• Tidak ada hasil yang ditemukan

HANUNG INDRA CAHYANA M3108101

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "HANUNG INDRA CAHYANA M3108101"

Copied!
51
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

APLIKASI PETA WISATA KULINER SOLO

BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

Oleh :

HANUNG INDRA CAHYANA

M3108101

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

APLIKASI PETA WISATA KULINER SOLO

BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

Disusun Oleh :

HANUNG INDRA CAHYANA

NIM. M3108101

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan Di hadapan dewan penguji

pada tanggal _______________

Pembimbing Utama

Muhammad A. Safiie, S.Si.

(3)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

APLIKASI PETA WISATA KULINER SOLO

BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

Disusun Oleh :

HANUNG INDRA CAHYANA

NIM. M3108101

Dibimbing Oleh:

Muhammad A. Safiie, S.Si.

NIDN. 0603118103

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada hari ____________tanggal _______________

Dewan Penguji

Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons), Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua

Program Diploma III Teknik Informatika

FMIPA UNS

Drs. YS. Palgunadi, M.Sc

(4)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

ABSTRACT

The Application of Solo Culinary Site Map Based on Flash Multimedia.

Hanung Indra Cahyana. NIM M3108101. Informatics Engineering Diploma Program. Mathematics and Natural Sciences Faculty. UNS.2012

Map is used as a tool to find plans or locations. It can also be used to find a culinary site. With the map application, travelers are able to search for plans or locations of the existing culinary site in the certain region.

The Application of Solo Culinary Site Map was made based on Flash Multimedia. It was created by using Adobe Flash, and Actionscript programming language and XML. Flash was a software application for making animation used on the web. While XML was a markup language that is very similar to HTML which is designed to carry data, not to display the data.

It has been made The Application of Solo Culinary Site Map based on Flash Multimedia which can be used to help the tourists who want to find as well as to familiarize with the food and its location in the Solo city. In the application, was facilitated the display screen of the map, the navigation menu, zoom button, search menu, and Solo’s menu list that can be used by the tourists.

Keywords: Application, Map, Plan, Culinary, Flash, Actionscript, XML

(5)

--perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

ABSTRAK

Aplikasi Peta Wisata Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash. Hanung Indra

Cahyana. NIM M3108101. Program Diploma III Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret. 2012

Peta digunakan sebagai alat bantu mencari denah atau lokasi. Peta juga dapat digunakan untuk mencari lokasi wisata kuliner. Dengan adanya aplikasi peta dapat digunakan oleh wisatawan untuk mencari denah ataupun lokasi wisata kuliner yang ada disuatu daerah.

Aplikasi Peta Wisata Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash. dibuat dengan menggunakan Adobe Flash, dan menggunakan bahasa pemograman

Actionscript dan XML. Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada web. Sedangkan, XML adalah sebuah markup language yang sangat mirip dengan HTML yang didesain untuk membawa data, tidak untuk menampilkan data.

Telah dibuat Aplikasi Peta Wisata Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash. yang dapat digunakan untuk membantu wisatawan yang akan mencari lokasi kuliner dan mengenal makanan-makanan yang ada di kota Solo. Pada aplikasi yang telah dibuat terdapat layar screen dari peta, kemudian menu navigasi, tombol zoom, menu search, dan menu list wisata kuliner Solo yang dapat digunakan oleh wisatawan dalam pengoperasian aplikasi ini.

(6)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

MOTTO

H I D U P U N T U K M E N G H I D U P I

HARAPAN: Adalah tujuan yang ingin kita capai dalam waktu tertentu di masa depan.

KEPUTUSAN: Adalah langkah2 konkret kita untuk mencapai tujuan tersebut.

Jadikanlah sabar dan sholat sebagai penolongmu dan sesungguhnya yang demikian itu sungguh berat kecuali orang yang beriman (yaitu) orang-orang yang

meyakini bahwa mereka akan kembali kepada-Nya.

(Q.S Al Baqarah : 6-8)

“ If we stop trying, that means we are no better than a coward”

(Hanung Indra Cahyana)

(7)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk semua orang yang telah

member semangat kepada penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini

kepada :

khususnya kepada keluarga, penulis yang sangat dicintai,neesa dan teman-teman

TI.B 2008 : Sidig, Bang Cholis, Ryan (Bhuled), Dito,Brian, Kebo

(Dhimas), Bocun (Septian), Pakdhe (Toto), Wahyonx (Wahyu),

Asyhar, Agil, Sulis, Ave, Deka (Ardhito), Zusril, Risang, Deny,

Angga, Danang, dan teman-teman lain yang belum disebutkan

(8)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat ALLAH SWT, karena berkat rahmat dan karunia-NYA, penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Shalawat dan salam semoga selalu tercurah kepada manusia paling sempurna, Rasulullah Muhammad SAW beserta keluarga suci kenabiannya.

Laporan ini ditulis untuk memenehui syarat kelulusan Kurikulum Tingkat Diploma III Jurusan Teknik Informatika Unisversitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam pengerjaan laporan tugas akhir ini sejak awal hingga akhir, penulis telah mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak yang sudah sepantasnya penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada :

1. Allah SWT yang selalu memberikan kekuatan untuk menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

2. Kedua orang tua, kakak, dan adik penulis serta segenap keluarga yang penulis cintai yang telah memberikan doa dan dukungannya.

3. Bapak Y.S. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi DIII Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

4. Muhammad A. Safiie, S.Si. selaku pembimbing TA yang selalu memberikan kritik, saran, dan masukan yang bersifat membangun sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.

5. Sahabat-sahabatku serta semua rekan Mahasiswa Teknik Informatika 2008 yang telah banyak memberikan semangat dalam penyusunan laporan ini.

(9)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih ada kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengaharapkan saran dan krtitik membangun dari pembaca demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya.

Wassalamulaikum Wr. Wb

Surakarta, Pebruari 2012

Hanung Indra Cahyana

(10)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Manfaat Tugas Akhir ... 2

(11)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

BAB II LANDASAN TEORI ... 4

2.1 Kuliner... ... 4

2.2 Multimedia ... 4

2.2.1 Pengertian Multimedia ... 4

2.2.2 Unsur Multimedia ... 5

2.3 Flash ... 7

2.4 Flash Player... 8

2.5 XML... 9

2.5.1 Pengertian XML... 9

2.5.2 Struktur Penulisan XML... 10

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ... 11

3.1 Analisa Kebutuhan Software Dan Hardware ... 11

3.1.1 Analisa Kebutuhan Software... 11

3.1.2 Analisa Kebutuhan Hardware... 12

3.2 Skenario... 13

3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi Peta Kuliner Solo... 12

3.3.1 Perancangan Konsep Aplikasi Peta Kuliner Solo ... 12

3.3.2 Pembuatan Aplikasi Peta Kuliner Solo ... 13

3.3.3 Pengujian Aplikasi Peta Kuliner Solo ... 13

(12)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

3.3.5 Finishing ... 13

3.4 Rancangan Aplikasi ... 14

3.4.1 Sitemap... 14

3.4.2 Rancangan Tampilan ... 14

BAB IV IMPLEMENTASI... 20

4.1 Pembuatan Aplikasi ... 20

4.2 Hasil Pengujian Aplikasi ... 20

BAB V PENUTUP ... 32

5.1 Kesimpulan... 32

5.2 Saran... 32

(13)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Sitemap... 16

Gambar 3.2. Halaman Utama Peta Wisata Kuliner Solo... 17

Gambar 3.3. Rancangan Peta Utama Wisata Kuliner Solo... 18

Gambar 3.4. Rancangan Menu Navigasi... 18

Gambar 3.5. Rancangan Tombol Zoom... 19

Gambar 3.6. Rancangan Menu Search... 20

Gambar 3.7. Rancangan Menu List Wisata Kuliner Solo... 21

Gambar 4.1. Halaman Utama Peta... 25

Gambar 4.2. Screen Peta Wisata Kuliner kota Solo... 26

Gambar 4.3. Menu Navigasi... 27

Gambar 4.4. Tombol Zoom... 27

Gambar 4.5. Menu Search... 27

Gambar 4.6. Menu List... 28

Gambar 4.7. Halaman Utama Peta... 29

Gambar 4.8. Screen Peta... 30

Gambar 4.9. Keterangan Tempat Makan... 31

Gambar 4.10. Detail Menu... 32

Gambar 4.11. Cara Penggunaan Menu Navigasi... 33

(14)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiv

Gambar 4.13. Cara penggunaan Menu Search... 35

Gambar 4.14. Cara Penggunaan Menu List... 36

DAFTAR TABEL

(15)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Saat sekarang ini menjamurnya tempat-tempat wisata kuliner di kota Solo memudahkan bagi para pecinta kuliner untuk menikmati makanan-makanan khas dari kota Solo maupun masakan dari luar kota Solo. Di kota Solo terdapat berbagai macam -masakan, contohnya masakan tradisional, masakan jawa, ataupun masakan jepang. Akan tetapi karena letak geografis kota Solo yang sangat luas, maka tidak mungkin wisatawan lokal ataupun wisata asing dapat menghafal semua lokasi dari tempat-tempat wisata kuliner yang ada di kota Solo. Apalagi dengan banyaknya makanan-makanan di kota Solo yang belum diketahui oleh para wisatawan, akan membingungkan seperti apakah makanan tersebut. Dengan demikian maka permasalahan yang dihadapi oleh wisarawan saat ini adalah mengenai lokasi tempat-tempat wisata kuliner yang ada di kota Solo dan informasi mengenai makan-makanannya.

Dengan adanya permasalahan diatas maka diperlukan suatu alat yang dapat membantu para wisatawan untuk memudahkan mencari lokasi kuliner dan mengenal makanan-makanan di Solo. Dan salah satu alat yang dapat digunakan sebagai petunjuk lokasi tempat kuliner di kota Solo dan beserta informasi mengenai makanan-makanannya adalah Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash.

(16)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

adanya Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash dapat membantu wisatawan yang akan mencari lokasi kuliner dan mengenal makanan-makanan yang ada di kota Solo.

1.2. Rumusan Masalah

“Bagaimana merancang dan membuat Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash untuk digunakan oleh warga solo dan juga wisatawan dari luar Solo ?”.

1.3. Batasan Masalah

Pada pembuatan tugas akhir ini, penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas yaitu membuat Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash, yang memiliki fasilitas untuk wisatawan untuk mencari lokasi kuliner di Solo.

1.4. Manfaat Tugas Akhir

Dengan disusunnya tugas akhir ini diharapkan didapatkan beberapa manfaat. Adapun manfaat tersebut adalah dengan aplikasi peta kuliner solo dapat membantu para wisatawan untuk menggenal makanan-makanan di Solo dan memudahkan mencarari tempat lokasinya.

1.5. Sistematika Penulisan

Sitematika penulisan dalam laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

I. BAB I PENDAHULUAN

Berisi uraian yang menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, dan metodologi pengerjaan Tugas Akhir ini.

II. BAB II LANDASAN TEORI

(17)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

III.BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Berisi uraian tahap analisa dan aplikasi peta kuliner solo yang akan menjadi hasil keluaran dari penulisan tugas akhir ini.

IV.BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Berisi implementasi dari rancangan yang dibuat dan analisanya.

V. BAB V PENUTUP

(18)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori yang mendasari atau manjadi landasan dari pelaksanaan dan pengerjaan tugas akhir ini diambil dari beberapa sumber termasuk juga dalam hal ini penerapan kemampuan dan pengetahuan penulis baik yang telah diperoleh selama duduk dibangku perkuliahan ataupun pengetahuan umum lainnya.

Dengan mengetahui arti dan istilah-istilah yang digunakan akan lebih mudah dalam memecahkan masalah yang penulis jumpai saat mengerjakan tugas akhir. Adapun landasan teoti yang mendasari tugas akhir ini adalah :

2.1. Kuliner

Menurut Anonim (2011), pengertian kuliner adalah hasil olahan yang berupa masakan. Masakan tersebut berupa lauk-pauk, makanan (penganan) dan minuman. Karena setiap daerah memiliki citarasa tersendiri, maka tak heran jika setiap daerah juga memiliki tradisi kuliner yang berbeda-beda.

2.2. Multimedia

2.2.1. Pengertian Multimedia

Menurut Hofstetter (2001), Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, suara, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.

(19)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. 3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah

jaringan informasi yang saling terhubung.

4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).

2.2.2. Unsur Multimedia

1. Animasi

Menurut Hasanuddin dan Noviyanto (2002), Animasi merupakan gerakan-gerakan objek yang disusun sehingga menarik pehatian orang yang melihatnya. Cara kerja animasi tergantung pada penggaturan frame di timeline

Flash membagi animasi dalam dua kategori, yaitu:

(20)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

b. Motion adalah animasi pada flash yang berupa gerakan suatu obyek tanpa mengalami perubahan bentuk.

2. Teks

Menurut Suyanto (2003), Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file teks merupakan struktur yang sederhana.

Menurut Hidayatulloh (2011), dalam flash terdapat 3 tipe dari teks, yaitu:

a. Static Text yaitu tulisan yang bersifat statis sehingga tidak dapat diubah saat aplikasi dijalankan.

b. Dynamic Text yaitu tulisan yang bersifat dinamis sehingga bisa diedit atau diubah pada saat aplikasi dijalankan.

c. Input Text yaitu teks yang dapat diinputkan oleh user saat aplikasi dijalankan.

3. Gambar

(21)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

4. Suara

Menurut Hasanuddin dan Noviyanto (2002), Animasi dapat dibuat lebih menarik apabila dilengkapi dengan suara yang sesuai, karena suara yang mendukung gerakan animasi dapat membangkitkan perasaan tertentu. Penambahan suara akan memperbesar ukuran file. Oleh karena itu suara yang dimasukan sebaiknya berupa format yang berkapasitas kecil seperti mp3 dan wav.

5. Actionscript

Menurut Hasanuddin dan Noviyanto (2002), dalam membanguan interaktifitas digunakan perintah maupun program yang disebut actionscript. Secara umum actionscript pada flash hampir sama dengan bahasa pemrograman javascript. Dalam membuat suatau interaktifitas, harus memahami tiga komponen penting dalam actionscript, yaitu:

a. Event adalah merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada sebuah objek.

b. Action adalah merupakan aksi atau kerja yang dikenakan, diberikan pada suatu objek.

c. Target adalah merupakan objek yang dikenai oleh aksi.

2.3. Flash

Menurut Sutopo (2008), flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan pada web. Flash mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi interaktif dan lain-lain. Gambar hasil dari Flash dapat diubah ke dalam format lain untuk digunakan pada pembuatan desain web yang tidak langsung mengadaptasi Flash.

(22)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

interaktif lain yang memerlukan pemrograman dengan baik. Actionscript adalah bahasa pemrograman visual berorientasi objek yang mempunyai struktur, sintaks dan tata bahasa mirip dengan bahasa pemrograman C+ + .

Fungsi-fungsi dasar yang dapat dilakukan oleh ActionScript adalah sebagai berikut :

a. Animasi

Script dapat membantu dalam pembuatan animasi yang kompleks. b. Navigasi

Secara default navigasi bergerak satu demi satu frame, tetapi dengan ActionScript dapat dibuat navigasi yang bisa mengakses ke sembarang frame sesuai keinginan user.

c. Memperoleh data

ActionScript dapat berinteraksi dengan server sehingga kita dapat meng-update informasi ke user.

d. Grafik

ActionScript dapat menguah ukuran sebuah grafik, sudut rotasi, warna movie clip, dan dapat menduplikasi dan menghapus item di dalam screen.

e. Environment

ActionScript dapat mengambil nilai waktu dari sistem yang digunakan untuk user.

f. Musik

ActionScript dapat mengontrol balance dan volume.

2.4. Flash Player

Menurut Prianto Hidayatulloh (2011), flash player merupakan software

untuk melihat animasi dan movie dengan mengunakan komputer. Flash player

(23)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

2.5. XML (eXtensible Markup Language)

2.5.1. Pengertian XML

Menurut Sandi Hariadi (2010), XML adalah sebuah markup language yang sangat mirip dengan HTML. XML didesain untuk membawa data, tidak untuk menampilkan data. Tag XML tidaklah terdefenisi. Jadi, tag-tagnya dibuat berdasarkan kebutuhan pembuatnya.

(24)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

2.5.2. Struktur Penulisan XML

Berikut ini adalah contoh sebuah struktur dokumen XML :

Baris pertama pada dokumen XML di atas adalah deklarasi standar header yang mendefinisikan versi XML dan karakter

encoding yang digunakan dalam dokumen XML. Dalam dokumen ini, XML mengacu pada versi 1.0 dan menggunakan standar

encoding karakter set ISO-8859-1 (Latin-1/West European). Baris selanjutnya menggambarkan elemen induk (root) dokumen “<email>..</email>”, sebagaimana kita menyebut bahwa “Dokumen ini adalah sebuah Email”. Kemudian baris ke 3-6 menggambarkan elemen anak (child) dari elemen induk dokumen.

Tag pada dokumen XML bersifat case sensitif di mana tag pembuka dan tag penutup harus ekivalen. Seperti contoh tag pembuka “<email>” harus ditutup dengan tag “</email>”.

Berikut ini adalah contoh penulisan dokumen XML yang benar:

“<email>….</email>”

“<EMAIL>….</EMAIL>”

(25)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1. Analisa Kebutuhan Software dan Hardware

Dalam pembuatan Aplikasi Peta Kuliner Solo ini membutuhkan

software atau perangkat lunak dan hardware atau perangkat keras. Adapun

software dan hardware yang digunakan adalah sebagai berikut :

3.1.1. Analisa Kebutuhan Software

Software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang dan membuat aplikasi ini. Adapun software yang digunakan antara lain :

a. Adobe Flash CS2

Adobe Flash CS2 digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat aplikasi ini berformat .swf. Flash menggunakan bahasa pemograman bernama Actionscript.

b. Adobe Photoshop CS2

Adobe Photoshop CS2 digunakan sebagai aplikasi pengolahan gambar, dan dapat juga digunakan untuk mengubah tampilan objek, misalnya teks atau tulisan.

c. Corel Draw X4

(26)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

3.1.2. Analisa Kebutuhan Hardware

Adapun hardware yang digunakan ini untuk merancang dan membuat Aplikasi Peta Kuliner Solo adalah sebuah PC dengan spesifikasi :

Processor : Intel (R) Core(TM)2 Duo CPU T5870 @ 2.00GHz Memory : 1 GB

(27)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Penggunaan tombol zoom. Jika yang

dipilih adalah zoom in, maka gambar

pada peta akan bertambah besar, dan

jika memilih zoom out, maka peta

Kemudian pilih tempat kuliner pada

list, maka target akan menuju ke

tempat kuliner tersebut.

(28)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

3.3. Langkah Pengembangan Aplikasi Peta Kuliner Solo

Dalam langkah dan pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan beberapa tahap, yaitu dimulai dari perancangan konsep aplikasi peta, pembuatan aplikasi peta, pengujian aplikasi peta, perbaikan aplikasi peta, dan proses finishing. Adapun penjelasan dari tahap-tahap tersebut adalah :

3.3.1. Perancangan Konsep Aplikasi Peta Kuliner Solo

Perancangan konsep aplikasi adalah langkah awal dari pembuatan aplikasi ini. Perancangan ini meliputi pembuatan sitemap dan desain tampilan dari aplikasi yang akan dibuat, serta pembuatan urutan dari layer peta.

Urutan dari layer peta tersebut adalah background, kemudian screen peta, navigasi, menu list, tombol zoom, serta yang terakhir menu search

3.3.2. Pembuatan Aplikasi Peta Kuliner Solo

Setelah tahap perancangan telah dilakukan, maka tahap berikutnya adalah tahap pembuatan aplikasi. Untuk membuat desain dan objek-objek yang dibutuhkan pada aplikasi peta digunakan software Adobe Photoshop CS3 dan Corel Draw X4, sedangkan untuk animasi pada peta digunakan Adobe Flash CS3.

Pada background langsung dibuat menggunakan Adobe Flash CS3, latar belakang pada peta ini menggunakan warna abu-abu.

Peta dibuat dengan cara menempelkan peta Solo pada frame Adobe Flash CS3, kemudian ditambah dengan aksen jalan raya dan simbol rumah makan yang sebelumnya telah dibuat menggunakan Adobe Photoshop CS3.

(29)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

Menu list dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 kemudian ditambah dengan ActionScript sebagai script untuk menjalankan perintah pada list.

Search dibuat menggunakan Photoshop CS3 untuk tampilannya dan script XML untuk pencariannya.

3.3.3. Pengujian Aplikasi Peta Kuliner Solo

Tahap pengujian digunakan sebagai bahan evaluasi terhadap kekurangan dari aplikasi peta. Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan langsung aplikasi peta yang telah dibuat, dan apabila masih terdapat kekurangan, maka tahap selanjutnya adalah perbaikan.

3.3.4. Perbaikan Aplikasi Peta Kuliner Solo

Pada tahap perbaikan, kekurangan dari aplikasi diperbaiki sesuai dengan koreksi dari tahap pengujian yang selanjutnya juga diuji kembali.

3.3.5. Finishing

(30)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

3.4. Rancangan Aplikasi

3.4.1. Sitemap

Sitemap pada peta wisata kuliner solo dapat digambarkan sebagai berikut :

(31)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

3.4.2. Rancangan Tampilan

Rancangan halaman utama peta wisata kuliner Solo adalah sebagai

berikut:

Search

List Solo Wisata Kuliner

Peta

Wisata Kuliner

Gambar 3.2. Halaman Utama Peta Wisata Kuliner Solo

Tampilan Halaman utama peta wisata kuliner Solo terdiri dari

(32)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

a. Screen / Peta Utama Wisata Kuliner Solo.

Peta Wisa ta Kuliner

Gambar 3.3. Rancangan Peta Utama Wisata Kuliner Solo

Pada screen ini terdapat peta kota Solo beserta denah-denahnya, dan juga terdapat simbol lokasi tempat kuliner di kota Solo.

b. Menu Navigasi

Gambar 3.4. Rancangan Menu Navigasi

Menu navigasi terdapat pada sudut kanan bawah peta. Menu navigasi ini digunakan untuk menggerakkan kursor peta kearah kanan, kiri, atas, ataupun kearah bawah.

Script yang digunakan adalah : 1) Script kanan:

on (press) {

(33)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Gambar 3.5. Rancangan Tombol Zoom

Tombol zoom terdapat pada sudut kanan atas peta. Tombol zoom terdiri atas zoom in yaitu digunakan untuk memperbesar peta, dan zoom out untuk mengecilkan peta.

(34)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Skrip tombol zom out: on (release)

Gambar 3.6. Rancangan Menu Search

Menu ini digunakan untuk mencari denah atau lokasi dari tempat makan yang ada di kota Solo.

Script search adalah sebagai berikut : Frem 1:

caritxt.onKeyDown = function(){ if (Key.getCode() == Key.ENTER){

(35)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

for(var j:Number=0 ; j<_root.lst.length; j++){ ls.addItem(_root.lst[j].val);

}

e. Menu List Wisata Kuliner Solo

List Solo Wisata Kuliner

(36)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

Menu list ini terdapat dibagian kiri peta. Pada menu ini terdapat list atau daftar dari wisata kuliner yang ada di kota Solo.

f. Load data XML

stop();

kuliner = new XML();

kuliner.ignoreWhite = true;

kuliner.onLoad = loadXML;

kuliner.load("kuliner.xml");

var Root = kuliner.firstChild;

var menu = Root.childNodes[0] .childNodes;

txtmenu.text = "Menu " + Root.childNodes[0] .attributes.nama;

for(var i = 0; i < menu.length; i+ + ) {

var menu2 = menu[i] .attributes.nama; combo.addItem({label:menu2}); }

setDetail(0); }

g. Menampilkan Data Warung

(37)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

var Root = kuliner.firstChild;

var menu = Root.childNodes[0].childNodes;

txtmenu.text = "Menu " + Root.childNodes[0].attributes.nama;

for(var i = 0; i < menu.length; i++) {

var menu2 = menu[i].attributes.nama; combo.addItem({label:menu2});

trace("file gagal di Load."); }

ListenerCombo = new Object();

ListenerCombo.change = function(event) {

setDetail(combo.selectedIndex);

}

(38)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

h. Membawa Data Warung

<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>

<kuliner> <!-- xml.firstChild -->

<warung nama = "Adem Ayem" x="-156.400000" y="-643"> <menu nama ="Nasi Gudeg">

<image>image/Gudeg1.jpg</image> <harga>Rp. 17.000,-</harga> <deskripsi>

Gudeg adalah masakan khas Yogyakarta, terbuat dari nangka yang diolah secara tradisional. Biasanya disajikan beserta opor ayam, telur rebus, dan sambal pedas krecek.

</deskripsi> </menu>

<menu nama = "Nasi Liwet">

<image>image/nasi liwet.jpg</image> <harga>Rp. 11.500,-</harga>

<deskripsi>

Nasi liwet adalah nasi gurih yang mirip nasi uduk, yang disajikan dengan sayur labu siam, suwiran ayam dan areh (semacam bubur gurih dari kelapa).

</deskripsi> </menu>

<menu nama = "Nasi Timlo">

<image>image/timlo.jpg</image> <harga>Rp. 13.500,-</harga> <deskripsi>

Timlo merupakan nasi berkuah yang dibuat dari nasi yang diseduh dengan kuah kaldu dan ditaburi dengan suwiran ayam, serta telur rebus.

</deskripsi> </menu>

(39)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

BAB IV

IMPLEMENTASI

4.1. Pembuatan Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi peta wisata untuk memudahkan mencari denah atau tempat-tempat makan di kota Solo. Aplikasi peta ini dikemas secara menarik dengan tampilan user-friendly

sehingga pengguna applikasi peta ini dapat dengan mudah menggunakannya untuk mencari tempat wisata kuliner di kota Solo.

4.2. Hasil Pengujian Aplikasi

4.2.1. Tampilan Halaman Utama

Gambar 4.1. Halaman Utama Peta

(40)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

dan zoom out, menu navigasi, menu search, dan menu list atau daftar wisata kuliner yang ada di kota Solo.

Bagian-bagian dari aplikasi peta wisata dalah terdiri dari screen peta, menu navigasi, tombol zoom, menu search, dan menu

list tempat makan yang ada di kota Solo. Bagian-bagian tersebut dapat dijelaskan berikut ini :

a. Screen Peta

Gambar 4.2. Screen Peta Wisata Kuliner kota Solo

(41)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

b. Menu Navigasi

Gambar 4.3. Menu Navigasi

Menu navigasi ini digunakan untuk menggerakkan kursor pada peta kearah kanan, kiri, atas, ataupun kearah bawah.

c. Tombol Zoom

Gambar 4.4. Tombol Zoom

Tombol zoom terdiri atas zoom in yaitu digunakan untuk memperbesar peta, dan zoom out untuk mengecilkan peta.

d. Menu Search

Gambar 4.5. Menu Search

(42)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

e. Menu list

Gambar 4.6. Menu List

(43)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

4.2.2. Pengoperasian Aplikasi

Gambar 4.7. Halaman Utama Peta

Gambar 4.7. merupakan tampilan keseluruhan dari aplikasi peta wisata kuliner Kota Solo yang terdiri atas screen tempat menampilkan denah dari peta Kota Solo, tombol zoom in dan zoom out, menu navigasi, menu search, dan menu list atau daftar wisata kuliner yang ada di kota Solo.

Berikut ini akan dijelaskan cara penggunaan peta, yaitu screen

(44)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

a. Screen Peta

Gambar 4.8. Screen Peta

(45)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

Gambar 4.9. Keterangan Tempat Makan

(46)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

Gambar 4.10. Detail Menu

(47)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

b. Cara Penggunaan Menu Navigasi

Gambar 4.11. Cara Penggunaan Menu Navigasi

(48)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

c. Cara Penggunaan Tombol Zoom

Gambar 4.12. Cara Penggunaan Tombol Zoom

(49)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

d. Cara Penggunaan Menu Search

Gambar 4.13. Cara penggunaan Menu Search

(50)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

e. Cara Penggunaan Menu List

Gambar 4.14. Cara Penggunaan Menu List

(51)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash telah berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman Actionscript

dan XML. Aplikasi ini digunakan untuk membantu wisatawan yang akan mencari lokasi kuliner dan mengenal makanan-makanan yang ada di kota Solo.

5.2 Saran

Gambar

Tabel 3.1. Skenario.........................................................................................
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link
Gambar hasil dari Flash dapat diubah ke dalam format lain  untuk digunakan pada
Tabel 3.1. Skenario
+7

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi pada penelitian ini memiliki 9 kebutuhan fungsional, yaitu melihat peta wisata kuliner, melihat daftar restoran terdekat, melihat daftar semua

Search menu ini mempermudah mencari beberapa tempat kuliner, tempat wisata, dan hotel yang ada baik di kota Malang dan kota Batu. Hasil screenshot dari halaman