PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WORD GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA GENETIKA
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Individu-individu yang akan dipilih tersebut berasal dari hasil seleksi berdasarkan pada nilai fitness pada proses selanjutnya.Penentuan induk dimulai dengan pembangkitan
Algoritma genetika digunakan untuk menemukan jalur terbaik pada kasus Travelling Salesman Problem (TSP).Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini yaitu dengan
Pada proses ketiga ini, ada beberapa input yaitu input dari tabel data barang dan peta untuk membentuk kromosom yang nantinya akan tergabung dalam populasi yang
Dengan menggunakan GA hasil ekstraksi nilai MSE yang diperoleh adalah MSE terbaik dari parameter yang dimasukkan pengguna, sedangkan jika hanya menggunakan dekomposisi paket
Berdasarkan hasil uji coba parameter algoritma genetika untuk model peramalan dapat disimpulkan bahwa kinerja terbaik dapat diperoleh dengan menggunakan jumlah populasi
Dari permasalahan di atas maka diperoleh suatu ide untuk membuat suatu program yang mampu mensimulasikan proses pencarian jalur komunikasi (routing) pada jaringan
Hasil solusi yang dihasilkan akan berbeda-beda setiap kali dijalankan, namun dengan proses iterasi yang banyak dapat menghasilkan satu solusi terbaik dimana hasil yang didapat akan
Mulai Inisialisasi Perhitungan Nilai Fitness Seleksi Rekapitulasi Kromosom Hasil Seleksi Crossover Mutasi Rekapitulasi Populasi Baru Pemilihan Individu Terbaik T=N