• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN M EDIA INTERAKTIF

SEBAGAI STRATEGI PROM OSI M USEUM DI KOTA SEM ARANG

DENGAN STUDI KASUS M USEUM RANGGAWARSITA

STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

09.13.0096

PROGRAM STUDI

DESAIN KOM UNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

UNIVERSITAS SOEGIJAPRANATA

(2)

i

HALAMAN PENGESAHAN

Judul:

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF

SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA

Nama: Stefanus Bangkit Anugrah Jati NIM: 09.13.0096

Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang, 24 Febuari 2014

Mengesahkan

Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV

Ir. IM. Tri Hesti Mulyani, MT. Ir. Robert Rianto W, MT. IAI. Adi Nugroho, S.Sn NPP. 058.1.1989. 048 NPP. 058.1.1993.142 NPP. 058.1.2008.276

(3)

ii

HALAMAN PENGESAHAN

Judul:

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF

SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA

Nama: Stefanus Bangkit Anugrah Jati NIM: 09.13.0096

Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang, 24 Febuari 2014 Menyetujui

Pembimbing

Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR NPP. 058.1.1986.013

NIDN:0608075601

Penguji I Penguji II Penguji III

Ir. Robert Rianto W, MT. IAI. Ir. BPR Gandhi, MSA Adi Nugroho, S.Sn NPP. 058.1.1993.142 NPP. 058.1.1986.015 NPP. 058.1.2008.276

(4)

iii

PERNYATAAN ORISINALITAS

Nama: Stefanus Bangkit Anugrah Jati NIM: 09.13.0096

Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain

Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata

Judul Proyek Akhir: Perancangan Media Interaktif

Sebagai Strategi Promosi Museum Di Kota Semarang Dengan Studi Kasus Museum Ranggawarsita

Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan

akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

Semarang,24 Febuari 2014

(5)

iv

KATA PENGANTAR

Puji Syukur penulis haturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmatdan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan seluruh Proyek Akhir ini tepat pada waktunya. Proyek Akhir dengan judul Perancangan Media Interaktif sebagai Strategi Promosi Museum di Kota Semarang dengan Studi Kasus Museum Ranggawarsita disusun sebagai salah satu syarat untuk mencapai sarjana desain jurusan desain komunikasi visual di Universitas Soegijapranata Semarang.

Dalam penyusunan proyek akhir ini penulis banyak sekali mendapatkan bantuan dan bimbingn. Untuk itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :

1. Dosen pembimbing kelompok Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR yang telah membimbing dari awal hingga akhir proses perancangan.

2. Seluruh dosen Desain Komunikasi Visual yang telah membantu membimbing dan memberikan saran selama proses perancangan.

3. Kepada Bapak Djoko Set ijow arno selaku Pakar Transport asi, Bapak Yoga – selaku Direktur Institute for Transportation and Develepment Policy (ITDP) serta staff Badan Layanan Umum (BLU) yang bersedia meluangkan waktu untuk diwawancarai dalam mengumpulkan data.

4. Mama, Papa, Cicik yang selalu memberikan dukungan baik berupa moral maunpun berupa materi kepada penulis. Serta Koko Andre yang selalu setia membantu dan menemani penulis menyelesaikan Proyek akhir ini.

5. Teman-teman Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata Semarang angkatan 2009 yang telah menjadi teman seperjuangan dan saling membantu selama proses perancangan.

6. Teman-teman lain yang telah membantu memberi dukungan selama proses perancangan.

7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu.

Kiranya Tuhan membalas kepada semua pihak yang t elah membant u penulis dalam menyusun proyek akhir ini. Penulis mohon maaf jika dalam penyusunan proyek akhir ini ada kat a-kat a yang menyinggung pihak t ert ent u. Semoga proyek akhir ini dapat memberikan manfaat dan membant u kepada pembaca sert a smeua pihak yang membut uhkan.

(6)

v ABSTRAK

Trans Semarang adalah transportasi massal dikota Semarang yang dikelola oleh pemerintah kota Semarang. Trans Semarang diadakan karena untuk menekan permasalahan bertransportasi dikota Semarang, seperti permasalahan macet, angkot, dan lainya. Namun pengadaan Trans Semarang tidak berjalan optimal, padahal Trans Semarang memiliki potensi besar untuk menjadi transportasi massal yang disegani oleh masyarakat Semarang dan membawa dampak besar yang lebih baik dikota Semarang.

Dalam hal memperoleh data maka metode yang dilakukan penulis yaitu studi pustaka, wawancara, observasi dan cultural probe. Metode tersebut digunakan untuk mengenal dan mengetahui tentang Trans Semarang serta mengetahui strategi yang tepat untuk dapat memberikan dampak postif untuk menjadikan Trans Semarang sebagai Transportasi masa depan. Oleh sebab itu perancangan yang diambil adalah perancangan kampaanye sosial “GO Trans Semarang” sehingga dapat membangun opini masyarakat dan pemerintah kota Semarang, bahwa Trans Semarang dapat berpotensi sebagai transportasi masa depan.

Penting adanya pengadaan Kampanye “GO Trans Semarang” untuk mendukung jalannya Trans Semarang sehingga ada perubahan pada masyarakat dalam pola hidup bertransportasi dan perubahan pada pemerintah dalam pengelolaan Trans Semarang. Go Trans Semarang akan digerakkan oleh sebuah organisasi dimana nantinya akan menjadi penggerak adanya kampanye-kampanye yang selalu diadakan tiap tahunnya untuk perubahan masyarakat dan pemerintah kota Semarang sehingga Trans Semarang dapat dijadikan sebagai transportasi masa depan. Untuk itu perlu menanam opini pada benak masyarakat dan pemerintah kota Semarang dengan kampanye yang tak cukup satu kali sehingga penanaman opini sekaligus dapat dijadikan edukasi bertrasportasi yang baik di kota Semarang dengan Trans Semarang.

Katakunci : Kampanye, Trans Semarang, Masyarakat Kota Semarang, Pemerintah Kota Semarang

Trans Semarang is a mass transportation witch located in Semarang. Semarang government manage Trans Semarang for decrease the traffic jam. But , the management of Trans Semarang not optimal. Beside that Trans Semarang have much potentionl tobe a mass Transportation for public in Semarang.

Methods of obtaining data are beingtaken by the author by book study, interview, observation and cultural probe. That methods used for introduce about trans Semarang, how to know strategy.the strategy will give positive damage for Trans Semarang as better Transportation in the future. Therefore, the design for problem solve are social campaign “GO Trans Semarang”. This Campaign will create public opinion and Semarang government.

“Go Trans Semarang” Campaign is really important because the campaign used for support better mass transportation in Semarang. The puspose of that campaign are change society mindset for better transportation habit. The second purpose are change better management of Trans Semarang by Semarang Government. Go Trans Semarang will be operated by an organitation, who will activated for many yearly campaign to change the public and government habit in Semarang. with the result that, Trans Semarang will become better future mass Transportation. Because of the problem, author want implant opini to public and Semarang government with countinue campaign. Conclusion of author observation are to change that opini also can be educated for better transportation in Semarang use Trans Semarang.

(7)

vi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL

HALAMAN PENGESAHAN i

PERNYATAAN ORISINALITAS iii

KATA PENGANTAR iv

I.8. Sistematika Penelitian 5

I.9. Daftar Pustaka 5

BAB II TINJAUAN UMUM 10

II.1. Kerangka Berpikir 10

(8)

vii

I.1 Museum Gajah 1

II.1 Psikologi Warna 9

II.2 Anatomy of Typography 11

II.3 Barang Peninggalan Kerajaan Mataram Kuno 14

II.4 Tropen Museum 15

II.5 Fosil Koleksi Museum Geologi 15 II.6 Media Promosi Mobile Museum 15 II.7 Media Promosi Mobile Museum 16

II.8 Komunitas Historia 16

II.9 Komunitas Historia Event 17

III.1 Gedung Museum Ranggawarsito 18 III.2 Hasil Observasi Museum Ranggawarsito 19 III.3 Denah Museum Ranggawarsito 21

III.4 Teori SWOT 21

III.5 Segmentasi Pasar 22

III.6 Kendaraan MIMM 27

III.7 Pemetaan Kendaraan 28

III.8 Exhibition Layout 29

IV.1 Warna dalam Perancangan 30

IV.2 Tipografi dalam Perancangan 30 IV.3 Bentuk Dasar yang Diusulkan 31 IV.4 Gedung Museum Ranggawarsito dan Koleksinya 33 IV.5 Koleksi Museum Ranggawarsita 33 IV.6 Peralatan Seni Museum Ranggawarsita 33

IV.7 Aplikasi Logo 38

IV.8 Aplikasi Logo 38

IV.9 Display Indoo MIMM 40

IV.10 Profil Museum Ranggawarsita 40 IV.11 Stand Pameran Benda Seni & Perjuangan 40

IV.12 MIMM Outdoor 41

IV.13 Sistem Penandaan 41

(9)

viii

I.1 Penilaian 9 Fungsi Museum 2 I.2 Konsep Strategi Pemasaran 3

III.1 Timeline Program 28

III.2 Pendekatan Rumus AIDAS 29

IV.1 Letak Stand Panel Indoor 33

IV.2 Alur Pameran 34

IV.3 Tabel MIMM Outdoor 35

IV.4 Fasilitas MIMM 36

IV.5 Skenario MIMM 37

I.1 The Market Mix 3

I.2 Analisis Pribadi 4

II.1 Kerangka Berpikir 6

II.2 Pola Pikir Brand Equity 7 II.3 The Four Realms of an Experience 13 II.4 Teori Elemen of Experience 13

III.1 Data Pengunjung Museum Ranggawarsita 20

III.2 Teori SWOT 20

III.3 Segementasi Targeting Positioning 24

III.4 Marketing Mix 25

III.5 Perilaku Konsumen 26

III.6 MIMM 26

DAFTAR TABEL

Gambar

Tabel MIMM Outdoor

Referensi

Dokumen terkait

Perancangan Buku Panduan Beserta Board Game “Museum Batik Kuno Danar Hadi” Sebagai Media Promosi Wisata Kota Solo.. Ryan Putra

Metode pengumpulan data yang digunakan pada Perancangan Media Promosi Citra Gilang Tour sebagai upaya untuk Meningkatkan Pemasaran di Wilayah Kota Semarang menggunakan

Isi pesan yang disampaikan dalam perancangan promosi ini berkaitan tentang pengenalan Museum Puri Lukisan sebagai museum tertua yang memiliki spesialisasi dalam

Menurut Wiryawan (2008) dalam jurnal “Perancangan Corporate Identity sebagai media promosi untuk museum Panji” bahwa Corporate identity merupakan identitas dari brand

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan rahmat dan hidayat sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan judul Perancangan Promosi Wisata

Dalam perancangan poster interaktif yang digunakan sebagai media promosi Breaktime Cafe, data yang digunakan untuk membuat konsep visual diperoleh melalui wawancara dengan

Untuk memudahkan dalam membangun aplikasi e- museum sebagai media promosi Kain Songket KHas Palembang, perlu dilakukan proses perancangan interface (antarmuka) antar

CONTENT ANALYSIS MEDIA PROMOSI BALIHO DI KOTA SEMARANG (STUDI KASUS PADA PERUSAHAAN PERBANKAN).. Yang dipersiapkan dan disusun oleh : Nama :