0092.
3. Men"istirahat#an mata dan otot %erlu untu# dila#u#an di sela+sela *ermain game. -ia% dua %uluh menit se*ai#n;a *eristirahat dan mata diminta untu#
fo#us #e *enda ;an" auh untu# *e*era%a deti#. 4e*ih *ai# a%a*ila ini dila#u#an u"a den"an men"u*ah %osisi menadi *erdiri dan *er#elilin" seena# untu# satu atau dua menit. Selain untu# men"istirahat#an mata dan otot, ini u"a da%at men"in"at#an #em*ali *aha ada dunia n;ata di luar game Doun", 0092.
!. (ntu# ana#+ana#, da%at dila#u#an %ende#atan %erlahan+lahan den"an men"u*ah game umum se#edar hi*uran *iasa2 ;an" *iasa dimain#an menadi game lain ;an" le*ih *ersifat edu#atif Doun", 0092.
5. Perlu men"alih#an a#ti)itas #e hal+hal ;an" le*ih *ermanfaat dan *er%otensi mem%eroleh %en"har"aan se*a"aimana dalam game, misaln;a
olah ra"a, *ermain musi#, atau %ermainan se%erti =atur Doun", 0092. . Mem%er*ai#i dan menin"#at#an #emam%uan ana# dalam hal a#ademis
misaln;a den"an *im*in"an *elaar. Se*a"ian ana# lari %ada game #arena tida# mam%u menda%at#an hasil ;an" *ai# di se#olah. Mes#i%un se*a"ian men"alami se*ali#n;a, ;aitu ter%en"aruh game dan men;e*a*#an %enurunan %restasi di se#olah Doun", 0092.
7. -era%i #eluar"a atau famil/ therap/ da%at di*eri#an. Pentin" untu# men"edu#asi seluruh an""ota #eluar"a *aha mere#a memili#i %eranan
untu# menolon" an""ota #eluar"a ;an" men"alami game addiction. 0rief Strategic amil/ herap/ S&-2 da%at di*eri#an %ada ana# dan remaa usia sam%ai 17 tahun. ertuuan men;elesai#an fo#us masalah se%erti masalah adi#si dan %erila#u. S&- u"a men"u*ah %erila#u an""ota #eluar"a ;an" *er%otensi atau *er%eran menim*ul#an adi#si dan ;an" da%at mem%er*ai#i %erila#u adi#si Doun", 0092.
. Ji#a %erlu da%at dila#u#an %enan"anan dalam tim dan di*uat sistem ruu#an ;an" #om%rehensif. Misaln;a antara do#ter di la;anan %rimer, #onselor, dan s%esialis di *idan" adi#si untu# mem*eri#an %ela;anan ;an" holisti# Si"man, 01!2.
1. Faktor Risiko dan Prognosis . 4in"#un"an
'etersediaan #om%uter den"an #one#si internet memudah#an a#ses %ada game ;an" *erhu*un"an erat den"an internet gaming disorder P,
0132.
!. 8eneti# dan fisiolo"is
Remaa la#i+la#i nam%a# *erisi#o *esar men"alami "an""uan ini. Saat ini didu"a *aha lin"#un"an sia ;an" *erhu*un"an den"an latar *ela#an" "eneti# ;an" dimili#i meru%a#an salah satu fa#tor risi#o. Namun hal ini *elum =u#u% *isa dielas#an P, 0132.
". Jenis 'elamin
Mes#i%un la#i+la#i le*ih *an;a# men"alami game addiction, %erem%uan den"an adi#si game le*ih *an;a# men"alami de%resi, "eala somati#, dan "eala %si#olo"is lainn;a Aei et.al., 012.
#. 'omor*iditas den"an "an""uan lain
dan;a #omor*iditas den"an "an""uan lain misaln;a den"an de%resi, "an""uan =emas, "an""uan fo*i#, atau "an""uan ;an" lain da%at menadi %redi#si %ro"nosis ;an" le*ih *uru# Si"man, 01!2.
5. (sia
$ise*ut#an *aha ma#in muda usia ana# ;an" ter%a%ar den"an game, ma#in rentan men"alami #eter"antun"an terhada% game Si"man, 01!2. $. Aa#tu *ermain game
$itemu#an %en"aruh ;an" #uat dari a#tu *ermain game %ada se*uah studi tentan" game addiction ;an" mem*eda#an antara *ermain %ada %a"i dan malam hari. Salah satun;a #arena %ada malam hari terda%at a#tu ;an" le*ih %anan" untu# *ermain game. Pela#u game %ada malam hari ini u"a le*ih *er%otensi untu# men"alami masalah emosi, "an""uan tidur,
dan masalah se#olah Collmer et.al., 01!2.
1.; #omorbiditas
Game addiction da%at *er#omor*id den"an *e*era%a "an""uan. 8an""uan da%at mun=ul setelah men"alami game addiction mau%un sudah ada se*elum seseoran" men"alami game addiction Si"man, 01!2. 8an""uan+"an""uan terse*ut diantaran;a:
1. 8an""uan %emusatan %erhatian dan hi%era#ti)itas atau attention deficit h/peractivit/ disorder $/$2. Pada usia ana# ;an" men"alami game addiction %erlu dila#u#an %en;arin"an atau screening $/$ Si"man, 01!2.
. 8an""uan de%resi. 8eala de%resi menin"#at #e%arahann;a seirin" den"an lama a#tu game ;an" *ertam*ah dan le*ih *an;a# dialami oleh enis #elamin %erem%uan Aei et.al., 012. 8an""uan de%resi serin" dida%at#an *ersamaan dan menadi fa#tor %redi#si ;an" si"nifi#an untu# game addiction, *ersama den"an rasa #ese%ianGloneliness ;as dan
/orEum, 0132.
3. 8an""uan tidur. Pela#u game ;an" memilih untu# *ermain di malam hari serin"#ali men"alami masalah di sian" hari, misaln;a men"antu# atau tidur di sian" hari. /al ini da%at men""an""u a#ti)itas ;an" seharusn;a dila#u#an misaln;a a#ti)itas di se#olah atau di tem%at #era. Masalah tidur lain misaln;a insomnia, mim%i *uru#, dan teeth grinding Sto=#*ur"er dan @mar, 0132.
!. 8an""uan #e=emasan dan "an""uan fo*i#. Game addiction u"a =u#u% serin" *er#omor*id den"an "an""uan #e=emasan dan "an""uan fo*i# misaln;a fo*ia sosial Si"man, 01!2.
5. 8an""uan o*sesif+#om%ulsif. Game addiction da%at u"a *er#omor*id den"an "an""uan o*sesif+#om%ulsif P, 0132.
A III PE+*T*P
6.3 #esim"lan
1. Game addiction meru%a#an *a"ian dari "an""uan ;an" ter#ait den"an %ema#aian internet dan ter%isah dari "an""uan lain misaln;a gambling
disorder dan porn addiction.
. $alam menim*ul#an suatu adi#si, game men"u*ah #eseim*an"an dalam neurotransmiter ota# ;an" *er%eran dalam sistem reward , ;an" lama #elamaan a#an men"u*ah stru#tur sistem saraf se=ara anatomis dan *erefe# %ada %eru*ahan dalam %en"aturan emosi, #o"nisi, dan %si#omotor.
3. Pre)alensi di seluruh dunia masih *er)ariasi, namun dida%at#an %alin" tin""i di daerah sia %ada remaa la#i+la#i.
!. -erda%at dia"nosis "an""uan a#i*at game dalam $SM+5 ;an" diusul#an den"an nama dia"nosis internet gaming disorder .
5. -era%i ;an" da%at dila#u#an diantaran;a adalah %em*atasan screen time, du#un"an dari oran" tuaG#eluar"a, istirahat mata dan otot, men"u*ah #e game ;an" edu#atif, men"alih#an #e a#ti)itas ;an" le*ih *ermanfaat, *im*in"an a#ademis, famil/ therap/, dan i#a %erlu di*uat sistem ruu#an
;an" #om%rehensif.
. &a#tor risi#o dan %ro"nosis dari game addiction di%en"aruhi oleh *e*era%a hal misaln;a lin"#un"an, "eneti# dan fisiolo"is, enis #elamin, #o+mor*iditas den"an "an""uan lain, usia, dan %ilihan a#tu *ermain game.
7. Game addiction da%at *er#omor*id den"an "an""uan %si#iatri se%erti $/$, de%resi, "an""uan tidur, dan "an""uan =emas, fo*i#, serta o*sesif+ #om%ulsif.
6.1 Saran
$i%erlu#an telaah dan studi le*ih lanut untu# le*ih mendalami dan memahami men"enai game addiction mulai dari %emeri#saan, dia"nosis, hin""a %enatala#sanaann;a.
P meri=an Ps;=hiatri= sso=iation2. 013. Diagnostic and statistical manual of mental disorders1 fifth edition. rlin"ton: meri=an Ps;=hiatri= sso=iation. %. 795+79.
;as, -un=a; dan /orEum, M. 013. Relation *eteen de%ression, loneliness, self+esteem, and internet addi=tion. Education. 13332:3+90.
<lar#, Neils dan S=ott, PS. 009. Game addiction1 the e2perience and the effects. North <arolina: M= &arland B <om%an; In=.
Internet Aorld Stats. 01!. +nternet users in the world distribution b/ world regions !3# -!. htt%:GG.internetorldstats.=omGstats.htm.
Ja% -, -iatri S, Ja;a 6S, Sutea MS. 013. -he de)elo%ment of Indonesian online "ame addi=tion questtionnaire. (4OS OE. Col !2: e109.
'uhn S, Romanos#i , S=hillin" <, 4orenE R, Morsen <, Seiferth N, et.al . 011. -he neural *asis of )ideo "amin". ranslational (s/chiatr/. 1:e53.
'uss, $aria J dan 8riffiths, Mar# $. 01. Internet and "amin" addi=tion: a s;stemati= literature re)ie of neuroima"in" studies. 0rain Sciences. > 3!7+37!.
Sanditaria A, &itri SDR, Mardhi;ah . 01. Adi*si bermain game online pada ana* usia se*olah di warung internet pen/edia game online 6atinagor Sumedang . htt%:GGurnal.un%ad.a=.idGeournalGarti=leG)ieG7!5.
Si"man, ri=. 01!. Cirtuall; addi=ted: h; "eneral %ra=ti=e must no =onfront s=reen de%enden=;. 0ritish 6ournal of General (ractice. $e=. %. 10+11. Statista. 015. Statistics and mar*et data on video games and gaming. -he Statisti=
Portal: htt%:GG.statista.=omGmar#etsG!17Gto%i=G!7G)ideo+"ames+"amin"G. Sto=#*ur"er, SJ dan @mar /. 013. Internet addi=tion, media use, and
diffi=ulties asso=iated ith slee%in" in adoles=ents. +nt 6 7hild Adolesc 8ealth. Col !2:!59+!3.
Colmer <, Randler <, dan /orEum M. 01!. <om%uter "ame addi=tion in adoles=ents and its relationshi% to =hronot;%e and %ersonalit;. SAGE Open. Jan+Mar: 1+9.
Aei /-, <hen M/, /uan" P<, dan ai DM. 01. -he asso=iation *eteen online "amin", so=ial %ho*ia, and de%ression: an internet sur)e;. 0M7 (s/chiatr/. 1:9.
Doun", 'im*erl;. 009. (nderstandin" online "amin" addi=tion and treatment issues for adoles=ents. he American 6ournal of amil/ herap/ . 37:355+ 37.