• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SD KELAS 1 DAN 2 MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN MYSQL BERBASIS DESKTOP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SD KELAS 1 DAN 2 MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN MYSQL BERBASIS DESKTOP"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

1

MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SD

KELAS 1 DAN 2 MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 7.2 DAN

MYSQL BERBASIS DESKTOP

Vina Artin

Prodi Sistem Informasi STMIK El Rahma Yogyakarta

e-mail : vinaartin.7@gmail.com

Abstract

Today, the need for facilities or applications supporting student learning in school is very high, especially for students who are still in elementary school (SD). The learning experience is not a lot, making them have not been able to find a way to understand the lessons more easily. Given that problem, then be made to the facilities or applications to support student learning in school. The supporting applications made under the applicable curriculum, teaching methods are attractive, and the characteristics of the students so that students are more comfortable and easier to absorb information provided by the application.

Media Learning English For Elementary Students Grades 1 and 2 Using Netbeans Ide 7.2 and MySQL based Desktop this is the information system used to help students learn English in the form of a computer application.

Media's English language learning students can provide ease of grade 1 and 2 in learning English because in accordance with the portions.

Keywords : instructional media , English , Netbeans , elementary, grade 1 , grade 2 . PENDAHULUAN

1. Latarbelakang

Media pembelajaran memegang peranan yang penting dalam proses pembelajaran. Keberhasilan pembelajaran sangat ditentukan oleh dua komponen utama yaitu metode mengajar dan media pembelajaran itu sendiri. Kedua komponen ini saling berkaitan dan tidak bisa dipisahkan. Selain itu, media pembelajaran juga merupakan wahana dan penyampaian informasi atau pesan pada siswa. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linear maupun interaktif. Dengan adanya media pada proses belajar mengajar, diharapkan dapat membantu guru dalam meningkatkan prestasi belajar dan rangsangan peserta didik dalam menangkap materi pembelajaran.

Dewasa ini, kebutuhan akan fasilitas atau aplikasi pendukung dalam pembelajaran siswa di sekolah sangat tinggi, terutama untuk pelajar yang masih duduk di Sekolah Dasar (SD). Pengalaman belajar yang belum banyak, membuat mereka belum bisa menemukan cara agar dapat memahami pelajaran dengan lebih mudah. Dengan adanya permasalahan itu, maka dibuatlah fasilitas atau aplikasi untuk menunjang pembelajaran siswa di sekolah. Aplikasi penunjang tersebut dibuat berdasarkan kurikulum yang berlaku, metode pembelajaran yang menarik, serta karakteristik dari siswa agar siswa lebih nyaman dan lebih mudah dalam menyerap informasi yang disediakan oleh aplikasi tersebut.

Untuk mengatasi permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya, maka perlu dibangun sebuah media pembelajaran Bahasa Inggris untuk membantu siswa-siswa sekolah dasar dalam belajar Bahasa Inggris. Tampilan aplikasi yang menarik dan disertai gambar akan membuat siswa lebih mudah dan meningkatkan minat dalam belajar Bahasa

(2)

2

Inggris. Pembuatan media pembelajaran java yang berbasis aplikasi desktop. Program

aplikasi tersebut adalah MediaPembelajaran Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas 1 & 2

Menggunakan Netbeans Ide 7.2 Dan MySQL Berbasis Desktop”. 2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan diatas, maka rumusan masalah dari penelitian ini yaitu untuk memberikan pembelajaran yang mudah dan efektif menggunakan aplikasi pembelajaran berbasis desktop.

3. Batasan Masalah

Batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.

a. Pembelajaran pengucapan kosakata dalam Bahasa Inggris.

b. Pembuatan aplikasi pembelajaran Bahasa Inggris ini terdapat 5 kategori materi dan

10 kuis.

c. Aplikasi ini hanya dipasang pada komputer.

4. Tujuan Penelitian

Tujuan pada penelitian ini yaitu merancang dan membuat Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas 1 & 2 Menggunakan Netbeans IDE 7.2 dan MySQL Berbasis Desktop yang menyajikan pembelajaran pengucapan kosakata dan kuis mini.

5. Manfaat Penelitian

Manfaat yang akan didapat dari penelitian ini antara lain.

a. Diharapkan media pembelajaran ini dapat menarik minat anak untuk belajar

Bahasa Inggris yang disajikan melalui multimedia (teks, gambar, audio).

b. Mempermudah anak belajar pengucapan kosakata dalam Bahasa Inggris.

METODE PENELITIAN

Metode yang dilakukan dalam penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut.

a. Studi Literatur

Studi ini untuk memperoleh data-data dan informasi dengan membaca, mengumpulkan dan mempelajari berbagai referensi dari buku, artikel, jurnal, makalah, laporan penelitian, laporan skripsi, situs internet maupun referensi lainnya yang berhubungan dengan materi yang dibahas dalam penulisan laporan skripsi.

b. Analisa Masalah

Dilakukan analisis data yang diperoleh dari tahap sebelumnya dan diuraikan secara deskriptif sebagai landasan teori penelitian.

c. Perancangan Aplikasi

Dilakukan merancang tampilan dan sistem dari aplikasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas 1 & 2 Menggunakan Netbeans IDE 7.2 dan MySQL Berbasis Desktop.

d. Analisa alat dan bahan

Dilakukan analisa kebutuhan alat dan bahan berupa perangkan keras dan perangkat lunak yang digunakan dalam membuat aplikasi.

e. Penyusunan Laporan

Menyusun dokumentasi tertulis dari semua laporan, dasar teori, metodologi dan hasil selama pengerjaan skripsi.

(3)

3 1. Tinjuan Pustaka

Sari dan Sasongko (2012), membuat sebuah aplikasi media pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Tentang Materi Aksara Jawa Bagi Siswa Kelas III Pada Sekolah Dasar Negeri Sragen Tiga. Aplikasi ini dibuat guna meningkatkan mutu dan sebagai

sarana pembelajran interaktif untuk siswa kelas III dan menghasilkan Campact Disc (CD).

Anugraheni (2011), membuat Aplikasi Mobile Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jawa Menggunakan Java 2 Micro Edition. Aplikasi ini dibuat karena aplikasi mobile mempunyai beberapa kelebihan diantaranya dapat menampilkan data berupa teks, gambar, animasi dan suara, mudah untuk di bawa kemana – mana. Efisien dalam penggunaannya, tidak menghabiskan banyak waktu.

Wardani dkk (2014), membuat aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Java Jdk 1.7. Aplikasi ini

menunjang metode pembelajaran interaktif jigsaw, Team Game Tournament, dan cooperative

script.

2. Landasan Teori

a. Media Pembelajaran

Makna umumnya media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat

menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi. (Ahmad, 2007).

b. Kamus Data

Kamus Data atau Data Dictionary atau disebut juga dengan istilah systems data

dictionary adalah katalog fakta tentang data dan kebutuhan–kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi. Dengan menggunakan kamus data, analis sistem dapat mendefinisikan

data yang mengalir di sistem dengan lengkap. (Jogiyanto, 2005).

c. Konsep Basis Data

Database adalah kumpulan dari file-file yang mempunyai kaitan satu file dengan file yang lainnya sehingga membentuk suatu hubungan data untuk memberikan informasi dalam batasan tertentu.pemakaian database berhubungan erat dengan pemrosesan data

dan sistem informasi. (Jogiyanto, 2005).

d. UML (Unified Modelling Language)

UML adalah kepanjangan dari Unified Modelling Language yang berarti bahasa

pemodelan standar. UML merupakan bahasa yang mempunyai sintaks dan sematik. (Cholones, 2003).

e. OOP (Object Oriented Programming)

Object Oriented Programming (OOP) adalah sebuah pendekatan untuk

pengembangan/development suatu software dimana dalam struktur software tersebut

didasarkan kepada interaksi object dalam penyelesaian suatu proses/tugas. Interaksi

tersebut mengambil form dari pesan-pesan dan mengirimkannya kembali antar object

tersebut. Object akan merespon pesan tersebut menjadi sebuah tindakan/action atau

metode. Bahasa pemrograman berbasis object menyediakan mekanisme untuk bekerja dengan kelas dan object, methods, inheritance, polymorphism, reusability. (Heriyanto, 2004).

f. Netbeans IDE

NetBeans adalah Integrated Development Environment (IDE) berbasiskan Java yang

(4)

4

pengembangan selanjutnya dipegang oleh Oracle setelah Sun Microsystem di akuisisi oleh

oracle. g. WAMP

Web Server WAMP merupakan salah satu local server yang mendukung Java yang di

dalamnya terdapat MySQL Lite Manage. Fungsi WAMP disini digunakan untuk menguji

program aplikasi yang dibuat pada localhost.

3. Perancangan sistem

Dalam perancangan sistem, proses yang dilakukan adalah sebagai berikut. a. Use Case Diagram

Gambar 1. Use case diagram

b. Activity Diagram

(5)

5 c. Sequence Diagram Login

Gambar 3. Sequence diagram login

d. Sequence Diagram Tentang

Gambar 4. Sequence diagram tentang

e. Sequence Diagram Petunjuk

(6)

6 f. Sequence Diagram Kategori

Gambar 6. Sequence diagram kategori

g. Sequence Diagram Materi

Gambar 7. Sequence diagram materi

h. Sequence Diagram Kuis

(7)

7 i. Class Diagram

Gambar 9. Class diagram

HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Lingkungan Implementasi a. Lingkungan Hardware

Spesifikasi perangkat keras harus mendukung perangkat lunak yang akan digunakan dalam membangun sistem. Perangkat keras yang digunakan adalah sebagai berikut.

a. Processor : Intel® Pentium® CPU 987 @ 1.50GHz(2 CPUs).

b. RAM : 2048MB. c. Monitor : 14.0” HD LCD. d. Hardisk : 185 GB HDD. e. Mouse : Touchpad. f. Keyboard : 86 key. b. Lingkungan Software

Perangkat lunak yang digunakan dalam membuat sistem ini adalah.

a. Sistem Operasi : Windows 7.

b. Software Aplikasi : WAMPServer 2.2 dan Netbeans 7.2.

c. Software Lain : Microsoft Office Visio 2007, Corel Draw X4, Mozilla Firefox 44.0b1, Microsoft Office Word 2007 dan Free Studio Coverter

2. Hasil Implementasi

a. Tampilan Beranda

(8)

8

b. Tampilan Form Login

Gambar 11. Tampilan FormLogin

c. Tampilan Form Tentang Sistem

Gambar 12. Tampilan form tentang sistem

d. Tampilan Form Petunjuk

(9)

9

e. Tampilan Form Menu Kategori

Gambar 14. Tampilan form menu kategori

f. Tampilan Form perKategori : Angka

Gambar 15. Tampilan Form perKategori : Angka

g. Tampilan Form Materi : Angka Dua

(10)

10

h. Tampilan Form Kuis : Ketiga

Gambar 17. Tampilan form kuis : ketiga

i. Tampilan Form Hasil Poin

Gambar 18. Tampilan form hasil poin

KESIMPULAN

Berdasarkan dari semua proses penelitian yang telah dilakukan maka dapat diambil kesimpulan :

a. Media pembelajaran ini dapat menarik minat anak untuk belajar Bahasa Inggris yang

disajikan melalui multimedia (teks, gambar, audio).

b. Mempermudah anak belajar pengucapan kosakata dalam Bahasa Inggris.

SARAN

Penelitian selanjutnya disarankan untuk menambahkan fitur audio pengguna atau

siswa untuk mengecek kebenaran ucapan siswa dalam mengucap kosakata bahasa inggris, selain itu peneliti selanjutnya dapat memudahkan siswa dalam mempelajari Bahasa Inggris lebih dalam dengan menyediakan fasilitas kirim dan terima pesan antara siswa dengan tentor.

(11)

11 DAFTAR PUSTAKA

Sari dan Sasongko., 2013, Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Untuk Siswa

Sekolah Dasar Kelas II, Naskah Publikasi, Jurusan Teknik Informatika

Universitas Surakarta, Surakarta.

Anugraheni S., 2011, Aplikasi Mobile Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jawa

Menggunakan Java 2 Micro Edition, Naskah Publikasi, Jurusan Teknik

Informatika AMIKOM, Yogyakarta.

Wardani dkk., 2010, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Untuk

Siswa Sekolah Dasar dengan Java JDK 1.7, Naskah Publikasi, Jurusan Teknik

Informatika dan Sistem Informasi Universitas Gunadarma.

Ahmad, Abdul Karim H. 2007. Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit Universitas

Negeri Makassar.

Jogiyanto., 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi : Pendekatan Tersetruktur Teori dan

Praktek Aplikasi Bisnis, Andi, Yogyakarta.

Chonoles, MJ dan James. 2003, UML 2 for Dummis, Whilley Publishing,Inc., New York.

Abdul, Kadir., 1998, Konsep dan Tuntunan Praktis Basis Data, Andi, Yogyakarta.

Kadir, A, 2013, From Zero to Pro HTML5, Andi, Yogyakarta.

Pilone, D dan Neil Pitman, 2005, UML 2.0 in a Nutshell, O’Really, Inc, USA.

Whitten, L, Jeffery, Bentley, D, Lonnie, Dittman, C, Kevin, 2004, Metode Desain dan

Analisis Sistem, Diterjemahkan oleh Tim Penerjemah ANDI, Andi, Yogyakarta.

Gambar

Gambar 2. Login activity diagram
Gambar 4. Sequence diagram tentang  e.  Sequence Diagram Petunjuk
Gambar 7. Sequence diagram materi  h.  Sequence Diagram Kuis
Gambar 9. Class diagram  HASIL DAN PEMBAHASAN
+4

Referensi

Dokumen terkait

Sehubungan dengan dilaksanakannya proses evaluasi dokumen penawaran dan dokumen kualifikasi, Kami selaku Panitia Pengadaan Barang dan Jasa APBD-P T. A 2012 Dinas Bina Marga

Chris Byrd (39-2-1) is defending his IBF title for the fifth time, in a rematch of a bout that took place almost six years ago.. Byrd will be facing Wladimir Klitschko (45-3) of

(3) Ketentuan sebagaimana dimaksud dalam ayat (1) tidak mengurangi berlakunya hukum yang hidup dalam masyarakat yang menentukan bahwa seseorang patut dipidana walaupun

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-M Pengaplikasian SIMS (Sistem Informasi

Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengidentifikasi karakteristik keluarga peng- guna produk makanan kemasan di wilayah perkotaan dan perdesaan;

Tangan kiri diletakkan pada fundus, tentukan bagian bawah dengan menggunakan tangan kanan (antara ibu jari dan jari lainnya) b. Cobalah apakah

huruf a dan b, guna kepentingan sebagaimana dimaksud pada huruf c perlu dibentuk Petunjuk Pelaksanaan Kegiatan Penyerahan Aset dari Kabupaten Ciamis kepada Daerah

Upaya untuk mencegah hemoroid dengan cara melakukan kegiatan olah raga setiap hari (seperti senam, berjalan, berenang) dan menganjurkan pasien hemoroid untuk banyak