• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

8

BAB III

PELAKSANAAN KERJA MAGANG

3.1. Kedudukan dan Koordinasi

Berikut adalah kedudukan serta koordinasi penulis di divisi grafis PT. Narasi Citra Sahwahita.

3.1.1. Kedudukan

Kedudukan penulis adalah sebagai pekerja magang desainer grafis di divisi grafis dimana divisi tersebut merupakan anak dari divisi content yaitu studio production. Penulis memiliki satu pembimbing yaitu Immaduddin Rizal Fachrurrozi. Penulis mengerjakan konten visual harian dimana segala brief pekerjaan untuk kebutuhan konten Narasi diberikan oleh masing-masing dari user divisi lain yang membutuhkan konten berupa visual, seperti program Mata Najwa, Narasi Signature, dan lainnya.

3.1.2. Koordinasi

Gambar 3.1 Alur Koordinasi Desain Grafis

Penulis berkoordinasi dengan user dari berbagai divisi program yang ada di Narasi dengan user yang memberikan brief pekerjaan yang berisi hal apa saja yang perlu dibuat oleh penulis yang disesuaikan dengan ref3erensi serta arahan baik itu layout ukuran konten yang akan dibuat, template peletakan logo dari narasi serta teks informasi yang diperlukan didalamnya, serta folder aset foto yang diperlukan dalam proses pembuatan konten yang bersangkutan. Setelah mendapatkan brief dari user,

(2)

9 penulis kemudian membuat desain yang disesuaikan dengan brief yang kemudian melalui pihak eksekusi dimana penulis mengirimkan preview dari hasil desain yang akan di preview oleh Head of department dan user untuk proses revisi hingga akhirnya siap ditayangkan.

3.2. Tugas yang Dilakukan

Tabel 3.1 Detail Pekerjaan yang Dilakukan Selama Magang Minggu

ke-

Periode Proyek Keterangan

1 3 - 9 Februari 2021 - campaign #JadiPaham - Membuat desain Instagram merchandise Narasi.tv

- Membuat desain baju campaign #JadiPaham

- Membuat 4 konsep desain untuk konten Instagram merchandise, masing-masing 9 feeds 2 10 - 16 Februari 2021 - Membuat desain katalog untuk merchandise

- Membuat 4 konsep desain katalog 3 17 – 23 Februari 2021 - Menghitung daftar barang merchandise yang tersisa - Rapat dengan pihak NKCTHI - Mengelompokan beberapa barang merchandise yang kemudian akan dijual Kembali atau dibagikan kepada karyawan - Rapat untuk membahas mengenai penjualan barang merchandise yang masih ada

4 24

Februari –

- Narrative Narasi.tv

- Membuat cover highlight Narasi Classroom, poster promo live

(3)

10 2 Maret

2021

TikTok dan konten Lead to Narrative

- Membuat desain konten interaktif tebak gambar dari emoji, cover SeniSeni hari perempuan dan konten lead to MN 5 3 – 9 Maret 2021 - program Narrative Narasi.Tv - brand Loreal - sosmed MN

- Membuat desain konten Instagram profiling andre (carousel), konten Lead to Naras

People, thumbnail

#poster/aktivasi sosmed, dan konten lead to KBN

- Membuat infografis brand loreal - Dsain flyer Shihab Shihab

6 10 – 16 Maret 2021 - TIE - sosial media MN - program CML

- Membuat infografis “Apple pernah bikin game console” dan infografis perangkat pengintai, serta konten sosial media MN - Membuat grafis still background

+ cover IGTV Highlight event Shafiec, thumbnail/poster/aktivasi sosmed CN/SS 7 17-23 Maret 2021 - CML - CN/SS Narasi.tv

- Membuat revisi desain konten still background + cover IGTV

Highlight event

Shafiec,thumbnail/poster/aktiva si Sosmed

(4)

11 8 24 – 30 Maret 2021 - Narrative Narasi.Tv - Get Sterted - Sosmed MN

- Membuat thumbnail video cove NAS

- Membuat desain konten trivia cara hemat biar enggak cepat melarat dan konten sosmed MN

- Membuat template #PakaiHatiHariIni (KV Ramadhan) 9 31 Maret – 6 April 2021 - konten sosmed Narasi.Tv - Program komunitas Narasi.Tv

- Melanjutkan membuat template #PakaiHatiHariIni (KV Ramadhan)

- Membuat kebutuhan desain konten Instagram feeds, story, website banner untuk komunitas Jawa Timur Narasi #2

10 7 – 13 April 2021 - Program komunitas narasi, - Buka Data - Get Started - Narasi Signature, - Busdev - Sosmed Naras.Tv

- Melanjutkan embuat desain unuk komunitas Jawa Timur Narasi #2

- Membuat desain thumbnail Youtube, Instragam feeds dan story untuk program Buka Data - Desain untuk flyer Mata Najwa - Desain poster dan logo dear

netizen, thumbnail creator series, dan game tebak gambar 11 14 – 20 April 2021 - Program Narasi Signature - WOMAN

- Membuat poster lanjutan episode 2, thumbnail youtube maupun Instagram untuk WMN Series

(5)

12 - Membuat thumbnail Youtube

dan IGTV live HaloIbu

- Membuat profiling sutradara You & I 12 21 – 27 April 2021 - Program KBN - Narasi Signature - TIE - WOMAN - Get Started - Mata Najwa - Sosmed Narasi.Tv

- Membuat desain thumbnail seri rekomendasi kumpulbaca untuk KBN

- Membuat desain sosmed Narasi Signature “quotes carousel WMN” dan Instagram sort WMN Signature episode 2 - Membuat desain infografis

untuk program TIE

- Membuat konten quotes Webinar BRI, thumbnail highlight Instagram Story dan Youtube Webinar BRI

- Membuat konten Instagram feed materi sticky notes THR dan sosial media Mata Najwa 13 28 April – 3 Mei 2021 - Program CML - KBN - WOMAN - Sosmed Narasi.Tv

- Membuat desain konten Instagram daily dan promo sosial media Newsroom x PLN - Membuat thumbnail mengenai

berbagi resep bintang dan clip 1dan 2 rapot, serta revisi poster GWP

3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang

Penulis mengerjakan berbagai macam proyek harian yang diberikan selama melakukan praktik kerja magang di PT. Narasi Citra Sahwahita. Penulis sudah

(6)

13 diberikan timeline perkerjaan untuk per minggunya dalam membuat desain konten dari berbagai macam program yang ada di dalam Narasi seperti konten harian untuk media sosial narasi, tampilan thumbnail untuk beberapa program maupun desain untuk konten berita terkini.

3.3.1. Proses Pelaksanaan

Berikut adalah beberapa proyek yang dikerjakan oleh penulis selama proses praktik kerja magang di PT. Narasi Citra Sahwahita beserta perincian proses pelaksanaannya.

1. Merancang Desain Visual untuk Program Narrative

Gambar 3.2 Logo Program Narrative

Narrative atau Narasi Creative Ecosystem merupakan salah satu program yang ada di dalam PT. Narasi Citra Sahwahita dimana program tersebut memberikan informasi-informasi seputar ekosistem kreatif dan Narrative juga menyediakan beberapa program seperti Narasi Classroom yang berkolaborasi dengan Kewirausahaan Sosial UGM dimana program tersebut merupakan wadah bagi siapapun yang ingin belajar dengan tema-tema tertentu yang dibawakan oleh beberapa mentor yang sudah ahli dalam bidangnya atau seperti proyek #SeninSeniChallenge dan lainnya.

Penulis ditugaskan untuk mengerjakan desain untuk program Narasi Classroom dimana program tersebut memerlukan desain untuk Instagram Feeds, thumbnail untuk Youtube dan juga Zoom virtual background yang masing-masing dari desainnya sudah diberikan brief, berupa teks yang perlu ada di dalam desain, format ukuran yang diperlukan untuk masing-masing dari desain, referensi desain yang dibutuhkan, dan juga foto-foto mentor yang akan digunakan. Brief yang perlu dikerjakan oleh penulis diberikan melalui google docs dari user yang bertanggung jawab atas program tersebut yang kemudian disampaikan kepada penulis melalui aplikasi WhatsApp.

(7)

14 Gambar 3.3 Penyampaian Brief Tugas dari User kepada Penulis

Penulis mengerjakan desain konten tersebut mengikuti brief yang telah diberikan dan melakukan proses review hasil kerja by chat yang kemudian akan disampaikan kepada Head of Department dan user untuk ditinjau apakah sudah sesuai atau belum untuk akhirnya ditayangkan. Penulis melakukan beberapa revisi

(8)

15 dari desain yang dibuat dengan user yang telah mendapat feedback dari Head of Department.

a. Instagram Feeds Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM

Pengerjaan yang dilakukan dengan membuat satu desain untuk satu mentor terlebih dahulu untuk di preview apakah sudah sesuai atau tidak yang kemudian akan diikuti dan diganti bagian judul dan foto dari mentor lainnya. Untuk ukuran dari Instagram Feeds yang dibuat sendiri adalah 1080x1080px. Proses dari awal hingga akhir yang dilakukan tidak menggunakan sketsa karena semua kebutuhan untuk konten sudah disiapkan dalam brief. Setelah melakukan preview, desain kemudian diganti dengan penambahan beberapa supergraphics yang berkaitan dengan tema-tema dari setiap mentor dan mengganti kotak untuk judul dan nama mentor agar tidak terlalu polos dan menyesuaikan dengan tema.

(9)

16 Gambar 3.5 Hasil Akhir Desain Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM

Gambar 3.6 Hasil Akhir Desain Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM untuk

(10)

17 b. Thumbnail Youtube Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM

Penulis juga membuat desain untuk thumbnail Youtube dimana program Narasi Classroom berlangsung dengan format desain yang dibedakan pada highlight untuk judul dan peletakan nama untuk mentor beserta titlenya. Untuk ukuran thumbnail YouTube yaitu 1280x720 px, penulis melakukan 2 kali revisi untuk desain thumbnail Youtube hingga akhirnya bisa tayang. Proses desain menggunakan salah satu mentor yang akan mengajar di Narasi Classroom sebagai contoh yang kemudian disesuaikan untuk masing-masing topik dari setiap mentor.

Gambar 3.7 Desain awal Thumbnail Youtube Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM

Gambar 3.8 Revisi untuk Thumbnail Youtube Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM

(11)

18 Gambar 3.9 Hasil Akhir Thumbnail Youtube Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial

UGM

c. Zoom Virtual Background Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM Untuk desain pada background zoom yang digunakan oleh mentor pada saat mengajar, penulis menggunakan supergraphics yang sudah dibuat untuk desain Instagram feeds dan juga thumbnail Youtube sebagai unsur yang ada di bagian background yang disesuaikan dengan posisi mentor pada saat mengajar. Desain yang diinginkan tidak berbeda jauh dengan desain untuk instagram feeds dan juga thumbnail YouTube. Penulis hanya mendapat revisi sebanyak satu kali selama proses mendesain zoom virtual background pada bagian background yang dibuat lebih polos dan penambahan akun sosial.

(12)

19 Gambar 3.10 Desain Awal Zoom Virtual Background Narasi Classroom x Kewirausahaan

Sosial UGM

Gambar 3.11 Desain Final Zoom Virtual Background Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM

Berikut merupakan hasil dari pengaplikasian desain dalam masing-masing media yang diperlukan:

(13)

20 Gambar 3.12 Pengaplikasian Hasil Akhir Desain Narasi Classroom x Kewirausahaan

Sosial UGM untuk Instagram Feeds ukuran 1080x1080 px

Gambar 3.13 Pengaplikasian Hasil Akhir Desain Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM untuk Thumbnail Youtube Ukuran 1280x720 px

(14)

21 Gambar 3.14 Pengaplikasian Hasil Akhir Desain Narasi Classroom x Kewirausahaan

Sosial UGM untuk Zoom Virtual Background Ukuran 1280x720 px

2. Merancang Desain Visual untuk Program Narasi Ramadan Campaign Content #PakaiHati

Gambar 3.15 Program Narasi #PakaiHati

Pada perancangan desain untuk Narasi Ramadhan Campaign Content #PakaiHati ini, penulis ditugaskan untuk membuat template untuk Instagram feeds sebanyak 5 desain alteranatif yang dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan dari divisi Social Media. Bukan hanya membuat desain untuk media sosial Instagram, penulis juga ditugaskan untuk membuat desain template untuk kartu beserta boxnya yang sudah dijabarkan melalui brief dari google docs yang diberikan. Proses perancangan desain ini berlangsung selama 2 hari yaitu dari tanggal 30 hingga 31 Maret 2021 yang disiapkan untuk memperingati hari-hari menjelang ramadhan.

(15)

22 a. Instagram Template

Instagram template ini dibuat dengan mengikuti referensi dari @werenotreallystrangers di Instagram yang memiliki desain sederhana dengan permainan kata-kata. Terdapat 5 jenis desain alternatif yang dibuat penulis yang disesuaikan dari brief yang diberikan dengan penggunaan key visual yang sudah dibentuk dan kemudian diberikan kepada penulis untuk digunakan sebagai bahan pembuatan template dengan ukuran 1080x1080px. Penulis melakukan beberapa kali revisi dikarenakan adanya beberapa perubahan brief selama proses pengerjaan template tersebut. Dari brief yang diminta, penulis ditugaskan untuk membuat template yang menggunakan gambaran kartu kosong, frame menggunakan icon yang ada dalam key visual, menggunakan penggambaran post it, menggunakan background, serta campuran icon dan frame. Berikut merupakan proses selama pembuatan desain untuk Instagram template.

Gambar 3.16 Desain Awal Template

Setelah memberikan hasil desain untuk di preview, penulis menunggu respon dari user untuk proses selanjutnya yaitu revisi desain. Setelah mendapatkan beberapa hasil revisi, kemudian penulis mengganti desain sebelumnya dengan menyesuaikan dari hasil revisi yang telah diberikan yang menjadikan desain hasil

(16)

23 revisi tersebut sebagai desain final yang disetujui dan siap tayang sesuai jadwal yang sudah ditentukan. Adanya perubahan warna serta penyusunan unsur proporsi dari icon pada template dan keseimbangan dari setiap unsur yang ada.

Gambar 3.17 Desain Final Template b. Template Kartu

Untuk template kartu, terdiri dari 4 alternatif dengan menggunakan 2 warna yaitu cokelat dan jingga dimana 2 diantaranya menggunakan icon pada bagian kanan bawah kartu dan hanya menggunakan 2 warna itu tanpa penggunaan icon apapun. Dalam proses mendesain kartu ini, tidak ada revisi dari pihak user maupun dari Head of Department sehingga hasil desain merupakan hasil yang sudah final dan sesuai dengan tugas yang diberikan kepada penulis. Ukuran kartu yang akan dicetak dan digunakan merupakan ukuran kartu nama 9×5,5 cm dengan sudut tumpul atau rounded corner rectangle.

(17)

24 Gambar 3.18 Desain Final Template kartu dengan icon

Gambar 3.19 Desain Final Template kartu dalam Mockup c. Kotak Kartu

Penulis ditugaskan untuk mengerjakan desain untuk kotak kartu dengan memberikan template mockup yang kemudian user akan gunakan dengan menyesuaikan dari ukuran yang sudah ditentukan oleh pihak user. Ukuran yang penulis buat mengukuti template mockup yang sudah ada di file photoshop dan tidak mendapatkan revisi sehingga desain yang dibuat diawal sudah merupakan desain yang final.

(18)

25 Gambar 3.20 Desain Final Kotak kartu dalam untuk Bagian Depan dan Belakang

Gambar 3.21 Mockup Kotak kartu dalam untuk Bagian Depan dan Belakang Berikut merupakan beberapa contoh pengaplikasian desain yang penulis buat:

(19)

26 Gambar 3.23 Pengaplikasian Desain Template Media Sosial Instagram

Gambar 3.24 Pengaplikasian Desain Kotak Kartu 3. Merancang Desain Visual untuk program Tech It Easy

Gambar 3.25 Logo Program Tech It Easy

Program Tech It Easy merupakan salah satu program yang ada di dalam Narasi yang membahas mengenai teknologi dimana tujuannya untuk membuat

(20)

27 pengetahuan mengenai teknologi mudah untuk dipahami oleh masyarakat. Dalam program ini, penulis ditugaskan untuk membuat desain dari konten yang membahas mengenai “Fakta Kapal Selam KRI Nanggala-402 yang Hilang di Perairan Bali”. Penulis membuat desain layout untuk ukuran 1080x1080px dan juga konten daripada materi tersebut dengan mengikuti brief yang diberikan dimana foto yang digunakan diedit kembali oleh penulis sesuai dengan referensi yang diberikan. Layout yang digunakan disesuaikan dengan teks konten yang ada agar penempatannya sesuai sehingga pembaca mudah untuk mengikuti arah baca dari informasi yang diberikan. Desain yang sudah dibuat penulis tidak mendapat revisi dari user dan juga Head of Department dan sudah bisa tayang disaat yang sudah dijadwalkan.

(21)

28 Gambar 3.27 Pengaplikasian Desain Instagram Feeds untuk Tech It Easy

Selain membuat desain untuk konten yang membahas mengenai “Fakta Kapal Selam KRI Nanggala-402 yang Hilang di Perairan Bali”, penulis juga diberikan tugas lain untuk membuat desain thumbnail Youtube dengan ukuran 1280x720px dan IGTV Story dengan ukuran 1080x1920px mengenai “Suka-Suka Kamu Mau Tampilkan atau Sembunyikan Likes di Instagram”. Penulis melakukan proses revisi sebanyak satu kali dalam proses pembuatan konten desain.

(22)

29 Gambar 3.29 Desain Awal Thumbnail Youtube

Gambar 3.30 Desain Final IGTV Story

(23)

30 Berikut merupakan pengaplikasian desain pada media sosial Youtube dan IGTV:

Gambar 3.32 Pengaplikasian Desain pada Youtube Narasi Newsroom

(24)

31 4. Merancang Desain Visual untuk program Get Started

Gambar 3.34 Logo Program Get Started

Get Started merupakan suatu program yang Narasi bentuk untuk sebagai sarana pengembangan diri dari sisi finansial, karier, dan bisnis. Dalam program ini, penulis ditugaskan untuk membuat beberapa desain dari konten sosial media Instagram untuk program Get Started seperti games tebak gambar “Ngabuburit, Yuk!” berukuran 1080x1080px dan juga membuat desain konten media sosial Instagram mengenai “Mending Langsung Kerja atau Kuliah Lagi, Sih?”.

a. Ngabuburit, Yuk!

Dalam konten ini, penulis ditugaskan untuk membuat desain visual dari brief yang diberikan melalui email. Penulis perlu menerjemahkan brief yang berupa tulisan menjadi sebuat aset gambar ilustrasi vektor yang digunakan untuk membantu pembaca menebak teka-teki gambar yang disediakan dan juga menggunakan beberapa foto yang diambil dari google. Proses awal yang dilakukan adalah membuat aset ilustrasi vektor dari setiap teka-teki yang ada.

Setelah membuat aset ilustrasi vektor yang disesuaikan dengan kata kunci dari brief yang diberikan, penulis kemudian membuat susunan template untuk konten. Penulis menggabungkan ilustrasi dengan angka-angka serta teks yang diperlukan dalam desain konten dengan peletakan judul berada di sudut sebelah kiri atas.

Setelah membuat desain konten, penulis kemudian memberikan hasil kepada user yang bertanggung jawab dan setelah mendapat persetujuan, akhirnya desain dari konten yang penulis buat dapat dikirim melalui google drive dengan resolusi yang telah ditentukan untuk ditayangkan pada tanggal 16 April 2021 di

(25)

32 Instagram @getstarted.narasi. berikut merupakan hasil pengaplikasian desain untuk media sosial @getstarted.narasi.

Gambar 3.35 Ilustrasi Vektor

(26)

33 Gambar 3.37 Pengaplikasian dalam Instagram @getstarted.narasi

b. Mending Langsung Kerja atau Kuliah Lagi, Sih?

Di dalam brief yang diberikan dari user, penulis diminta untuk membuat desain konten yang menjabarkan kelebihan serta kekurangan dari memilih untuk bekerja langsung atau untuk kuliah lagi. Desain awal untuk informasi yang disampaikan menggunakan poin-poin perbandingan antara kedua pilihan yang ada yang dilengkapi dengan ilustrasi vector untuk memperjelas poin yang akan dijabarkan. Untuk ukuran konten 1080x1080px atau square.

(27)

34 Setelah desain melalu proses preview kepada user dan juga Head of Department, user menjabarkan beberapa hasil yang perlu di revisi oleh penulis agar sesuai dan layak untuk ditayangkan. Penulis kemudian mengganti format layout, background, dan juga menambahkan beberapa simbol sederhana pendukung penjelas poin-poin yang ada dalam teks konten.

Gambar 3.39 Desain Final Hasil Revisi Akhir

Desain terakhir yang dibuat oleh penulis sudah tidak mendapatkan revisi dari user dan juga Head of Department sehingga desain tersebut sudah dapat ditayangkan pada tanggal 1 April 2021 di media sosial Instagram @getstarted.narasi.

(28)

35 Gambar 3.40 Pengaplikasian Desain Final di Instagram @getstarted.narasi

5. Merancang Desain Visual untuk program WOMAN

Gambar 3.41 Logo WMN by Narasi

WMN atau WOMAN by Narasi merupakan salah satu program yang ditujukan untuk wanita sebagai wadah aktualisasi diri yang membagikan informasi-informasi berupada edukasi dan wawasan menarik yang berguna. Dalam tugas yang diberikan kepada penulis, penulis ditunjuk untuk membuat desain dari konten WMN quotes yang bekerja sama dengan BRI prioritas dalam rangka membuat Webinar WMN by Narasi bersama BRI “Perempuan Indonesia: Terang dan Kuat di Masa Krisis” dan juga desain untuk thumbnail Youtube dan juga IGTV dari program tersebut dan juga membuat thumbnail Youtube dan Instagram Feeds untuk 3 YouTube program “NajwaxRapot”.

a. Webinar WMN by Narasi bersama BRI “Perempuan Indonesia: Terang dan Kuat di Masa Krisis”

Untuk thumbnail Youtube dan juga IGTV, penulis sudah mendapatkan template yang sudah ada dimana penulis hanya perlu mengganti judul dan menambahkan frame menggunakan supergraphics yang sudah disediakan dengan menyesuaikan

(29)

36 ukuran untuk thumbnail dan juga ukuran IGTV. Penulis membuat 2 alternatif desain untuk thumbnail dan juga IGTV yang kemudian salah satunya akan digunakan untuk ditayangkan.

Gambar 3.42 Desain Thumbnail Youtube Webinar WMN by Narasi bersama BRI

(30)

37 Untuk desain konten WMN quotes yang bekerja sama dengan BRI prioritas, penulis membuat layout untuk Instagram Feeds yang merangkum kata-kata dari masing-masing pembicara yang ada di dalam Webinar yang diselenggarakan pada tanggal 23 April 2021 lalu yang didalamnya terdapat logo dari BRI Prioritas, logo WMN by Narasi, quotes yang disampaikan, nama dari pembicara beserta titlenya dan foto pembicara.

Gambar 3.44 Desain Konten Quotes WMN by Narasi bersama BRI

Berikut merupakan pengaplikasian masing-masing desain dalam media sosial Instagram @wmnbynarasi.

(31)

38 Gambar 3.45 Pengaplikasian Desain Konten Quotes dan Thumbnail IGTV WMN by

Narasi bersama BRI

3.3.2. Kendala yang Ditemukan

Selama proses praktik kerja magang yang dilakukan di PT. Narasi Citra Sahwahita, penulis menemukan beberapa kendala. Kendala yang dihadapi berupa adaptasi pekerjaan yang sebelumnya penulis berada di dalam tim marcomm, yang biasa mengatur desain merchandise beserta jumlahnya lalu dipindah tugaskan ke divisi grafis dimana setiap harinya mendapatkan tugas yang berbeda-beda dari beberapa program. Perlunya waktu bagi penulis untuk beradaptasi di divisi yang baru dimana saat itu tugas yang diberikan tidak sedikit dan berbeda-beda setiap harinya, sehingga penulis perlu untuk mengatur kembali time management agar kerjaan harian dapat selesai tepat pada waktunya dikarenakan praktik kerja Magang dilakukan secara Work From Home. Kurangnya bimbingan serta komunikasi dengan mentor yang membuat penulis terkadang sulit mengerjakan beberapa pekerjaan yang diberikan dikarenakan tidak semua brief sudah lengkap dan jelas. Terdapat beberapa brief yang masih sering diubah-ubah dan dirombak dari user yang memegang program tersebut.

(32)

39 3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan

Dari permasalahan yang penulis sudah sebutkan sebelumnya, akhirnya menyimpulkan beberapa solusi yang akhirnya dilakukan untuk mengatasi hal tersebut selama praktik kerja magang berlangsung sebagai berikut:

- Mengatur timeline pekerjaan berdasarkan waktu deadline yang diberikan masing-masing user dari setiap program,

- Memperhatikan brief yang Diberikan oleh setiap user untuk projek harian, - Sering bertanya kepada mentor untuk meminta aset-aset yang dibutuhkan atau

yang sudah ada,

- Memastikan tidak ada kesalahpahaman antara penulis dan user yang bertanggung jawab.

- Mencari berbagai referensi desain yang sudah dibuat sebelumnya oleh divisi grafis.

Gambar

Gambar 3.1 Alur Koordinasi Desain Grafis
Tabel 3.1 Detail Pekerjaan yang Dilakukan Selama Magang  Minggu
Gambar 3.4 Desain Awal Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM
Gambar 3.6 Hasil Akhir Desain Narasi Classroom x Kewirausahaan Sosial UGM untuk  Instagram Feeds ukuran 1080x1080 px
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pertimbangan hakim pentung untuk disusun secara cermat agar putusan tersebut dianggap tepat untuk menyelesaikan perkara yang dihadapi para pihak, serta mampu mencegah

Penulis mendapat briefing dari senior desain grafis untuk mengerjakan desain social media Instagram feeds untuk Orso berupa ilustrasi dimana 1 feeds desain yang

Metode survey ini dimaksudkan untuk mengamati objek penelitian secara langsung di lapangan sebagaimana yang dijelaskan oleh Sugiyono (2009:6) bahwa metode survey adalah metode

Mendesain Rolled Banner, Mendesain untuk Unggahan Instagram, Membuat Motion Graphic, Mengedit Foto, Membuat Template untuk Instagram Feeds, Membuat Motif untuk Desain Sepeda,

bahwa tata cara pelaksanaan perjalanan dinas yang telah diatur dalam Peraturan Walikota Tasikmalaya Nomor 33A Tahun 2010 tentang Perjalanan Dinas bagi Pejabat Negara dan Pegawai

SAM printing lokakarya Screen adalah perusahaan di bidang clothing line dengan sejumlah klien dan tingkat produksi yang tinggi, keberadaan pemasok sangat penting, oleh karena

Atas rekomendasi dari Kepala Pelayanan yang bersangkutan dan Presiden staf medis yang secara khusus digambarkan bahwa hak istimewa klinis akan

Alat analisis yang digunakan dalam penelitian adalah uji instrumen, uji asumsi klasik, analisis data (Analisis Regresi Linier Berganda, uji t, uji F dan Koefisien