PERANCANGAN M EDIA INTERAKTIF
SEBAGAI STRATEGI PROM OSI M USEUM DI KOTA SEM ARANG
DENGAN STUDI KASUS M USEUM RANGGAWARSITA
STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI
09.13.0096
PROGRAM STUDI
DESAIN KOM UNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS SOEGIJAPRANATA
i
HALAMAN PENGESAHAN
Judul:
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF
SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA
Nama: Stefanus Bangkit Anugrah Jati NIM: 09.13.0096
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 24 Febuari 2014
Mengesahkan
Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV
Ir. IM. Tri Hesti Mulyani, MT. Ir. Robert Rianto W, MT. IAI. Adi Nugroho, S.Sn NPP. 058.1.1989. 048 NPP. 058.1.1993.142 NPP. 058.1.2008.276
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Judul:
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF
SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA
Nama: Stefanus Bangkit Anugrah Jati NIM: 09.13.0096
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 24 Febuari 2014 Menyetujui
Pembimbing
Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR NPP. 058.1.1986.013
NIDN:0608075601
Penguji I Penguji II Penguji III
Ir. Robert Rianto W, MT. IAI. Ir. BPR Gandhi, MSA Adi Nugroho, S.Sn NPP. 058.1.1993.142 NPP. 058.1.1986.015 NPP. 058.1.2008.276
iii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama: Stefanus Bangkit Anugrah Jati NIM: 09.13.0096
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Judul Proyek Akhir: Perancangan Media Interaktif
Sebagai Strategi Promosi Museum Di Kota Semarang Dengan Studi Kasus Museum Ranggawarsita
Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan
akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang,24 Febuari 2014
iv
KATA PENGANTAR
Puji Syukur penulis haturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmatdan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan seluruh Proyek Akhir ini tepat pada waktunya. Proyek Akhir dengan judul Perancangan Media Interaktif sebagai Strategi Promosi Museum di Kota Semarang dengan Studi Kasus Museum Ranggawarsita disusun sebagai salah satu syarat untuk mencapai sarjana desain jurusan desain komunikasi visual di Universitas Soegijapranata Semarang.
Dalam penyusunan proyek akhir ini penulis banyak sekali mendapatkan bantuan dan bimbingn. Untuk itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :
1. Dosen pembimbing kelompok Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR yang telah membimbing dari awal hingga akhir proses perancangan.
2. Seluruh dosen Desain Komunikasi Visual yang telah membantu membimbing dan memberikan saran selama proses perancangan.
3. Kepada Bapak Djoko Set ijow arno selaku Pakar Transport asi, Bapak Yoga – selaku Direktur Institute for Transportation and Develepment Policy (ITDP) serta staff Badan Layanan Umum (BLU) yang bersedia meluangkan waktu untuk diwawancarai dalam mengumpulkan data.
4. Mama, Papa, Cicik yang selalu memberikan dukungan baik berupa moral maunpun berupa materi kepada penulis. Serta Koko Andre yang selalu setia membantu dan menemani penulis menyelesaikan Proyek akhir ini.
5. Teman-teman Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata Semarang angkatan 2009 yang telah menjadi teman seperjuangan dan saling membantu selama proses perancangan.
6. Teman-teman lain yang telah membantu memberi dukungan selama proses perancangan.
7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu.
Kiranya Tuhan membalas kepada semua pihak yang t elah membant u penulis dalam menyusun proyek akhir ini. Penulis mohon maaf jika dalam penyusunan proyek akhir ini ada kat a-kat a yang menyinggung pihak t ert ent u. Semoga proyek akhir ini dapat memberikan manfaat dan membant u kepada pembaca sert a smeua pihak yang membut uhkan.
v ABSTRAK
Trans Semarang adalah transportasi massal dikota Semarang yang dikelola oleh pemerintah kota Semarang. Trans Semarang diadakan karena untuk menekan permasalahan bertransportasi dikota Semarang, seperti permasalahan macet, angkot, dan lainya. Namun pengadaan Trans Semarang tidak berjalan optimal, padahal Trans Semarang memiliki potensi besar untuk menjadi transportasi massal yang disegani oleh masyarakat Semarang dan membawa dampak besar yang lebih baik dikota Semarang.
Dalam hal memperoleh data maka metode yang dilakukan penulis yaitu studi pustaka, wawancara, observasi dan cultural probe. Metode tersebut digunakan untuk mengenal dan mengetahui tentang Trans Semarang serta mengetahui strategi yang tepat untuk dapat memberikan dampak postif untuk menjadikan Trans Semarang sebagai Transportasi masa depan. Oleh sebab itu perancangan yang diambil adalah perancangan kampaanye sosial “GO Trans Semarang” sehingga dapat membangun opini masyarakat dan pemerintah kota Semarang, bahwa Trans Semarang dapat berpotensi sebagai transportasi masa depan.
Penting adanya pengadaan Kampanye “GO Trans Semarang” untuk mendukung jalannya Trans Semarang sehingga ada perubahan pada masyarakat dalam pola hidup bertransportasi dan perubahan pada pemerintah dalam pengelolaan Trans Semarang. Go Trans Semarang akan digerakkan oleh sebuah organisasi dimana nantinya akan menjadi penggerak adanya kampanye-kampanye yang selalu diadakan tiap tahunnya untuk perubahan masyarakat dan pemerintah kota Semarang sehingga Trans Semarang dapat dijadikan sebagai transportasi masa depan. Untuk itu perlu menanam opini pada benak masyarakat dan pemerintah kota Semarang dengan kampanye yang tak cukup satu kali sehingga penanaman opini sekaligus dapat dijadikan edukasi bertrasportasi yang baik di kota Semarang dengan Trans Semarang.
Katakunci : Kampanye, Trans Semarang, Masyarakat Kota Semarang, Pemerintah Kota Semarang
Trans Semarang is a mass transportation witch located in Semarang. Semarang government manage Trans Semarang for decrease the traffic jam. But , the management of Trans Semarang not optimal. Beside that Trans Semarang have much potentionl tobe a mass Transportation for public in Semarang.
Methods of obtaining data are beingtaken by the author by book study, interview, observation and cultural probe. That methods used for introduce about trans Semarang, how to know strategy.the strategy will give positive damage for Trans Semarang as better Transportation in the future. Therefore, the design for problem solve are social campaign “GO Trans Semarang”. This Campaign will create public opinion and Semarang government.
“Go Trans Semarang” Campaign is really important because the campaign used for support better mass transportation in Semarang. The puspose of that campaign are change society mindset for better transportation habit. The second purpose are change better management of Trans Semarang by Semarang Government. Go Trans Semarang will be operated by an organitation, who will activated for many yearly campaign to change the public and government habit in Semarang. with the result that, Trans Semarang will become better future mass Transportation. Because of the problem, author want implant opini to public and Semarang government with countinue campaign. Conclusion of author observation are to change that opini also can be educated for better transportation in Semarang use Trans Semarang.
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN i
PERNYATAAN ORISINALITAS iii
KATA PENGANTAR iv
I.8. Sistematika Penelitian 5
I.9. Daftar Pustaka 5
BAB II TINJAUAN UMUM 10
II.1. Kerangka Berpikir 10
vii
I.1 Museum Gajah 1
II.1 Psikologi Warna 9
II.2 Anatomy of Typography 11
II.3 Barang Peninggalan Kerajaan Mataram Kuno 14
II.4 Tropen Museum 15
II.5 Fosil Koleksi Museum Geologi 15 II.6 Media Promosi Mobile Museum 15 II.7 Media Promosi Mobile Museum 16
II.8 Komunitas Historia 16
II.9 Komunitas Historia Event 17
III.1 Gedung Museum Ranggawarsito 18 III.2 Hasil Observasi Museum Ranggawarsito 19 III.3 Denah Museum Ranggawarsito 21
III.4 Teori SWOT 21
III.5 Segmentasi Pasar 22
III.6 Kendaraan MIMM 27
III.7 Pemetaan Kendaraan 28
III.8 Exhibition Layout 29
IV.1 Warna dalam Perancangan 30
IV.2 Tipografi dalam Perancangan 30 IV.3 Bentuk Dasar yang Diusulkan 31 IV.4 Gedung Museum Ranggawarsito dan Koleksinya 33 IV.5 Koleksi Museum Ranggawarsita 33 IV.6 Peralatan Seni Museum Ranggawarsita 33
IV.7 Aplikasi Logo 38
IV.8 Aplikasi Logo 38
IV.9 Display Indoo MIMM 40
IV.10 Profil Museum Ranggawarsita 40 IV.11 Stand Pameran Benda Seni & Perjuangan 40
IV.12 MIMM Outdoor 41
IV.13 Sistem Penandaan 41
viii
I.1 Penilaian 9 Fungsi Museum 2 I.2 Konsep Strategi Pemasaran 3
III.1 Timeline Program 28
III.2 Pendekatan Rumus AIDAS 29
IV.1 Letak Stand Panel Indoor 33
IV.2 Alur Pameran 34
IV.3 Tabel MIMM Outdoor 35
IV.4 Fasilitas MIMM 36
IV.5 Skenario MIMM 37
I.1 The Market Mix 3
I.2 Analisis Pribadi 4
II.1 Kerangka Berpikir 6
II.2 Pola Pikir Brand Equity 7 II.3 The Four Realms of an Experience 13 II.4 Teori Elemen of Experience 13
III.1 Data Pengunjung Museum Ranggawarsita 20
III.2 Teori SWOT 20
III.3 Segementasi Targeting Positioning 24
III.4 Marketing Mix 25
III.5 Perilaku Konsumen 26
III.6 MIMM 26